HLFX.Ru Forum Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1220)


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 16:28:

Решил немного коснуться вопроса производительности Volatile - наверняка это волнует многих, кто заинтересовался движком

Вот игровой скриншот:



Итак, какую информацию можно из него почерпнуть...
Предыдущий кадр был отрисован примерно за 0.03 с (примерно - потому что FPS усредняется на несколько кадров, чтобы не было постоянных скачков). На рисование нового кадра ушло 0.033 с. Будем считать, что FPS у нас в районе 30-33 кадров в секунду.
Движок работает в разрешении 1024х768х32, оконном режиме, со включенным антиалиасингом 6х (!) и анизотропной фильтрацией текстур 4х, с пост-эффектом блума и всеми прочими эффектами на максимальных настройках. В кадре примерно 140 тысяч полигонов. Рендеринг ландшафта осуществляется в один проход с одновременным наложением 8 текстур (!) с использованием пиксельного шейдера 2.0. Рендеринг воды осуществляется в 2 прохода с использованием пиксельных шейдеров 2.0 (отражение и эффект прибоя - 5 текстур, и блик - 3 текстуры). Рендеринг моделей пальм осуществляется с использованием только вершинных шейдеров, накладывается 2 текстуры, геометрия оптимизирована под вершинный кэш GeForce256/GeForce2. Присутствует также эффект линз и блум (как в HLFX 0.5 beta).
Движок запускался на процессоре Pentium 4 2.4 ГГц и 128-bit AGP Radeon X1600 Pro.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-04-2008 в 16:31:

Вода на лёд похожа
А так прикольно . Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 18:50:

XaeroX
Просто СУПЕР !!! А облака живые ? Если да, то вообще красота !!! Хочу там побывать ( поплавать )

Добавлено 02-04-2008 в 22:50:

Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 19:10:

Цитата:
-CJ- писал:
Кстати ты писал что движек будет идти на довольно слабых видюхах , тога почему ты заюзал 2ые шейдеры

Они включатся только на тех видюхах, которые их поддерживают. На GeForce 3 ландшафт будет рисоваться в 3 прохода на PS1.4, на GeForce 2 - в 4 прохода (и при этом без детальных текстур). На карточках хуже RivaTNT 2 вообще ничего не будет рисоваться (необходима поддержка мультитекстурирования и env_combine как минимум).

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А облака живые ?

Нет, небо пока кубемаповое. Но возможно, сделаем динамическое.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Интерестно, как она у меня будет работать на моем компе ? )))
Pentium 4 3.0 ГГц и 256-bit AGP Radeon X1950 Pro. 2гб RAM ( и все разогнано )

У тебя все будет идти без тормозов на максимальном качестве

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 19:15:

XaeroX
Понятно Спасибо
Слушай если не трудно, то сделай еще пару скриншотов ( очень хочеться посмотреть ) Если не трудно
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ? Ну мне просто интерестно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-04-2008 в 19:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я помню здесь меняется временной цикл ( день\ночь ) а в реальном времни все это происходит или время увеличено ?

Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2008 в 19:39:

Цитата:
XaeroX писал:
Раньше было в реальном времени, потом я вырезал код, отвечающий за движение солнца, но собираюсь в ближайшее время его вернуть. Время реальное, но можно будет ускорять.

Понятно, Спасибо

Цитата:
XaeroX писал:
Скринов еще сделаю попозже - собственно, демо-уровней пока мало, показывать особо нечего.

А мне и так все ОЧЕНЬ понравится в этой игре

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 03-04-2008 в 22:36:

Новая фича - вегетатор
Специальная программа, которая по маске создает слой растительности с заданными параметрами (в т.ч. элементом случайности). Теперь тропические острова можно засеять травкой и деревьями, которые, кстати, "растворяются" с расстоянием (настраиваемый параметр).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 04-04-2008 в 02:42:

XaeroX
Вопрос: а обойдет ли вегататор Александра "Я крутой программер" Ксаерокса из Volatile3D по удобству использования мегатекстуру Джона "Хочу видеть все до горизонта" Кармака из idTech 5?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 05:09:

Scrama конечно обойдет! Ведь нужно не одну мегатекстуру делать, а штук двадцать обычных! И каждую тщательно в фотошопе править, и по двадцать раз, чтобы избавляться от багов вроде "пальм-в-воде и папоротника-на-песке". Дизайнеры-фанаты своего дела просто прутся

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 04-04-2008 в 06:54:

Цитата:
XaeroX писал:
пальм-в-воде и папоротника-на-песке
Муссоны - штука жесткая...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 08:14:

XaeroX
Класс И небольшой прибой появился - симпотнинький такой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 10:30:

(_-=ZhekA=-_) ну да, прибой на шейдерах 2.0.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-04-2008 в 13:50:

XaeroX решил помечтать о Гаваях ?

А кстати отражение кроме солнца , в воде будет ?


Отправлено XaeroX 04-04-2008 в 14:33:

-CJ- понятия не имею. Пока нет А там - как масть пойдет

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 17:32. Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024