Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 » Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Вышел Half-Life FX 0.5 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=132)
Круто! уже качаю =)
Однако удручает то, что у меня hlFX 4.0 убивал хл, т.е. он напрочь не запускался (вылетало) и хл после него не излечить =//
Надеюсь в 5.0 такого не будет,т.к. не хочу впустую качать 10 метров на мопеде
__________________
XaeroX, пора уже ФАКЪЮ писать!
Security в составе докумантации на ХЛФХ есть FAQ, если не заметил
__________________
XaeroX, у меня есть небольшое замечание по поводу демоуровней. Кто их делал.
Добавлено 10-12-2005 в 00:37:
Это я вопрос задал: "Кто их делал?"
Я делал, а что?
__________________
Тьма ошибок. Погоди, переделаю.
Security Какие еще ошибки в картах?? (ну не считая стреляющего проектора)
__________________
Я сейчас переделаю и пришлю. Сам посмотришь.
Детально разбираю пока только wiredemo.
В общем, работы надолго, поэтому пришлю файл не скоро.
Ты всё ещё пользуешься WorldCraft 3.3? Пора переходить на VHE 3.5
Иначе как же объяснить, почему исходники в глючном формате MAP? Ведь не первый день существует RMF.
Далее ошибки, увеличивающие wploy и снижающие fps. Текстуру Null я обнаружил только на верхней стороне проводов. Ступени можно было сделать треугольными в сечении и превратить в func_wall. Это бы сэкономило бы по 4-5 полигонов с каждой ступени.
Если бы основания колб тоже были энтитями, то они не разбивали бы пол на дополнительные полигоны и не было бы некрасивого эффекта состыковки полигонов.
Зачем помещение снаружи обтягивать текстурами??? Их всё равно никто не увидит, а тормоза повысятся.
Манипулируя вертексами, некоторые фейсы можно было бы подогнать в плотную друг к другу и уменьшить r_speeds ещё на два полигона.
Я не помню, кажется g-cont высказал идею объеденить демо-карты в курс молодого бойца. Получилось бы неплохо.
Но стоит отметить, что мне очень понравилась архитектура и детализация.
__________________
__________________
ZHLT custom build? В любом случае лишние текстуры повышают r_speeds.
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 12:20. | Страницы (6): « 1 2 [3] 4 5 6 » Показать все 80 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024