HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 126 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash Engine started at 13.02.07 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=550)


Отправлено Хорус 24-03-2007 в 07:19:

Дядя Миша в сэме самый удачный вариант перемены гравитации из всех что встречал. Там есть такой уровень, цилиндрическая комната и ты бегаешь внутри неё ессно по по граням цилиндра а не по основаниям.
И ещё один вопрос. можешь в env_sky приделать параметр типа move_with(parent)?


Отправлено FiEctro 24-03-2007 в 08:40:

2а что хл1. еп1 ? где там гравитация менялась?
Ну в HL2 там есть такая ГРАВИпушка , В ep1 она тоже есть + там в цитадели будут магниты которые очень хорошо меняют гравитацию Ну и крутой сем тож рулит

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 24-03-2007 в 10:00:

Хорус он там и так есть. Двигай небо сколько влезет.
-CJ- не вижу связи между гравипушкой и сменой гравитации.
Гравипушка способна только кидать предметы, большего от нее не добъешься.


Отправлено FiEctro 24-03-2007 в 18:45:

Дядя Миша
>> Гравипушка способна только кидать предметы, большего от нее не добъешься.

Кидать и игрок там может ...
а она еще и притягивать может

Хотелосьбы Dynamiс свет

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Хорус 24-03-2007 в 20:30:

Дядя Миша а можешь сделать так чтоб енв_скай вместе с игроком двигался?
Ну, на каждые пройденые 10 юнитов игроком 1 юнит пройденый енв_скаем. Естесно значения можно менять, так же как и запрещать передвижение по определённым осям.
Можешь?


Отправлено XaeroX 24-03-2007 в 21:39:

Это кстати уже реализовано в HLFX:Single

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-03-2007 в 08:34:

Хорус а ты это имел в виду.
Это я сделаю. А еще вращающееся небо, как в УнреалТурнамент


Отправлено FiEctro 25-03-2007 в 15:38:

XaeroX
>> Это кстати уже реализовано в HLFX:Single

А ты опубликовал SDK уже чтоль ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-03-2007 в 15:58:

Цитата:
-CJ- писал:
А ты опубликовал SDK уже чтоль ?

Нет. Но чтобы утверждать вышеупомянутое, опубликовывать СДК не нужно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 25-03-2007 в 16:04:

>> Нет. Но чтобы утверждать вышеупомянутое, опубликовывать СДК не нужно.

ну тогда ето получается просто безсмысленно

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-03-2007 в 16:12:

-CJ- я это сказал к тому, что я это уже реализовал, и это войдет в сдк хлфх0.6

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SanYa 14-06-2007 в 22:52:

ну и как дела продвигаются? =))

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Хорус 15-06-2007 в 09:48:

SanYa Дядь Миши даж в квипе не появляется.
Что уж тут про ксаш говорить.?
У него наверное проблемы посерьёзнее


Отправлено SanYa 24-07-2007 в 23:21:

чойто глухо как в танке

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...


Отправлено Scrama 07-08-2007 в 04:34:

Хорус Видел его в квипе разок - он появился и сразу исчез. Я ему "здрасте", а в ответ - тишина. Так что все не просто так. Надо с него будет телефончик взять, как появится. Хоть позванивать раз в месяц - совсем ведь от рук отбился.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 20:30. Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 126 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024