HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-life: Opposing Force (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1793)
Отправлено BeFore 02-05-2009 в 18:41:
Half-life: Opposing Force
Хоть игра вышла уже давно, но я ее прошел не менее 6 раз!
Что понравилось:
Геймплэй
Оружия
Монстры
Модели
Сюжет
Что непонравилось:
То, что не выложили исходников
Карты про железную дорогу(там где много блэк опов)
P.S выкладывайте свои мнения об игре!
Отправлено XaeroX 02-05-2009 в 18:43:
Цитата:
BeFore писал:
Карты про железную дорогу(там где много блэк опов)
По-моему, это как раз очень интересный эпизод. Не такой длинный, как в хл1, но имхо интереснее. И еще любопытная фишка - что эту дорогу видно с уровня "Friendly fire", и наоборот __________________
Отправлено BeFore 02-05-2009 в 18:45:
XaeroX
мне там атмосфера на этой части не понравилась =)
а так интересно =)
Отправлено LokiMb 02-05-2009 в 19:02:
Игра понравилась, хотя каким тут боком раса Х непонятно.
И блекопы понравились, поумней обычных солдафонов.
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Отправлено Government-Man 02-05-2009 в 22:59:
Цитата:
BeFore писал:
Карты про железную дорогу(там где много блэк опов)
Мне тоже не понравилось.
В хл1 плакал от этого паравозика, тут тоже, спасибо хоть, что тут он
Цитата:
XaeroX писал:
Не такой длинный, как в хл1
А понравилась мне в игре атмосфера - имхо лучшая из всех трех (хл1, оф, бш). И Раса Х понравилась - мне она показалась гораздо интереснее чем Ксеновцы. В общем вальве у гирбокса еще учиться и учиться имхо...
Отправлено OffyGhost 03-05-2009 в 02:54:
Великолепный мод =)
Отправлено XaeroX 03-05-2009 в 05:58:
Цитата:
Government-Man писал:
В общем вальве у гирбокса еще учиться и учиться имхо...
Ну это слишком громко сказано. Блю шифт, например, гирбокс слил, имхо.__________________
Отправлено BeFore 03-05-2009 в 08:35:
XaeroX
ага, блю шифт мне неоч понравилсо! оп4 моя самая любимая халва! для меня она даже лучше чем хл2!
Отправлено Crystallize 03-05-2009 в 09:09:
Цитата:
LokiMb писал:
Игра понравилась, хотя каким тут боком раса Х непонятно.
Все, на мой взгляд, логично: учёные послабее-им послали хлипких аслейвов и хедкрабов. Десантники покруче-им послали расу Х.
Отправлено BeFore 03-05-2009 в 10:11:
Жаль кстати что исходники ОпФора не выложили =(
Правда я в свой мод уже два монстра перенес и него =)
monster_zombie_barney и monster_zombie_soldier правда барни я удалю наверно и сделаю зомбака лечившегося =)
Отправлено Government-Man 03-05-2009 в 14:36:
Цитата:
XaeroX писал:
Блю шифт, например, гирбокс слил, имхо.
Ну это тоже кому как. Мне вот бш понравился больше хл1. ))
Отправлено BeFore 03-05-2009 в 15:08:
Government-Man
а мне он тоже понравился но он короткий очень =(
в этом его проблема =)
Отправлено Government-Man 03-05-2009 в 15:45:
BeFore
А по мне так это даже хорошо. Игру можно не напрягаясь пройти за один вечер и с чувством выполненного долга перейти к другим делам. =)
Отправлено BeFore 03-05-2009 в 15:54:
Government-Man
=)
я наоборот люблю долгие игры. а то я все быстро прохожу а потом что нить новое покупать идти лень =)
Отправлено Government-Man 03-05-2009 в 16:28:
BeFore в БШ зато плотность событий больше: почини лифт - найди канал - найди равиля юнисовича розенберга - найди лифт - топай в ксен - включи девайс - заряди батарейку - включай телепорт наконец (финал с врывающимися солдатами вообще на 5+ ато и на 6!). И все это за короткий промежуток времени.
В оригинальном хл большую часть времени просто бродим и отстреливаем редких врагов. Если бы это еще было адреналиново как в кваке или серьезном сэме... Но увы!
Отправлено FiEctro 03-05-2009 в 17:16:
>> расcа Х
Расса Х - это теже монстры из ксена воссозданые по концептам валв, которые не вошли в огинал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено XaeroX 03-05-2009 в 18:10:
Цитата:
Government-Man писал:
Игру можно не напрягаясь пройти за один вечер
То есть это нормально - заплатить 20 баксов и взамен получить полтора десятка новых уровней и хдпак? Никаких тебе новых монстров, ни нового оружия, ни новых спецэффектов, ни-че-го? Даже сюжет никаких откровений не содержит. И гымен всего один раз встречается. В общем, до опфора ему как до ближайшего квазара.
Вот в этом смысле БШ был слит.__________________
Отправлено BeFore 03-05-2009 в 18:24:
XaeroX
согласен. Вот если бы новые оружия и эффекты сделали можно было бы и с опфором потягаться.
Отправлено Government-Man 03-05-2009 в 19:16:
Цитата:
XaeroX писал:
То есть это нормально - заплатить 20 баксов и взамен получить полтора десятка новых уровней и хдпак? Никаких тебе новых монстров, ни нового оружия, ни новых спецэффектов, ни-че-го? Даже сюжет никаких откровений не содержит. И гымен всего один раз встречается. В общем, до опфора ему как до ближайшего квазара.
Вот в этом смысле БШ был слит.
Ну да - если оценивать качество игры по количеству уровней, оружия и гыменов...
Я лично от прохождения БШ получил громадное удовольствие, и я считаю оно вполне стоит тех денег, которые я заплатил за игру... Так что в этом смысле для меня он не слит.
Отправлено XaeroX 04-05-2009 в 03:11:
Цитата:
Government-Man писал:
если оценивать качество игры по количеству уровней, оружия и гыменов
А как еще оценивать платные аддоны?
Это ж не простые любительские (и бесплатные!) мап-паки, которым простительно.__________________
Отправлено Jumpdaphuckup! 04-05-2009 в 09:26:
Имхо самое шедевральное в опфоре - это питдроны и темные тоннели с вольтигорами. Кстати, никому не кажутся меленькие твари из "Монстро/Cloverfield" похожими на питдронов?
__________________
avtobus zekov
Отправлено XaeroX 04-05-2009 в 10:42:
А меня очень впечатлил дисплейсер. И вообще эта идея - возможность в любой момент телепортануться в Ксен (или на землю - смотря где находишься изначально).
__________________
Отправлено Government-Man 04-05-2009 в 11:19:
Цитата:
XaeroX писал:
А меня очень впечатлил дисплейсер.
Да дисплейсер кстати тема... Только жаль мало его там ((
Можно было всю игру построить на применении дисплейсера.
Добавлено 04-05-2009 в 17:19:
Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
Кстати, никому не кажутся меленькие твари из "Монстро/Cloverfield" похожими на питдронов?
У меня пит дроны всю игру почему-то ассоциировались с чужими из одноименного фильма, хотя реально они на них совсем не похожи... %
Отправлено BeFore 06-05-2009 в 07:45:
я щас выложу видео как я играю.
скажите, видно что я уже давно играю в OpFor и не раз его проходил?
На видео: Сложность Высокая
Добавлено 06-05-2009 в 11:38:
Government-Man
мне кстати питдроны понравились =)
они смешные какие0то =)
Добавлено 06-05-2009 в 11:45:
Вот видео: http://rghost.ru/227965
там надо нажать Превью
Отправлено MSteam 06-05-2009 в 10:17:
ахаха, да молодец, играешь клёво =)
Отправлено BeFore 06-05-2009 в 15:34:
MSteam
ну дак конечно =)
прахожу уже раз 7 =)
седня еще раз начал проходить =)
Отправлено XaeroX 06-05-2009 в 16:58:
Аж захотелось самому поиграть еще раз (:
__________________
Отправлено BeFore 06-05-2009 в 17:35:
XaeroX
=)
играл на стиме =)
стим крче чем WON.
Отправлено MSteam 06-05-2009 в 20:40:
По гемплею - вообще одинаково, если чесно=)
Отправлено Jumpdaphuckup! 06-05-2009 в 20:42:
Кстати, все уже слышали про сорсовский порт?
http://www.obmsource.com/
Выглядит многообещающе, хоть и не так круто как БМС
__________________
avtobus zekov
Отправлено Government-Man 07-05-2009 в 01:26:
Jumpdaphuckup! чегото у них детализация на картах слабоватая (((
Отправлено BeFore 07-05-2009 в 06:25:
Jumpdaphuckup!
я слышал. и уже жду не дождусьь =)
Отправлено FiEctro 07-05-2009 в 11:03:
Jumpdaphuckup!
Слабенько. Но уже уважуха за то что проект не забросили . Думаю если проект будет развиваться не хуже БМС сделают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено Jumpdaphuckup! 07-05-2009 в 17:32:
Ну они ж там пишут на скринах "ин прогресс"...
__________________
avtobus zekov
Отправлено BeFore 13-05-2009 в 13:16:
прошел еще раз. теперь мне че-то тоже эпизод с железной дорогой понравился =)
Отправлено BeFore 30-05-2009 в 15:45:
Простите конечно что поднимаю старую тему. Давайте может все соберемся и поиграем на каком-нибудь серваке? А то че-то поиграть по инету захотелось
Отправлено Crystallize 03-08-2017 в 17:19:
Прошёл. Это больший Half-Life, чем сам Half-Life. Такое впечатление что Валв дали Жиробоксу делать сразу ХЛ2 и ХЛ3 а потом внезапно передумали, в результате чего тем пришлось втискивать все разработанные идеи в один не слишком длинный аддон.
Жаль что там только две (?) новые мелодии. И к сожалению время проведенное за Джеком приводит к тому что вместо игры начинаешь видеть набор брашей.
Отправлено Chyvachok 03-08-2017 в 22:08:
Цитата:
Crystallize писал:
Это больший Half-Life, чем сам Half-Life.
Кстати я помню в детстве сначала проходил ОпФор, потом уже оригинальную халву, и думал чего у лома нету альт. атаки
А вообще как по мне ОпФор это пример хорошего, правильного официального дополнения к игре, как надо делать, тут и новое неплохое оружие, интересные враги и союзники, и сама кампания тоже, и по длине вполне относительно сравнимая с первой халвой по ощущениям, само по себе дополнение не хуже оригинальной игры, не то что короткие и не добавляющие в геймплей ничего нового Блю Шифт или же эпизоды 1 и 2 для второй халвы, в последних добавили по одному монстру, но даже и со снайперки для которой даже модель запилили не дали пострелять, но все равно своих денег не стоят, т.к. мододелы делают уровни без своих .dll ничем не хуже. Я уже не говорю о всяких там ДЛЦ со скинами для пушек или про шапки в TF2.
Кстати интересно что монстры в ОпФоре так или иначе являются гибридами к примеру внешне у Волтигоры спина от Хаундая, плюс черты буллсквида в виде хвоста и щюпалец у рта, или по поведению Шок-труперы явно сделаны на основе солдат, кидают споро-гранаты как солдаты, и даже бросают оружие при смерти. Кстати еще заметил что союзные солдаты враждебны ученым и Барникам, но в игре уровни сделаны так что их нельзя "свести" вместе. Только я помню момент где солдаты взрывают дверь, внизу в дыре откуда игрок вылез сидит ученый, то там можно их свести и уч0ного расстреляют.
P.S. недавно прошел мод использующий .dll от ОпФора, Hunt The Cunt называется, очень неплохой, с красивым маппингом, рекомендую пройти кто не играл, кстати автор делает продолжение для него под названием Autonomy Lost: http://www.moddb.com/mods/autonomy-lost
Ну еще неплохой тоже с .dll ОпФора был вроде Focal Point еще.
Отправлено Cybermax 04-08-2017 в 01:15:
Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати еще заметил что союзные солдаты враждебны ученым и Барникам
А ты попробуй на карте рядом разместить monster_human_grunt и monster_human_grunt_ally. Потом расскажешь.
Отправлено Ku2zoff 04-08-2017 в 02:59:
Цитата:
Crystallize писал:
Прошёл. Это больший Half-Life, чем сам Half-Life.
Нда, не ожидал, что кто-то из форумчан-старожилов до сих пор не прошёл все официальные моды (Дикей не считается, т.к. он на пс2).
Моё имхо по поводу опфора таково: из плюсов можно выделить игру за противоположную сторону. Тут мы и сюжет видим другими глазами, и своих врагов узнаём изнутри. Например, когда я играл первый раз в халфу, я проникся этакой неприязнью к морпехам. Потому что тут пришельцы блин лезут из всех дыр, и ещё эти болваны мешают спасаться. Поиграв в опфор, и сообразив, что против приказа правительства не попрёшь, если ты военный, я понял, что им, возможно, пришлось даже ещё хуже, нежели уч0ным и барникам.
Ещё из плюсов конечно же новые монстры. Здесь я хочу упомянуть спор канон-неканон. Видите ли, некоторым раса Х не нравится. Неканон - это Point of View с погрузчиком, обвешанным оружием. Неканон - это Ретриб с динозаврами и террористами. Неканон - это Инвазион со снайперами и рокетгрантами. Когда монстры органично вписываются в сюжет и сеттинг, я считаю, это - канон.
Ещё один плюс - новое оружие. Да, не каждый мод похвастает такими нововведениями. Но Гербокс немного заигрались, и добавили в игру пару говна в виде спорелаунчера и барнакла. Получился переизбыток био-оружия. Один шоковый таракан (а лучше спорелаунчер) был бы весьма кстати. Три - это перебор.
Ну и последнее - чисто техническая сторона. Знаменитые вероффки, скрипты с вырезанием двери сваркой и лечение медиком а-ля настенной аптечкой.
Такая вот простыня получилась... Но всё равно, Блушифт лучше. Он атмосфернее, и сильнее затягивает. Наверное из-за атмосферы одиночества, как в самой халфе.
Цитата:
Chyvachok писал:
Hunt The Cunt называется
Играем девчонкой и преследуем девчонку. Играл. Довольно неплохой мод, хоть и слегка хардкорный. Маппинг там классный. Чувак все эти карты делал в одну каску полтора года, что ли.
Цитата:
Chyvachok писал:
и не добавляющие в геймплей ничего нового Блю Шифт или же эпизоды 1 и 2 для второй халвы
Как это Блушифт не добавляет нового в геймплей? Геймплей, это не только ценный мех то, что написал кодер, но и три-четыре килограмма диетических легкоусвояемых скриптов, сделанных маппером. Чего стоит только калибровка маяка в Ксене! А таскать батарейку от телепорта через уровни для зарядки? А бассейн с охладителем, в который опускаются электрогенераторы? А потом начинают так красиво сверкать молниями. Там ещё надо бочки предварительно расположить в ряд, чтобы перебраться на другую сторону. А катушки с кабелем, откатывающиеся от двери контейнера? Да, наконец, хаундай, жрущий труп барника почти в начале игры. Хоть это и не интерактивный скрипт, но жути нагоняет.
А про эпизоды скажу так: их надо было объединить в один. Было бы лучше. Ну и какое-нибудь новое оружие игроку дать, взамен потерянного в цитадели. Хоть модельки и звуки поменять. Или рескинить на худой конец.
Отправлено Crystallize 04-08-2017 в 04:04:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Но Гербокс немного заигрались, и добавили в игру пару говна в виде спорелаунчера и барнакла. Получился переизбыток био-оружия. Один шоковый таракан (а лучше спорелаунчер) был бы весьма кстати. Три - это перебор.
Да ну, это самое классное.
Вопросы у меня в другом: сама идея восстанавливающейся hive-hand, некоторые спрайты оружия в худе слишком блеклые, группировка по категориям и последовательность категорий у них тоже странная.
Отправлено Ku2zoff 04-08-2017 в 04:25:
Crystallize насчёт группировки я вот что скажу. В опфоре оставили исходные халфовские пушки. А поверх добавили новые. Отсюда и странная группировка, чтобы не переучивать игрока, оригинальные стволы остались в привычных слотах и на привычных позициях.
Спрайты в худе откровенно неудачные. Из-за того, что полосатые, и из-за того, что зелёные. При одинаковой альфе жёлтые халфовские выглядят ярче. А ещё в опфоре есть ПНВ, который заливает экран зелёным. И тогда вообще пипец, ни прицелов, ни веапонлиста, ни патронов не видно.
Цитата:
Crystallize писал:
сама идея восстанавливающейся hive-hand
Нужно было оружие, на манер бластера из ку2. С бесконечными патронами и маленьким уроном. Вот и сделали. И довольно таки сбалансированное. Очень выручает против мелких монстров, типа хедкрабов, в которых трудно целиться.
Отправлено Crystallize 04-08-2017 в 05:22:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное из-за атмосферы одиночества, как в самой халфе.
Это тебе в Iced Earth играть надо.
Добавлено 04-08-2017 в 12:22:
Цитата:
Ku2zoff писал:
насчёт группировки я вот что скажу. В опфоре оставили исходные халфовские пушки. А поверх добавили новые. Отсюда и странная группировка, чтобы не переучивать игрока, оригинальные стволы остались в привычных слотах и на привычных позициях.
Ну они могли бы хотя бы запихать пулемёт в категорию винтовок, как они запихали барнакла к холодному оружию. И кстати барнакла логичнее было бы видеть вместе с остальным био-оружием, в этом смысле они почему-то не последовали логике ХЛ.
А вот скажем в ХДМ можно менять порядок и категорию оружия в этом меню?
Отправлено Chyvachok 04-08-2017 в 09:20:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Но Гербокс немного заигрались, и добавили в игру пару говна в виде спорелаунчера и барнакла. Получился переизбыток био-оружия. Один шоковый таракан (а лучше спорелаунчер) был бы весьма кстати. Три - это перебор.
Тут я не согласен, наоборот новое оружие это всегда круто, лучше когда только много нового оружия, или очень много, и лишним оно быть никак не может, уж тем в ОпФоре оно органично в игру вписывается. Особенно мне нравятся органические пушки, кроме халвы я могу разве что игру Prey вспомнить где они есть, и футуристические вроде дисплесера, ну и пулемету заканчивающиеся ленту делают далеко не в каждой игре.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Как это Блушифт не добавляет нового в геймплей?
Ну то больше маппинг, но ни нового оружия, ни монстров нету, и сама игра очень короткая, это для меня скорее хороший мод, чем официальное дополнение, то же самое с эпизодами.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Играем девчонкой и преследуем девчонку. Играл. Довольно неплохой мод, хоть и слегка хардкорный. Маппинг там классный. Чувак все эти карты делал в одну каску полтора года, что ли.
Кстати в продолжении этого мода что делается за того же персонажа играть будем, хотя концовка мода особо на продолжение не намекала.
Цитата:
Crystallize писал:
Iced Earth
Это если не ошибаюсь мод из серии Timeline? Я во все играл, но в каком-то из них мне там понравилось что использовались постоянно все типы солдат, с дробовиком и негр стреляющий подствольными гранатами, которые в обычной халве редко встречаются.
Отправлено Дядя Миша 04-08-2017 в 09:36:
Цитата:
Chyvachok писал:
не то что короткие и не добавляющие в геймплей ничего нового Блю Шифт
как раз-таки блюшифт это лучшее дополнение для халфы. В плане поворотов сюжета и нагнетанию обстановки. А опфор тупое мочилово в духе первокваки. Впрочем второй эпизод для хл2 такое же тупое мочилово.
Но если в самой кваке оно уместно, то в любой другой игре уже нет.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 04-08-2017 в 09:38:
Цитата:
Chyvachok писал:
Ну то больше маппинг, но ни нового оружия, ни монстров нету
Не знаю, есть такие моды, которые одним маппингом и сюжетом уделывают моды с кучей кодерских фич. Например, The Gate. Абсолютно новая вселенная, и ни капли кодинга, к сожалению. Авторам можно было бы накодить настоящие оружия времён 2-ой мировой.
Цитата:
Chyvachok писал:
Тут я не согласен, наоборот новое оружие это всегда круто, лучше когда только много нового оружия, или очень много, и лишним оно быть никак не может
Я снова с тобой поспорю. Добавление новых пушек - сам по себе процесс интересный. Но когда ты начинаешь искать им применение в игре, сталкиваешься с тем, что большАя часть этих пушек оказывается ненужной. Либо они дублируют друг друга, либо оказываются бесполезными. Здесь нужен подход как в CS CZ: DS, где в каждой миссии есть определённый набор оружий, и не все сразу доступны. Если же мод мультиплеерный, с командами и классами, можно вооружить каждый класс определёнными пушками (см. TF). Если уж хочется реально МНОГО оружия, надо делать ХЛВЕ вместе с Гулем, ему как раз пригодилась бы помощь.
З.Ы. и сколько бы ты монстров и пушек в свой моде не добавил, без собственных карт он не будет никому интересен. Исключение опять же ХЛВЕ, где заюзаны неплохие карты из КС.
Отправлено FreeSlave 04-08-2017 в 09:44:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Тут мы и сюжет видим другими глазами, и своих врагов узнаём изнутри.
По сути ничего мы не видим, ибо почти в самом начале игры солдаты уже отступают. И игра сводится к "Выбраться из Блэк Мезы". Причём даже без явного указания, в отличие от Блю Шифта, так что кажется, будто герой скитается по комплексу без дела, а потом неожиданно приходит к нужному боссу. Опять же, в HL Фримен шёл к Лямбде, а потом к Нихиланту по указаниям персонала, а не просто так.__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Отправлено Chyvachok 04-08-2017 в 09:59:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если уж хочется реально МНОГО оружия, надо делать ХЛВЕ вместе с Гулем, ему как раз пригодилась бы помощь.
Ну я то ему помогал по мере возможности, с моделями из других игр, но ему там кодер нужен, чтобы хотя бы те вылеты убрать.
Добавлено 04-08-2017 в 11:59:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Но когда ты начинаешь искать им применение в игре, сталкиваешься с тем, что большАя часть этих пушек оказывается ненужной
В ОпФоре как по мне не нужных не было, во первых части оружия из халвы в ОпФоре не встречается, ну и новое, спорометатель по сути тот же гранатомет вроде РГ-6 из сталкера, шоковый таракан по сути усиленый мухомет, диссплесер единственное энергооружие под урановые патроны, пулемет тоже лишним не бывает, может он по сути и усиленный автомат, но у него свои патроны есть.
Отправлено Ku2zoff 04-08-2017 в 10:16:
Цитата:
Chyvachok писал:
но ему там кодер нужен, чтобы хотя бы те вылеты убрать.
Да там проще наверное с нуля переписать, перенести оружия в чистые сорцы не так уж сложно. У меня была мысль помочь, но я ещё свои дела нифига не сделал. Может быть когда-нибудь...
Отправлено Government-Man 04-08-2017 в 10:17:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное из-за атмосферы одиночества, как в самой халфе.
А мне кажется БШ наоборот какой-то более кооперативный.
Тусишь с учеными, с ними же в конце удираешь на джипе.
А вот в опфоре под конец и правда становится одиноко, он даже какую-то экзистенциальную тоску нагоняет.
Цитата:
Ku2zoff писал:
добавили в игру пару говна в виде спорелаунчера и барнакла
Спорелаунчер - одно из самых смешных оружий в играх, особенно когда игрок кормит его говном желтыми шариками и поглаживает по голове.
Отправлено XF-Alien 05-08-2017 в 05:09:
Больше всего не любил в опфоре унылую атмосферу. Не мрачную, а именно унылую. Сюжет я так и не понял до конца. Почему с учёными и охранниками дружим, когда весь HL мы с солдафонами грызлись. Даже когда те начали отступать по приказу к главе "forget about freeman!". Можно попытаться объяснить тем, что после крушения нашего оспри смысла особого не было нападать на персонал, но всё равно это даже с натяжкой не катит. Кто такой питворм и зачем его замочили в конце - вообще хз.
И ПНВ - убийца атмосфер. Самый унылый и неатмосферный инструмент для борьбы с темнотой, ИМХО. И не столько конкретно в опфоре, сколько вообще в игорах.
Цитата:
Government-Man писал:
Спорелаунчер - одно из самых смешных оружий в играх
В том то и дело, что больше доставляет, чем придаёт нужный окрас.
В вот БШифт стал для меня эталоном олдскула.
Отправлено Crystallize 05-08-2017 в 05:33:
Цитата:
Chyvachok писал:
дисплейсер единственное энергооружие под урановые патроны
Дисплейсер как переносное устройство - это такая насмешка над громоздкостью масс спектрометра и телепортатора Лямбды, а задним числом - и над порталами комбайнов из ХЛ2.
Кстати говоря судя по тому с какой точностью мы возвращаемся из Ксена в БМ, два мира совпадают по всем точкам.
Отправлено Ku2zoff 05-08-2017 в 08:37:
Цитата:
XF-Alien писал:
В вот БШифт стал для меня эталоном олдскула.
+1
Цитата:
XF-Alien писал:
Почему с учёными и охранниками дружим, когда весь HL мы с солдафонами грызлись.
Ну, я так полагаю, потому, что если их начать стрелять, то игру без них не пройдёшь: экран потемнеет, и выведутся титры о "Нерациональном использовании человеческих ресурсов", например. Это действительно неувязочка, т.к. в первохалфе после приказа "forget about freeman", мы ещё сталкиваемся с агрессивными морпехами.
Цитата:
XF-Alien писал:
Кто такой питворм и зачем его замочили в конце - вообще хз.
Здесь получается нужно было остановить вторжение расы X на землю. Фримен убил Нихиланса, а Шепард покалечил Питворма. В обоих случаях порталы закрылись, и все (кроме Фримена и Шепарда) счастливы.
Добавлено 05-08-2017 в 13:33:
Ой, напутал. Геневорма покалечил Шепард. А Питворма растворил в кислоте. Кто он такой не особо важно, просто какая-то фигня из расы Х, которая загородила проход. Так же как три тентакли в халфе. Вот и пришлось замочить, чтобы пройти.
Добавлено 05-08-2017 в 15:37:
Цитата:
Crystallize писал:
это такая насмешка над громоздкостью масс спектрометра и телепортатора Лямбды, а задним числом - и над порталами комбайнов из ХЛ2.
Этот дисплейсер, он умеет телепортировать только игрока вторичной атакой. По первичной атаке - это обычная BFG для мяса. Я когда-то давно модифицировал код displacer_ball'а, чтобы он телепортировал монстров на определённые точки, типа info_teleport_destination. Не понимаю, почему Геарбокс не сделали так же. Было бы здорово: выстрелил в толпу, телепортнул их. А потом сам телепортнулся, а там старые знакомые А уж в мультиплеере вообще круть, телепортировать противника в ксен, чтобы он упал в бесконечность.
Отправлено Ku2zoff 05-08-2017 в 18:43:
Цитата:
Crystallize писал:
Iced Earth
Цитата:
Chyvachok писал:
Это если не ошибаюсь мод из серии Timeline? Я во все играл, но в каком-то из них мне там понравилось что использовались постоянно все типы солдат, с дробовиком и негр стреляющий подствольными гранатами, которые в обычной халве редко встречаются.
Наверное, это первая часть. Я сейчас поиграл в неё. Гавно какоето. Разные временные эпохи, заселённые хьюгрантами и ксеновскими монстрами. Правда, мод - говно. Во-первых, непонятно, причём тут фошысты и перемещения во времени, а во-вторых, какие-то мудацкие кнопки и телепорты, которые хз, как работают. И монтировки нет. И вообще ничего непонятно. У меня такие впечатления были раньше от мода Conundrum 2 с его мудацкими головоломками.
Простите за оффтоп.
Отправлено Дядя Миша 05-08-2017 в 18:54:
Халфовские моды, я бы сказал быстро приедаются. Я в своё время так и не стал их фанатом. Халфа предполагает историю во время геймплея, но на уровне любительских модификаций всё скатилось к "выбраться из блакмесы".
Или "авария, глазами другого очевидца". В 2001-м году это еще было интересно, в 2002-м уже конкретно так надоело. Под халфой, как вы помните, самые лучшие моды, это те, которые непосредственно к халфе не имеют никакого отношения, всякие там тхе трампы, халф-квейкеды, параноя с натяжкой. Причём в модах первого типа банальная предыстория традиционно скатывается в тупое рубилово, как в первом квейке, но если квейк обязан быть тупым рубиловом и мы его за это собственно и любим, то моды к халфе ни в коем случае не должны. И вообще больше ни одна игра не имеет на это права. Впрочем есть и удачные случаи тупого рубилова - метро в 20:33 например. Не могу сказать насколько это проработанный жанр, но там интересное сочетание от мяса и кинематографичности Cod в нужных местах. Ну и ощущение жизни вокруг. С срузисом тоже интересно - тупейшее рубилово, которого никто не ощущает, потому что все разглядывают пальмы. А самое смешное, что там сюжет в стопитцот раз сложнее чем у той же халфы, но его тоже никто не замечает - смотрят как лучики солнца проходят сквозь листья., хех. Впрочем второй раз игрока этим уже не купишь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Government-Man 05-08-2017 в 19:03:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное, это первая часть. Я сейчас поиграл в неё. Гавно какоето. Разные временные эпохи, заселённые хьюгрантами и ксеновскими монстрами. Правда, мод - говно. Во-первых, непонятно, причём тут фошысты и перемещения во времени, а во-вторых, какие-то мудацкие кнопки и телепорты, которые хз, как работают. И монтировки нет. И вообще ничего непонятно. У меня такие впечатления были раньше от мода Conundrum 2 с его мудацкими головоломками.
Простите за оффтоп.
У меня в свое время серия Timeline была одной из любимых. Первая часть, конечно, ужасна в плане маппинга, вторая - так себе, но разнообразие локаций радует, третья часть прикольная.
Ух-ты, для него даже HD-пак есть
http://www.moddb.com/mods/the-timeline-trilogy-remod
Отправлено Ku2zoff 06-08-2017 в 02:39:
Цитата:
Дядя Миша писал:
на уровне любительских модификаций всё скатилось к "выбраться из блакмесы".
Или "авария, глазами другого очевидца".
К сожалению, да, так и есть. Сюжет почти всегда одинаковый. Есть конечно различные вариации, например, в Инвазионе и Point of View нам надо наоборот вернуться в Блэк Месу.
Теперь о том, почему я не люблю моды для халфы, которые к халфе не имеют никакого отношения. Это банальная угловатость и шероховатость. Взять, например, такие замечательные игры, как Wanted! и Cthulhu. В первом прикольная предыстория и неплохой сюжет. Классные локации, враги и оружия. Но всё впечатление портят очень уродливые модели. Во втором моде тоже неплохой сюжет, и сама идея с поездками по разным местам резко контрастирует с линейной коридорной халфой. Но, т.к. автор частично вдохновлялся Вантедом, в Ктулху перекочевали часть уродливых моделей, самодельные модели тоже не блещут красотой, да и натыренные с других источников не всегда хороши. Маппинг прихрамывает, местами на обе ноги. Тут вам и кубизм, и нелогичная планировка, и неграмотно расположенные чейнджлевелы. Стоит здесь упомянуть ещё первую Поронойю. Если закрыть глаза на сюжет (довольно банален, даже напоминает Обитель Зла), то мод должен быть отличным: тут и новые текстуры, и модели классные красивые, и карты Буззер намаппил отличные, и кодинговые фишки от БУзера вызывают восторг. Ещё музыка фоновая есть. А уж про кастомный рендер можно даже не упоминать. Но, БЛИН!!! Озвучка. Господи, это же дикий ужас. Именно она является самым слабым звеном в моде, и напрочь убивает всю атмосферу.
Отправлено XF-Alien 06-08-2017 в 05:37:
Цитата:
Дядя Миша писал:
...на уровне любительских модификаций всё скатилось к "выбраться из блакмесы".
Ты так говоришь, будто создать "геймплей" и сделать связку "геймплей + сюжет" одно и то же. Придумать интересный сюжет - самое лёгкое во втором случае. Серьёзные проблемы и задачи же начинаются с момента его реализации и подачи игроку. А это ох как непросто. Строго по личному опыту тебе говорю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Но всё впечатление портят очень уродливые модели
... с ещё более уродливыми анимациями.
Отправлено Ku2zoff 06-08-2017 в 06:02:
Цитата:
XF-Alien писал:
... с ещё более уродливыми анимациями.
Есть такая штука, Wanted! Reanimation Pack. Там анимации немного переделаны, смотрятся получше оригинальных. Правда, не у всех оружий. В сочетании с Retexture Pack оружия выглядят не так уродливо.
Цитата:
XF-Alien писал:
Строго по личному опыту тебе говорю.
Вот кстати да. Дядя Миша сделал несколько тулкитов, написал движок и кучу туторов. Но не сделал ни одного сюжетного мода. Интересно, с чем это связано? Я, например, ничего ещё не зарелизил из-за своей лени. Ну и отчасти потому, что начал своё моддерское хобби в Chyvachok (или Shapirlic) Style: кодь как можно больше монстров и оружий, солянки - это круто! А надо было заниматься маппингом.
Добавлено 06-08-2017 в 13:02:
Цитата:
XF-Alien писал:
и сделать связку "геймплей + сюжет"
Не менее трудно сделать связку геймплей + баланс. В плане оружий и итемов. В сингле это не так заметно, а вот в мультиплеере сразу всплывает. Я, когда тестил накоденные мной пушки с паработами, думал, что всё относительно неплохо. А когда встроил в мод ботов из ReGameDLL, сделал большой фейспалм после десяти минут игры. Оружия в итоге проявили себя совсем не так, как я ожидал. Буду переписывать систему разброса и вообще всю стрельбу.
Отправлено Crystallize 06-08-2017 в 08:26:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное, это первая часть.
Я про вторую.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Не понимаю, почему Геарбокс не сделали так же. Было бы здорово: выстрелил в толпу, телепортнул их. А потом сам телепортнулся, а там старые знакомые
Да у них и так было чем заняться.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Халфа предполагает историю во время геймплея, но на уровне любительских модификаций всё скатилось к "выбраться из блакмесы".
Или "авария, глазами другого очевидца". В 2001-м году это еще было интересно, в 2002-м уже конкретно так надоело.
Ух какая мы илитка.
Отправлено Дядя Миша 06-08-2017 в 10:26:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вот кстати да. Дядя Миша сделал несколько тулкитов, написал движок и кучу туторов. Но не сделал ни одного сюжетного мода. Интересно, с чем это связано?
Вот тут: www.hlfx.ru/xash/chaos.rar лежит слегка начатый мод дяди Мишы.
На моменте, где он обрывается я внезапно понял, что не знаю что делать дальше. И завязал с этим навсегда.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Chyvachok 06-08-2017 в 13:59:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Наверное, это первая часть. Я сейчас поиграл в неё. Гавно какоето.
Первая да, маппинг там ужасен, хотя вторая и третья уже по лучше.
Отправлено Crystallize 06-08-2017 в 15:24:
Что это такое было-то? Что за шарик светящийся летал?
Отправлено Ku2zoff 07-08-2017 в 04:05:
Цитата:
Дядя Миша писал:
слегка начатый мод дяди Мишы
Начало неплохое, на самом деле. Слабовато детализированы тоннели, и слишком затянут скрипт, где Гмен разговаривает с учёным. Ну и заставка вначале слишком долгая. Фичи спирита с мовевитчем и партиклями добавляют необычности. Ну а после поездки да, что там придумать дальше, если уже всё придумано в нескольких десятках модов?
Меня тоже когда-то хватило только на две карты с поездом. А следующие карты я решительно не знал, чем обставить. Конечно, здесь роль сыграл маленький размер карт, было очень трудно впихнуть в них весь пейзаж, и сделать тоннели действительно длинными. Пришлось кое-что выбросить, а эти постоянные повороты и чейнджлевелы аццки портили впечатление от поездки. Но сейчас, используя уменьшение масштаба в два раза и увеличение размера карты в два раза, я могу, наконец, всё сделать. Только лень. Мне осталось доделать ботов для мультиплеера (коопа), и кодинг больше будет не нужен. Останется только шлифовать уже готовое в процессе разработки карт.
Отправлено FiEctro 07-08-2017 в 11:06:
Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено ncuxonaT 07-08-2017 в 13:03:
Не могу запустить мод под последним Ксашем. Пишет
Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)
Отправлено Government-Man 07-08-2017 в 14:29:
ncuxonaT
Это мод для обычного хл.
Отправлено Дядя Миша 07-08-2017 в 14:38:
ncuxonaT последний ксаш - в теме про враппер кваки.
Цитата:
FiEctro писал:
Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть
Не возражаю__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено ncuxonaT 07-08-2017 в 15:04:
Дядя Миша с этим работает, только текстуры не грузит
Отправлено Ku2zoff 07-08-2017 в 15:25:
Цитата:
ncuxonaT писал:
с этим работает, только текстуры не грузит
Ох ты. Неужто ты баг ксаша случайно словил?
Цитата:
FiEctro писал:
Если ДМ делал весь этот мод в кварке, ему надо памятник воздвигнуть
Медаль "За садомазохизм в маппинге"
А Доктору медаль "За мапперские девиации"
Цитата:
ncuxonaT писал:
Mem_Free: trashed header sentinel 1 (alloc at <corrupted>:0, free at D:\Xash3D\src_main\engine\common\imagelib\img_main.c:460)
На высвобождении памяти крэшится. Странно. У меня таких вылетов в ксаше никогда не было. Интересно, что там в моде такого необычного, что за текстура такая.
Отправлено Дядя Миша 07-08-2017 в 17:15:
Цитата:
ncuxonaT писал:
с этим работает, только текстуры не грузит
прям все-все текстуры?
Цитата:
Ku2zoff писал:
Странно. У меня таких вылетов в ксаше никогда не было.
Я там случайно освобождал встроенные текстуры.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено ncuxonaT 07-08-2017 в 20:51:
Цитата:
Дядя Миша писал:
прям все-все текстуры?
Не то чтобы прям все, но большинство. В логе штук 50 записей вида
Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times
Еще я вылет словил при переключении на game chaos, но повторить не могу.
И в ксашмоде не работают овербрайты и вода. И всё какое-то желтоватое.
Отправлено Дядя Миша 08-08-2017 в 08:06:
Цитата:
ncuxonaT писал:
Warning: Wad chaos/chaos.wad contains the file hint several times
Ну правильно он орёт, там куча дублирующихся текстур в ваде. Он и на hud.txt ругается, к слову.
Я вообще сперва подумал, что мод = Opposing Force, мы же его в этой теме обсуждаем. Возьми свежий билд в ататче, у меня с ним всё воркает.
Добавлено 08-08-2017 в 11:05:
Цитата:
ncuxonaT писал:
И в ксашмоде не работают овербрайты и вода. И всё какое-то желтоватое.
Тот билд, что идёт в комплекте с враппером - там нарушена бинарная совместимость для поддержки BSP2. В этом билде, что в аттаче, я включил её обратно.
Цитата:
Government-Man писал:
Это мод для обычного хл.
Очень смешно
Добавлено 08-08-2017 в 11:06:
ЗЫ. а у тебя вообще папка valve есть с вадами? __________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено ncuxonaT 08-08-2017 в 16:03:
С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, овербрайтов и воды нёт, всё желтоватое.
В хаосе появились текстуры после замены basedir "xash" на basedir "valve" в gameinfo.txt.
Добавлено 08-08-2017 в 19:03:
ОФ кстати тоже вылетал с Mem_Free на том экспериментальном билде
Отправлено Дядя Миша 08-08-2017 в 17:23:
Цитата:
ncuxonaT писал:
С этим билдом в ксашмоде ничего не изменилось, овербрайтов и воды нёт, всё желтоватое.
я понимаю, но ксаш-мод и не должен работать с этим билдом. Там же всё поменялось.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'