HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Лимит на количество видов оружия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4791)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-06-2016 в 05:07:

>>>>но я люблю чтобы юзер даже физически не мог подобраться к лимитам движка.
Это запросто....


Отправлено tolerance 27-06-2016 в 05:39:

Цитата:
Ku2zoff писал:
64 оружия хватит всем. И вот почему: грамотный кодер при возможности не будет плодить однотипные оружия. Если они дублируют друг дружку по функционалу, достаточно особым условием менять модели, спрайты, звуки и текст-описание.

Вот это тоже очень интересный момент. Если движок на самом деле позволяет делать такое, то что собственно является "оружием" в движке?
Может и такое разделение нафиг не надо, а в движке хватит двух "оружий" (холодное, огнестрельное) ? На базе которых можешь сделать всё что хочешь и в любых количествах.


Отправлено XaeroX 27-06-2016 в 09:08:

Цитата:
tolerance писал:
Может и такое разделение нафиг не надо, а в движке хватит двух "оружий" (холодное, огнестрельное) ? На базе которых можешь сделать всё что хочешь и в любых количествах.

Сделай мне на базе "огнестрельного" следующие пушки:
1) арбалет;
2) гаусс;
3) егон;
4) базука;
5) хорнетган.

Понимаете, в халфе - все пушки уникальны. Каждая содержит оригинальные идеи в реализации. Шотган, скажем, перезаряжается по одному патрону, гаусска бьёт через стены, егон - тот вообще лучи создаёт (и это сильно усложняет предиктинг), у "магнума" - есть вариация бодигрупп. И всё это потребовало определённых фич в движке. Вот на это надо ориентироваться. А наплодить кучу стволов в стиле КС - любой дурак сможет не то что на волатиле - даже на юнити.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 27-06-2016 в 10:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Пока что даже Гуль не сумел придумать больше 64 пушек, хотя разрабатывает HLWE уже добрый десяток лет.


Уже НЕ разрабатыаает. Это раз.
ВСЁ ДАВНО РАЗРАБОТАНО. Это два.
Всё упёрлось, в том числе, в лимиты на модели в движке. Это три.
может быть, дам документ почитать про другие виды планировавшихся оружий. Если найду. Думал делать много инопланетного, например.....
ну и, конечно же, время на воплощение всего этого и дебагинг.

Добавлено 27-06-2016 в 13:22:

Ну и, конечно же, мои более чем скромные возможности в кодинге. Я не всё потянул просто. Тот же бластер с выбором целей в конусе от игрока и уходом электрической дуги в металлические конструкции при их наличии в зоне поражения, тот же транслокатор или ракеты-призраки, телепортирующиеся перед стеной и возникающие за ней (облегченный вариант был в Тириане, когда эти ракеты телепортировались к оказавшемуся по прямой видимой дистfанции к игроку)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 28-06-2016 в 10:24:

Обсуждение баланса оружия в Quake/UT вынес в отдельную тему:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4793

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 20:49. Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 50 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024