Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Новый Hammer 3.5.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4145)
Новый Hammer 3.5.3
Постил на ксм не так давно, вроде всё стабильно работает)
На сегодняшний день существует немалое количество любительских сборок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2 и др. Но каждая из них, при всех своих достоинствах, увы, имеет и свои досадные недостатки.
В одной сборке вроде бы и хороший переработанный интерфейс, но совершенно чуждые значки меню, в другой есть интересные фишки, но интерфейс застрял на уровне конца 90-х. А сброс положения окон в неудобное при каждом запуске хаммера? Он заставил многих забыть про кастомные сборки.
Именно поэтому я решил объединить достоинства всех Хаммеров в одном единственном, после которого можно было бы смело забыть про стандартный «Молоток», и который угодил бы, как новичкам, так и профи) Итак, Hammer 3.5.3
Данный Хаммер полностью совместим с оригинальным, и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash. Используются настройки оригинального Хаммера (если устанавливать данный Хаммер поверх старого или, если скинуть файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новый), поэтому при запуске не нужно заново указывать путь к текстурам и т.д. Стандартные значки интерфейса итак неплохи и, ради удобства, не затронуты!
Изменения по сравнению с оригинальным Hammer 3.5:
- Исправлен досадный баг, сбрасывающий положение окон при каждом запуске Хаммера на некоторых разрешениях экрана
- Пофикшен fgd от Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для большинства энтити используются специальные модели и спрайты (added by Cellulo), модели npc, оружий и игроков наследуются из вашей папки с модом. Cycler'ы и monster_generic исправно работают
- Убрано раздражающее окно "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" при закрытии редактора (спасибо XaeroX'у)
- Убрана надоедливая заставка
- В состав редактора входят новые компиляторы Vluzacn's ZHLT v31 с настроенными батниками полной и быстрой компиляции
- Подредактирован editor.wad от CSM, пригодится, если при разработке карты вы не используете halflife.wad
- Добавлены горячие клавиши на различные пункты меню
- Вместо старой иконки используется новая, от HLFX
- Добавлена папка tutorial_maps, в которой содержатся примеры карт для новичков (от Hammer 3.5.2)
- Добавлены рабочие ссылки в меню Help - Web resources на полезные сообщества по Half-Life
- Исправлены мелкие орфографичекие ошибки, подсказки и т.п.
- Устранено округление координат при экспорте в МАP (можно создавать карты с более сложной архитектурой, использовать браши с измерениями меньше одного юнита)
- Современное оформление панелей и окон
- В сборке присутсвуют оригинальный Хаммер (а то мало ли) и пропатченные версии с размерами сетки в 16- и 32 тысячи юнитов для создания огромных карт (Spasibo Vluzacn)
- Теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1 или 2, вместо 4 как раньше
- Увеличено окно поиска проблем на карте (удобно при работе с декомпилированной картой)
- В свойствах энтити убраны неработающие Pitch/Roll, увеличена ширина списка параметров
- Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров (ксм хаммер)
- Изменения в панеле флагов: Для объекта ambient_generic присутствует вспомогательная таблица с его радиусами. Ксер: Все 24 флага теперь исправно работают (пригодится при разработке своих модов). Добавлена кнопка Clear Flags для очистки разом всех флагов у энтити, чекбоксы самих флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста.
- Увеличены поля отображения текстур на панели инструментов (насколько это возможно без потери эргономики интерфейса)
- Улучшено окно Texture Application (больший размер текстур и удобное расположение кнопок)
- Значительно увеличено окно списка подключенных WAD-файлов, теперь можно видеть полные пути до текстур
- Добавлена справка по редактору версии 3.5 и справка по энтити
Выражаю благодарность создателям всех перечисленных сборок!
Скачать
отписываемся)
Астрологи объявили неделю Хаммера.
Прирост кастомных билдов и сборок увеличен вдвое.
%)
Добавлено 01-11-2013 в 22:12:
__________________
>> и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash.
Подключать 32битные ТГА текстуры можно ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ой, зря ты удалил Roll/Pitch может бы пригодились для Quake 1.
Я смотрю ты много времени уделил FGD, модельки там и всё такое, но ... он ведь не для CS:
WOW! Hammer YOBA edition!
- Убрана надоедливая заставка
Лол, кому она мешала? Лучше я подожду когда будут убраны надоедливые школьники, неспособные выучить русский язык.
Way to go, Jared!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Yo Den
Лучше бы научился цитировать нормально, чем огрызаться.
У всех людей цитаты - как цитаты, а у тебя что ни цитата - то пустая.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 11:32. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024