HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Новый Hammer 3.5.3 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4145)


Отправлено JPEG 01-11-2013 в 14:57:

Новый Hammer 3.5.3

Постил на ксм не так давно, вроде всё стабильно работает)

На сегодняшний день существует немалое количество любительских сборок Valve Hammer Editor 3.5 - Neon, CSM, HLFX, 3.5.2 и др. Но каждая из них, при всех своих достоинствах, увы, имеет и свои досадные недостатки.

В одной сборке вроде бы и хороший переработанный интерфейс, но совершенно чуждые значки меню, в другой есть интересные фишки, но интерфейс застрял на уровне конца 90-х. А сброс положения окон в неудобное при каждом запуске хаммера? Он заставил многих забыть про кастомные сборки.

Именно поэтому я решил объединить достоинства всех Хаммеров в одном единственном, после которого можно было бы смело забыть про стандартный «Молоток», и который угодил бы, как новичкам, так и профи) Итак, Hammer 3.5.3

Данный Хаммер полностью совместим с оригинальным, и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash. Используются настройки оригинального Хаммера (если устанавливать данный Хаммер поверх старого или, если скинуть файлы CmdSeq.wc и GameCfg.wc в новый), поэтому при запуске не нужно заново указывать путь к текстурам и т.д. Стандартные значки интерфейса итак неплохи и, ради удобства, не затронуты!

Изменения по сравнению с оригинальным Hammer 3.5:
- Исправлен досадный баг, сбрасывающий положение окон при каждом запуске Хаммера на некоторых разрешениях экрана
- Пофикшен fgd от Hammer 3.5.2 для Half-Life. Для большинства энтити используются специальные модели и спрайты (added by Cellulo), модели npc, оружий и игроков наследуются из вашей папки с модом. Cycler'ы и monster_generic исправно работают
- Убрано раздражающее окно "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" при закрытии редактора (спасибо XaeroX'у)
- Убрана надоедливая заставка
- В состав редактора входят новые компиляторы Vluzacn's ZHLT v31 с настроенными батниками полной и быстрой компиляции
- Подредактирован editor.wad от CSM, пригодится, если при разработке карты вы не используете halflife.wad
- Добавлены горячие клавиши на различные пункты меню
- Вместо старой иконки используется новая, от HLFX
- Добавлена папка tutorial_maps, в которой содержатся примеры карт для новичков (от Hammer 3.5.2)
- Добавлены рабочие ссылки в меню Help - Web resources на полезные сообщества по Half-Life
- Исправлены мелкие орфографичекие ошибки, подсказки и т.п.
- Устранено округление координат при экспорте в МАP (можно создавать карты с более сложной архитектурой, использовать браши с измерениями меньше одного юнита)
- Современное оформление панелей и окон
- В сборке присутсвуют оригинальный Хаммер (а то мало ли) и пропатченные версии с размерами сетки в 16- и 32 тысячи юнитов для создания огромных карт (Spasibo Vluzacn)
- Теперь можно устанавливать масштаб сетки по умолчанию равной 1 или 2, вместо 4 как раньше
- Увеличено окно поиска проблем на карте (удобно при работе с декомпилированной картой)
- В свойствах энтити убраны неработающие Pitch/Roll, увеличена ширина списка параметров
- Изменено окно компиляции в режиме Expert, для большего охвата параметров (ксм хаммер)
- Изменения в панеле флагов: Для объекта ambient_generic присутствует вспомогательная таблица с его радиусами. Ксер: Все 24 флага теперь исправно работают (пригодится при разработке своих модов). Добавлена кнопка Clear Flags для очистки разом всех флагов у энтити, чекбоксы самих флагов выровнены в окошке, увеличен размер поля для текста.
- Увеличены поля отображения текстур на панели инструментов (насколько это возможно без потери эргономики интерфейса)
- Улучшено окно Texture Application (больший размер текстур и удобное расположение кнопок)
- Значительно увеличено окно списка подключенных WAD-файлов, теперь можно видеть полные пути до текстур
- Добавлена справка по редактору версии 3.5 и справка по энтити

Выражаю благодарность создателям всех перечисленных сборок!

Скачать

отписываемся)


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 15:12:

Астрологи объявили неделю Хаммера.
Прирост кастомных билдов и сборок увеличен вдвое.
%)

Добавлено 01-11-2013 в 22:12:

Цитата:
Yo Den писал:
увеличена ширина списка параметров

А это сам делал или из хлфх-хаммера брал? Там тоже хекс-редактирование требовалось.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 01-11-2013 в 15:21:

>> и его можно использовать хоть для HLFX, хоть для Counter-Strike, хоть для Xash.

Подключать 32битные ТГА текстуры можно ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено JPEG 01-11-2013 в 15:30:

Цитата:
XaeroX писал:

ну там вообще reshack'ом она меняется
Цитата:
FiEctro писал:

не, ждём тот новыйхаммер от Ксера)


Отправлено XaeroX 01-11-2013 в 15:43:

Цитата:
Yo Den писал:
ну там вообще reshack'ом она меняется

Да если бы... Тогда поля смартедитов справа съезжают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено GioHAUS0n 01-11-2013 в 15:44:

Ой, зря ты удалил Roll/Pitch может бы пригодились для Quake 1.


Отправлено JPEG 01-11-2013 в 15:51:

Цитата:
GioHAUS0n писал:

хмм, я так понял речь про ксаш-квейк. Дело в том, что их нет даже в старых хаммерах, совместимых с квейком, это нововведение в 3.5 бета, которое было недоделано


Отправлено GioHAUS0n 01-11-2013 в 16:09:

Цитата:
Yo Den писал:
хмм, я так понял речь про ксаш-квейк. Дело в том, что их нет даже в старых хаммерах, совместимых с квейком, это нововведение в 3.5 бета, которое было недоделано


Нет, оригинальный Quake 1...

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...90&postcount=14


Отправлено JPEG 01-11-2013 в 16:40:

Цитата:
GioHAUS0n писал:

в принципе могу вернуть назад, но ведь их вправду не было в старом хаммере.. а где они там в кваке применяются? И удобнее же юзать отдельный хаммер + квейк адаптер, когда текстуры кваки отдельно от текстур халвы, и компиляторы свои, а то каша же


Отправлено tolerance 01-11-2013 в 17:14:

Я смотрю ты много времени уделил FGD, модельки там и всё такое, но ... он ведь не для CS:


Отправлено JPEG 01-11-2013 в 17:24:

Цитата:
tolerance писал:

ну вообще говоря, что мешает юзать готовые фгд, хоть Дмитрича, хоть Тома на нём, обратная совместимость сохранена. Не все же маппают под кс, некоторым нужен просто хл, либо свой мод, но не буду же я под каждый мод выкладывать фгд


Отправлено ~ X ~ 06-11-2013 в 21:01:

WOW! Hammer YOBA edition!

- Убрана надоедливая заставка
Лол, кому она мешала? Лучше я подожду когда будут убраны надоедливые школьники, неспособные выучить русский язык.


Way to go, Jared!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено JPEG 08-11-2013 в 20:52:

Цитата:
~ X ~ писал:


извините меня пожалуста! я чесное слова русский учил, проста в 5 классе ещё может с зопятыми чуть проблемы. мы еще не прохадили их все.
"Лучше я подожду когда" запятую забыл, iblan


Отправлено XaeroX 08-11-2013 в 21:59:

Yo Den
Лучше бы научился цитировать нормально, чем огрызаться.
У всех людей цитаты - как цитаты, а у тебя что ни цитата - то пустая.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено JPEG 08-11-2013 в 22:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Yo Den
Лучше бы научился цитировать нормально, чем огрызаться.

да меня бомбануло сильно, я очень растроился, в школе такому не учат. Ну а так я тебя понял, ок. Хотя вот это "YOBA edition" походу норм


Временная зона GMT. Текущее время 11:32. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024