Страницы (2): [1] 2 » Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Свет в Паранойе (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1328)
Свет в Паранойе
Итак, наверное многие сталкивались с неприятным явлением, когда мапперишь под паранойю. Создаёшь на карте light, создаёшь кнопочку, которая включает/выключает его, но при компиляции bumprad убивает этот лайт, ссылаясь на нехороший стиль. Если компилить обычным хлрадом, то лайт хоть и остаётся, но всё равно не работает. Такая же история с лайтами, которые имеют стиль отличный от 0.
Конечно, лучше задать этот вопрос BUzer'у, но я задам его здесь: можно ли преодолеть это ограничение рендера паранойи? Если нет, то какова вероятность успешно написать энтитю динамического света(типа как в туторе bump mapping in half-life). Просто некоторые места в игре требуют мигающего/выключающегося света, это создаёт определённую атмосферу.
__________________
Ну не знаю, свой писать.
__________________
Ku2zoff не надо ничего ждать - писать самому гораздо интереснее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ждать хлфх безусловно надо, чтобы хотя бы посмотреть, что именно там реализовано, на концептуальном уровне. Ну и поиграть А если уж ты умеешь кодить (а ты вроде как умеешь, как я вижу), то лучше писать все самому.
Да, и еще: погоня за графическими технологиями смотрится адекватной только в случае ХЛФХ, т.к. он сразу был (и впервые, кстати) заявлен как мод с такой целью. В случае Паранойи это смотрится как нечто вторичное, по отношению к геймплею. А в случае остальных модов, не получивших награды от Моддб, это смотрится просто странно
__________________
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
Ku2zoff
Халфовского динамического света в паранойе нету, потому что все лайтмапы использованы под бамп.
Энтитя динамического света с бампом там уже есть - см. env_dynlight (можно настроить как точечную, или как направленную, типа фонарика)
Ксаерокс опять воспользовался моментом, и не преминул всем напомнить, что ХЛФХ является первым и единственным модом с "графическими технологиями" (тм).
BUzer неправда ваша. Во-первых, чтобы напомнить что-то про ХЛФХ, мне момент не нужен. А во-вторых, он является первым и лучшим, но отнюдь не единственным.
__________________
Ku2zoff
нашел где спрашивать =))))))))))))))
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
XaeroX
Просто разрабам Паранойи глубоко превать, что и так делают с ней и что в ней НЕ работает
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
(_-=ZhekA=-_)
Ну это в общем-то нормальное дело. Поддерживают обычно только коммерческие тулкиты, или бесплатные, но очень качественные.
__________________
вы забыли мелочь что П тулкитом не является... мне кажется то что выложены подные исходники и есть документация и примеры использования фич более чем достаточно.
Временная зона GMT. Текущее время 18:33. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024