HLFX.Ru Forum Страницы (25): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено Hypax 06-01-2017 в 12:48:

Нубские вопросы по J.A.C.K

Привет!Создал тему,чтоб не засорять другие.Думаю будет полезна для новичков или просто для тех,кто что-то забыл или хочет узнать о редакторе.


Собственно мой первый вопрос(барабанная дробь).=)
Как перенести свою настроенную тему(цвет панелек,сетки и т.д)в стим версию.
Нашел в файле VDKSettings в параграфе [ColorSchemeCustom],но в новой версии там больше строк,и вообще можно там что-то заменять или есть легальные способы?

Добавлено 06-01-2017 в 15:48:

Еще появилась проблема со спрайтами для fgd,не отображаются лампочки,менеджеры и тд.Возможно это связанно с неправильной директорией фгд или спрайтов.Куда в джек закидывать фгд для кс и куда спрайты?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 06-01-2017 в 15:13:

Цитата:
Hypax писал:
но в новой версии там больше строк

Ну вот старые перенеси, а новые оставь из новой версии. Потом сможешь подредактировать через GUI, если понадобится.
Цитата:
Hypax писал:
Куда в джек закидывать фгд для кс и куда спрайты?

Спрайты лежат в sprites.pak. Но можно и просто в папке "JACK/sprites" их держать. Где лежит фгд - значения не имеет, главное, чтобы путь к спрайтам там был правильно прописан (не абсолютный, а вида "sprites/lightbulb.spr").

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Hypax 07-01-2017 в 14:56:

Как я только их не скидывал,вообщем все заработало только после того как я установил vhe и оттуда перетащил папку со спрайтами.Но и тут правда писало ошибку в сообщениях на спрайт PatchCorner.Пришлось в ручную его перетащить туда где оно его искало.
фгд юзаю cs_expert-ZAZA и до этого использовал,проблем не было.

Еще такой вопрос,любую кс можно использовать для джека или только стим кс?

ps.Две версии джека(стим и нон стим) могут конфликтовать?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 07-01-2017 в 15:14:

Цитата:
Hypax писал:
Еще такой вопрос,любую кс можно использовать для джека или только стим кс?

Любую.
Цитата:
Hypax писал:
Две версии джека(стим и нон стим) могут конфликтовать?

Нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено marikcool 25-01-2017 в 10:11:

Привет всем,
Можно ли углы поворота брашевой энтити сохранять в поле angles (если key существует)?

ps: ачивменты крутые

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено XaeroX 25-01-2017 в 10:30:

Нет, углы трансформируются только для точечных энтитей.
Это уже обсуждалось.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Hypax 26-01-2017 в 14:00:

Как отключить синхронизацию со steam cloud,чтоб не заливало туда постоянно мою карту?


Отправлено XaeroX 26-01-2017 в 15:19:

Hypax
В настройках (F2).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено marikcool 21-04-2017 в 18:20:

Есть ли инструмент(или будет?) или тутор чтобы в JACK сделать трубы да и вообще изгибы?
http://pix.academ.info/images/img/2...e73c3816bc7.png
также аналогично различные провисающие,свисающие провода.

очень удобная функция синхронизации файлов карт через стим клауд, хотелось бы выборочную синхронизацию небольших вад файлов (если место на клауде позволит) чтобы удобно продолжать проект на другом компе.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено ComradeAndrew 22-04-2017 в 05:33:

marikcool из брашей трубы? В трейлере в Стиме показано что можно сделать с vertex tool. Можно выделить нужные вершины и на правую кнопку мыши вращать их относительно любой точки на сетке.


Отправлено XaeroX 22-04-2017 в 05:57:

marikcool
Это можно легко делать патчами в конфиге для ку3.
Просто тебе нужен будет конвертор map в модель для юнити с поддержкой этих патчей. Вполне может быть, что такое есть, а если нет - то q3map2 вроде как умеет компилировать в форматы навроде ASE.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 15-05-2017 в 15:04:

А вот когда создаваемая арка\круг по умолчанию повернута так, чтобы касаться рамочки, определяющей её габаритный размер, углами а не плоскостями, в этом есть какой-то замысел в смысле геймплея или оптимизации?


Отправлено XaeroX 15-05-2017 в 17:52:

Цитата:
Crystallize писал:
в этом есть какой-то замысел в смысле геймплея или оптимизации?

Есть: косинус нуля - единица.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 16-05-2017 в 07:34:

Просто если немного повернуть арку там, или круг, то 4 (как максимум) стороны лягут в сетку.


Отправлено XaeroX 16-05-2017 в 16:53:

Crystallize
Ну и поверни, в чём проблема?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 04:17. Страницы (25): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024