HLFX.Ru Forum Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT]INCURSION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3748)


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:04:

[XASH3D/XASHXT]INTRUSION

Разработка мода началась совсем недавно. Возможно чуть больше недели назад, хотя планировалось начать разработку ещё до Нового Года. Сюжет мода ещё находится в постоянной разработке, что-то меняется, что-то удаляется, что-то добавляется. Однако главная концепция уже ясна.

Приблизительный сюжет:

Наш герой, бывший майор вооруженных сил. После ранения ушел на гражданку где познакомился со своим другом - астрофизиком-любителем Дмитрием Марковым.
Однажды вечером, включив новости, ГГ услышал о том что через пару дней один из астероидов должен пройти между Луной и Землей. Не придав этому значения, он выключил телевизор и улегся спать. Но этим же ранним, зимним утром, ГГя разбудил звонок в дверь. Его друг, ничего не объяснив, буквально заставил сесть в его машину и поехать за город. По дороге Дмитрий начинает объяснять нашему герою что заставило его так поступить. ГГ узнает что неделю назад Дмитрий начал перехватывать странные помехи при прослушивании космоса. Как оказалось, такие помехи начали слышать все астрономы мира. Некоторые любители даже смогли выяснить месторасположение источника. Оно полностью совпало с месторасположением приближавшегося астероида. Не успев закончить свой рассказ, как их машину что-то ударяет в бок с огромной силой. ГГ очнулся спустя неделю в старом бункере. Там он узнает что же произошло на самом деле и что происходит на поверхности. ГГ предстоит снова взять в руки оружие и помочь раздобыть любую полезную информацию, которая может помочь уничтожить врага.

Особенности:

Атмосфера постапокалипсиса (аля S.T.A.L.K.E.R.). Игроку предстоит сражаться с врагом в динамических схватках с врагом используя различный арсенал. Различные кат-сцены в которых ГГ может участвовать в разговоре. Ну и на последок, планируется выжить из Ксаша почти все.


В данный момент разработку над модом ведут:

HAWK0044
SpAwN

А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ

Так как разработку ведут всего два человека, кодер и маппер, то наших сил недостаточно чтобы воплотить все задумки.
Нам требуются:

В первую очередь

Второстепенные

http://pix.academ.org/img/2013/01/0...d63f35c04bc.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...ffa9fc810d2.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...aea60cab5eb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...0f882446e58.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...03bfbde98d6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...b3d729845b6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...4033409fedb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...626270dd904.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/01/0...582e1afc03a.jpg


Отправлено Дядя Миша 09-01-2013 в 16:20:

Цитата:
SpAwN писал:
Ну и на последок, планируется выжить из Ксаша почти все.

Я еще не всё туда вжал, чтобы вы всё оттуда выжали

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я еще не всё туда вжал, чтобы вы всё оттуда выжали


Ну выжимать то что вжато уже


Отправлено Ku2zoff 09-01-2013 в 16:38:

Цитата:
SpAwN писал:
ГРАФОООН!!!11

На скринах мыло детектед. Может стоит блюм послабее сделать?

Добавлено 09-01-2013 в 23:38:

А так можно даже с сорсом перепутать)


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:47:

С блюмом

Без блюма


Отправлено thambs 09-01-2013 в 16:49:

блуум стоит сделать выключаемым, а лучше вообще отключить по умолчанию.

//вам нужны фотореференсы для текстур? в своё время много наснимал, но обработать до сих пор руки не дошли. там большой пак, могу скинуть, если кажешь куда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено HAWK0044 09-01-2013 в 16:49:

Ku2zoff дак что там... у него даже на аватарке блюм


Отправлено thambs 09-01-2013 в 16:50:

SpAwN

почему светотекстуры не используешь?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 16:54:

Цитата:
thambs писал:
почему светотекстуры не используешь?


пока что не добавил их в light.rad. Со временем добавлю.

Добавлено 09-01-2013 в 20:54:

Цитата:
thambs писал:
//вам нужны фотореференсы для текстур?


Нужны. Но только индастриал/совок стайл.


Отправлено thambs 09-01-2013 в 16:57:

ок, попытаюсь за выходные в пак собрать. //эхх блин. кругом совок да совок делают. вот бы хоть один мод был в стиле ретрофутуризма ala cccр в 21 веке.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 17:05:

Убавил bloom


Отправлено FiEctro 09-01-2013 в 17:36:

Ух ты! Комнатки похожие на туалеты!

SpAwN
Не пробовал ксаелиникса в команду звать?


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 18:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Не пробовал ксаелиникса в команду звать?


У него же вроде свой мод под Соурс


Отправлено Lev 09-01-2013 в 18:36:

Выглядит красиво)

Добавлено 10-01-2013 в 00:36:

На счёт моделей - оружие нужно сделать новое?


Отправлено SpAwN 09-01-2013 в 19:04:

Цитата:
Lev писал:
На счёт моделей - оружие нужно сделать новое?


Желательно новое, если нет уже готовой подходящей модели. Если есть уже готовая, то просто заменить ей модель рук.


Временная зона GMT. Текущее время 00:11. Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 128 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024