HLFX.Ru Forum Страницы (100): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)


Отправлено XaeroX 15-01-2013 в 16:57:

Цитата:
FiEctro писал:
однако теже самые лайтмапы выглядят лучше чем в халфе

А по-моему, хуже. Высветлено всё.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 15-01-2013 в 17:01:

XaeroX
В реальности тоже самое .


Отправлено XaeroX 15-01-2013 в 17:09:

FiEctro
В реальности HDRL.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 15-01-2013 в 17:36:

Опошляет ли УЕ3 все, к чему притрагивается?..


Вот, чилийская игра Zeno Clash на Source




Вот ее продолжение, уже на Унреале



Насколько были схожи анреал-игры раньше?..

Unreal 1



Unreal 2

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено nemyax 15-01-2013 в 18:19:

Цитата:
qishmish писал:
Опошляет ли УЕ3 все, к чему притрагивается?

Почему опошляет? Расширьте тезис.


Отправлено qishmish 15-01-2013 в 18:29:

Это был риторический вопрос

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 15-01-2013 в 18:50:

Цитата:
qishmish писал:
Вот, чилийская игра Zeno Clash на Source

какие мерзкие твари! Из носа висят волосатые сопли.
Если в продолжении на UE3 их убрали, то безусловно игра стала лучше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 16-01-2013 в 00:45:

Так че там с разрезалкой, она честная реалтаймная или нет, как вы думаете?

Цитата:
qishmish писал:
Опошляет ли УЕ3 все, к чему притрагивается?..

Вообще UE3 выглядит как дрянь, только если много мыла, или наоборот, если отключить RenderTarget, и становятся видны цветные разводы на лайтмапах. (кажись это болезнь всех движков серии, я их ещё в Deus Ex видал) Ну а если и мыла не много, и RT не трогать, то вполне нормально выглядит, к скринам вот особых претензий нет.
Цитата:
Дядя Миша писал:
какие мерзкие твари! Из носа висят волосатые сопли.
Если в продолжении на UE3 их убрали, то безусловно игра стала лучше.

Вставьте сюда шутку о том, что это программеры одного из движков.


Отправлено Ku2zoff 16-01-2013 в 00:50:

Цитата:
Crystallize писал:
и становятся видны цветные разводы на лайтмапах.

Выглядит, будто цвет 16 бит. В Дэусе в тёмных углах это заметно. Портит картинку. В Унреале и УТ не замечал. Ну а в движках УЕ2 и УЕ3 вроде такого нет.


Отправлено Scrama 16-01-2013 в 02:42:

А мне кажется, что проблема не только движке и моде на определенные спецэффекты. Дизайнеры стали дизайнить одинаково.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SluX 16-01-2013 в 07:49:

Scrama
Подумываю согласиться с тобой. Сам метаюсь между ненавистью к одинаковым графическим эффектам, которыми страдают почти все игры на УЕ3 и мыслью о том, что дизайнеры просто ленивые и не стали менять стандартные эффекты движка. Я имею ввиду попсовые унрыловские бледно-синие вспышки, голубоватую подсветку объектов, серобурмалиновый туман, зашкаливающий спекуляр на всём, что можно, и мелькающе-прыгающее "всёподрядвокруг". И сверху всё это смачно закрашено блумом и эффектом зернистости и помех, из-за чего через полчаса начинают болеть глаза.

Далеко ходить не буду, вот навскидку:

UT3

Gears Of War и остальные части.

Turok

Mass Effect 3 и остальные части.

К слову о ленивых дизайнерах. Текстур красивых и качественных не делают уже многие. И от того, что дизайнить стали одинаково, я лично не могу отличить GoW от Mass Effect и от других игр. Изюминки у таких игр не вижу. Видимо, они нужны лишь для рекламы "смотрите, как в нашем движке всё взрывается, мелькает и блестит". Вот, например:

Syndicate 2012 - та же голубая подсветка, спекуляр и блум с блуром, цель которых - закрыть убогость текстур и геометрии. Я, кстати, был уверен, что игра на УЕ3 сделана, но нигде не нашёл ни подтверждения, ни опровержения.

Deus Ex: Human Revolution - при всём моём уважении к этой игре и при всей красоте картинки, я не могу сказать, что там супер-пупер-текстуры и особая геометрия. Многие текстуры там, по-моему, делались по принципу "фотошоп -> создать -> фон такого-то цвета -> сохранить -> выход".

Думаю, пока хватит.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено thambs 16-01-2013 в 09:05:

>SluX

блуум, сало и мыло. мыло, сало и блуум.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено marikcool 16-01-2013 в 09:41:

для меня игры которые вызывали сильное удивление/восхищение от графики это:
quake1
quake3
doom3/hl2
splinter cell 1
gears of war 1

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Scrama 16-01-2013 в 09:47:

Цитата:
SluX писал:
Deus Ex: Human Revolution
Какое невозмутимое лицо у убиваемого!

У стремных игровых ресурсов есть свое объяснение: чем дальше в лес, тем сложнее создавать ресурсы, и если к каждому относиться с любовью и вниманием, игра выйдет в следующую эпоху. Поэтому основные силы идут на персонажей, хорошо прорабатываются некоторые локации для промо, а остальное добивается посредственным контентом: прямые углы, плоские стены, типовые комплекты декораций. Очень наглядно видно это на скрине Syndicate 2012 - в первой кваке интерьеры насыщенней.
По моему субъективному мнению, лучшие текстуры были в U2 и UT2k4, потом качество пошло на спад.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Crystallize 16-01-2013 в 09:57:

Цитата:
Scrama писал:
Очень наглядно видно это на скрине Syndicate 2012 - в первой кваке интерьеры насыщенней.

Было бы стёбно сделать такую комнату в Квейке.


Временная зона GMT. Текущее время 10:08. Страницы (100): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024