HLFX.Ru Forum Страницы (100): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено qishmish 22-10-2012 в 10:16:

нет, восхищаться будет

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 10:38:

qishmish
Чем?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 22-10-2012 в 11:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура.

Это потому что в 2005 вышел Xbox360 c поддержкой 3-их шейдеров. Графон резко стал пересвеченным, перенасыщенным и размазанным, что создало иллюзию красивой картинки. И понеслось...


Отправлено qishmish 22-10-2012 в 11:14:

Цитата:
XaeroX писал:
Чем?


" о боже это труъ инди горю горю"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 22-10-2012 в 11:20:

Цитата:
FiEctro писал:
Демка 97 год

ну вот как раз опен гл и получил все эти расширения в 97 году, всё правильно. И фонарики как в параное и тени и прочее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 22-10-2012 в 13:31:

Дядя Миша
Я заметил одну вещь тогда, что все популярные игры были расчитаны на среднестатистическое железо (продать как можно больше), а сегодня делают упор на 4тые шейдеры и последние видюхи.


Отправлено Ku2zoff 22-10-2012 в 13:54:

Это чтобы геймеры покупали новое железо. Игроделам с него процент будет. А в те годы народу топовые запчасти не по карману были. Вон, видимокарточки с 3д ускорением считались профессиональными (для дизайнеров и моделеров), а у среднестатистического юзера игры работали в софтварном режиме. Насколько мне известно, 3д ускорение пошло в народ после выхода первой кваки.

Добавлено 22-10-2012 в 20:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну вот как раз опен гл и получил все эти расширения в 97 году, всё правильно. И фонарики как в параное и тени и прочее.

А директ3д тогда был глючный-преглючный, разрабы его даже юзать-то не хотели. Хотя это кому как удобнее: кому-то проще с ДХ, кому-то с ОГЛ. Первый развивается быстрее, но и требует новую винду... А второй - кроссплатформенный. Жаль, что сейчас мало OpenGL игр. И всё из-за х-ящиков.

Добавлено 22-10-2012 в 20:54:

Я вот последние скрины глянул. Ну и что кардинально поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с тем же самым Unreal Engine 3 2007 года? Да ничего, только мыла больше. А вот чтобы действительно получить кинематографичную графику - фиг. Тут же надо особую гамму подобрать, чтоб не сильно ярко и не сильно бледно, и освещение правильное, и чтоб сала на стенах не было и ещё блекджек и шлюхи нужны.


Отправлено FiEctro 22-10-2012 в 14:19:

Ku2zoff
Для фотореалистичной графики, нужны фотореалистичные текстуры. Вон скрины паранойи издалека, вполне таки фотореалистичные .


Отправлено Skaarj 22-10-2012 в 14:23:

"3д ускорение пошло в народ" c выходом ВуДу1.


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 14:26:

Мне, по правде говоря, не понятно, что поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с первой халфой. Ну, полигонов больше, текстурки разрешением повыше, да и свет теперь считается по-пиксельно в реалтайме. А карту размером с весь халф-лайф как нельзя было сразу в память загрузить раньше, так и сейчас нельзя. Тот же скайрим - лоды чуть дальше носа игрока, замыленность вдалеке и общая пустота. И это несмотря на то, что частоты и гигабайты исправно растут.

Добавлено 22-10-2012 в 21:26:

Skaarj
Так вуду1 ни у кого не было. Может быть, разве что в мАскве там у кого или в европе...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 22-10-2012 в 14:31:

Разве в сталкере такие уж маленькие карты? Вполне себе большие, примерно 65х65 килоюнитов. Мне хватает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 22-10-2012 в 14:36:

Тут либо Карта с большой буквы, размерами, и вообще как в HL, либо большой ландшафт, с понаставленными на него объектами. Сталкер вроде второе?


Отправлено Ku2zoff 22-10-2012 в 15:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Разве в сталкере такие уж маленькие карты? Вполне себе большие, примерно 65х65 килоюнитов.

Та не. За примером большого мира лучше посмотреть Ксенус. Там мир "бесшовный", загрузок нету. Но и поплатились за это глючностью и однообразием. Как ни крути, а отдельные хорошо проработанные карты как в hl2 или там каком-нибудь дедспейсе лучше всех этих миров. Хотя есть и исключения, например Гопник 2 Готик 2. Довольно таки огромные бесшовные местности без глюков как в ксенусе и гта, и вылетов как в сталкере.
Но это опять же целиком и полностью на совести разрабов. Если подойти к производству игры ни как к быстрому ляпанью локаций (лишь бы поспеть к сроку, установленному издателем, а потом выпустить 100500 патчей, а всё равно будет глючить), а сначала полностью отточить все стороны игры на одной или нескольких небольших картах, и потом уже делать огромный бесшовный мир, то должно получиться хорошо. Но и в этом случае нужно тестировать чуть ли не до бесконечности.


Отправлено qishmish 22-10-2012 в 16:30:

А что гта? В сан андреас довольно поэтичный мир, если не оставаться в первом городе, и из радиостанций как ни странно, льется и отличный рок/метал

Ой, о чем это я?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено qishmish 23-10-2012 в 16:48:

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 08:21. Страницы (100): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024