HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 72 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- VHLT для GNU/Linux (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4293)


Отправлено ~ X ~ 16-06-2015 в 22:31:

хм... окей. С ВЛ31 мёрджить будет непросто, наверное. Ну да и подождёт оно.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 17-06-2015 в 19:57:

Сегодня пробовал на OSX. Компиляторы собираются, но hlbsp при компиляции карты выдает ошибку

code:
BrinkSplitClipnode: couldn't find clipnode

Впрочем, без редактора карт компиляторы на osx вряд ли кому-то нужны.

~ X ~, да я бы смерджил, если б знал, где автор сорцы выкладывает. Не просить же лично на свен-куповских форумах каждый раз, когда выходит новая версия.


Отправлено ~ X ~ 20-06-2015 в 08:39:

В смысле? Он вроде с сырцами выкладывает... o_O (могу ошибаться)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 20-06-2015 в 13:26:

~ X ~, смерджил с тем, что здесь http://forums.svencoop.com/showthre...ZHLT-v33-Update
Но hlrad пока работает неправильно - вся карта будет черной. Возможно что-то с генерацией лайтмапов, так что пока в отдельной ветке поживёт.

Upd: исправил. Но пока ничего не тестил. Если кто-то желает - склонируйте/обновите репозиторий и перейдите на ветку v33.


Отправлено ~ X ~ 20-06-2015 в 15:09:

shick-car-no, спасибо.
Но в ближайшее всремя протестить не смогу. На мощной машине только вантуз, а линукс далеко...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 20-09-2016 в 22:02:

Теперь репозиторий хостится на гитхабе: https://github.com/MyLittleRobo/vhlt
Основано на версии vhlt v34, единственное изменение - автоматическое определение количества тредов на posix.


Отправлено ~ X ~ 27-09-2016 в 07:52:

JFYI: перед уездом нашёл непонятный баг в компеляторе: полдня искал, почему у меня не работает таргет у енв_бима, дебажил всё. А потом рипент сказал мне, что этого поля нет 0_0. Почему-то. Попало оно туда как только я добавил ЕЩЁ одно поле - "comment". Просто для теста. Такие дела. МБ, конечно, сглючил РАИД-кодтролёр, но в экспортированных мап-файлах всё было. Вот такая история.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FreeSlave 28-09-2016 в 18:41:

~ X ~, ты это на v34 пробовал? Если нет, то обновись.
Если баг по-прежнему имеет место быть, то его конечно стоит локализовать.

Тем временем, я сменил ник на github. Ссылки на репозитории, впрочем, будут перенаправляться, по крайней мере, какое-то время. На всякий случай, новая ссылка: https://github.com/FreeSlave/vhlt

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено ~ X ~ 30-09-2016 в 12:34:

FreeSlave да. На первой карте из цикла АИ.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 26-03-2018 в 16:14:

FreeSlave
Подскажи, пожалуйста, ты не пробовал собирать эти компиляторы с помощью Clang?
А то мне тут понадобился билд под MacOS. Может быть, ты сам пробовал под неё собирать?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FreeSlave 26-03-2018 в 17:05:

XaeroX, помню, мне кто-то в свенкуповской конфе в дискорде писал, что собирал vhlt на osx с clang, но ему пришлось добавить какой-то флаг в Makefile. На travis собирается без изменений.
Работают ли скомпиленные - не знаю.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено XaeroX 27-03-2018 в 09:11:

Компиляторы собрались, хотя и с кучей варнингов.
Исправил пару неприятных багов 64-битной версии, остальное оставил как есть.
Дефолтовая коробка компилируется, в игре пока не проверял.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-03-2018 в 09:45:

Советую использовать в комплекте с Джеком вот эту версию. Там адаптация под новые версии ксаша ну и тени от моделек.

Добавлено 27-03-2018 в 13:45:

В дальнейшем можно будет взять мои P2ST, но они пока в статусе тестирования.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-03-2018 в 10:37:

Дядя Миша
Там мейкфайлы под линукс есть?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 27-03-2018 в 10:47:

Нету, но можно взять от текущева проекта и добавить пару недостающих путей в раде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 04:09. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 72 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024