HLFX.Ru Forum
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Квантовый рендеринг (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5019)


Отправлено Crystallize 03-07-2017 в 07:28:

Квантовый рендеринг

Цитата:
Трудно сказать, что именно является ядром SIGGRAPH. Выставка проходит в два этапа, идущих по времени «внахлест». Сначала проходит научная конференция, на которой светила компьютернографической мысли обсуждают актуальные проблемы и алгоритмы их решения в ближайшем будущем. Понять, о чем идет речь, в половине случаев непросто даже человеку, много лет работающему в индустрии. Научная конференция - это действительно место, где формируется (или хотя бы обсуждается) будущее компьютерной графики. В этом году наибольшее впечатление на меня произвел доклад о квантовом рендеринге, как о грядущей революции в области просчета изображений (http://www.siggraph.org/s2005/main.php?f=conference amp;p=courses amp;s=32 ). Причем докладчик настаивал на том, что презентация в наше время алгоритмов квантового рендеринга равносильна современному курсу компьютерной графики, прочитанному в 1935 году!

В общем получилось наконец-то добраться до статейки, упомянутой в Компьютерре за 2005 год.
http://dl.acm.org.sci-hub.io/citation.cfm?id=1198722


Отправлено KiQ 03-07-2017 в 16:32:

Crystallize это все хорошо, но где, собственно рендеринг?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Crystallize 03-07-2017 в 18:11:

KiQ Нигде, заголовок лекции изначально был "жёлтым".


Отправлено FiEctro 03-07-2017 в 20:32:

Кто нибудь может объяснить в чем преимущество кубита над обычным битом? И каким образом можно вообще использовать бит с неизвестным состоянием в компьютерной логике? Только на пальцах, простыми словами, гугл не предлагать - смотрел, сложилось ощущение что либо я дуб, либо автор статьи сам не понял о чем пишет либо что более вероятно просто перевел иностранный источник.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено KiQ 03-07-2017 в 21:19:

FiEctro ну, как сказать. Когда квантовые процессоры появятся, тада и можно. Но, вроде, всякие квантовые фишки юзают в нейросетях

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 04-07-2017 в 02:22:

Цитата:
FiEctro писал:
Кто нибудь может объяснить в чем преимущество кубита над обычным битом?

В том же, в чём преимущество кубичных карт над обычными.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 04-07-2017 в 14:04:

XaeroX
Плохая аналогия. Расскажи подробнее плз, что можно такого сделать на кубитах чего нельзя сделать на классической архитектуре?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 07:42.
Показать все 7 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024