Страницы (2): [1] 2 » Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4972)
Paranoia2 Modelviewer 1.28 beta with built-in model editor
Старая версия модельвьювера доступна здесь.
Поскольку изменений накопилось прилично, я решил создать отдельную тему.
Про историю создания этого модельвьювера вы можете почитать в прошлой теме, а здесь я просто перечислю новые фичи, поскольку это всё же не окончательный рулёз, а промежуточная бета.
Основные отличия от beta v.27
- В меню добавилась галочка Sequence Autoplay, возвращает старое поведение модельвьювера, когда любая анимация играется циклически по кругу, независимо от наличия у нее флажка Loop. Эта настройка сохраняется в реестр, так что вам не придется её выставлять каждый раз заново.
- Починил хоткеи. Теперь они работают и в русской раскладке тоже. Однако переключение тех или иных параметров на вкладах передаёт фокус окну открытой вкладки и хоткеи перестают работать. Чтобы снова восстановить их работу просто кликните на область отображения модели.
- Источник освещения модели теперь можно вращать при зажатой ЛКМ + ctrl. Как и в Jeds HLMV.
- Исправлено обновление masked текстур, когда мы включаем или отключаем соответствующий флажок во вкладке Textures.
- Отключён даунскейл текстур размерами более 512х512. Хотя на мой взгляд это спорное решение.
- Исправлено авто-определение вью-моделей. Надеюсь больше проблем не будет.
- Исправлена отрисовка additive-мешей (просвечивали сквозь остальные части модели).
- Добавлена возможность менять top и bottom colors (как в игре), для тех текстур в модели, которые для этого предназначены (обычно это текстуры с именами DM_Base и remap).
- Добавлен простой редактор. На данный момент позволяет редактировать оригин модели, ай-позишен и положение аттачментов. Буду благодарен, если вы нарисуете эргономику и дизайн для этой вкладки. т.к. она сейчас выглядит несколько коряво.
- по многичсленным просьбам снова добавлена поддержка Мытищ!
Update at 19.03.2017
- Добавлено масштабирование скорости для больших моделей (чем больше - тем быстрее). Полезно для моделей 3д-неба.
- На вкладке BodyParts теперь отображается номер выбранного тела в формате для поля body в настройках энтити. Ведь бывает так, что у модельки много тел и голов и еще всякие оружия и непонятно, как выбрать нужную конфигурацию. Теперь достаточно выбрать то что вам надо модельвьювере и рядом со списком переключения увидете готовое число.
- профикшен баг редактора оригина (на некоторых моделях двигалась только часть модели).
- визуальный просмотр маззлфлэшей.
Update at 20.03.2017
- несколько мелких исправлений
- еще несколько мелких исправлений
- возможность проигрывать одновременно несколько мазллфлэшей, в случаее множественных эвентов на один кадр или на соседних кадрах.
- багфикс зеркала (йопанные клипплейны)
- глобальные флаги для моделей с подсказками. Прежде чем их бездумно ставить, рекомендую порассматривать наличие этих флагов у уже готовых моделей. Посмотрите модельки из римейка кваки, в самой халфе рекомендую модельки вертолёта, нихиланса и алиен-контроллера.
- добавлен сохраняемый шаг настройки позиции для редактора.
Update 22.03.2017
- исправлена пара мелочей
- редактор теперь работает в двух режимах: реального и виртуального редактирования
- поддержка редактирования хитбоксов и клипбоксов
- возможность сразу скопировать готовую строку для QC
Update 23.03.2017
- исправлена позиция маззлфлэша для виртуального редактирования ататчментов (теперь отображается на редактируемой позиции).
- добавлена возможность отображения всех хитбоксов и выделения одного (который редактируется в настоящий момент). Для этого просто надо включить Show Hitboxes на первой вкладке.
Update 27.03.2017
- несколько мелких исправлений
Тестируйте, засылайте донаты и багрепорты, а так же пишите пожелания, чтобы еще добавить в программу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отличная работа, ремапы работают, смотрел на своем скинпаке (http://gamebanana.com/skins/150999), багов пока не заметил, насчет идей настройки интерфейса для редактора, вот скрины из сорсовского модель вьювера:
Настройка аттачемента: http://imgur.com/a/ZvcwL
И хитбокса: http://imgur.com/a/yWPhA
Правда там нету возможности сохранить модель с изменениями, то для .qc.
Я тут прикинул. В принципе я могу заменить теперешние кнопки на три поля ввода, ну навроде как в Джедсе было. Но разве такие поля удобнее чем кнопки? Мне наоборот кажется, что кнопками визуально удобнее щолкать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кнопкам бы тогда неплохо размер шага сделать, насколько увеличивать.
Размер шага без проблем, я уже заложил это в архитектуру управления, просто не вывел наружу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне кнопки нравятся. Другой вопрос, что если сделать так, чтобы зажал кнопку и двигается.
Ну по редактору неплохо, для быстрой подгонки координат вполне подойдёт. Более тонко уже можно настроить при перекомпиляции. В принципе осталось только проигрывание звуков и редактирование эвентов. А можно ли сделать развертывание окна на весь экран по двойному клику в окне программы? Чтобы не нажимать кнопку "развернуть"? И обратно свертывание в окно таким же образом, без нажатия кнопки "свернуть в окно"? Не фуллскрин, а развертывание.
Дядя Миша Отличный релиз, теперь это мой основной просмотрщик хл-моделей. Работает ли File Associations или я не разобрался как им пользоваться?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Некорректно работает origin
Ediror->Edit Mode->Model origin
https://www.youtube.com/watch?v=A1XKJixG9iw
***FantoM*** да, я это еще вчера выловил. В следующем апдейте будет исправлено.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вышло очередное обновление, перекачивайте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Падает при попытке открыть модель. Jeds открывает.
Вот.
Добавлено 20-03-2017 в 12:37:
Надо под правильным углом смотреть.
Cybermax выложил еще апдейт, устраняющий мелкие баги, в том числе и этот.
Добавлено 20-03-2017 в 15:33:
Я планирую добавить еще глобальные флаги для модели во вкладке Misc и изменение шага редактирования оригинов во вкладке Edit и на этом для текущей версии пожалуй всё. Когда будет следующий апдейт я не знаю.
Если что-то хотели предложить мелкое и полезное - предлагайте.
Добавлено 20-03-2017 в 18:40:
Выложил очередной апдейт. В принципе я закончил работу над текущей версией. Функционала более чем достаточно и уже никакие джедсы и солокиллеры за этим модельвьювером не угоняццо. Можете оставлять заявки и предложения, но когда я снова вернусь к работе над модельвьювером - я не знаю. Если сейчас найдете какие-то мелкие баги или предложите незначительные улучшения - я сделаю. Сегодня и может завтра.
А потом всё, токо флудить в надежде на светлое будущее, которое как известно, не за горами.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Возможно сделать кнопку, которая бы выставляла точку вращения камеры не в 0,0,0, а в центр ббокса самой модели?
И для вьюмодели было бы замечательно, если бы фов был вертикальный.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну ты даёшь. Опять из-за отсутствия донатов плюсами разбрасываешься. Знаешь конкретные примеры тулзов для моддеров-любителей какой-нибудь игры, чтобы в подавляющем большинстве этих примеров хорошо донатили? Если бы ты такую статистику показал, я бы даже задонатил тебе сколько-нибудь, чтобы ты, наконец, успокоился. Боюсь, что таких примеров будет 5-10% от общего количества. А в России так вообще 1%.
Алеенгранта маззл-флэш был, в вьювере его нет? У гаргантюа глаз не горит или так и должно быть?
В моем джесте имеется вкладка Ragdoll. Отодражаються стрелки координат XYZ.
Хотелось бы, компил-декомпил как в хамере окно с настройками.
Так, товарищи. Вышло обновление (в шапке темы). Редактор теперь работает в двух режимах. Первый режим - виртуальный, когда никакие действия к модели в памяти не применяются. Второй режим - редактирование модели в памяти, с последующей возможностью её сохранить. При режиме виртуального редактирования, редактор формирует готовую строчку для QC, которую остается только скопировать. При реальном редактировании модели эте поле, понятно недоступно. Немного о настройках.
галка size переключает режим кнопок - либо редактирование размера хитбокса, либо его перемещение в пространстве. Галка неактивна, если у элемента отсутствует размер, ну например аттачмент.
Step Size - понятно, размер шага при редактировании.
Edit Mode - переключатель между реальным и виртуальным редактированием. При виртуальном редактировании при выходе из приложения вас не спросят, надо ли куда-то что-то сохранять, т.к. предполагается что вы скопировали нужную строчку в буффер обмена. Однако, если вы редактировали-редактировали, а потом вспомнили, блин, я же забыл переключиться в режим редактирования реальной модели, то вьювер вас спросит - применить всё что вы там наредактировали к реальной модели или нет? При обратном переключении вопросов не происходит.
Строчка с QC-кодом. На данный момент даёт себя скопировать, однако в планах сделать возможность и её чтения, например для того, чёб изменить кость у хитбокса или поменять хитгруппу. Но пока что этого нет.
Редактор абсолютно сырой, мне его тестировать лень, я полагаю вы с этим справитесь куда лутьше меня.
ну и пример отредактированной модельки: www.hlfx.ru/xash/example_edited.7z
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ыщо одно небольшое обновление вьювера.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я решил залить на гейбанане твой модель вьювер, как раз народу по больше затестит, ты не против этого? Если что я могу его оттуда снести или подправить описание.
http://gamebanana.com/tools/6112 - фраза "with built-in model editor" не влезла в название.
Chyvachok тогда уж и на моддб залей. Я бы тебе знаешь как предложил, архив с ярлыком ссылкой на закачку аттачмента в этой теме. А на ф-ме свена я конечно могу тему создать, но мой ангийский "so so", так что лучше Raid-a просить.
Chyvachok английское описание модельвьювера на геймбанане выполнено с ужаснейшими ошибками плюс еще и опечатки имеются (если это не ошибки). Надо бы исправить и всё грамотно написать. Хотя мой английский не идеален, предложу сразу свой вариант перевода.
The model viewer is made by Uncle Mike, developer of Xash engine, as a modern replacement for outdated HLMV and Jed's Model Viewer.
Model Editor version is dated by 23.03.2017
Most notable features:
The program does not keep being in memory on exit like Jed's Model Viewer.
Supports models with 20,000 polys in each submodel.
The functional is almost like in Jed's MV. (Except playing event sounds)
Automatically detects view-models.
Proposes to save the model after making changes to it on exit.
Able to manipulate blending in animations.
Supports new texture flags including Paranoia 2 ones.
Takes up little space on computer. (contains one .exe file only)
Supports lefthanded view-models for CS
Able to change top and bottom colors of DM_Base and Remap Textures (Added in 1.28 beta)
Has a build-in editor to configure model origin, attachments, hitboxes, eye position, bound and clip boxes. (Added in 1.28 beta)
Has two models, QC Source, and Real Model.
And many other changes
Here is an official link for the editor author, upload newest versions here, but it is a russian forum: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4972
Also if you found some bugs, want to suggest features, you better register on that forum and tell the author yourself, I just uploaded it here and have nothing to do with the program.
Sigurth мой английские не идеален, но у тебя тоже фразы некоторые не лучше, плюс я часть по своему перефразировал.
Chyvachok Эту фразу я как раз не переводил, а скопипастил у тебя, только добавил артикли an и the. А хотя да, там дело в запятой, я ее непонятно зачем туда поставил, она там не нужна. Хм, тогда надо вот так.
Here is an official link for the editor, the author uploads newest versions here.
И я это все делал не с целью указать на чужие ошибки, а чтобы выглядело нормально.
Добавлено 24-03-2017 в 17:48:
Да и во всяком случае это лучше, чем "Программа не руки при выходе"))
Sigurth Ладно, все равно спасибо, я часть у тебя что лучше все таки выглядело скопировал туда.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Это потрясающе, спасибо вам за то, что сделали моддинг проще для двигателей Goldsrc и Xash3D.
Но у нас все еще есть серьезная проблема в моддинге Goldsrc, которая связана с UV-коррекцией текстур при декомпиляции и компиляции, и эта проблема может превратить аккуратную модель в путаницу. Я надеюсь, что вы можете найти эту проблему в декомпиляторах и компиляторах, которые мы используем, и исправить ее (если это можно было исправить).
Примечание. Я использую Google translate, чтобы написать это, поэтому я извиняюсь, если что-то пошло не так
Благодарю вас за внимание
-CS PRO: http://gamebanana.com/members/1383394
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А разве не логичнее было бы в раздел Paranoia 2: Saviour добавить вьювер?
>>2 All: вот обратите внимание, как пользователь не из россии - у него всегда найдутся тёплые слова для автора
Разница в менталитете на лицо. Хвалить не принято, это что-то из разряда "политкоректности" или "толерантности".
А на банане люди ставят тем максимальные 10/10 только потому что, в друзьях и не считают это зазорным.
Вот что получается http://gamebanana.com/tools/6041 когда выкладывают не в тот раздел
По названию я бы тоже не стал качать.
Ну сами подумайте, что подумает типичный юзер: что такое Паранойа? Это игра? Что это за игра? Модел вьювер? Так у неё ещё свой формат моделей? Значит это не халва? Да ну ещё разбираться с этим. А зачем мне тогда моделвьювер? Данунафиг, пойду мимо.
Вот как-то так.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Chyvachok мог бы добавить Xash3d как отдельную игру и уже к ней залить все это http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4914
Как раз все в одно месте получилось бы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кстати cached.wad из Gunman Chronicles как и озвучка менюшек
Надо будет на банану залить Qlumpy c туториалом, как делать фоны консоли воновские.
Поскольку никаких багрепортов и предложений больше не поступило - выкладываю билд с некоторыми исправлениями и на этом пока что всё. Следующее обновление скорее всего будет, когда я добавлю развесовку в модели.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Тулбаров не надо - и так места мало. Мне не очень понятно, почему акселераторы не работают вне вьюпорта, но то не самое страшное.
Пока поживём с тем что есть, а при исполльзовании виднее станет.
PS: keyframer таки нужен.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а у тебя там сильно привязано к винапи? Перевести на тот же кутэ не взлетит?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Дядя Миша
Qt можно пересобрать, чтобы он совсем мало весил.
Модельвьювер отлично работает под Wine.
Зачем абсолютно бесполезная работа по переносу его на Qt? Будто без него проблем нет.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну а в андроиде SDL зачем? FTE-Quake же как-то работает безо всякого SDL...
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
a-kush-er ну какая тут может быть тайна? Кто-то купил диск, скопировал его содержимое на свой компьтер, теперь внимание - заархивировал и закачал в интернет. Видишь как просто?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да, помнится, я и сам выкладывал мод в инет по многочисленным просьбам буржуев, которым весьма непросто приехать за диском в страны СНГ. В отличие от мопедного 2002 года, в 2007-2008 у меня уже нормальный анлим был.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Так а что же за мод такой?!
Хлфх ? Экстрасенсорик?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Half-Life Weapon Edition!
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ghoul [BB]
Да я что, против? Я сам в своей жизни ни одного тура не купил, всё самостоятельно. Ну просто хоть какой-то комфорт иметь нужно. Хотя бы уровня того, что имеешь на родине.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А как теперь осмотреть вьюв модель? Лучше бы при открытии такой модели автоматически переключалось на вкладку как в JED's.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша вот смотри, ты даже рисование маззлфлешей сделал. А воспроизведение звуков по эвентам - до сих пор нет. В джедсе довольно удобно сверять правильность подгонки звука к конкретному кадру. Если будет желание и возможность, добавь, плиз, редактор эвентов во вкладку editor. Чтобы можно было менять кадр, номер, и опции эвента без перекомпила модели.
Воспроизведение звуков, если это трудоёмко, не делай.
И ещё одна вещь есть, касаемо studiomdl и компиляции. Я свой мод перевёл в масштаб 1/2 от оригинала. Так вот. Есть такая опция в qc-файле, scale. Для масштабирования модели. Ставлю я, значит, в qc-файле значение 0.5, чтобы соответствовало размерам в моде (модель оригинальная, из Half-Life Full SDK). Модель уменьшается, а хитбоксы-то остаются прежних размеров. Выяснил я это довольно давно, и решал проблему масштабированием модели непосредственно через вьювер (scale mesh/scale bones). Если вдруг будет новая версия ксашевского studiomdl, хотелось бы, чтобы она корректно умножала все масштабы на значение scale.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо за программу. Очень удобная и гибкая. Особенно то, что не нужно декомпилировать модель чтобы поменять в ней некоторые значения, которые теперь можно поменять в Редакторе.
Юзаю, но очень не хватает просмотра актов, ивентов и границ значений и флагов bone-контроллеров. Приходится отдельно запускать свой костыль.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Временная зона GMT. Текущее время 14:38. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 103 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024