Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Конвертирование кривых из quake 3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4808)
Конвертирование кривых из quake 3
Портирую карты из quake в half-life 2 используя Q3Map и старый хаммер.
Всё получается здорово, но есть небольшая проблема с тем, что сложные кривые конструкции (или как это называется?) из quake, хаммер читать отказывается и выдаёт вместо них пустоту. Иногда, такие конструкции сложно повторить в хаммере, используя обычные браши и дисплейсменты... можно моделькой, но и это не особо проще, особенно когда в моделинге полный ноль ...
В общем:
На примере редактора J.A.C.K.
такие кривые обзываются "патчами"
при попытке открыть эти конструкции в хаммере, он выдаёт ошибку (solids were not loaded due to errors in the file)
Синтаксис конструкции имеют следующий:
code:
patchDef2 { egyptsoc_wall/stone03a ( 5 3 0 0 0 ) ( ( ( 72 0 0 -1 1.125000 ) ( 72 0 72 -1 0.562500 ) ( 72 0 144 -1 0 ) ) ( ( 0 0 0 -0.437500 1.125000 ) ( 0 0 72 -0.437500 0.562500 ) ( 0 0 144 -0.437500 0 ) ) ( ( 0 72 0 0.125000 1.125000 ) ( 0 72 72 0.125000 0.562500 ) ( 0 72 144 0.125000 0 ) ) ( ( 0 144 0 0.687500 1.125000 ) ( 0 144 72 0.687500 0.562500 ) ( 0 144 144 0.687500 0 ) ) ( ( 72 144 0 1.250000 1.125000 ) ( 72 144 72 1.250000 0.562500 ) ( 72 144 144 1.250000 0 ) ) ) }
__________________
Про джека, к слову, узнал только сегодня Ещё не успел ознакомится с ним... но вижу, что функционал огромен и работа проделана не малая... жалко нету возможности экспортировать .map в .rmf или сразу в .vmf, приходится для этого юзать Valve Hammer Editor 3.5b и новый хаммер.
Не знал, что q3map умеет конвертировать в модельки
Я пользовался всегда этой оболочкой
в которой, этого функционала нету, но эта статья , вроде как, должна мне, помочь... или заюзать другой конвертер? Потом через плагин в 3dmax .ase можно конвертнуть в .mdl? Правильно?
Структуру бы главное перенести в редактор (моделькой или брашем - не важно), а там уже можно будет, например, дисплейсментом по контуру подгонять или брашами, которые можно с помощью propper в адекватную модельку перевести.
Касательно текстур - я уже привык, что размеры всегда слетают после конверта... карта, с которой я сейчас столкнулся, содержит просто уйму мелких брашей и буквально каждый фейс пришлось выравнивать вручную.. нормально ))
__________________
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 05:11. | Показать все 6 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024