HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4972)


Отправлено Paopapel 20-03-2017 в 09:37:

Вот.

Добавлено 20-03-2017 в 12:37:

Надо под правильным углом смотреть.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2017 в 15:46:

Cybermax выложил еще апдейт, устраняющий мелкие баги, в том числе и этот.

Добавлено 20-03-2017 в 15:33:

Я планирую добавить еще глобальные флаги для модели во вкладке Misc и изменение шага редактирования оригинов во вкладке Edit и на этом для текущей версии пожалуй всё. Когда будет следующий апдейт я не знаю.
Если что-то хотели предложить мелкое и полезное - предлагайте.

Добавлено 20-03-2017 в 18:40:

Выложил очередной апдейт. В принципе я закончил работу над текущей версией. Функционала более чем достаточно и уже никакие джедсы и солокиллеры за этим модельвьювером не угоняццо. Можете оставлять заявки и предложения, но когда я снова вернусь к работе над модельвьювером - я не знаю. Если сейчас найдете какие-то мелкие баги или предложите незначительные улучшения - я сделаю. Сегодня и может завтра.
А потом всё, токо флудить в надежде на светлое будущее, которое как известно, не за горами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 20-03-2017 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А эти ваши эвенты слушать - бред полный.

Да вот нет. Помогает очень точно подгонять звуки к анимациям. И вообще, редактирование эвентов нужно хотя бы для того, чтобы можно было сменить кадр, на котором вызывается эвент, опять же без перекомпиляции. Ну это уже на твоё усмотрение. Действительно, весь основной функционал сделан, даже дополнительного добавлено больше, чем в джедсе. Интересно, что скажут буржуи? И какова портируемость кода? Чтоб под линукс можно было собрать.


Отправлено ncuxonaT 20-03-2017 в 16:35:

Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точку вращения камеры не в 0,0,0, а в центр ббокса самой модели?
И для вьюмодели было бы замечательно, если бы фов был вертикальный.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2017 в 16:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Помогает очень точно подгонять звуки к анимациям.

Останавливаешь секвенцию на нужном кадре, запоминаешь его номер и вписываешь в настройки эвента в куси. Всё.

Цитата:
Ku2zoff писал:
даже дополнительного добавлено больше, чем в джедсе

Да ты что, правда что ли?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Интересно, что скажут буржуи?

Интересно, что скажет по этому поводу Кальтенбруннер.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точку вращения камеры не в 0,0,0, а в центр самой модели?

Дело как бы в том, что центр модели и находится в 0 0 0. А вот камера от него отодвинута, причём с учётом размеров самой модели, так-то. А на кой это надо?

Цитата:
ncuxonaT писал:
И для вьюмодели было бы замечательно, если бы фов был вертикальный.

Там бага со времён оригинального модельвьювера. в GluPrespective, который вообще-то принимает горизонтальный фов, зачем-то всунули вертикальный. И я теперь эту ошибку держу ради совместимости.

Добавлено 20-03-2017 в 19:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтоб под линукс можно было собрать.

Я раздумьях, давать ли вам сорцы. С одной стороны Джедс тоже никому сорцы не давал, с другой - никто не сказал спасибо и донатов не заслал. Токо хотелки озвучиваете.

Добавлено 20-03-2017 в 19:53:

Вот статистика с сайта того же Jeds HLMV
Цитата:

Total Downloads: 790481
Total Donations: 22

Как это называется? Неблагодарные твари и где они обитают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-03-2017 в 17:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот камера от него отодвинута, причём с учётом размеров самой модели, так-то. А на кой это надо?

Ну камера вращается вокруг точки 0 0 0. То есть для модели человека камера вращается вокруг ступней. Было бы намного удобнее, если бы вращалась вокруг геометрического центра - то есть живота в данном случае.


Отправлено Ku2zoff 20-03-2017 в 17:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я раздумьях, давать ли вам сорцы.

Не нам, а тем, кто умеет в линукс. Митторну с Альбатросом, например.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Неблагодарные твари и где они обитают.

Хочешь денег - пиши платный проприетарный софт для специалистов. Хочешь писать софт для комьюнити и моддеров-любителей - будь готов к тому, что его не готовы будут купить или задонатить за него, потому что сами пользователи софта работают за еду идею.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2017 в 17:17:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Было бы намного удобнее, если бы вращалась вокруг геометрического центра - то есть живота в данном случае.

Не, там вся навигация сломается нахрен. Я не буду это трогать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 20-03-2017 в 17:44:

Дядя Миша ну ты даёшь. Опять из-за отсутствия донатов плюсами разбрасываешься. Знаешь конкретные примеры тулзов для моддеров-любителей какой-нибудь игры, чтобы в подавляющем большинстве этих примеров хорошо донатили? Если бы ты такую статистику показал, я бы даже задонатил тебе сколько-нибудь, чтобы ты, наконец, успокоился. Боюсь, что таких примеров будет 5-10% от общего количества. А в России так вообще 1%.


Отправлено Paopapel 20-03-2017 в 20:31:

Алеенгранта маззл-флэш был, в вьювере его нет? У гаргантюа глаз не горит или так и должно быть?
В моем джесте имеется вкладка Ragdoll. Отодражаються стрелки координат XYZ.
Хотелось бы, компил-декомпил как в хамере окно с настройками.


Отправлено Cybermax 20-03-2017 в 21:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Cybermax выложил еще апдейт, устраняющий мелкие баги, в том числе и этот.

Отлично

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтоб под линукс можно было собрать.

Ага и под фрибсд и опенсорс, мечтать не запретишь

Цитата:
Ku2zoff писал:
Интересно, что скажут буржуи?

Ну для начала надо на банану и моддб залить. А буржуи как увидят, так все ринутся под Ксаш творить.

Добавлено 21-03-2017 в 00:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
С одной стороны Джедс тоже никому сорцы не давал, с другой - никто не сказал спасибо и донатов не заслал.

Я ни на что не намекаю, но на банане есть возможность разместить кнопку - задонатить. Если зарегаться там, выложить от имени автора данный шедевр и создать тему с опросом, мол нужно ли вам портировать, то мол засылайте. Увеличить аудиторию так сказать.
Если выложить на ф-ме свена, то этот товарищ наверняка начнет про лицензию разглагольствовать.
А вообще открытие исходников это плюс. Если подумать: редактор уровней под линукс - есть, спрайт виевер - есть, плюс модел виевер и усе.


Отправлено Дядя Миша 22-03-2017 в 19:42:

Так, товарищи. Вышло обновление (в шапке темы). Редактор теперь работает в двух режимах. Первый режим - виртуальный, когда никакие действия к модели в памяти не применяются. Второй режим - редактирование модели в памяти, с последующей возможностью её сохранить. При режиме виртуального редактирования, редактор формирует готовую строчку для QC, которую остается только скопировать. При реальном редактировании модели эте поле, понятно недоступно. Немного о настройках.
галка size переключает режим кнопок - либо редактирование размера хитбокса, либо его перемещение в пространстве. Галка неактивна, если у элемента отсутствует размер, ну например аттачмент.
Step Size - понятно, размер шага при редактировании.
Edit Mode - переключатель между реальным и виртуальным редактированием. При виртуальном редактировании при выходе из приложения вас не спросят, надо ли куда-то что-то сохранять, т.к. предполагается что вы скопировали нужную строчку в буффер обмена. Однако, если вы редактировали-редактировали, а потом вспомнили, блин, я же забыл переключиться в режим редактирования реальной модели, то вьювер вас спросит - применить всё что вы там наредактировали к реальной модели или нет? При обратном переключении вопросов не происходит.
Строчка с QC-кодом. На данный момент даёт себя скопировать, однако в планах сделать возможность и её чтения, например для того, чёб изменить кость у хитбокса или поменять хитгруппу. Но пока что этого нет.

Редактор абсолютно сырой, мне его тестировать лень, я полагаю вы с этим справитесь куда лутьше меня.
ну и пример отредактированной модельки: www.hlfx.ru/xash/example_edited.7z

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 23-03-2017 в 18:54:

Ыщо одно небольшое обновление вьювера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 23-03-2017 в 23:43:

Дядя Миша я решил залить на гейбанане твой модель вьювер, как раз народу по больше затестит, ты не против этого? Если что я могу его оттуда снести или подправить описание.

http://gamebanana.com/tools/6112 - фраза "with built-in model editor" не влезла в название.


Отправлено Cybermax 24-03-2017 в 01:37:

Chyvachok тогда уж и на моддб залей. Я бы тебе знаешь как предложил, архив с ярлыком ссылкой на закачку аттачмента в этой теме. А на ф-ме свена я конечно могу тему создать, но мой ангийский "so so", так что лучше Raid-a просить.


Временная зона GMT. Текущее время 03:16. Страницы (7): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024