HLFX.Ru Forum Страницы (145): « Первая ... « 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено froqus 08-12-2018 в 17:17:

XaeroX
ты наконец-то понял саму суть, о раздельном. это прекрасно.

дальше... переведи фразу : if looks could kill

а я тебе скажу что дальше, ты выдашь нечто: нууууу... а в каком контексте звучит?
а то ведь и *если бы взгляд убивал* и * убойно выглядишь*, ну или типатого. вот потому тултипсы с уже однозначным значеним -хорошая штука.

больше похоже на нежелание, тупо нежелание, маскирующееся под что угодно лишь бы не делать. денег же уже заплатили.

Добавлено 08-12-2018 в 19:41:

и да. с чего ты взял, что я лично для себя?

Добавлено 08-12-2018 в 20:10:

- *а что ты хотел оно ж бесплатное* - не сказать. вполне коммерческое.
- *оно стоит всего-то ххххх рублей\баксов* - тоже, цену же сам ставил, верно?

и не на говно я тут исхожу лишь оттого что типя забашлял- имею право трахать мозг, а потому что такие тултипы - действительно удобнее, да и делать их полагаю переключаемыми- не три тысячи строк кода

Добавлено 08-12-2018 в 20:12:

тебе предлагают до какой-то степени повысить ликвидность твоего же детища а ты фигней страдаешь

Добавлено 08-12-2018 в 20:17:

я полжизни уже потратил, причем буквально, на обьяснения * зачем?*, а не *как?* надо сделать. по роду деятельности. начинает утомлять.

__________________
Stupid is as stupid does


Отправлено XaeroX 08-12-2018 в 17:51:

Цитата:
froqus писал:
больше похоже на нежелание, тупо нежелание, маскирующееся под что угодно лишь бы не делать.

Я ничего не маскирую. У меня действительно нет желания делать всякую ерунду.
Цитата:
froqus писал:
денег же уже заплатили.

Я правильно понимаю - теперь я за эти 350 рублей всю жизнь обязан код писать?
Цитата:
froqus писал:
с чего ты взял, что я лично для себя?

С того, что за все 5 лет разработки Джека такая фича никому не понадобилась.
Цитата:
froqus писал:
да и делать их полагаю переключаемыми- не три тысячи строк кода

А сколько именно?
Цитата:
froqus писал:
тебе предлагают до какой-то степени повысить ликвидность твоего же детища

Сделав никому не нужную, кроме тебя, фичу? Интересный у тебя взгляд на ликвидность.
А может быть, ты считаешь, что эта фича очень нужна американцам (которые, судя по Steam-статистике, основные покупатели джека)? И какой же ты предлагаешь им язык поставить "родным" в дополнение к английскому? Язык индейцев чероки?
Цитата:
froqus писал:
я полжизни уже потратил

Ты аккуратнее жизнь трать. Она у нас одна.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-12-2018 в 21:12:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты аккуратнее жизнь трать. Она у нас одна.

а в дууме пять давали со старта

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ComradeAndrew 10-12-2018 в 16:15:

Подозрительно сильно напомнило этот тред: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4530


Отправлено froqus 10-12-2018 в 16:35:

ComradeAndrew
самое забавное, что сдк до сих пор не опубликовано, это раз. и само понятие сдк в его понимании - похоже предельно ориентировано планируется исключительно длякрестописцев, можно подумать что именно они, мастера куба и плейна, моделят, текстурят и мапят ))

__________________
Stupid is as stupid does


Отправлено XaeroX 10-12-2018 в 16:50:

Цитата:
froqus писал:
именно они, мастера куба и плейна, моделят, текстурят и мапят

Вообще-то да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 19-12-2018 в 07:36:

Как насчет того, чтобы сделать центр моделей в редакторе таким, который бы отображался постоянно(возможно с функцией отключения этого).


Отправлено chakki.skrip 30-12-2018 в 05:24:

Хочу предложить сделать сортировку в Entity Report по targetname или target. Также, сортировка бы пригодилась и для multi_manager, но лучше бы была возможность просто перемещать строчки.


Отправлено XaeroX 30-12-2018 в 05:28:

Цитата:
chakki.skrip писал:
Хочу предложить сделать сортировку в Entity Report по targetname или target.

Хорошая идея. Завёл тикет.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Также, сортировка бы пригодилась и для multi_manager, но лучше бы была возможность просто перемещать строчки.

Какой смысл в этом перемещении? Порядок активации определяется таймингами, а при одинаковом тайминге - по идее, чётко не определён.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено chakki.skrip 30-12-2018 в 05:31:

Во время создания механизмов, так или иначе, всегда нужно править multi_manager, удобно конечно, когда там будет порядок, чтобы было проще и приятнее. Лично я дублирую multi_manager и вношу новые параметры, чтобы не нарушать порядок по времени.


Отправлено ~ X ~ 30-12-2018 в 14:31:

Да, эти мерзкие строчки доставали всех и всегда, с самого появления хаммера. И вообще как-то проще мозгу, когда строки по порядку. Проще, наверное, туда какой-нить List Control с двумя колонками запилить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 30-12-2018 в 15:37:

Может уже разрешить в редакторе дублирование строк при условии, что валуи не совпадают и ключи не относятся к стандартному перечню строк?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2018 в 16:21:

Дядя Миша
Так движки-то не поддерживают дублирующиеся ключи.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-12-2018 в 16:57:

XaeroX помнишь у хаммера багбыл, он дважды ворлдспавн прописывал?
И ничего ужасного не происходило. Моя идея заключается в том, что бы убрать необходимость прописывать хэштэг в мультименеджере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-12-2018 в 17:09:

Дядя Миша
А если какая-нибудь игра вздумает хранить ключи в каком-нибудь std::map/CUtlMap? Не удивлюсь, если хл2 так делает. И всё изломается.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 22:59. Страницы (145): « Первая ... « 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 » ... Последняя »
Показать все 2166 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024