HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Баг рендеринга спрайта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5554)
Отправлено Doc.Batcon 31-08-2020 в 16:16:
Баг рендеринга спрайта
Временами пробую воссоздать МК на голдсурсе.
И стал замечать артефакты отображения спрайтов.
Обводка видимой части спрайтов на границах арены. (Граница - func_wall_toggle + невидимая текстура)
Если отойти от края на расстояния, то баг пропадает.
Шов на границах задников арены. Подозреваю туже самую обводку.
Задник сделан в разрешение 512х512 и масштабом 1.0.
Прикладываю спрайт задника арены.
Добавлено 31-08-2020 в 19:16:
Что то не осилил, как сюда картинку загружать
https://imgur.com/qDC2Y0A
https://imgur.com/6YDn7ql
Отправлено JPEG 02-09-2020 в 16:39:
тоже с эти сталкивался, это из-за кривого сглаживания (край спрайта налезает на противоположенный), попробуй спрайт рисовать не вплотную к его границе а отступ сделать со всех сторон в 1 пиксель. Это ксаш или голд? Как персонажи сделаны спрайтами?
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Отправлено Doc.Batcon 03-09-2020 в 10:37:
Цитата:
JPEG писал:
Это ксаш или голд? Как персонажи сделаны спрайтами?
Голд.
C++ Source Code:
7 | enum _: e_HeroAnimations |
16 | CHero_InitModel(HERO_KITANA, MDL_HERO_KITANA); |
17 | CHero_InitAnimation(HERO_KITANA, ANIM_IDLE_A, 0, 7, 1); |
18 | CHero_InitAnimation(HERO_KITANA, ANIM_IDLE_B, 8, 16, 1); |
19 | CHero_InitAnimation(HERO_KITANA, ANIM_IDLE_C, 17, 23, 1); |
20 | CHero_InitAnimation(HERO_KITANA, ANIM_WALK, 50, 58, 1); |
21 | CHero_InitAnimation(HERO_KITANA, ANIM_WALK_BACK, 58, 50, 1); |
Создаем массив и сохраняем в него данные о персонаже и будущей анимации(стартовый фрейм, конечный фрейм и зациклинная ли будет анимация).
Далее на спрайт заводим свой синк где обновляем фрейм раз в 0.1-0.06с.
Добавлено 03-09-2020 в 13:34:
Вроде бы понял откуда берется обводка на персонаже. Это спрайт игнорирует все предыдущие перед ним и рисует сразу заднюю стену карты
И это как то связанно с самим позиционирование объектов.
https://imgur.com/dmLxgUr
Нужно отойти немного влево или вправо и обводка с объектов пропадает.
Добавлено 03-09-2020 в 13:37:
Цитата:
JPEG писал:
тоже с эти сталкивался, это из-за кривого сглаживания (край спрайта налезает на противоположенный), попробуй спрайт рисовать не вплотную к его границе а отступ сделать со всех сторон в 1 пиксель.
Не подходит. Видимые края спрайта все равно сглаживаются независимо от отступа от края.
Отправлено Doc.Batcon 11-09-2020 в 19:26:
Тема актуальна.