HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Диалоги о модах к халфе (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5122)


Отправлено Дядя Миша 09-06-2018 в 16:07:

Government-Man ты сам-то лично уже много кого на мороз выгнал или так, теоретически рассуждаешь о пользе добра и вреде зла?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 09-06-2018 в 16:40:

Дядя Миша идеалистов от программирования я от себя давно отогнал

Добавлено 09-06-2018 в 19:40:

А ты зачем на личности переходишь? Аргументы закончились?


Отправлено Дядя Миша 09-06-2018 в 17:30:

Цитата:
Government-Man писал:
А ты зачем на личности переходишь?

Потому что я лично увольнял людей по тем или иным причинам, а ты теоретизируешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 09-06-2018 в 17:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что я лично увольнял людей по тем или иным причинам, а ты теоретизируешь.


Мне доводилось прекращать сотрудничество с людьми, которые вместо решения практических задач сидели и выдумывали идеальную архитектуру. И насколько я знаю, у этих людей впоследствии так ничего и не сдвинулось дальше выдумывания архитектуры.


Отправлено Дядя Миша 09-06-2018 в 18:07:

Цитата:
Government-Man писал:
которые вместо решения практических задач сидели и выдумывали идеальную архитектуру.

Правильно ли я понял, ты считаешь что я выдумываю идеальную архитектуру?
Или это камень в огород нашего Ксерокса?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-06-2018 в 18:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Потому что я лично увольнял людей по тем или иным причинам, а ты теоретизируешь.

"Я бизнесмен!" - как говорил один торговец носками в подземном переходе.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-06-2018 в 18:34:

XaeroX

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 09-06-2018 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правильно ли я понял, ты считаешь что я выдумываю идеальную архитектуру?


Мне кажется, что доказывая ненужность скриптов ты ставишь теоретические представления выше потребностей пользователей. Ну то есть решит вот условный Жека сделать игру на твоем движке, скажет "Мне нужны скрипты". А ты начнешь задвигать ему, что скрипты не нужны. Что по-твоему сделает Жека? Правильно - будет использовать тот движок, который отвечает его потребностям.


Отправлено nemyax 09-06-2018 в 19:10:

Цитата:
Government-Man писал:
Ну то есть решит вот условный Жека сделать игру на твоем движке, скажет "Мне нужны скрипты". А ты начнешь задвигать ему, что скрипты не нужны.

Есть мнение, что дядя Миша задвигать не будет, а скажет ему взять Quake Wrapper с квейксями.


Отправлено Дядя Миша 09-06-2018 в 19:51:

Цитата:
Government-Man писал:
Ну то есть решит вот условный Жека сделать игру на твоем движке, скажет "Мне нужны скрипты".

Ну это категория пользователй, которым всегда чего-нибудь нехватает. Одни теоретизируют как должен выглядеть идеальный движок, а другим постоянно чего-нибудь нехватает, а без этого они никак не могут начать работу.

Добавлено 09-06-2018 в 22:49:

ЗЫ, скрипты конечно нужны, но не те, которые на виртуальной машинке. В моём понимании скриптовые энтити - это оружие и патроны во второй параное. Надо просто распространить этот подход еще и на монстров. Это гораздо востребование, нежели возможность вызова кучи таргетов из скрипта на Lua.

Добавлено 09-06-2018 в 22:51:

PPS. если снова брать конкретный пример, тот же Жэка, перейдя на Unreal, испытал описанное тобой чувство эйфории от работы с блюпринтами, постоянно их нахваливал и восторгался их возможностями. А потом что-то притих.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-06-2018 в 19:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Надо просто распространить этот подход еще и на монстров.

И на func_rotating

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 09-06-2018 в 20:15:

XaeroX ты же в курсе, что ФиЭктро не притронется к волатиле, пока там функ_ротатинг не научится вращаться как минимум по пяти осям одновременно, а значения синуса не начнут достигать трёх?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-06-2018 в 20:26:

Дядя Миша
Конечно, в курсе. Он мне как-то раз в аське прямо сказал: "к волатиле притронуться не могу, а то Дядя Миша заругает". Суров ты к ним, однако...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 10-06-2018 в 06:51:

Цитата:
Government-Man писал:
Костыль - это между прочим основной паттерн проектирования в геймдеве.

То-то я постоянно читаю что нам нужен следующий крах игровой индустрии как в 1983м, причём нужен немедленно. Извините если я перевожу тему.

Цитата:
Government-Man писал:
И что в этом такого? Если это выглядит как дверь и ведет себя как дверь, то это - дверь.

Чтобы оно так выглядело мододелу пришлось сделать тот самый костыль, а ведь он мог бы потратить своё время с большей пользой.

Цитата:
Government-Man писал:
Мод вышел? Вышел.

Ни одного прохождения на Ютубе до сих пор нет или я ошибаюсь?

Цитата:
Government-Man писал:
Работает? Работает.

Тебе же сказали, двери застревают.

С другой стороны. Не знаю для чего там нужна была парент-система, стекла парентить? Ну от непрозрачных дверей мод бы сильно хуже не стал, да. Довольно примитивные визуально игры с ПС2, без лайтмап например, становились легендами за счёт контента. Ну там Рэтчет и т.д.

Добавлено 10-06-2018 в 13:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну для сложных систем наверное имеет смысл подключить lua какой-нибудь и писать скрипты на нём. Но тут уже встаёт другой вопрос - а как это корректно увязать с сейв-рестором и сменой уровней? Вы обратите внимание что современные движки неохотно дружат и с тем и с другим, этот вопрос всячески заминается.

Мне кажется сейв-рестор не то чтобы прямо вот не нужен, но это скорее такой YOLO SWAG чтобы показать высокое мастерство программиста. На практике я не помню чтобы у меня возникали мысли "аааа, тащиться до следующего чекпойнта, скукота, вот бы тут сохраняться можно было".


Отправлено XaeroX 10-06-2018 в 07:00:

Цитата:
Crystallize писал:
На практике я не помню чтобы у меня возникали мысли "аааа, тащиться до следующего чекпойнта, скукота, вот бы тут сохраняться можно было".

Даже на последних уровнях Enclave?
А в The Thing? Manhunt?
Ты либо очень крут как игрок, либо играешь в очень простые игры.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 18:17. Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 99 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024