HLFX.Ru Forum
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4773)


Отправлено Cybermax 28-05-2016 в 00:03:

Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller

На ф-ме свена наткнулся на модельвьювер от Solokiller. По словам автора нормально работает на Windows 8.1.
Скачать - https://dl.dropboxusercontent.com/u..._standalone.rar
Оригинал темы - http://forums.svencoop.com/showthre...Viewer-2-0-Beta

Цитата:
Here's the beta version of my HLMV 2.0 project: Download.

Github repository can be found here.

Project website: https://samvanheer.github.io/HL_Tools/

See here for the current changelog. More information about other things can be found on the wiki.

I've tested this on Windows 8.1 and in a Windows XP virtual machine and everything works fine. if you experience any issues, you can report them either on the Github issue tracker or here.

For those who've been snooping around in the repository, the Angelscript Documentation Generator is up there as well, as well as an early stage Sprite Viewer. I'm designing the entire toolchain to be as reusable as possible, so expect to see many changes made to its code. Note that existing code taken from the SDK is being rewritten as needed. Don't expect it to be compatible with C or pre-C++11 code.

If i've missed any licensing requirements, let me know and i'll correct it.

A quick overview:

Most of the viewer is the same as Jed's, but some things have changed.

First of all, it supports SteamPipe. Unlike Jed's you have to specify not the sound directory, rather the game configuration like in Hammer. This enables it to find files in SteamPipe directories.

The mirror effect now uses the stencil buffer, which limits the mirrored model to the ground quad. It also uses a clipping plane to prevent the mirrored model from sticking out above the ground.

The ground quad size can also be changed now, up to 2048 units from the world origin.

The Weapon Origin panel has been merged with the Sequences panel; switching between free view and weapon origin view is done through a radio button group.

You can also mirror the model in any axis. Mirroring in the Y axis allows you to view CS models as right handed. Note that this is purely visual, it does not mirror the actual model (though support for that can be added).

Partial support for multiple models exists, but no UI option is present to use it. This would allow multiple models to be placed in the world. Eventually this will be used for a BSP viewer.

You can check the current changelog for more information.

Screenshot (crappy resize):



Отправлено Ku2zoff 28-05-2016 в 16:53:

О, весьма неплохой вьювер. В чём-то удобнее джедовского, но кое в чём хуже. У меня почему-то не более 35 фпс выдаёт. Ну и весит жуть просто, целых 11,5 мб Ну конечно же, wxWidgets.


Отправлено Дядя Миша 28-05-2016 в 18:55:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну и весит жуть просто, целых 11,5 мб

Ну потому что это конкурс на мудака. Только мудак способен раздуть 80 килобайтное приложение до 11 мегабайт, сохранив оригинальный функционал. Вот вам наглядное пособие, почему виндоуз занимает всё больше и больше места на диске. Да и не только он.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 28-05-2016 в 20:45:

>80 килобайтное приложение до 11 мегабайт
и это без всяких приложенных qt? чистое mfc?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 29-05-2016 в 05:39:

Цитата:
thambs писал:
чистое mfc?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну конечно же, wxWidgets.


Отправлено FiEctro 29-05-2016 в 07:41:

Дядя Миша
Это такое заблуждение. Приложи к виндовому вьюверу виндовые дллки, его вес перескочит за сотню.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ~ X ~ 29-05-2016 в 08:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну потому что это конкурс на мудака. Только мудак способен раздуть 80 килобайтное приложение до 11 мегабайт, сохранив оригинальный функционал. Вот вам наглядное пособие, почему виндоуз занимает всё больше и больше места на диске. Да и не только он.

Компетентное высказывание от компетентного специалиста Хотя, глядя на ГУИ ксаша, становится ясно, что в область ГУИ-тулкитов - не ваш конёк.

Добавлено 29-05-2016 в 11:18:

wx - хорошо, ждём, когда допилят wxQT.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 29-05-2016 в 09:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Приложи к виндовому вьюверу виндовые дллки, его вес перескочит за сотню.

То есть ты полагаешь, что эти wxWidgets и Qt изнутри не требуют те же самые виндовые дллки?


Отправлено Дядя Миша 29-05-2016 в 14:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Приложи к виндовому вьюверу виндовые дллки, его вес перескочит за сотню.

Ну давай посчитаем. hlmv прекрасно воркал под 98-й виндой. Проинсталлированная 98-я винда занимает 200 мегабайт на жестком диске.
В то же время широко известны опыты урезания 98-й винды до 4-5 мегабайт при сохранении основного функционала. Т.е. по большому счёту урезанная 98-я винда вместе со старым модельвьювером весит меньше, чем вот эта новомодная дрянь.
Цитата:
~ X ~ писал:
Компетентное высказывание от компетентного специалиста

Некомпетентный комментарий от некомепетентного неспециалиста.

Цитата:
~ X ~ писал:
Хотя, глядя на ГУИ ксаша, становится ясно, что в область ГУИ-тулкитов - не ваш конёк.

Я не люблю окошки, это правда. Я люблю кнопку "сделать круто". И все тулзы, которые я написал прекрасно укладываются в эту схему.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 29-05-2016 в 17:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И все тулзы, которые я написал прекрасно укладываются в эту схему.


(вспомнил xash tools с крутыми иконками)

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Кстати, откуда взялись исходники? Вроде бы тот самый Джед их не опубликовывал...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 29-05-2016 в 18:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, откуда взялись исходники?


http://www.milkshape3d.com/hlmv/index.html
и даже в 2016-м году можно узнать что-то новое!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ***FantoM*** 30-05-2016 в 08:31:

Цитата:
Дядя Миша писал:
по большому счёту урезанная 98-я винда вместе со старым модельвьювером весит меньше, чем вот эта новомодная дрянь.


Сейчас ведь не 98-ой год

Цитата:
~ X ~ писал:
вспомнил xash tools с крутыми иконками


где скачать?

Цитата:
Дядя Миша писал:
http://www.milkshape3d.com/hlmv/index.html
и даже в 2016-м году можно узнать что-то новое!


там нет исходников jhlmv v1.36


Отправлено Дядя Миша 30-05-2016 в 13:52:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Сейчас ведь не 98-ой год

Свою работу всегда надо делать хорошо,а не придумывать себе разные отмазки.

Цитата:
***FantoM*** писал:
где скачать?

www.hlfx.ru/xash/XashTools.rar
Ссылка на него тащем-то всегда доступна в этой теме.

Цитата:
***FantoM*** писал:
там нет исходников jhlmv v1.36

А что такого в джедсе есть, чего нельзя накодить самостоятельно за несколько часов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-05-2016 в 14:19:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Сейчас ведь не 98-ой год


А что поменялось? Вместо убивания багов старой венды, они начали писать новые системы. Видимо там как писал Ксерокс - проще лошадь застрелить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ***FantoM*** 30-05-2016 в 15:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
чего нельзя накодить самостоятельно за несколько часов?

Накодить не проблема, проблема в моей лени

Цитата:
FiEctro писал:
А что поменялось?

За 18 лет многое поменялось


Отправлено FiEctro 30-05-2016 в 17:28:

***FantoM***
В винде то? Если бы майки не поломали совместимость приложений, то народ бы чувствовал себя комфортно и на 98й. Многие до сих пор на XP сидят.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 30-05-2016 в 17:44:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Накодить не проблема, проблема в моей лени

Да тебе-то зачем? Это ж я пишу секретный модельвьювер.

перечисляйте, какие фишки из джедса востребованы, я их добавлю.
Потому что много фигни всякой, типа возможности открывать вады.
Вы хоть раз открывали вады модельвьювером?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-05-2016 в 17:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
перечисляйте, какие фишки из джедса востребованы, я их добавлю.

Ну, самые востребованные это конечно проигрывание звуков и вид оружия от ориджина. А из этого нового вьювера - встроенный редактор эвентов. Весьма полезно без перекомпила.


Отправлено Дядя Миша 30-05-2016 в 17:49:

Редакторы да, всё что можно без перекомпила менять, я сделаю редактируемым.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-05-2016 в 17:49:

Ну и до кучи редактор хитбоксов, ориджинов, айпозишенов и аттачментов. Если это можно без перекомпила.


Отправлено Дядя Миша 30-05-2016 в 17:51:

а что такое ай-позишены?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 30-05-2016 в 17:52:

Eye position у монстра.
И специально для оружия - рисование маззлфлешей при выстреле. А то не очень удобно их проверять в игре. Если конечно это не слишком ненужная фича.


Отправлено tolerance 31-05-2016 в 00:38:

Дядя Миша, возможность WASD летания, а не только кручение модельки.


Отправлено ~ X ~ 06-06-2016 в 08:19:

Попробовал моделвьювер - нормально. Но всё равно заглючивает. И не открывает модели игроков из XHL

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено ILZM 06-06-2016 в 15:36:

Дядя Миша
Повторюсь еще раз, вдруг забыл

Как сказал tolerance, симулировать физику ходьбы в редакторе, но только без препятствий. Еще садиться, прыгать. Еще вынести эти параметры игрока (скорость, вектор скорости, угол взора) в studiorender. Еще чтоб домики набегали на караваны. Примерно как тут



А если ты не хочешь этого делать, то вставь хотя бы события нажатия кнопок и мышку


Отправлено Дядя Миша 06-06-2016 в 17:48:

ILZM мне в любом случае понадобятся модели с такими вот анимациями. Где я их возьму?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 06-06-2016 в 18:08:

Дядя Миша в арранжмоде? С их фейковыми регдоллами

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 06-06-2016 в 18:31:

Тестовые модельки вы сами мне должны подготовить равно как и описание того, куда и что блендить, если конечно хотите проллобировать своё описание. Потому что я пока этой темой не занимался и мнения не составил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 06-06-2016 в 20:11:

Дядя Миша ну это к Кутузову походу, он там гей-секвенции дорабатывал

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ILZM 07-06-2016 в 01:51:

Дядя Миша
В том то и прикол, что эта фича нужна не для готового решения. Мне нужен доступ к studioSetupBones со всеми параметрами игрока, и все эти блендинги моя проблема. Конечно, могу щас выложить код, но зачем? Там только walk анимации, и еще надо aim настроить, поэтому прошу такое


Отправлено ~ X ~ 07-06-2016 в 06:25:

Может, таки заведёте отдельный тред про модельвьювер от ДМ?
Как про JH.

PS: ну всё, Дядя Миша, готовься - заставят тебя писать тридэмакс с физикой )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 07-06-2016 в 11:27:

Цитата:
ILZM писал:
симулировать физику ходьбы в редакторе

Там же не физика, а всего лишь проигрывание анимационных клипов.


Отправлено Дядя Миша 07-06-2016 в 14:13:

Цитата:
ILZM писал:
Мне нужен доступ к studioSetupBones со всеми параметрами игрока, и все эти блендинги моя проблема

Это всё уже реализовано в XashNT.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ILZM 07-06-2016 в 19:35:

Дядя Миша
Класс. Но это тут причем? Ладно, буду через игру делать. Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика? +map?


Отправлено ***FantoM*** 07-06-2016 в 20:34:

Цитата:
ILZM писал:
Какое свойство можно батнику написать, чтоб сразу карта запускалась в XT в режиме мультика

+deathmatch 1 +map названия_карты


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 17:16:

Так, товарищи, напомните как эту пакость запустить под XP. Хочу функционал посравнивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 18-03-2017 в 18:47:

Ссылка на скачивание мертва. На харде не осталось этого шедевра.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 20:27:

Шедевр удалось запустить, установив MSVC Redist 2015.

Там есть какие-то ценные фичи с вашей точки зрения?
Там вроде был редактор бонеконтроллеров, типо переназначения кости, к которой он привязан, но я сильно сомневаюсь что это кому-нибудь нужно.

Ну и редактор эвентов, но на мой взгляд тоже бредятина. Народ в лучшем случае, если эвенты пишет, то для маззлфлэша и ставит их на нулевой кадр анимации. Ни разу не видел, чтобы там что-то приходилось редактировать.

Есть подрбная инфа по костям, опять же что с ней делать? При том, что автор видимо понимает значение кости превратно, прямо как наш Кристаллайз, он видимо тоже думает, что кость, она навроде того, как собакам кедают. Иначе зачем он рисует одновременно родительскую и дочернюю? Ну хоть бы уже стрелочку нарисовал что ли от родительской к дочерней. Какой-там! Нарисовал две кости и пытается нас убедить, что это одна. А потом всякие Кристаллайзы нам головы морочат.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 23:13.
Показать все 38 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024