HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- Как вы относитесь к ремейкам уровней? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5159)


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 17:54:

Как вы относитесь к ремейкам уровней?

Как вы знаете, в нашей игре Perilous Warp некоторое количество уровней было задумано так, чтобы напоминать уровни древней 3D-бродилки Chasm. Разумеется, сделать ремейк уровней на движке того возраста, когда "палка-палка огуречек" превращались в играбельный уровень, не так уж просто: очень многое приходится додумывать самим. Но тем не менее, узнаваемые "контуры" вполне можно нарисовать.

Вопрос вот в чём: как вы считаете, уместно ли делать ремейки уровней (или лучше сказать, фрагментов - вряд ли кому придёт в голову копировать уровень ну прям целиком) в современных инди-экшенах? Разумеется, не потому, что современные девелоперы ничего лучше придумать не могут (старые уровни, прямо скажем, не блещут идеями дизайна, и зачастую страдают от ограничений движка, как-то отсутствие возможности делать многоэтажность, как в Doom). А потому, что хочется отдать дань играм детства. Ну и почему бы не сыграть на ностальгических чувствах игроков?

Отмечу также, что речь идёт исключительно о сингле. Ремейки классических мультиплеерных уровней - это уже конвейер. Потому что проверенные десятилетиями арены избавляют дизайнеров от головной боли, связанной с балансировкой геймплея. Тут ответ простой - если нет возможности придумать свою крутую играбельную арену - имхо, лучше сделать ремейк dm6, чем изобретать кривой велосипед, на котором никто не сможет кататься.

Но вернёмся к синглу.

Если ремейки неуместны, то почему?
Если уместны, то как вы считаете, как правильно подать такой ремейк?
Делаете ли вы ремейки любимых фрагментов уровней старых игр? Почему?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 02-01-2019 в 18:01:

Мне нравятся подобные камео/пасхалки/дань уважения.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено ~ X ~ 02-01-2019 в 19:03:

Мне нравится итеративный подход в играх типа UT. Deck-16 уже хз сколько перерождений пережила )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 02-01-2019 в 19:22:

Re: Как вы относитесь к ремейкам уровней?

Цитата:
XaeroX писал:
Если уместны, то как вы считаете, как правильно подать такой ремейк?

Прикольно, когда геометрия та же, а стилистика оформления другая.


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 19:33:

nemyax
Текстуры перекрашены в другой цвет, что ли?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-01-2019 в 19:49:

Главное чтобы не было кубизма офигевшего, а так норм.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 02-01-2019 в 19:54:

FiEctro
А что такое кубизм офигевший?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-01-2019 в 19:58:

XaeroX
Это когда "унылие полное, нету этих, как их, оригинальных идей".

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 02-01-2019 в 20:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Текстуры перекрашены в другой цвет, что ли?

И вершины в модельках передвинуты в другие места.


Отправлено XF-Alien 03-01-2019 в 21:18:

Ну, увидеть что-то знакомое, а то ещё и любимое, в новом свете - всегда приятно! Это от лица потребителя. Сам я, так исторически сложилось, не очень люблю что-то ремейкать.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 04-01-2019 в 09:10:

Цитата:
XaeroX писал:
А что такое кубизм офигевший?

Это когда портируют карту из сорса в голдсорс. Прям сразу отсутствие деталей и размазанные текстуры бросаются в глаза.


Отправлено AntiPlayer 04-01-2019 в 17:07:

Я не играл в большинство игр, на которые вы гипотетически можете сделать римейк. Кроме Хл и Квейк 1 само собой. Поэтому для меня это будет как новая игра в большинстве случаев .

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 04-01-2019 в 17:16:

AntiPlayer
Ты не играл в Doom? Doom2? Quake 2? Quake 3?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 04-01-2019 в 17:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты не играл в Doom? Doom2? Quake 2? Quake 3?


Играл ознакомительно, то есть я не прошел их дальше первых пары уровней, или в случае третей кваки дальше зарубы с ботами на...как там этот уровень с огромным языком называется. Я для себя открыл эти игры довольно поздно, так как комп у меня появился в возрасте, когда вышла GTA 3 и уже несколько лет был Half-Life.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено domded 04-01-2019 в 19:02:

римейк можно сделать коммерчески успешным, пример - бм. в ваш прелисиус врап тожы можна насавать всяких таких штучек ( из q3 ) если шутор сетевой, то народу зайдёт.
зы. шо с ремейком волк3д на воллатиле?


Временная зона GMT. Текущее время 23:21. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 21 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024