HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- спецэффекты из fallout (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4985)


Отправлено Ghoul [BB] 03-04-2017 в 02:00:

спецэффекты из fallout

Тут вот вспомнилась такая вещь как фоллаут. Там были прикольные анимации смерти от разных типов урона.

Например вот:

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

ПЛАЗМА

Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.

P.S. Adamix, я иду по твою душу!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 03-04-2017 в 03:42:

"скелетовние"...
Всё реально, всё возможно...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 04:28:

Ghoul [BB]
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...

Добавлено 03-04-2017 в 11:28:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Adamix, я иду по твою душу!

Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 06:24:

Ghoul [BB]
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации. Я думаю что можно вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка (тело > обугленный труп > скелет), и через какой нибудь красивый шейдер им анимировать текстурки. Хотя в рамках первой халфы наверное можно и одними скинами с прозрачностью обойтись, как это сделали с глазом хундая (в плане анимации).

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 06:43:

Цитата:
FiEctro писал:
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации.

Причем заметьте: пририсовывать надо именно в паинте!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 03-04-2017 в 07:15:

Цитата:
FiEctro писал:
вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка

Цитата:
FiEctro писал:
можно и одними скинами с прозрачностью обойтись

А лучше это дело сочетать. Реализация средствами движка, без всяких шейдеров, вполне возможна. Если матрёшку сделать из нескольких разных моделей, а не бодигрупп, можно применить плавное появление/угасание, играясь с renderamt каждой модельки.


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 08:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Реализация средствами движка, без всяких шейдеров

Я смотрю мало кто вообще понимает зачем нужны шейдеры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 03-04-2017 в 09:14:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.


В двухмерной игре эти анимации смерти можно нарисовать, что уже намного проще, чем сделать в 3д, тут уже с анимироваными исчезающими текстурами и бодигрупами мутить надо, что-то подобное есть в 3 Фаллауте и Нью Вегас, (в 4 не играл, но не думаю что там что-то сильно меняли). По сути каким-то шейдером постепенно анимированой текстурой скрывать труп, рисовать эффекты, и в конце заспаунить куски-кучку пепла которую можно обыскать.

Правда самый главный недостаток в тамошней реализации, это то что она проигрывается только при убийствах с критическим попаданием, крит насколько я помню или рандомно в бою наноситься, не зависимо в какую конечность попал, или из попадания в скрытности, то есть эту анимацию будешь видеть в игре не часто, враг при этом всегда полностью анигилируеться, не важно насколько мощное было оружие, ну и еще проблема, убиство из энерго оружия без крита ничем не отличается от убийства из обычного оружия, то есть НПС просто станет раггдолом, и у него может отвалиться-разлетиться конечность, и все, без всяких энерго эффектов.

Видео галимое, но не нашел увы по лучше:

Из мода, тут уже по фееричней:


Отправлено nemyax 03-04-2017 в 11:02:

Ну вот триде-модельки делать в готовящейся версии пейнта вроде как можно будет. Но анимации в пейнте — эт вы мощно задвинули.


Отправлено FiEctro 03-04-2017 в 12:41:

nemyax
Какие анимации? Там статичная картинка, чернеет и распадается на пиксели.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ghoul [BB] 10-04-2017 в 08:09:

Цитата:
XaeroX писал:
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...


Ты не понял. Это лишь я для примера сюда привёл.
мне надо такое с моделями делать. Вот и спрашиваю, как такое делается?

Добавлено 10-04-2017 в 11:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?


Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.

Но, предупреждая, могу пояснить, что он в Малайзии сидит, вславном граде Куала-Лумпуре, куда я по-тихоньку с севера и двигаюсь. А Адамикс этот ваш... в общем, хорошие люди просили с ним пересечься и обкашлять кой-какие темы..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 10-04-2017 в 08:21:

Ну пиксельными шейдерами такое делается, если в реалтайме.
А во всяких 3д-максах, подозреваю, это давным-давно работает софтварно, без шейдеров (с соотв. производительностью - но там не критично).

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.

А потому что форум своевременно не читаешь. Стыдно!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
вславном граде Куала-Лумпуре

Да, хороший город. В нём, пожалуй, самое доступное съёмное жильё люксового сегмента. Чтобы бассейн на крыше с видом на Петронас и все дела. В Sing-a-poor'е то поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься. А в Куале норм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-04-2017 в 08:25:

Цитата:
XaeroX писал:
поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься

Так там же наверное тепло и без штанов норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-04-2017 в 08:26:

Дядя Миша
Не холодно, да. Но бывает мокро. Тропические дожди-с.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 10-04-2017 в 08:30:

XaeroX ну вот. штаны намокнут и будет беспонтово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 16:57. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 37 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024