HLFX.Ru Forum Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 120 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1159)


Отправлено Scrama 08-02-2008 в 19:04:

AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции

Лог:

Цитата:

hlcsg v2.5.3 rel Xash CB 1.7 (Oct 29 2007)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\GAMES\Half-Life\Creative\Spirit\_devkit\hlcsg.exe -texdata 16384 -nowadtextures DM-Knot.map
Entering DM-Knot.map
Warning: Entity 135 has origin with invalid form! Make axis form for it
Warning: Entity 136 has origin with invalid form! Make axis form for it
Warning: Entity 137 has origin with invalid form! Make axis form for it

Current hlcsg Settings
**поскипана таблица настроек**

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

199 brushes (totalling 1318 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(23.50 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.22 seconds)

Using Wadfile: \games\half-life\__maps\dm-knot\fx.wad
- Contains 7 used textures, 14.29 percent of map (37 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\__maps\dm-knot\abaddon.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'BAS01GO'
**Куча ругани на текстуры 512х512**
- Contains 42 used textures, 85.71 percent of map (125 textures in wad)

Texture usage is at 10.49 mb (of 16.00 mb MAX)
31.77 seconds elapsed

----- END hlcsg -----


hlbsp v2.5.3 rel Xash CB 1.7 (Oct 29 2007)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\GAMES\Half-Life\Creative\Spirit\_devkit\hlbsp.exe -texdata 16384 DM-Knot.map

Current hlbsp Settings
**поскипана таблица настроек**

BSP generation successful, writing portal file 'DM-Knot.prt'
16.75 seconds elapsed

----- END hlbsp -----
И в аттаче картинка Show information.
Ну, и как мне быть, если даже толком не понятно в чем ошибка? Карту запускаю под чистой ХЛ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 08-02-2008 в 19:23:

Лайтмапы кончились? Может имеет смысл отвизить её?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-02-2008 в 19:28:

Scrama
Посмотри у тебя есть браши или один браш и на одной из сторон которая потрытая origin текстурой
Проверь все внимательней - ( забей ее в поиск и попробуй заменить origin на каку нибуть другую текстурку если не найдешь визуально )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 08-02-2008 в 19:42:

(_-=ZhekA=-_) Ситуация такая: на карте два симметричных коридора с некоторыми отличиями. Естественно, один из другого получен копированием. Различий пока не наведено, короче, под копирку. Затыкаю любой из этих коридоров б-а-а-альшим брашем и ошибки нет! Ощущение такое, что там слишком много полигонов, но компилятор никак это не отмечает, хотя на SP-Energy ругался, да и вываливалась там игра в консоль, а не в винду.

Добавлено 09-02-2008 в 01:42:

Дядя Миша После vis'a та же беда, просто для скорости не компилю ни радом, ни визом.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-02-2008 в 19:59:

Scrama
Попробуй совершенно другими компиляроми скомпилить, если не поможет скинь исходник карты в личку я гляну если хочешь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 08-02-2008 в 20:22:

Текстурная память - 24 Мб????
Ну тогда все понятно. Небось, кучи текстур 512х512 со скейлами 0.25 юзаешь? Уменьши их до 128х128 и скейл верни на 1.0, и проблем не будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Scrama 08-02-2008 в 20:27:

(_-=ZhekA=-_) Попробую, конечно. Если уж ты так хочешь в это глянуть, метров десять осилишь без проблем?

Лог компиляции со светом в аттаче. На стандартном chop'e выдает MAX_PATCHES exceeded, но в остальном все пучком. Так что ставлю 10 к 1, что в очередной раз я сделал слишком детализированную карту для этого двигла...

Добавлено 09-02-2008 в 02:27:

XaeroX ...и жди, когда выйдет hlfx 0.6 чтоб это не смотрелось очередным отстоем с размазанными по стенам каракулями. Нет уж, спасибо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-02-2008 в 20:33:

Цитата:
Scrama писал:
Попробую, конечно. Если уж ты так хочешь в это глянуть, метров десять осилишь без проблем?

Осилю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено rocksTaa 12-02-2008 в 12:34:

вобщет лучший вариант это текстуры не более 240*240 ну или 256*256, да и нахрена насиловать халф тексами более высокого разрешения всёровно говняно будет)))).

__________________
rt


Отправлено Scrama 12-02-2008 в 14:53:

Значит, говняно, говоришь? Может, просто когда всем руки раздавали, ты в очереди за креветками стоял?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2008 в 16:47:

Цитата:
Scrama писал:
Значит, говняно, говоришь? Может, просто когда всем руки раздавали, ты в очереди за креветками стоял?

ЖЖошь

Так ты все таки ее сделал ? Я просто не г не чего делать у меня хамер не работает
В чет была причина ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 12-02-2008 в 16:57:

По моему унераловская карта?


Отправлено Scrama 12-02-2008 в 17:52:

(_-=ZhekA=-_) Да нифига я не сделал - отсекаешь брашем один коридор и компилишь - можно посмотреть любую часть. Как будет свободное время, буду текстурки ухудшать... Может, вернусь в лимиты.
Дядя Миша Текстурки оттуда, из 2к4. Отчасти похожа на DM-Insideous, но крупнее - я же ее для HLWE делал.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2008 в 17:58:

Scrama
Насчет лемитов еще норма - у меня еще больше и все работает на одной из карт в моде

Блин как же сделать, чтоб хамер работал ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено rocksTaa 13-02-2008 в 11:19:

Scrama-ГОВНО да ещё и квадратное всё..... точ такойжа результат был бы и при тексах с 240*240.да и попытки пародировать УТ и Ку эт ппц...

__________________
rt


Временная зона GMT. Текущее время 18:11. Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 120 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024