HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Грязные трюки разработчиков в коде игр (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5124)


Отправлено XaeroX 12-06-2018 в 06:06:

Цитата:
Government-Man писал:
Конечно, или по-твоему игровые фичи и механики придумываются все заранее и вводятся раз и навсегда?

То есть если не "ежедневно" - то альтернатива только "раз и навсегда"?
Но вообще говоря, да, основные вещи продумываются заранее. Это называется "диздок". Есть фирмы, использующие порочные практики разработки - но это не повод обобщать на весь геймдев.

Хотя, видя презрительное отношение к геймдеву со стороны "обычных" программистов - я начинаю думать, может, и правда геймдев проклят? Я-то в нём исключительно в режиме хобби...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-06-2018 в 06:41:

Новые фичи тестируются на специально отобранных игроках. Если народу нравится, то и манагер не выделывается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 12-06-2018 в 10:48:

Цитата:
XaeroX писал:
основные вещи продумываются заранее. Это называется "диздок"


Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily.

https://en.wikipedia.org/wiki/Game_design_document

Цитата:
XaeroX писал:
презрительное отношение к геймдеву со стороны "обычных" программистов


Это со стороны веб-программистов что-ли?


Отправлено XaeroX 12-06-2018 в 14:47:

Цитата:
Government-Man писал:
Это со стороны веб-программистов что-ли?

Не знаю, наверное, и с их стороны. Я с веб-программистами не пересекался, они на конференции по С++ не ходят.

Добавлено 12-06-2018 в 21:47:

Цитата:
Government-Man писал:
Because of the dynamic environment of game development, the document is often changed, revised and expanded as development progresses and changes in scope and direction are explored. As such, a game design document is often referred to as a living document, that is, a piece of work which is continuously improved upon throughout the implementation of the project, sometimes as often as daily.

Каким образом эта пространная цитата опровергает моё утверждение о том, что основные вещи продумываются заранее?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 12-06-2018 в 15:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Каким образом эта пространная цитата опровергает моё утверждение о том, что основные вещи продумываются заранее?


В общем-то, никаким. Она лишь еще раз подчеркивает, что в процессе разработки все равно все по 10 раз меняется.


Отправлено ~ X ~ 13-06-2018 в 08:36:

Хрена се вы баяны откопали. Я же это постил несколько лет назад. И про геометрию ПС2, и про запасной массив, жрущий память...
Всё с гамасутры. И в оригинале порой читать веселее.

Добавлено 13-06-2018 в 11:36:

Десятичный код
Кстати, этого дерьма я насмотрелся в Spirit Of Hack-Life. У себя я решил причины таких проблем. Кроме того, существуют патчи для карт, если уж дизайнер отморозил совсем дикий бред.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-06-2018 в 10:09:

Цитата:
~ X ~ писал:
Я же это постил несколько лет назад

Да чевоуж там, скажи что ты лично все эти хаки в играх и сделал, 30 лет назад

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 13-06-2018 в 11:40:

Дядя Миша чтоб мне ещё твои достижения присваивать? Не вижу смысла.

Добавлено 13-06-2018 в 14:40:

Вот это еще почитайте. Это классика! Это знать надо!

https://burrarum.livejournal.com/32707.html

Цитата:
Сидят, значит, свиньи с собаками в окопе и периодически из него выглядывают.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 13-06-2018 в 12:13:

Цитата:
~ X ~ писал:
Это классика! Это знать надо!

Ну а чтож такого? Вот пока Крым был украинский, там и свиньи были вражеские. А потом они полностью перешли на нашу сторону и разоружились перед партией!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:55. Страницы (3): « 1 2 [3]
Показать все 39 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024