Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Декомпиляция анимации вортигонта из HL2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4611)
Декомпиляция анимации вортигонта из HL2
Сап, HLFX. Есть одна проблема: хочу вытащить анимации вортигонта из HL2 для его полного порта в HL1. В коренной папке models из hl2 есть две модели: vortigaunt_slave - сам референз ворта и vortigaunt_anims - его анимации. Первая пошла в декомпил удачно, тогда как вторая декомпилироваться не хочет. И дело не в IDST0. Помогите с проблемой плз.
Покажи лог Crowbar.
__________________
Хм... я о такой проге не знал. Но теперь декомпил нормальный вошел. А вот перетаскивание анимаций бега не пошла на пользу
unknown studion command: // пишет и милка, и компилятор, который я когда то скачал отсюда
Анимации не вышли - они стоят все на одном кадре.
https://pp.vk.me/c627419/v627419628...5bxMQ38HRmQ.jpg - ходьба
https://pp.vk.me/c627419/v627419628...wsG78bEw3-c.jpg - бег
Есть еще анимация смерти, он опять тупо стоит на месте
В игре
https://pp.vk.me/c629118/v629118628...L1BRX7XD3AA.jpg - бег после атаки
https://pp.vk.me/c629118/v629118628..._9Sv74ILOxY.jpg - смерть
Тупо анимация в один кадр идет, хотя такого быть не должно
Через фрагмоушн импортируешь и экспортируешь, то есть пересохраняешь анимацию и всё ок.
Временная зона GMT. Текущее время 19:30. | Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024