HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 42 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- HPB-bot (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5098)


Отправлено JPEG 15-01-2018 в 10:43:

Question HPB-bot

1) Работают ли они на steam-версиях? А то помню, ретрибуция из-за них не запускалась на стим-версии.
2) Кто-нить пробовал делать так, чтобы botman bot 10 ( http://hpb-bot.bots-united.com/bot10.html ) атаковали монстров?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 15-01-2018 в 12:57:

1). Да, какая-то версия работает. Кажется, 3.0. 4.0 без перекомпила и исправления нужной строчки не работает.
2). Не стоит юзать этих ботов, у них нет вейпоинтов.

З.Ы. вообще, я бы посоветовал что-нибудь другое, кроме HPB_bot, у больно они тупые в плане геймплея и хардкорные в плане стрельбы.


Отправлено JPEG 15-01-2018 в 14:33:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1). Да, какая-то версия работает. Кажется, 3.0. 4.0 без перекомпила и исправления нужной строчки не работает.
2). Не стоит юзать этих ботов, у них нет вейпоинтов.

З.Ы. вообще, я бы посоветовал что-нибудь другое, кроме HPB_bot, у больно они тупые в плане геймплея и хардкорные в плане стрельбы.


Хм, знать бы, что за строчка...

Сама идея расставлять вэйпоинты в ручную меня не прельщает, zbot в этом плане хороши. Вспоминаю, как лет в назад переименовывал вэйпоинты подботов в кс 1.3 ,чтобы они бегали по неизвестным им картам

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 15-01-2018 в 14:49:

Цитата:
Yo Den писал:
Хм, знать бы, что за строчка...

А что там знать? Поищи по солюшену фразу "hl.dll", найдёшь блок кода, который отвечает за загрузку дллки. Его и правь, копипасти из других ботов, которые работают под стим-версией.

Добавлено 15-01-2018 в 21:49:

Цитата:
Yo Den писал:
zbot в этом плане хороши.

https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...-random-weapons
Копипасти на здоровье. Кстати, эти сволочи вполне неплохо стреляют в HLDM. И митторну не забудь плюсик в карму за адаптацию этих ботов к хлсдк.


Отправлено JPEG 15-01-2018 в 15:35:

ага, спасибо, попробую

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено nekonomicon 17-01-2018 в 04:31:

1. Есть доработаный hpb-bot - sandbot, работает с метамодом и без. https://github.com/tschumann/sandbot
2. В Half-Screwed это реализовано. https://github.com/desukuran/half-screwed
Еще можешь глянуть профиксеного паработа: https://github.com/nekonomicon/Parabot
Но там в готовых сборках есть 2проблемки: dll-ка собрана mingw и без метамода не работает, еще под GS краши с включеным чатом, но в мастер-ветке это уже исправлено.


Отправлено Ghoul [BB] 17-01-2018 в 10:50:

Цитата:
Ku2zoff писал:

https://github.com/FWGS/hlsdk-xash3...-random-weapons
Копипасти на здоровье. Кстати, эти сволочи вполне неплохо стреляют в HLDM. И митторну не забудь плюсик в карму за адаптацию этих ботов к хлсдк.


Ох, если б кто-нибудь их в XDM портировал, вот был бы номер

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено JPEG 17-01-2018 в 11:13:

Цитата:
nekonomicon писал:
В Half-Screwed это реализовано. https://github.com/desukuran/half-screwed

походу вот это прям то, что нужно) не знал, что у этого мода сорцы есть, спасибо

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 17-01-2018 в 13:38:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ох, если б кто-нибудь их в XDM портировал, вот был бы номер

Ты уже мечтал об этом раньше. Я в свой мод (версию 2016 года) их портировал без проблем, даже радио починил им. Довольно забавно вышло. Правда, периодически вылетает. В версию 2017 вставлять не стал, т.к. там другие наработки тестировались. В 2018 сделаю упор на кастомный рендерер и рендерсистем, чтобы сделать несколько карт красиво. Ну а сверху уже ботов и кооп.


Отправлено Ghoul [BB] 17-01-2018 в 13:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Правда, периодически вылетает.


Ключевая фраза, наверное, эта....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 17-01-2018 в 14:16:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В 2018 сделаю упор на кастомный рендерер и рендерсистем

Кастомный рендерер != рендерсистем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 17-01-2018 в 14:30:

Дядя Миша ну ничто не мешает юзать их вместе. Мне от рендерера нужны только 3д небо, тени от динамических источников света и фонарики, световые пятна от которых не зависят от скейла текстур. Бонусом - улучшенное освещение моделей. Детальные текстуры есть в движке, зеркала (как и красивая вода) не нужны. Может быть ещё мониторы, т.к. они полезны для геймплея. А рендерсистем для взрывов, эффектов оружия и погоды, вестимо. Ну и вообще для систем частиц.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ключевая фраза, наверное, эта....

А это я сам дурак. Дело не в ботах, а в рисовании модели нелокального игрока. Там какая-то трабла с анимациями. Мне лень исправлять в той версии, т.к. в новой я сделал заново, и не на скорую руку, а неторопясь, и всё работает как часики.


Отправлено ~ X ~ 18-01-2018 в 09:54:

Цитата:
Ku2zoff писал:
ну ничто не мешает юзать их вместе

Именно так. RS не использует ничего внешнего для рендера. Можно использовать где угодно и с чем угодно. Можно вместо tempentity. (Да, Ghoul, гильзы тоже работают). Частицы - это далеко не всё, что там есть.

А вальвовские боты не годятся? Которые ООП. И вроде еще хотели код вездеходных заложников на них накрутить..

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 18-01-2018 в 10:25:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А это я сам дурак. Дело не в ботах, а в рисовании модели нелокального игрока


Вот уж что я в тебе действительно ценю, так это самокритику
Но самокритика без дальнейших шагов всего лишь самоуничижение. Я надеюсь, в новой версии у тебя эти боты тоже нормальнь заработали?! Может быть, ещё бы опытом с ~ X ~ поделился, как их в ХДМ поставить? А то он уже собрался текущих ботов выбросить, так они его довели... а это решительно не допустимо. С кем играть тогда? С КЕМ ИГРАТЬ-ТО???!

Добавлено 18-01-2018 в 13:25:

Цитата:
~ X ~ писал:
Да, Ghoul, гильзы тоже работают


Неужели таки у RSMодеl появилась таки правильная гравитация? И неужели теперь к ним можно будет цеплять RenderSystem?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 18-01-2018 в 12:24:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Неужели таки у RSMодеl появилась таки правильная гравитация? И неужели теперь к ним можно будет цеплять RenderSystem?!

Очень печально что за годы хотения ты сам не мог допилить такую несложную вещь. (

А ботов я выкину, да. Они только для теста.
Ботам надо знать как пользоваться оружием, параметры дистанции и пр. В ХЛ это неовзможно. Надо каждому оружию назначать свойства. Я начал движение в этом пути, но есть проблемы. Например, нельзя это пихать в save/restore потому что... там лимиты.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Временная зона GMT. Текущее время 10:03. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 42 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024