HLFX.Ru Forum
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Как сделать чтобы Hgrunt'ы меня слушали (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=130)


Отправлено CrazyDan 03-12-2005 в 15:51:

Question Как сделать чтобы Hgrunt'ы меня слушали

Я сделал так что спецы меня не атакуют. Но как сделать чтобы они слушали мои команды как охраники


Отправлено Security 03-12-2005 в 16:35:

CrazyDan, я конечно не профессионал, но посоветовал бы тебе задать этот вопрос на Half-Life.ru/Forum/


Отправлено XaeroX 03-12-2005 в 16:36:

Либо сделать их наследниками CTalkMonster (тогда они не будут действовать в команде), либо переносить все соответсвующие ф-и из CTalkMonster в твой класс. Скажу сразу - оба подхода требуют хорошего знания СДК.

Добавлено 03-12-2005 в 22:41:

Цитата:
Security писал:
посоветовал бы тебе задать этот вопрос на Half-Life.ru/Forum/

угу, и на него будем отвечать мы же, да?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено CrazyDan 04-12-2005 в 04:19:

Можно поподробнее а то я не больно в СДК разбираюсь


Отправлено XaeroX 04-12-2005 в 05:32:

CrazyDan я ж говорю - если ты не больно разбираешься в СДК, то сделать это будет сложно. Но если хочешь все же попробовать силы: открой talkmonster.cpp, и внимательно просмотри. Найди все, что отвечает за разговор (команда Use и т.п.). Потом нужно все эти ф-и и переменные перенести в класс CHgrunt (hgrunt.cpp) и установить ему ObjectCaps: FCAP_IMPULSE_USE.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Security 04-12-2005 в 09:44:

XaeroX, и за это предупреждение?
Видит Бог, я не хотел...


Временная зона GMT. Текущее время 21:32.
Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024