HLFX.Ru Forum Страницы (21): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Option Implicit: First Demo - новая версия (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2507)


Отправлено XaeroX 28-12-2010 в 18:54:

Option Implicit: First Demo - новая версия

Option Implicit: First Demo - новая версия

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ


В остальном всё примерно так же, только лучше и (надеюсь!) стабильнее.

БЛАГОДАРНОСТИ

Хочу особо поблагодарить Dionis и Benny за помощь с озвучкой персонажей.
Выражаю благодарность всем, кто помогал искать баги:

(_-=ZhekA=-_)
1nfinite
GaNDyRaC
PunkPaToB
qishmish
slux
XAN
Дядя Миша

ГДЕ СКАЧАТЬ LINUX-ВЕРСИЮ?

Пока негде, увы. Её бета-тестирование затягивается, поэтому переношу её релиз на следующий год. Если кто-то хочет потестировать - пишите в ЛС после Нового года. В принципе я мог бы её выложить сейчас, но тогда смог бы гарантировать работу только под Ubuntu 10.04 32-bit. Но хочется с уверенностью поддерживать более широкий спектр линуксовых сборок.

ГДЕ ВЗЯТЬ РЕДАКТОР И УТИЛИТЫ?

Мы пока не распространяем редактор и утилиты (как, впрочем, и движок сам по себе, отдельно от Option Implicit), но, так сказать, изучаем спрос. Если хотите просто поковырять движок или у вас более серьезные намерения (сделать сингл- или мультиплеерный мод к Option Implicit или даже собственную игру) - пишите об этом на форум или в ЛС, будем иметь вас в виду.

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

Скачать с сайта hlfx.ru (111 Mb)

NB: Если вы скачали игру после 26.01.2011 - качать обновление не нужно!

Обновление (2.6 Mb)

СКРИНШОТЫ


__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ^RamZe$^ 28-12-2010 в 20:08:

Игра классная,но мне не понятна система убийст врагов.
Я стреляю с упора в голову,а он не дохнет.
Читал рекомендации в игре,я спрятался стал стрелять потратил
почти все патроны,потом звук услышали другие и убили меня.


Отправлено XaeroX 28-12-2010 в 20:12:

^RamZe$^
Во-первых, надо убедиться, что попал именно в голову. Когда он держит оружие наготове, очень легко попасть в руку, а от этого урон намного меньше.
Во-вторых, повреждения зависят от уровня прокачки соотв. "оружейного" скилла и (особенно!) от состояния оружия. При плохом состоянии повреждения очень малы.
А состояние подбираемого оружия - выбирается случайно в определенном диапазоне (при старте игры, конечно же, а не каждый раз при подбирании). Тут уж как повезет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ^RamZe$^ 28-12-2010 в 20:17:

В самом начале я вижу врага,а он меня нет
я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6
патронов,оружие usp,только начал играть
вроде неполоманое.Ладно спасибо.
А как долго проходить игру?Ну если бысто проходить и т.п.?


Отправлено XaeroX 28-12-2010 в 20:20:

Быстро, пропуская реплики диалогов (кстати, клавиша Esc; многие деус ексовской по привычке жмут кнопку мыши), не ввязываясь в бои и запомнив расположение нужных итемов - ну минут 5, наверное.

Цитата:
^RamZe$^ писал:
я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6

А уровень сложности какой? Если выше "легкого", то в принципе такое может быть. Там дополнительный множитель, снижающий повреждения для NPC и увеличивающий для игрока.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 29-12-2010 в 07:05:

Вот и занятие на канникулы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PoD-Stas 29-12-2010 в 07:44:

Ксер, сделай дополнительный множитель для хитбокса головы, или отмени действие уровня сложности на него, а то это глупо выглядит


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 07:49:

PoD-Stas
Для головы и так тройной множитель. Ну давайте посчитаем.
Хп у врага - 100.
Повреждения усп - в районе 30 (брал из сорцов бетки КС).
Допустим, состояние оружия 50%, тогда повреждения в районе 15.
Выстрел снимет на легком уровне 15 * 3 = 45 хп. Это при условии, что попали именно в хитбокс головы, а там рядом есть и другие - шея, руки.
Я хотел избежать проблемы "чиканья хедов" - тогда игра стала бы неинтересной и элементарной на любом уровне сложности.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Government-Man 29-12-2010 в 08:28:

После загрузки игры слева вверху появляется индикатор фпс, но картинка не меняется. Лог в аттаче.


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 08:42:

Government-Man
Хм, любопытно, я бы не отказался сам потестить игру на твоей системе.
Для начала выключи поддержку GLSL (графика - доп. настройки графики - разрешить использование GLSL - нет) и SMP (графика - многопроцессорное ускорение - нет). Если заработает - то SMP можно включить обратно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено DEAD MAN 29-12-2010 в 09:40:

На Core i5-760 (stock), 4 Gb рамы 1333MHz CL9 Рам (stock) и GeForce GTX460 @ 809:1006(1618) 1024Mb 256bit при максимальном уровне графики с 1920х1080 ФПС нормальный. Скачет от 60 до 125.

Но опять таки всё впечатление портит эта сложность игры. Ксер, чес слово, сделал бы хотя бы Лёгкий уровень по настоящему лёгким.


Отправлено Government-Man 29-12-2010 в 10:23:

Отключение GLSL помогло, SMP потом включил - не вылетает, фпс 10-30.

ЗЫ. Играть сложно.
ЗЗЫ. Тормозящий курсор при низком фпс жутко бесит - лучше использовать системный имхо.

Добавлено 29-12-2010 в 05:13:

Ах да, лог если что.

Добавлено 29-12-2010 в 05:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Я хотел избежать проблемы "чиканья хедов" - тогда игра стала бы неинтересной и элементарной на любом уровне сложности.


Лучше пусть будет чиканье хедов и для врагов и для игрока. Очень раздражает когда враг не умирает с первого выстрела в голову.


Отправлено XaeroX 29-12-2010 в 10:34:

Цитата:
Government-Man писал:
Тормозящий курсор при низком фпс жутко бесит - лучше использовать системный имхо.

Там в опциях "Игра" есть пункт "Прорисовывать фон меню", поставь там "Нет".
А вообще, на встроенных лучше использовать статический рендер.

Добавлено 29-12-2010 в 16:34:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ксер, чес слово, сделал бы хотя бы Лёгкий уровень по настоящему лёгким.

Цитата:
Government-Man писал:
ЗЫ. Играть сложно.

Хорошо, я буду работать над этим. Беда в том, что я как разработчик не ощущаю ни малейшей сложности на тяжелом уровне
В идеале, наверное, должно быть так:
"Легкий" - легко всем
"Средний" - тяжело обычным игрокам, легко "ветеранам"
"Тяжелый" - тяжело всем, включая разработчиков

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PoD-Stas 29-12-2010 в 11:16:

XaeroX не знаю, мне было легко на тяжелом... Хотя не сразу. Взбесило, что на третьем враге дубинка только с 5 или 6го раза убила его... Потом понял, что многое зависит от состояния оружия...


Отправлено Scrama 29-12-2010 в 11:17:

Я бы начал с возможности выставить коэффициент здоровья противников для легкого уровня сложности. Пусть особо затрудняющиеся влепят 0.01 и наслаждаются разрывом врагов вклочья путем удара битой по пятке. Ибо второй вариант облегчения - сделать AI совсем уж дебиловатым, а за это никто спасибо не скажет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 15:11. Страницы (21): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 315 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024