HLFX.Ru Forum Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2152)


Отправлено XaeroX 12-04-2010 в 15:54:

Option Implicit: First Demo

Option Implicit: First Demo

Многие, вероятно, начинают сомневаться - будет ли Option Implicit, а если будет, то что он вообще из себя представляет? Разработка идет полным ходом, работы над кодом уже переместились в сектор геймплея (рендер, звук, сетевой код в общем закончены). Я решил сделать небольшую геймплейную демо-версию. Скриншоты из нее и предлагаю вашему вниманию. Демо-версия состоит из одного уровня, содержит собственный мини-сюжет и не будет входить в саму игру (хотя в диалогах упоминаются имена и названия из сюжета игры).

ПОЧЕМУ НЕТ ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ?
Я еще не готов выкладывать демку для всех желающих. Ее предстоит еще допиливать и допиливать, а портить впечатление тем, кто вполне может подождать, я не хочу. Однако, те, кому не терпится - стучитесь в аську, обсудим в личном порядке. Вес демки в районе 62 Мб, так что тем, у кого канал не позволяет столько скачать, просьба заранее не беспокоить.

UPD: акция "стукнись в аську и получи демку" больше не действует, демки на складе закончились Теперь уже ждите публичную демку с исправленными багами, которое выявило это закрытое тестирование.

ГРАФИКА

Все та же старая добрая графика второй волатилы. Мягкие стенсильные тени, бамп, параллакс, пост-процессный motion blur и bloom и т.п. Если у вас что-то типа гефорс 8800 или лучше, то никаких проблем с фпс быть не должно. На более старых, возможно, придется отказаться от теней и включить статическое освещение (для фонарика все равно будет использоваться динамическое). Ну а на совсем старых (до гефорс3/радеон 8500) вы можете лишиться фонарика как такового, но ведь уже ни у кого нет таких карт, правда?


СЮЖЕТ

Вы - Дерек Хильт, агент NSS. Это служба национальной безопасности, организация с мощной агентурной сетью. Даже официально имеет весьма размытую юрисдикцию в стране, неофициально работает по всему миру. Поступает очередной сигнал о местоположении незаконной вооруженной группировки. Есть предположения, что она связана с радикальной неоязыческой группировкой "Хьюман ДНА", выступающей за отказ от высоких технологий, уводящих человека от природы. Вы тайно проникаете на базу этой группировки с целью найти и допросить лидера. Бойцы ОМОН ожидают снаружи и, как только вы найдете лидера террористов, смогут захватить здание без риска того, что лидер сбежит. Можете попробовать зачистить территорию самостоятельно (дополнительная цель).

ГЕЙМПЛЕЙ

Вы изначально не получаете никакого оружия. Уровень и так небольшой, поэтому я решил его чуть усложнить таким образом. Можно проходить в quake-style (особенно на легком уровне сложности), можно попробовать играть без убийств в стиле стелс, обходя патрули, выманивая врагов из комнат звуками бросаемых ящиков, используя дымовые и ослепляющие гранаты, а в крайнем случае - пистолет USP с глушителем. Для любителей прямолинейных разборок есть Desert Eagle, Ingram Mac-10 и Steyr AUG (есть еще винтовка FAMAS, которой вооружен ОМОН, но без читов получить ее себе в инвентарь вы не сможете). Всего в игре, кстати, планируется более 30 видов оружия - холодное оружие, пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки, снайперки, пулеметы, гранаты... В общем, полный набор из CS:Condition Zero и даже больше. В конце миссии вы сможете заценить и диалоговую систему (обратите внимание на диалог с лидером террористов - его можно продолжать дважды после первого допроса, но только в случае, если вы выбирали "правильные" реплики, не "раздражающие" его).
На будущее, когда выложу демку: перед игрой желательно ознакомиться со списком клавиш управления - тренировки нет, а знания о том, скажем, как открыть окно инвентаря, вам понадобятся.


P.S.: В игре используются как собственные ресурсы, так и взятые из других игр - в основном, HL2, CSS и CS:CZ. Надеюсь, вальве и ритуалу и так хватает бабла на феррари и отдых на гавайях, и они не будут докапываться до скромных сибирских девелоперов-любителей, которые к тому же ни копейки с этой игры не поимеют. Но в любом случае, сначала мы делаем игру, а когда все готово - уже думаем о том, как быть с чужим контентом.



__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2010 в 16:20:

Скрины понравились! Кстати графика по скринам на мой взгляд похожа на хлфх Сюжет для демки то-же!


Отправлено qishmish 12-04-2010 в 16:26:

>> Кстати графика по скринам на мой взгляд похожа на хлфх<<

Я слышал ранее тут фразу "ХЛФХ - это наиболее интересные эффекты из Опшн Имплисит". или я ослышался?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 12-04-2010 в 16:31:

Цитата:
qishmish писал:
Я слышал ранее тут фразу "ХЛФХ - это наиболее интересные эффекты из Опшн Имплисит". или я ослышался?)

Это было сказано в те времена, когда OI планировался как мод для хл1. Теперь он делается на движке Volatile3D II.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-04-2010 в 16:35:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кстати графика по скринам на мой взгляд похожа на хлфх

ну уж обосрал так обосрал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-04-2010 в 16:36:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну уж обосрал так обосрал

Да что с Жэки взять?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2010 в 16:42:

Я не имею привычки обсирать чужие труды!!! Мне просто так показалось!!!


Отправлено e3borealis 12-04-2010 в 16:51:

Блин, отлично
Жду-недождусь того момента, когда выложат демку и можно будет ограбить пару караванов с глушителем


Отправлено DEAD MAN 12-04-2010 в 18:41:

XaeroX Что можно ожидать на моём, том самом, Радике Х800, разогнаном естественно?

З.Ы. Ждём "допиливания" с нетерпением.


Отправлено Дядя Миша 12-04-2010 в 18:48:

Вполне себе качественная демка - на уровне проффесиональном.
Я мож обзор напишу попозже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-04-2010 в 18:51:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Что можно ожидать на моём, том самом, Радике Х800, разогнаном естественно?

На днях погоняю на Х1600 и скажу
Пока могу только утверждать, что все эффекты обязаны работать, однако вопрос в фпс.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BeFore 12-04-2010 в 19:07:

Цитата:
Ну а на совсем старых (до гефорс3/радеон 8500) вы можете лишиться фонарика как такового, но ведь уже ни у кого нет таких карт, правда?

Неправда
У меня старее


Отправлено XaeroX 12-04-2010 в 19:09:

Цитата:
BeFore писал:
У меня старее

Ну так поделись с нами скорее, какая у тебя?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 12-04-2010 в 19:09:

BeFore не нарушай статистику, а то щас зобанем, пост потрем и опять все круто

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 12-04-2010 в 19:21:

XaeroX 1024х768, максимальные текстурки + бамп + более менее нормальный свет(можно не динамичный), остальное минимум/среднее. Больше 27 кадров стабильных могу ожидать?


Временная зона GMT. Текущее время 05:40. Страницы (8): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 114 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024