HLFX.Ru Forum Страницы (16): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 232 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Глобальное изменение масштаба (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4593)


Отправлено thambs 22-08-2016 в 10:20:

>надо делать моделями
Стёкла, решётки, таблички? будет over 9000 моделей.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 22-08-2016 в 10:26:

Цитата:
Garux писал:
Ну или мапать в радианте xD Он ,125 легко держит, можно и меньше делать брашики.

Радиант годится в маппинге под халфу только для того, чтобы его установить, посмотреть и удалить.
Я вообще планирую сделать так: уменьшить масштаб в два раза. В четыре не получится с точным сохранением пропорций хуллов, т.к. размеры сидячего хулла станут 8х8х9, то есть -4 -4 -4.5 и 4 4 4.5, и я подозреваю, что с нецелыми числами компилятор и ддлки работать будут неточно. И размер карты планирую увеличить в два раза (по тутору БУзера). Джек позволяет нормально мапать на подобных картах. Посмотрим, что из этого выйдет.

Добавлено 22-08-2016 в 17:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Всё, что тоньше одного юнита, надо делать моделями, и выбросить дурь из головы.

Это надо перейти на другой движок тогда. Маппинг под халфу, он олдскульный, даже детали брашами надо делать. Ну или декалями. Те же таблички и календарики.


Отправлено nemyax 22-08-2016 в 10:29:

Цитата:
thambs писал:
будет over 9000 моделей

А что, ксаш не осилит?


Отправлено Ku2zoff 22-08-2016 в 10:35:

Цитата:
nemyax писал:
А что, ксаш не осилит?

Ксаш-то осилит. А я вот хочу стим-хл.


Отправлено Дядя Миша 22-08-2016 в 12:59:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И размер карты планирую увеличить в два раза (по тутору БУзера).

Можешь распрощаться с темп-энтитями, у тебя же WRITE_COORD не сможет передать увеличенные координаты. Либо надо сделать кастомные темп-энтити.

Добавлено 22-08-2016 в 15:59:

Цитата:
Garux писал:
Правда вы гей-модели интенсивно используете

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-08-2016 в 13:17:

Цитата:
thambs писал:
будет over 9000 моделей.

Так их зачастую повторно использовать можно. Заодно и перестанете требовать поддержку префабов.
Если ты про едикты - их надо клиентскими энтитями делать. Ксаш, емнип, умеет, да и в халфе есть pfnMakeStatic.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Маппинг под халфу, он олдскульный

Однако халфовский двиг модельную детализацию вполне держит. См. уровни КС-КЗ(ДС).

Добавлено 22-08-2016 в 20:17:

Цитата:
thambs писал:
Стёкла, решётки, таблички?

Для графония уровня хл1 толщина в 1 юнит - не особо заметная вещь.
В крайнем случае можно воспользоваться хаком с брашами"нулевой толщины" (совмещение двух брашей, все стороны которых покрашены нуллом, а один, направленный друг навстречу другу - нужной текстурой стекла или решётки). Тогда можно сделать решётки, как в первом дууме.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 22-08-2016 в 14:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Можешь распрощаться с темп-энтитями

Цитата:
XaeroX писал:
Если ты про едикты - их надо клиентскими энтитями делать. Ксаш, емнип, умеет, да и в халфе есть pfnMakeStatic.

А рендер систем для чего тов. Иксвайдер написал? И то, и то можно через неё сделать.
Меня сейчас больше волнует, почему пушабли проваливаются до половины в пол.

Добавлено 22-08-2016 в 21:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Однако халфовский двиг модельную детализацию вполне держит. См. уровни КС-КЗ(ДС).

Это ещё надо модели делать. Долго придётся учиться. Хотя пропы моделить не слишком тяжело, я думаю.


Отправлено Дядя Миша 22-08-2016 в 15:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Меня сейчас больше волнует, почему пушабли проваливаются до половины в пол.

*рж0т*

Я помню, на каком-то автомобильном форуме задали вопрос: я переставил задние колёса вперёд, а передние назад и машину при торможении стало уводить вправо. Как вы думаете, почему такое могло произойти?
Ну наверное ж потому, что чувак колёса местами поменял. Так же и ты, хуллы изменил и теперь удивляешься, почему пушабля перестала нормально коллидить. Ну потому что у нее хулл маленький теперь стал. Делай теперь маленькие ящички, чтоб они не проваливались в пол. Пушабли ведь юзают те же самые хуллы, что и игрок.

Добавлено 22-08-2016 в 18:05:

К стати сказать, именно по этой причине в кваке пушаблей не было, а в халфе - были. Ну потому что кваковские хуллы не годились для пушаблей - там игрок в полный рост и большой хулл. А в халфе появился хулл для присевшего игрока, он кубический и по размерам оптимальный. И вот он отлично подошел для пушаблей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-08-2016 в 15:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это ещё надо модели делать.

Кто-то в 2016 году ещё не умеет делать проп-модели в кедах?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 22-08-2016 в 15:47:

>не умеет делать проп-модели
вопрос в количестве, и в наложении UVW-карты, которая всегда -- геморрой.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 22-08-2016 в 16:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Делай теперь маленькие ящички, чтоб они не проваливались в пол.

Ну так-то я уменьшаю эти ящички и стульчики. А они всё равно наполовину в полу.


Отправлено nemyax 22-08-2016 в 16:49:

Цитата:
thambs писал:
в наложении UVW-карты, которая всегда -- геморрой.

Откуда в блендере (которым ты вроде как пользуешься) геморрой с ювями?


Отправлено Ku2zoff 22-08-2016 в 16:55:

Вот ещё что добавлю. Проваливаются они чисто визуально. Хулл остаётся на месте.


Отправлено Дядя Миша 22-08-2016 в 17:00:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Проваливаются они чисто визуально. Хулл остаётся на месте.

так я предупреждал, что там захардкоденный выбор хуллов, к тому же еще и базирующийся на фиксированных размерах, которые ты изменил.

Запусти эту карту под ксашем, вбей в гейминфо новые размеры хуллов и убедись что твоя пушабля по прежнему проваливается.
А затем набери в консоли sv_quakehulls 2 и поймешь что я имел в виду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-08-2016 в 17:12:

Цитата:
thambs писал:
в наложении UVW-карты, которая всегда -- геморрой.

От тех, кто освоил 3дмакс, я регулярно слышу, что он жутко удобен, в том числе в сравнении с хаммером/джеком. ЧОДНТ?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 00:09. Страницы (16): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 232 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024