HLFX.Ru Forum Страницы (85): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 1273 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-10-2014 в 10:08:

XaeroX
Выложил бы последнюю версию, чтобы народ не путать и не выслушивать отчеты о багах старой версии


Отправлено XaeroX 26-10-2014 в 10:33:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Выложил бы последнюю версию, чтобы народ не путать и не выслушивать отчеты о багах старой версии

Как ты думаешь, почему Рокстар до сих пор не зарелизили GTA 5 на РС?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-10-2014 в 10:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Как ты думаешь, почему Рокстар до сих пор не зарелизили GTA 5 на РС?

Если честно даже не задумывался


Отправлено XaeroX 26-10-2014 в 11:32:

Ну, вот и повод задуматься.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-10-2014 в 04:34:

XaeroX
Времена года еще не совпали?


Отправлено ~ X ~ 27-10-2014 в 12:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Как ты думаешь, почему Рокстар до сих пор не зарелизили GTA 5 на РС?

Потому что гады, жыды, и срамные куски бревна. - только такие люди могут не релизить на PC.

XaeroX запили, ПОЖАЛУЙСТА, конфиги в юзер-директорию! Иначе - не задоначу и не завендорлочу.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 27-10-2014 в 12:57:

Цитата:
~ X ~ писал:
запили, ПОЖАЛУЙСТА, конфиги в юзер-директорию

Да сделаю, сделаю. Всё забываю.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 17-11-2014 в 01:11:

1. Jackhammer на Linux считает прямой путь к директории и путь к той же директории по ссылке - разными путями. Выражается в том, что при попытке (совершенно ненужной, так как это та же самая папка) скопировать .map файл перед компиляцией в указанную папку, получаем ошибку записи файла. Пример:

* Could not copy the file:
Source: /home/freeslave/.local/share/Steam/SteamApps/common/Half-Life/valve/maps/testmap.map
Destination: /home/freeslave/Steam/steam/SteamApps/common/Half-Life/valve/maps/testmap.map
* Linux gave the error message:
"File exists"

2. В редакторе шейдеров при попытке сбилдить (Build script) неправильный по синтаксису текст (например, "lalala jigurda") Jackhammer крашится с Segmentation fault.

3. Некоторые модели из игр на ку3-подобных движках загружаются без текстур (например, arm.md3 из Tremulous).

4. Имена незагруженных из моделей текстур появляются в браузере текстур.

5. Если браш имеет фейсы с различным масштабом, то в Texture Applcation Mode (применимо к брашу в целом) при изменении масштаба вручную (прописывание чисел) он не меняется. Если использовать кнопки на спинбоксе, то масштаб меняется только при втором щелчке (хотя сами числа меняются уже при первом). Всё то же самое касается и сдвига по осям. При этом нажатие Apply окрашивает весь браш в одну из его текстур, и масштаб опять же не меняется, даже если пользователь прописывал числа. Не уверен, соответствует ли такое поведение задумке.

6. В Quake 3 текстура с наличием cull back в шейдере не отображается на карте. Возможно связано с тем, что jack в принципе не рисует задние стенки фейсов.

7. Если увеличить сетку, пока находишься в режиме clipping tool, и при этом одна из точек рассекающей прямой окажется вне масштаба сетки, то её нельзя зацепить мышкой.

8. Jackhammer, считывая пути к файлам из fgd (например, к моделям), не заменяет обратные слэши на прямые, что приводит к ошибке в Linux.


Отправлено XaeroX 17-11-2014 в 11:51:

FreeSlave
Спасибо за репорт.
1 - в очередной раз "исправил".
2 - не воспроизвелось. Но пофиксил вылет при "Check script for errors".
4 - не баг, а фича. Джек полагает, что ненайденная текстура модели может быть потом переопределена загруженным шейдером, поэтому и показывает.
6 - исправил.
7 - исправил, заодно сделал snap to grid точек клипа.
8 - вроде исправил.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 17-11-2014 в 12:04:

XaeroX
Я, кстати, напомню по поводу ещё одного бага.

Цитата:
не использовать scissor-оптимизацию


Отправлено XaeroX 17-11-2014 в 12:09:

ComradeAndrew
Этот баг я смотрел, не воспроизводится ни при каких условиях, увы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 17-11-2014 в 12:17:

XaeroX
Тогда остался баг со списком entity и 5й баг описанный FreeSlave. Это на 1.1.393(1.1.320a)


Отправлено XaeroX 17-11-2014 в 12:39:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
баг со списком entity

Напомни, пожалуйста, суть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ComradeAndrew 17-11-2014 в 12:53:

XaeroX
1. Свойства entity при копировании(copy->past) добавляются к уже имеющимся, вместо замены. Так же имя entity остается прежнем, а не заменяется на имя скопированной.
2. При пролистывании(скролл мышью, когда параметры применяются) списка entity собираются все их свойства.

В прочем это один баг вытекающий в эту проблему.


Отправлено XaeroX 17-11-2014 в 13:12:

Цитата:
ComradeAndrew писал:
Так же имя entity остается прежнем, а не заменяется на имя скопированной.

Какое именно имя? targetname?

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 16:29. Страницы (85): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »
Показать все 1273 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024