HLFX.Ru Forum Страницы (25): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)


Отправлено thambs 02-03-2017 в 04:45:

Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 02-03-2017 в 05:43:

Цитата:
thambs писал:
Побегать. Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

Без монстров представление было бы крайне ограниченным.


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 08:23:

Цитата:
thambs писал:
Хочется посмотреть что же из себя пресловутая волатила представляет.

А по скринам и видео разве не понятно? Или ты хочешь проделать тщательные замеры фпс на разных конфигурациях?

Добавлено 02-03-2017 в 15:23:

По многочисленным предложениям трудящихся я принял нелёгкое решение переместить проект в "концепты". Разница в том, что теперь голоса никак не влияют на возможность выхода в Steam. Но с другой стороны, т.к. проект ещё не завершён, куда важнее получить обратную связь - да и в случае достаточного набора голосов проект всё равно не пройдёт до тех пор, пока не покажем полноценный геймплей. Поэтому сконцентрируемся на доведении до ума геймплея и будем надеяться, что Steam Direct fees будут подъёмными.

http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=875232593

Тем, кто добавлял проект в избранное - просьба добавить заново.
А тем, кто не добавлял - просьба добавить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 02-03-2017 в 09:12:

XaeroX
По скринам не понятно. Нужно поглядеть на освещение -- не постановочное, а в движении, когда игрок камерой мотает как хочет. Почувствовать физику игрока и его взаимодействие с геометрией. Посмотреть на общий фпс и плавность игоря. В конце концов, хочется попробовать какую ни будь свою карту сконпелировать и посмотреть как оно будет выглядеть по сравнению с vhlt.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 02-03-2017 в 10:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.


А что на других планетах нету грязи и пыли? По моему даже в разы больше чем на Земле.

Цитата:
XaeroX писал:

FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.


Это самый примитивный пример 98 года. Во всяком случае оно намного лучше выглядит просто пустой стены.


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 10:50:

Цитата:
FiEctro писал:
По моему даже в разы больше чем на Земле.

На каких именно планетах ты был, что рассуждаешь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 12:25:

Мне все понравилось, с учетом концепции и того, что это инди. Кстати, для некоторых дизайнерских идей, сюжетных ходов можно ознакомиться с комментариями, которые разбрасывает на уровнях Valve в своих последних шутерах, имхо там рассказываются интересные и полезные вещи.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 13:40:

Цитата:
AntiPlayer писал:
с учетом концепции и того, что это инди

Можно высказывать мнение и без учёта, для полноты картины, так сказать.
На этом этапе любая критика приветствуется, т.к. ещё много чего можно исправить.

Добавлено 02-03-2017 в 20:40:

Разместил профиль игры на ModDB/IndieDB:
http://www.moddb.com/games/perilous-warp

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 15:50:

Цитата:
XaeroX писал:
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.

Интересное опровдание нежеланию делать детализацию
Если "пресловутая Волатила" спокойно переносит сверх-детализацию, почему бы не сделать сверх-детализацию? Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом. Ну это как представить себе, если бы жыгуль взяли и собрали заново, только из редкоземельных и крайне дорогостоящих металлов с повышенной износостойкостью и теперь этот жыгуль теоретически не потребует капиталки 10 млн километров, а кузов его не сгниёт даже через тысячу лет. Но для всех это так и остался обычный жыгуль. Надеюсь аналогия понятна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 15:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
почему бы не сделать сверх-детализацию?

Потому что в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию", очевидно же?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Я поясню, когда народ видит на скриншотах графику уровня второкваки с параллаксом, он думает, что это вторая квака с параллаксом.

И что в этом плохого? Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.
Это игра, а не демка движка. Для демки нам Фиектро вон спонзу сделал.

Добавлено 02-03-2017 в 22:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию

Да почему же - нежелание? Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна. Но раскидывать мусор и пустые батылки из-под шампанского - это, извините, какой-то странный способ детализации инопланетной базы.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Лично мне вторая квака вполне нравится, перепрохожу её иногда. А тут ещё и с параллаксом, вообще кайф.

Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Цитата:
XaeroX писал:
в джеке нет магической кнопки "накидать сверх-детализацию"

Но у тебя же есть сорцы Джека. Сделай такую кнопку.

Цитата:
XaeroX писал:
Будем думать над детализацией, раз народ считает, что она нужна.

Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я к тому, что если есть вторая квака с параллаксом и открытыми сорцами, то все выберут её, а не Волатилу.

Мы сейчас не волатилу, а игру обсуждаем.
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Оп-па! То есть изначально она не планировалась?

Ну лично мне и так всё кажется вполне детализированным - с учётом того, что добавятся всякие эффекты/партикли, предметы, оружие и монстры.
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:16:

Цитата:
XaeroX писал:
То, что кто-то выберет кваку, никак не помешает ему и в нашу игру сыграть, логично?

Ну игра должна чем-то привлекать игрока, причём заранее предугадать, чем именно она привлечёт довольно сложно, как ни прикидывай. Возьму для примера Срузис и Сталкер. Первый идеально вылизан до блеска, с любовью проработана каждая мелочь, можно брать в руки любой предмет, стрелять по шинам, кидать камушки в воду, бродить по всему острову, графика красивая, сюжет лихозакрученный и что? Никто его всеръез не воспринимает - обычная стрелялка\демка движка. Сталкер наоборот весь корявый, вылетает постоянно и народ с удовольствием играет в него и моддит, а если учесть что они вышли примерно в одно время, кто щас играет в первый срузис? А в сталкер до сих пор играют. Может быть дело в том, что сталкер бродилка с элементами квеста, а срузис нет? Тогда почему до сих пор играют в первый дуум и моддят его? Может быть отсутствие сорцев мешает? Но нет, давно уже сорцы от срузиса лежат в общем доступе. Может всё дело в отношении погромистов крайтека к своим пользователям? Вообщем нет ч0ткого ответа.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ежели у народа другое мнение - к народу надо прислушиваться.

Ябнисказал. Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть. т.к. им без разницы. Тут помоему цель просто сделать какую-нибудь игру. А что там за игра не имеет значения, пусть будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Если уже народ советует как сделать еще невышедшую игру, это означает лишь то, что её создатели сами еще не знают чего в ней нехватает и добавляют всего по чуть-чуть.

Чушь. У авторов всегда есть своё видение, но оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь. Это не значит, что надо бежать выполнять любые прихоти народа, вон скажем по совету Фиектры расклеивать на уровнях граффити "You dead Freeman" - но прислушаться однозначно стоит.
А когда делают, не слушая вообще никого, руководствуясь исключительно внутренним пролетарским чутьём относительно удачных времён года - то получается игра, которую народ потом регулярно лихом поминает. Потому что не оправдала ожиданий, так-то.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:25:

Я, собственно, что сказать-то хотел. Я рассуждаю так. BSP + VIS оптимальны для построения колидорных уровней, это понятно. Т.е. этот момент полностью учтён и акцентировать внимание на нём не стоит. Обратно, движки, заточенные под огромные открытые пространства вполне могут вообще не уметь в индор. Вон как Arma какая-нить, где подвал сделать - проблема, а все здания - монолитные коробки. Движок с BSP этого недостатка изначально лишён - хочешь индор, хочешь аутдор, BSP плевать. VIS для аутдора не годится, конечно, но в целом это невеликая проблема, достаточно просто на спусках под землю сделать переходы уровней. Ну или использовать тот же Occlusion Query, к примеру, отсечение по дистанции, импосторы, лоды. В связи с чем напрашивается логичный вывод - колидорные движки надо впервую очередь прокачивать на отрисовку огромных открытых пространств, ибо колидоры они и так рисуют лучше всех остальных движков вместе взятых. В этом и есть элемент научного исследования и приложения своих знаний и навыков, так сказать. Ксерокс, почему-то придерживается, строго противоположной точки зрения, раз я делаю колидорный движок, то буду на нём делать колидорные игры. Но колидорных движков существует сколько угодно, зачем же еще один? Нет изюминки.

Добавлено 02-03-2017 в 19:25:

Цитата:
XaeroX писал:
оно может быть субъективным и "замыленным", для борьбы с этим и придумана обратная связь

Пока народ (покрайней мере отдельные его представители) не поиграли в игру полностью, их мнение вообще ни о чём не говорит. Вот пусть поиграют и тогда говорят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 13:37. Страницы (25): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024