HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4972)


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 20:16:

Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor

Старая версия модельвьювера доступна здесь.
Поскольку изменений накопилось прилично, я решил создать отдельную тему.

Про историю создания этого модельвьювера вы можете почитать в прошлой теме, а здесь я просто перечислю новые фичи, поскольку это всё же не окончательный рулёз, а промежуточная бета.

Основные отличия от beta v.27
- В меню добавилась галочка Sequence Autoplay, возвращает старое поведение модельвьювера, когда любая анимация играется циклически по кругу, независимо от наличия у нее флажка Loop. Эта настройка сохраняется в реестр, так что вам не придется её выставлять каждый раз заново.
- Починил хоткеи. Теперь они работают и в русской раскладке тоже. Однако переключение тех или иных параметров на вкладах передаёт фокус окну открытой вкладки и хоткеи перестают работать. Чтобы снова восстановить их работу просто кликните на область отображения модели.
- Источник освещения модели теперь можно вращать при зажатой ЛКМ + ctrl. Как и в Jeds HLMV.
- Исправлено обновление masked текстур, когда мы включаем или отключаем соответствующий флажок во вкладке Textures.
- Отключён даунскейл текстур размерами более 512х512. Хотя на мой взгляд это спорное решение.
- Исправлено авто-определение вью-моделей. Надеюсь больше проблем не будет.
- Исправлена отрисовка additive-мешей (просвечивали сквозь остальные части модели).
- Добавлена возможность менять top и bottom colors (как в игре), для тех текстур в модели, которые для этого предназначены (обычно это текстуры с именами DM_Base и remap).
- Добавлен простой редактор. На данный момент позволяет редактировать оригин модели, ай-позишен и положение аттачментов. Буду благодарен, если вы нарисуете эргономику и дизайн для этой вкладки. т.к. она сейчас выглядит несколько коряво.
- по многичсленным просьбам снова добавлена поддержка Мытищ!

Update at 19.03.2017

- Добавлено масштабирование скорости для больших моделей (чем больше - тем быстрее). Полезно для моделей 3д-неба.

- На вкладке BodyParts теперь отображается номер выбранного тела в формате для поля body в настройках энтити. Ведь бывает так, что у модельки много тел и голов и еще всякие оружия и непонятно, как выбрать нужную конфигурацию. Теперь достаточно выбрать то что вам надо модельвьювере и рядом со списком переключения увидете готовое число.

- профикшен баг редактора оригина (на некоторых моделях двигалась только часть модели).

- визуальный просмотр маззлфлэшей.

Update at 20.03.2017

- несколько мелких исправлений

- еще несколько мелких исправлений

- возможность проигрывать одновременно несколько мазллфлэшей, в случаее множественных эвентов на один кадр или на соседних кадрах.

- багфикс зеркала (йопанные клипплейны)

- глобальные флаги для моделей с подсказками. Прежде чем их бездумно ставить, рекомендую порассматривать наличие этих флагов у уже готовых моделей. Посмотрите модельки из римейка кваки, в самой халфе рекомендую модельки вертолёта, нихиланса и алиен-контроллера.

- добавлен сохраняемый шаг настройки позиции для редактора.

Update 22.03.2017
- исправлена пара мелочей
- редактор теперь работает в двух режимах: реального и виртуального редактирования
- поддержка редактирования хитбоксов и клипбоксов
- возможность сразу скопировать готовую строку для QC

Update 23.03.2017
- исправлена позиция маззлфлэша для виртуального редактирования ататчментов (теперь отображается на редактируемой позиции).
- добавлена возможность отображения всех хитбоксов и выделения одного (который редактируется в настоящий момент). Для этого просто надо включить Show Hitboxes на первой вкладке.

Update 27.03.2017
- несколько мелких исправлений

Тестируйте, засылайте донаты и багрепорты, а так же пишите пожелания, чтобы еще добавить в программу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-03-2017 в 21:50:

Отличная работа, ремапы работают, смотрел на своем скинпаке (http://gamebanana.com/skins/150999), багов пока не заметил, насчет идей настройки интерфейса для редактора, вот скрины из сорсовского модель вьювера:

Настройка аттачемента: http://imgur.com/a/ZvcwL
И хитбокса: http://imgur.com/a/yWPhA

Правда там нету возможности сохранить модель с изменениями, то для .qc.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 22:27:

Я тут прикинул. В принципе я могу заменить теперешние кнопки на три поля ввода, ну навроде как в Джедсе было. Но разве такие поля удобнее чем кнопки? Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 18-03-2017 в 22:36:

Кнопкам бы тогда неплохо размер шага сделать, насколько увеличивать.


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 22:52:

Размер шага без проблем, я уже заложил это в архитектуру управления, просто не вывел наружу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 18-03-2017 в 22:52:

Мне кнопки нравятся. Другой вопрос, что если сделать так, чтобы зажал кнопку и двигается.


Отправлено Ku2zoff 19-03-2017 в 04:14:

Ну по редактору неплохо, для быстрой подгонки координат вполне подойдёт. Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции. В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов. А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы? Чтобы не нажимать кнопку "развернуть"? И обратно свертывание в окно таким же образом, без нажатия кнопки "свернуть в окно"? Не фуллскрин, а развертывание.


Отправлено nemyax 19-03-2017 в 05:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.

Визуально удобнее всего стрелочки во вьюпорту.


Отправлено PLut 19-03-2017 в 11:01:

Дядя Миша Отличный релиз, теперь это мой основной просмотрщик хл-моделей. Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Chyvachok 19-03-2017 в 11:07:

Цитата:
PLut писал:
Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?


PLut я через правую кнопку-"открыть с помощью" сделал, у меня работает.


Отправлено Дядя Миша 19-03-2017 в 13:06:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции.

я сделаю регулируемый шаг подстройки.

Цитата:
Ku2zoff писал:
В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов.

Проигрывания звуков не будет - этот механизм тащит за собой определение папки мода, а мне бы хотелось чтобы вьювер оставался автономным и незавимым. Да и не нужны эти звуки по большому счёту. Редактирование эвентов тоже весьма спорная фича. Если вы мне приведёте примеры такой необходимости, я подумаю. Пока что же я не вижу в ней какой-то особой пользы.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы?

По заголовку окна два раза щолкаешь и оно разворачивается. Не благодари.

Цитата:
PLut писал:
Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?

Дело в том, что этот ассоциатор остался еще от самого древнего HLMV и я тоже без понятия как им пользоваться. Я хотел его вырезать, но он как-то крепко на всё завязан, поэтому за пару минут не получилось и я пока оставил его.

Добавлено 19-03-2017 в 16:06:

А, вот еще чо. Я могу сделать визуализацию спышки маззлфлэша.
Не реальным спрайтом, как можно было подумать, а абстрактным круглым питном, которое здорово поможет при настройке положения аттачментов.
Вот это на мой взгляд действительно будет удобно и полезно. А эти ваши эвенты слушать - бред полный. У меня никогда не был прописан путь к игре в джедсе. Ну один раз в начале проверил, убедился что работает и всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ***FantoM*** 19-03-2017 в 14:23:

Некорректно работает origin
Ediror->Edit Mode->Model origin
https://www.youtube.com/watch?v=A1XKJixG9iw


Отправлено Дядя Миша 19-03-2017 в 14:40:

***FantoM*** да, я это еще вчера выловил. В следующем апдейте будет исправлено.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 19-03-2017 в 21:41:

Вышло очередное обновление, перекачивайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 20-03-2017 в 03:51:

Падает при попытке открыть модель. Jeds открывает.


Отправлено Paopapel 20-03-2017 в 09:37:

Вот.

Добавлено 20-03-2017 в 12:37:

Надо под правильным углом смотреть.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2017 в 15:46:

Cybermax выложил еще апдейт, устраняющий мелкие баги, в том числе и этот.

Добавлено 20-03-2017 в 15:33:

Я планирую добавить еще глобальные флаги для модели во вкладке Misc и изменение шага редактирования оригинов во вкладке Edit и на этом для текущей версии пожалуй всё. Когда будет следующий апдейт я не знаю.
Если что-то хотели предложить мелкое и полезное - предлагайте.

Добавлено 20-03-2017 в 18:40:

Выложил очередной апдейт. В принципе я закончил работу над текущей версией. Функционала более чем достаточно и уже никакие джедсы и солокиллеры за этим модельвьювером не угоняццо. Можете оставлять заявки и предложения, но когда я снова вернусь к работе над модельвьювером - я не знаю. Если сейчас найдете какие-то мелкие баги или предложите незначительные улучшения - я сделаю. Сегодня и может завтра.
А потом всё, токо флудить в надежде на светлое будущее, которое как известно, не за горами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 20-03-2017 в 16:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А эти ваши эвенты слушать - бред полный.

Да вот нет. Помогает очень точно подгонять звуки к анимациям. И вообще, редактирование эвентов нужно хотя бы для того, чтобы можно было сменить кадр, на котором вызывается эвент, опять же без перекомпиляции. Ну это уже на твоё усмотрение. Действительно, весь основной функционал сделан, даже дополнительного добавлено больше, чем в джедсе. Интересно, что скажут буржуи? И какова портируемость кода? Чтоб под линукс можно было собрать.


Отправлено ncuxonaT 20-03-2017 в 16:35:

Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точку вращения камеры не в 0,0,0, а в центр ббокса самой модели?
И для вьюмодели было бы замечательно, если бы фов был вертикальный.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2017 в 16:53:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Помогает очень точно подгонять звуки к анимациям.

Останавливаешь секвенцию на нужном кадре, запоминаешь его номер и вписываешь в настройки эвента в куси. Всё.

Цитата:
Ku2zoff писал:
даже дополнительного добавлено больше, чем в джедсе

Да ты что, правда что ли?

Цитата:
Ku2zoff писал:
Интересно, что скажут буржуи?

Интересно, что скажет по этому поводу Кальтенбруннер.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точку вращения камеры не в 0,0,0, а в центр самой модели?

Дело как бы в том, что центр модели и находится в 0 0 0. А вот камера от него отодвинута, причём с учётом размеров самой модели, так-то. А на кой это надо?

Цитата:
ncuxonaT писал:
И для вьюмодели было бы замечательно, если бы фов был вертикальный.

Там бага со времён оригинального модельвьювера. в GluPrespective, который вообще-то принимает горизонтальный фов, зачем-то всунули вертикальный. И я теперь эту ошибку держу ради совместимости.

Добавлено 20-03-2017 в 19:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтоб под линукс можно было собрать.

Я раздумьях, давать ли вам сорцы. С одной стороны Джедс тоже никому сорцы не давал, с другой - никто не сказал спасибо и донатов не заслал. Токо хотелки озвучиваете.

Добавлено 20-03-2017 в 19:53:

Вот статистика с сайта того же Jeds HLMV
Цитата:

Total Downloads: 790481
Total Donations: 22

Как это называется? Неблагодарные твари и где они обитают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 20-03-2017 в 17:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А вот камера от него отодвинута, причём с учётом размеров самой модели, так-то. А на кой это надо?

Ну камера вращается вокруг точки 0 0 0. То есть для модели человека камера вращается вокруг ступней. Было бы намного удобнее, если бы вращалась вокруг геометрического центра - то есть живота в данном случае.


Отправлено Ku2zoff 20-03-2017 в 17:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я раздумьях, давать ли вам сорцы.

Не нам, а тем, кто умеет в линукс. Митторну с Альбатросом, например.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Неблагодарные твари и где они обитают.

Хочешь денег - пиши платный проприетарный софт для специалистов. Хочешь писать софт для комьюнити и моддеров-любителей - будь готов к тому, что его не готовы будут купить или задонатить за него, потому что сами пользователи софта работают за еду идею.


Отправлено Дядя Миша 20-03-2017 в 17:17:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Было бы намного удобнее, если бы вращалась вокруг геометрического центра - то есть живота в данном случае.

Не, там вся навигация сломается нахрен. Я не буду это трогать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 20-03-2017 в 17:44:

Дядя Миша ну ты даёшь. Опять из-за отсутствия донатов плюсами разбрасываешься. Знаешь конкретные примеры тулзов для моддеров-любителей какой-нибудь игры, чтобы в подавляющем большинстве этих примеров хорошо донатили? Если бы ты такую статистику показал, я бы даже задонатил тебе сколько-нибудь, чтобы ты, наконец, успокоился. Боюсь, что таких примеров будет 5-10% от общего количества. А в России так вообще 1%.


Отправлено Paopapel 20-03-2017 в 20:31:

Алеенгранта маззл-флэш был, в вьювере его нет? У гаргантюа глаз не горит или так и должно быть?
В моем джесте имеется вкладка Ragdoll. Отодражаються стрелки координат XYZ.
Хотелось бы, компил-декомпил как в хамере окно с настройками.


Отправлено Cybermax 20-03-2017 в 21:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Cybermax выложил еще апдейт, устраняющий мелкие баги, в том числе и этот.

Отлично

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чтоб под линукс можно было собрать.

Ага и под фрибсд и опенсорс, мечтать не запретишь

Цитата:
Ku2zoff писал:
Интересно, что скажут буржуи?

Ну для начала надо на банану и моддб залить. А буржуи как увидят, так все ринутся под Ксаш творить.

Добавлено 21-03-2017 в 00:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
С одной стороны Джедс тоже никому сорцы не давал, с другой - никто не сказал спасибо и донатов не заслал.

Я ни на что не намекаю, но на банане есть возможность разместить кнопку - задонатить. Если зарегаться там, выложить от имени автора данный шедевр и создать тему с опросом, мол нужно ли вам портировать, то мол засылайте. Увеличить аудиторию так сказать.
Если выложить на ф-ме свена, то этот товарищ наверняка начнет про лицензию разглагольствовать.
А вообще открытие исходников это плюс. Если подумать: редактор уровней под линукс - есть, спрайт виевер - есть, плюс модел виевер и усе.


Отправлено Дядя Миша 22-03-2017 в 19:42:

Так, товарищи. Вышло обновление (в шапке темы). Редактор теперь работает в двух режимах. Первый режим - виртуальный, когда никакие действия к модели в памяти не применяются. Второй режим - редактирование модели в памяти, с последующей возможностью её сохранить. При режиме виртуального редактирования, редактор формирует готовую строчку для QC, которую остается только скопировать. При реальном редактировании модели эте поле, понятно недоступно. Немного о настройках.
галка size переключает режим кнопок - либо редактирование размера хитбокса, либо его перемещение в пространстве. Галка неактивна, если у элемента отсутствует размер, ну например аттачмент.
Step Size - понятно, размер шага при редактировании.
Edit Mode - переключатель между реальным и виртуальным редактированием. При виртуальном редактировании при выходе из приложения вас не спросят, надо ли куда-то что-то сохранять, т.к. предполагается что вы скопировали нужную строчку в буффер обмена. Однако, если вы редактировали-редактировали, а потом вспомнили, блин, я же забыл переключиться в режим редактирования реальной модели, то вьювер вас спросит - применить всё что вы там наредактировали к реальной модели или нет? При обратном переключении вопросов не происходит.
Строчка с QC-кодом. На данный момент даёт себя скопировать, однако в планах сделать возможность и её чтения, например для того, чёб изменить кость у хитбокса или поменять хитгруппу. Но пока что этого нет.

Редактор абсолютно сырой, мне его тестировать лень, я полагаю вы с этим справитесь куда лутьше меня.
ну и пример отредактированной модельки: www.hlfx.ru/xash/example_edited.7z

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 23-03-2017 в 18:54:

Ыщо одно небольшое обновление вьювера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 23-03-2017 в 23:43:

Дядя Миша я решил залить на гейбанане твой модель вьювер, как раз народу по больше затестит, ты не против этого? Если что я могу его оттуда снести или подправить описание.

http://gamebanana.com/tools/6112 - фраза "with built-in model editor" не влезла в название.


Отправлено Cybermax 24-03-2017 в 01:37:

Chyvachok тогда уж и на моддб залей. Я бы тебе знаешь как предложил, архив с ярлыком ссылкой на закачку аттачмента в этой теме. А на ф-ме свена я конечно могу тему создать, но мой ангийский "so so", так что лучше Raid-a просить.


Отправлено Sigurth 24-03-2017 в 05:18:

Chyvachok английское описание модельвьювера на геймбанане выполнено с ужаснейшими ошибками плюс еще и опечатки имеются (если это не ошибки). Надо бы исправить и всё грамотно написать. Хотя мой английский не идеален, предложу сразу свой вариант перевода.

The model viewer is made by Uncle Mike, developer of Xash engine, as a modern replacement for outdated HLMV and Jed's Model Viewer.

Model Editor version is dated by 23.03.2017

Most notable features:
The program does not keep being in memory on exit like Jed's Model Viewer.
Supports models with 20,000 polys in each submodel.
The functional is almost like in Jed's MV. (Except playing event sounds)
Automatically detects view-models.
Proposes to save the model after making changes to it on exit.
Able to manipulate blending in animations.
Supports new texture flags including Paranoia 2 ones.
Takes up little space on computer. (contains one .exe file only)
Supports lefthanded view-models for CS
Able to change top and bottom colors of DM_Base and Remap Textures (Added in 1.28 beta)
Has a build-in editor to configure model origin, attachments, hitboxes, eye position, bound and clip boxes. (Added in 1.28 beta)
Has two models, QC Source, and Real Model.
And many other changes

Here is an official link for the editor author, upload newest versions here, but it is a russian forum: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4972

Also if you found some bugs, want to suggest features, you better register on that forum and tell the author yourself, I just uploaded it here and have nothing to do with the program.


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 10:04:

Sigurth мой английские не идеален, но у тебя тоже фразы некоторые не лучше, плюс я часть по своему перефразировал.

Цитата:
Sigurth писал:
Here is an official link for the editor author, upload newest versions here


Вот к примеру, переводиться не как автор выкладывает новые версии здесь, а как выкладывайте всмысле пользователи новые версии здесь.


Отправлено Sigurth 24-03-2017 в 10:48:

Chyvachok Эту фразу я как раз не переводил, а скопипастил у тебя, только добавил артикли an и the. А хотя да, там дело в запятой, я ее непонятно зачем туда поставил, она там не нужна. Хм, тогда надо вот так.

Here is an official link for the editor, the author uploads newest versions here.

И я это все делал не с целью указать на чужие ошибки, а чтобы выглядело нормально.

Добавлено 24-03-2017 в 17:48:

Да и во всяком случае это лучше, чем "Программа не руки при выходе"))


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 11:12:

Sigurth Ладно, все равно спасибо, я часть у тебя что лучше все таки выглядело скопировал туда.


Отправлено Дядя Миша 24-03-2017 в 17:25:

Цитата:
Chyvachok писал:
я решил залить на гейбанане твой модель вьювер, как раз народу по больше затестит, ты не против этого?

Нет, не против. Вы тестируйте, может еще какие-то недочёты обнаружите.
Потому что у меня есть еще один резервный билд с некоторыми исправлениями, я его выложу и потом неизвестно когда вернусь к работе над ним.

Добавлено 24-03-2017 в 20:25:

Цитата:
Sigurth писал:
Has two models, QC Source, and Real Model.

Has two edit modes: QC Source and Real Model.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 24-03-2017 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Has two edit modes: QC Source and Real Model.


Я сначала скопипастил текст Чувачка, а потом исправлял что в глаза бросилось, а это даже и не заметил.


Отправлено CS PRO 24-03-2017 в 20:31:

Это потрясающе, спасибо вам за то, что сделали моддинг проще для двигателей Goldsrc и Xash3D.
Но у нас все еще есть серьезная проблема в моддинге Goldsrc, которая связана с UV-коррекцией текстур при декомпиляции и компиляции, и эта проблема может превратить аккуратную модель в путаницу. Я надеюсь, что вы можете найти эту проблему в декомпиляторах и компиляторах, которые мы используем, и исправить ее (если это можно было исправить).

Примечание. Я использую Google translate, чтобы написать это, поэтому я извиняюсь, если что-то пошло не так

Благодарю вас за внимание
-CS PRO: http://gamebanana.com/members/1383394


Отправлено Дядя Миша 24-03-2017 в 20:52:

Цитата:
CS PRO писал:
серьезная проблема в моддинге Goldsrc, которая связана с UV-коррекцией текстур при декомпиляции и компиляции

Я знаю. Может когда-нибудь дойдут руки и до нее.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 24-03-2017 в 23:41:

CS PRO для Xash3D можно использовать вот этот компилятор моделей, с глобальной командой $freecords - она позволит иметь тайлинг на моделях и исправит ошибки UV-координат. Но это только для новых моделей, декомпилированные модели она не исправит.

Добавлено 24-03-2017 в 23:52:

Chyvachok добавь на банану скриншот с маззлфлэшем =)
самое главное забыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 21:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Chyvachok добавь на банану скриншот с маззлфлэшем =)
самое главное забыл.


Ок, в описание я это добавил уже, осталось скрин сделать.


Отправлено Cybermax 24-03-2017 в 22:57:

А разве не логичнее было бы в раздел Paranoia 2: Saviour добавить вьювер?
>>2 All: вот обратите внимание, как пользователь не из россии - у него всегда найдутся тёплые слова для автора
Разница в менталитете на лицо. Хвалить не принято, это что-то из разряда "политкоректности" или "толерантности".
А на банане люди ставят тем максимальные 10/10 только потому что, в друзьях и не считают это зазорным.


Отправлено Chyvachok 24-03-2017 в 23:26:

Цитата:
Cybermax писал:
А разве не логичнее было бы в раздел Paranoia 2: Saviour добавить вьювер?


Не думаю что там бы кто-то на нее внимание обратил, игра там явно не очень популярна, если во всем разделе лежит только 1 скин калаша и все. Наоборот так по больше народу увидит и затестит.

Кстати и на моддб тоже закинул: http://www.moddb.com/games/half-lif...viewer-128-beta


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 07:33:

Вот что получается http://gamebanana.com/tools/6041 когда выкладывают не в тот раздел


Отправлено ~ X ~ 25-03-2017 в 07:48:

По названию я бы тоже не стал качать.
Ну сами подумайте, что подумает типичный юзер: что такое Паранойа? Это игра? Что это за игра? Модел вьювер? Так у неё ещё свой формат моделей? Значит это не халва? Да ну ещё разбираться с этим. А зачем мне тогда моделвьювер? Данунафиг, пойду мимо.
Вот как-то так.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 07:53:

Chyvachok мог бы добавить Xash3d как отдельную игру и уже к ней залить все это http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4914
Как раз все в одно месте получилось бы.


Отправлено Дядя Миша 25-03-2017 в 12:46:

Цитата:
~ X ~ писал:
Ну сами подумайте, что подумает типичный юзер: что такое Паранойа? Это игра? Что это за игра? Модел вьювер? Так у неё ещё свой формат моделей? Значит это не халва? Да ну ещё разбираться с этим.

По названию - да, но юзер увидит привычные скриншоты - и заинтерисуется.
А когда маззлфлэш увидит так вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 25-03-2017 в 13:23:

Кстати cached.wad из Gunman Chronicles как и озвучка менюшек
Надо будет на банану залить Qlumpy c туториалом, как делать фоны консоли воновские.


Отправлено Дядя Миша 27-03-2017 в 07:51:

Поскольку никаких багрепортов и предложений больше не поступило - выкладываю билд с некоторыми исправлениями и на этом пока что всё. Следующее обновление скорее всего будет, когда я добавлю развесовку в модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 30-03-2017 в 14:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Следующее обновление скорее всего будет, когда я добавлю развесовку в модели.


Насчет развесовки, я скинул в аттач модель пушки IMOD из моих рипнутых моделей, в ней есть развесовка у шлангов, если нужна модель для теста, weapon.smd это для 1 халвы без равесовки, и weapon_vertexweight.smd модель с развесовкой - можно даже сравнить в милке как намного хуже шланги гнуться без развесовки в анимациях стрельбы.

Кстати меня еще насмешил чудик на том сайте где я выложил этот модель вьювер, который написал что то фуфло от Solokiller-а растянутое до 50 мегабайт и при этом по фичам не сильно отличается от джедса "a lot better and more optimized"

Не хило так оптимизирован, что программа из 100 килобайт разлезла до 50 мегабайт. Хотя народ в там очень рад этому модель вьюверу, оценки 9-10, меньше ставят. Единственное из полезных фич что есть в том модель вьювере но нету здесь это разве что возможность поменять FOV, было бы полезно с учетом возможности менять FOV для оружия в XashXT и настройка эвентов с проигрыванием звуков, больше ничего интересного там нет, функционал такой же как в джедсе.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2017 в 14:18:

Цитата:
Chyvachok писал:
если нужна модель для теста

Да из хл2 надёргать непроблема.

Цитата:
Chyvachok писал:
это разве что возможность поменять FOV

Скажу по большому секрету - мой вьювер тоже умеет менять FOV, но делает это скрыто от юзера. Для примера загрузи модель от второй паранои и ты увидишь, что её FOV отличается от угла обычных моделей. Для сравнения, загрузи эту же модель в джедс и поймешь. Технически ведь народу не нужно менять FOV, ему просто надо чтобы во вьювере и в игре одинаково смотрелось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 31-03-2017 в 19:02:

Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати меня еще насмешил чудик на том сайте где я выложил этот модель вьювер,

Как я уже написал на банане его вьювер требует "Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015".

Цитата:
Дядя Миша писал:
ему просто надо чтобы во вьювере и в игре одинаково смотрелос

Согласен, надо чтобы смотрелось так же как в игре.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Поскольку никаких багрепортов и предложений больше не поступило

Мини багрепорт был, предложение есть, но не по функционалу, а по дизайну:
Вкладки в одном окне, по аналогии с браузером или просмоторщиком картинок. Панель инструментов с иконками: сохранить, открыть и т.д.
p.s. Я не в курсе, кто аднимит агхл.ру, но стоит обратиться, поинтересоваться за движок вики и переработать http://xash3d.ru/ с переносом статей про Квейк движок, залить в одно место Xash tolls и т.д.


Отправлено Chyvachok 31-03-2017 в 20:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Технически ведь народу не нужно менять FOV, ему просто надо чтобы во вьювере и в игре одинаково смотрелось.


Ну я чего за возможность менять FOV вспомнил, вдруг если в XashXT решил заюзать модели из ХЛ2 или с другой игры и поменял FOV для View моделей где-то на 60-70, (в хл2 вообще у оружия FOV 54), чтобы они по лучше выглядели, ибо стандартный фов очень растягивает длинные модели, из-за чего в 1 халве модели оружия, особенно у револьвера и дробаша сплющенные, если в милке сбоку посмотреть, чтобы они нормально с этим диким фором выглядели. Тогда уже в модель вьювере по сложнее будет настраивать положение чтобы как в игре.


Отправлено nemyax 31-03-2017 в 20:09:

Цитата:
Cybermax писал:
Как я уже написал на банане его вьювер требует "Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015".

Вообще-то 2015-я студия умеет собирать с поддержкой XP. Он галку не нашёл, что ли?


Отправлено Дядя Миша 31-03-2017 в 20:16:

Цитата:
Cybermax писал:
залить в одно место Xash tolls

Когда наш Александр Николаевич опоздал на заседение правительства, Медведев ему посоветовал ставить будильник в разные места, а ты значит предлагаешь в одно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 31-03-2017 в 20:18:

Цитата:
Cybermax писал:
Как я уже написал на банане его вьювер требует


Кстати забавно как только я детально описал этому товарищю основные преимущества этого модель вьювера он поменял свое мнение и изменил оценку по выше.


Отправлено Cybermax 31-03-2017 в 21:47:

Цитата:
nemyax писал:
Вообще-то 2015-я студия умеет собирать с поддержкой XP. Он галку не нашёл, что ли?

А я не говорил что не умеет, говорил, что надо скачать и поставить.
Цитата:
Дядя Миша писал:

Когда наш Александр Николаевич опоздал на заседение правительства, Медведев ему посоветовал ставить будильник в разные места, а ты значит предлагаешь в одно?

Ну допустим не в одно, а еще в одно. Я наднях скачать пытался, так Компилятор WAD-файлов не скачался, т.к. ксм в очередной раз лагал.
К тому, что инфа в одном месте была, а куда ссылки на скачивание ведут это уже детали. По хорошему, на банану, моддб и геймер-лаб залить актуальные версии.


Отправлено Ghoul [BB] 03-04-2017 в 02:16:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хочешь денег - пиши платный проприетарный софт для специалистов. Хочешь писать софт для комьюнити и моддеров-любителей - будь готов к тому, что его не готовы будут купить или задонатить за него, потому что сами пользователи софта работают за еду идею.


Подписываюсь под сдовами Кутухова на все 100%.
истина глаголит его устами, строки правды выходят из под его скрюченных клавиатурным артритом пальцев!

Моддеры-любители ни копья не получают со своих поделок. Одни убытки - как минимум за интернет траффик, электроэнергию, периодическую замену сгоревших железок в компе. Про еду в процессе и выгоревшие от монитора глаза и сколиоз я вообще молчу.

Добавлено 03-04-2017 в 05:16:

Во всём остальном тебе огромное спасибо за проделанную работу и отличный вьювер. Пока только с воих слов и слов остальных, ибо проверить пока не на чем. Особенно порадовала опция редактирования хитбоксов. Ох уж и поможет мне это в случае корректной работы. Эта подгонка размеров методом научного тыка столько времени сожрала....

Понимаю, что спасибо не булькает, но, ежели пересечёмся когда, то стакан я тебе, будь покоен, до краёв налью. И с закусью не обломаю!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 03-04-2017 в 03:51:

Тулбаров не надо - и так места мало. Мне не очень понятно, почему акселераторы не работают вне вьюпорта, но то не самое страшное.
Пока поживём с тем что есть, а при исполльзовании виднее станет.

PS: keyframer таки нужен.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 03-04-2017 в 04:32:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Моддеры-любители ни копья не получают со своих поделок.

Ну вот не надо вот этого вот самого!
Ты пишешь это на форуме человека, который в 14 лет издал свой мод на дисках на территории стран СНГ. Всё зависит от желания. Если желания получать деньги со своих поделок нет - то деньги и не появятся.
С другой стороны, много на модах не наваришь - поэтому ты сидишь в тёплой Малайзии, а мы тут в заснеженной Сибири мёрзнем уже четвёртый десяток лет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 03-04-2017 в 08:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
Мне не очень понятно, почему акселераторы не работают вне вьюпорта

Это не акселераторы, это типо стандартная обратботка клавиш активного окна. Но вообще да, надо будет их потом заменить на настоящие акселераторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 06-04-2017 в 07:20:

Дядя Миша а у тебя там сильно привязано к винапи? Перевести на тот же кутэ не взлетит?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 06-04-2017 в 15:03:

Цитата:
~ X ~ писал:
Перевести на тот же кутэ не взлетит?

Это чтобы вьювер начал весить 700 мегабайт? Ну затея интересная, а главное весёлая.
Надо же понимать, что Qt - это вещица чисто под нужды линуксоидов, а проблемы линуксоидов - это проблемы линуксоидов.
Нет, я поражаюсь просто. Цены вокруг растут, кризис, теракты вон начались какие-та, законы всякие вводятся, и так жизнь не фонтан, а эти ЕЩЕ И НА ЛИНУКСЕ СИДЯТ. Мало им проблем IRL, им еще и в виртуале подавай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 06-04-2017 в 16:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цены вокруг растут, кризис


Цитата:
Дядя Миша писал:
НА ЛИНУКСЕ СИДЯТ


взаимосвязь прослеживается?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 06-04-2017 в 17:05:

Дядя Миша
Qt можно пересобрать, чтобы он совсем мало весил.


Отправлено a1batross 06-04-2017 в 17:11:

Модельвьювер отлично работает под Wine.
Зачем абсолютно бесполезная работа по переносу его на Qt? Будто без него проблем нет.


Отправлено Ku2zoff 06-04-2017 в 17:40:

Цитата:
a1batross писал:
Зачем абсолютно бесполезная работа по переносу его на Qt?

Зачем абсолютно бесполезно вы с митторном перевели ксаш на SDL, чтобы он нативно работал в линуксе? Под вайном он отлично работал, всё работало, кроме воспроизведения avi, т.к. в вайне там просто заглушка использована (была, сейчас может уже исправлено), и ксаш радостно вылетал при попытке заиграть valve.avi или sierra.avi. Про андроид даже не упоминай. Андроид, я даже не знаю, зачем на нём игры какие-то нужны. Это же мобильная ось. Да ещё и дырявая как хз что.


Отправлено XaeroX 06-04-2017 в 17:59:

Цитата:
FiEctro писал:
Qt можно пересобрать, чтобы он совсем мало весил.

Oh rly? Ты пробовал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 06-04-2017 в 19:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Oh rly? Ты пробовал?

Владелец программируемого вездехода врать не может

Добавлено 06-04-2017 в 22:24:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Зачем абсолютно бесполезно вы с митторном перевели ксаш на SDL, чтобы он нативно работал в линуксе?

Если бы они этого не сделали - каким бы местом они примазались к форку?
Но как я понимаю, это главным образом ради андроида было сделано, а не ради линукса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-04-2017 в 19:32:

Ну а в андроиде SDL зачем? FTE-Quake же как-то работает безо всякого SDL...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 10-04-2017 в 08:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты пишешь это на форуме человека, который в 14 лет издал свой мод на дисках на территории стран СНГ. Всё зависит от желания. Если желания получать деньги со своих поделок нет - то деньги и не появятся.
С другой стороны, много на модах не наваришь - поэтому ты сидишь в тёплой Малайзии, а мы тут в заснеженной Сибири мёрзнем уже четвёртый десяток лет.


И чего? Мой мод я тоже наблюдал на каком-то пиратском сборнике.. но это же не значит, что я за это что-то огрёб?!

А с того же моддб официальных тоько скачиваний набралось более 70 тысяч. Донатов же не пришло ни цента. Хотя я давал везде, где только можно, информацию о своём электронном кошельке.

А так закинули б мне донатов зелёными долларами или малиновыми евро, глядишь и качество мода бы улучшилось - покушал бы нормально и в глазах бы от голода не мутилось...

А то, что вы там в заснеженной СибирИ мёрзнете, но не моя заслуга, а ваше недопущение. Кто мешал вместо Сингапура съездить куда подешевле? Кто мешал не платить за гостиницу не 50 долларов за ночь, а палатку единожды купить и ездить с ней пол-года? Или, может, я тебе запрещаю автостопом ездить?! Неее, не так всё это. Хочешь путешествовать - будешь. Не хочешь - найдётся масса причин этого не делать. Я вот намедни твоих земелей встретил. Так что? Добрались стопом через Китай и прочие страны...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 10-04-2017 в 08:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Мой мод я тоже наблюдал на каком-то пиратском сборнике.. но это же не значит, что я за это что-то огрёб

Твой мод был на сборнике среди других, это раз.
Он сначала появился в интернете, а потом на дисках.
А у меня было с точностью до наоборот - в интернеты он попал именно с дисков.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кто мешал вместо Сингапура съездить куда подешевле? Кто мешал не платить за гостиницу не 50 долларов за ночь, а палатку единожды купить и ездить с ней пол-года?

Не "кто", а "что": врождённая привычка к комфорту, удобству и чистоте. Если с детства привык к этим вещам - очень сложно себя перевоспитать.
Не спорю, Союз большой был, и кому-то и на родине в слонарниках жить приходилось - им, безусловно, путешествовать автостопом, отдавая за проезд натурой, да отмораживать себе известные органы в палатках (а потом жаловаться на форумах, что-де они по своему прямому назначению работать перестали) проще и выгоднее.

Btw, ты где в Сингапуре видел такие дешёвые гостиницы, по 50 долларов за ночь? Разве что хостелы в каком-нибудь Гейланге.


Добавлено 10-04-2017 в 15:15:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Хочешь путешествовать - будешь.

По принципу "пить захочешь - мочу выпьешь"?
Интересный подход к путешествиям, конечно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено a-kush-er 12-04-2017 в 19:47:

Цитата:
XaeroX писал:
А у меня было с точностью до наоборот - в интернеты он попал именно с дисков.

А как ваще так вышло? Или это тайна?


Отправлено Дядя Миша 12-04-2017 в 21:35:

a-kush-er ну какая тут может быть тайна? Кто-то купил диск, скопировал его содержимое на свой компьтер, теперь внимание - заархивировал и закачал в интернет. Видишь как просто?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-04-2017 в 01:57:

Да, помнится, я и сам выкладывал мод в инет по многочисленным просьбам буржуев, которым весьма непросто приехать за диском в страны СНГ. В отличие от мопедного 2002 года, в 2007-2008 у меня уже нормальный анлим был.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 13-04-2017 в 04:58:

Так а что же за мод такой?!
Хлфх ? Экстрасенсорик?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено a-kush-er 14-04-2017 в 14:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Видишь как просто?

это то понятно, а чтоб на диски то штамповать - откуда взяли?


Отправлено XaeroX 14-04-2017 в 14:20:

Ghoul [BB]
Half-Life Weapon Edition!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 18-04-2017 в 17:48:

Цитата:
a-kush-er писал:
это то понятно, а чтоб на диски то штамповать

Хм, ну это уже сложнее. Это его сначала сделали сами на компьютере (да вот кажется наш Ксерокс и делал, но могу напутать), а потом отнесли туда где эти диски штампуют.

Добавлено 18-04-2017 в 20:48:

Ну вот вам еще пример. Мы параною-джва сделали, а на дисках она потом как-то сама завелась, мы вообще ничо не делали. Следовательно это неконтролируемый процесс.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 23-04-2017 в 12:55:

Цитата:
XaeroX писал:
По принципу "пить захочешь - мочу выпьешь"?
Интересный подход к путешествиям, конечно.


Ну зачем же ты опять в крайности ударяешься? Мочу чью-то пить, говно какое-то жрать... без этого нельзя что-Ли?

Я вот тебе попытаюсь на пальцах объяснить... хотя. Нет. Стоп. ПРОСТО ПРОЧТИ ЭТО .
там всё уже сказано. Всё и даже больше.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 23-04-2017 в 13:02:

Цитата:
в жизни многих людей наступает момент, когда они ощущают, что пришло время расширить горизонты сознания. И для русского человека в этом плане есть два пути: анальный секс и поездка за границу.

Зная ваши с Мастером предпочтения, я решил, что первый вариант вы уже совместно опробовали, а теперь настало время для второго.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 23-04-2017 в 13:20:

Ghoul [BB]
Да я что, против? Я сам в своей жизни ни одного тура не купил, всё самостоятельно. Ну просто хоть какой-то комфорт иметь нужно. Хотя бы уровня того, что имеешь на родине.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ghoul [BB] 24-04-2017 в 03:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
в жизни многих людей наступает момент, когда они ощущают, что пришло время расширить горизонты сознания. И для русского человека в этом плане есть два пути: анальный секс и поездка за границу.

Зная ваши с Мастером предпочтения, я решил, что первый вариант вы уже совместно опробовали, а теперь настало время для второго.


Ты бы лучше Ксаш дописывал, чем тратить время на построение проекций, додумывания, домысливания и применения собственного опыта относительно чужих отношений....

А если прям так хочется расширить горизонты сознания, манаги попей или грибов пожри. Оно правильнее будет

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 24-04-2017 в 08:42:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ты бы лучше Ксаш дописывал, чем тратить время на построение проекций, додумывания, домысливания и применения собственного опыта относительно чужих отношений....

Я ничего не додумываю и не домысливаю, моя логика безупречна:
как называется эта тема? Параноя Модельвьювер.
Что ты пишешь в этой теме? Всякий флуд и оффтоп про анальный секс и путешествия.
Кто так поступает? Только вот те самые!
Иди! И пусть тебе будет стыдно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fl0wer 18-07-2017 в 00:14:

А как теперь осмотреть вьюв модель? Лучше бы при открытии такой модели автоматически переключалось на вкладку как в JED's.


Отправлено Ku2zoff 18-07-2017 в 03:00:

Цитата:
fl0wer писал:
Лучше бы при открытии такой модели автоматически переключалось на вкладку как в JED's.

Я и кто-то ещё писали об этом. Немного непривычно, да. Но есть свои плюсы: можно не переключаясь из вида от первого лица менять рендермоды, включать и выключать показ костей, аттачментов, хитбоксов и т.д.
Цитата:
fl0wer писал:
А как теперь осмотреть вьюв модель?

Хоткей на клавишу "V" переключает вид.

З.Ы. автодетект вьюмоделей немного раздражает. ИМХО, лучше его сделать опциональным по галочке в меню. И хоткеи не всегда срабатывают: когда окно выпадает из фокуса. Можно вместо вкладки weapon origin сделать галку или кнопку-переключалку на панели инструментов в дополнение к хоткею.


Отправлено Дядя Миша 18-07-2017 в 17:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И хоткеи не всегда срабатывают: когда окно выпадает из фокуса.

Это я починю потом - надо их будет сделать акселераторами, как в хл2 модельвьювере. А щас они к окну привязаны и ессно вот такая байда творится. Впрочем, это авторская заморочка изначально.

Цитата:
Ku2zoff писал:
лучше его сделать опциональным по галочке в меню

Тоже можно. Ну потом когда-нибудь. Я не люблю вносить мелкие исправления и каждый раз перевыкладывать билд. Я лучше сразу много всего сделаю и выложу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-07-2017 в 17:36:

Дядя Миша вот смотри, ты даже рисование маззлфлешей сделал. А воспроизведение звуков по эвентам - до сих пор нет. В джедсе довольно удобно сверять правильность подгонки звука к конкретному кадру. Если будет желание и возможность, добавь, плиз, редактор эвентов во вкладку editor. Чтобы можно было менять кадр, номер, и опции эвента без перекомпила модели.
Воспроизведение звуков, если это трудоёмко, не делай.

И ещё одна вещь есть, касаемо studiomdl и компиляции. Я свой мод перевёл в масштаб 1/2 от оригинала. Так вот. Есть такая опция в qc-файле, scale. Для масштабирования модели. Ставлю я, значит, в qc-файле значение 0.5, чтобы соответствовало размерам в моде (модель оригинальная, из Half-Life Full SDK). Модель уменьшается, а хитбоксы-то остаются прежних размеров. Выяснил я это довольно давно, и решал проблему масштабированием модели непосредственно через вьювер (scale mesh/scale bones). Если вдруг будет новая версия ксашевского studiomdl, хотелось бы, чтобы она корректно умножала все масштабы на значение scale.


Отправлено Дядя Миша 19-07-2017 в 13:38:

Цитата:
Ku2zoff писал:
вот смотри, ты даже рисование маззлфлешей сделал. А воспроизведение звуков по эвентам - до сих пор нет

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2904

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если будет желание и возможность, добавь, плиз, редактор эвентов во вкладку editor.

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2904

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если вдруг будет новая версия ксашевского studiomdl, хотелось бы, чтобы она корректно умножала все масштабы на значение scale.

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38472

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fl0wer 21-07-2017 в 21:03:

Спасибо за программу. Очень удобная и гибкая. Особенно то, что не нужно декомпилировать модель чтобы поменять в ней некоторые значения, которые теперь можно поменять в Редакторе.


Отправлено FreeSlave 18-08-2017 в 09:44:

Юзаю, но очень не хватает просмотра актов, ивентов и границ значений и флагов bone-контроллеров. Приходится отдельно запускать свой костыль.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Временная зона GMT. Текущее время 14:38. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024