HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Наработки по маппингу (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=586)


Отправлено Neogen 23-03-2007 в 16:25:

Arrow Наработки по маппингу

Предлагаю мапперам выкладывать здесь свои наработки.

Предлагаю так: кто-то выкладывает скрины, или может, дает карты, а Вы оценивайте, давайте советы. Ибо для таких новичков в этом деле, как я, нужен Ваш совет и помощь.

Вот как-раз часик-полтора поработал над коридорчиком. Все текстуры не стандатны, кроме кнопки. Скрины:


Отправлено XaeroX 23-03-2007 в 17:03:

Мне кажется, что у кнопки слишком толстая \"ножка\", да и сама кнопка великовата. Лампа тоже не катит - либо \"утопи\" ее в потолке, либо сделать детальнее (например, сами лампы - брашами), либо моделькой.
Освещение имхо стоит сделать светло-голубым - будет гармонировать с текстурами.

Добавлено сегодня в 23:03:

Кстати, тему перемещаю в "хлсдк".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Neogen 23-03-2007 в 19:00:

Подправил. Вот оцените.


Отправлено FiEctro 23-03-2007 в 19:15:

Нормуль но лампа всеравно какаято ... большая . Я думаю двойная вполнебы подошла и воде надо добавить немного грязноватый оттенок , и кнопка всетаки лучше помоему на стене будет смотреться


Отправлено XaeroX 23-03-2007 в 20:38:

Neogen вот, уже лучше. Свету лучше убавить - слишком ярко. И лампу сделать поменьше, имхо.

Добавлено сегодня в 02:38:

Кстати, одну картинку - можно и приаттачить без архива...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Neogen 23-03-2007 в 21:07:

XaeroX
У Вас здесь вроде ограничение есть: 800х600, не так ли?


Отправлено XaeroX 23-03-2007 в 21:18:

Neogen да. Ну во-первых, он сам ее масштабирует, а во-вторых, большие картинки и незачем выкладывать... Если хочешь качественно - сожми сам в фотошопе до 800х600 и, когда выкладываешь, поставь галку "Отключить подпись в картинках".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Neogen 23-03-2007 в 21:42:

XaeroX
Да я их сжимаю, чтобы траффа много не жрало.

Вот, кстати, пофиксил: убавил свет, скламутил воду, уменьшил лампы.


Отправлено XaeroX 23-03-2007 в 22:42:

Уже лучше. Надо на стенах детали делать - трубы, например, щитки какие-нибудь...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Neogen 24-03-2007 в 05:31:

XaeroX
ОК. Учту. Их уже надо модельками делать.


Отправлено BUzer 24-03-2007 в 07:13:

Вода слишком яркая, попробуй другой режим отображения, например texture. А то и вообще сделай ее непрозрачной.
Кнопка не рулит - лучше ее в стену засунуть.


Отправлено Alex4437 24-03-2007 в 13:57:

http://www.fileplanet.com/files/170000/174892.shtml
Моё первое "щасьте".

__________________
Фанат Half-Life 1 и очень начинающий маппер...


Отправлено Neogen 24-03-2007 в 15:24:

BUzer
А она сделана в режиме texture. Ладно, будет время, посмотрю, что сделать можно.


Отправлено FiEctro 24-03-2007 в 19:27:

Alex4437 а как с www.fileplanet.com скачивать ? Залей лучше на file font


Отправлено Alex4437 02-04-2007 в 12:02:

http://slil.ru/24145331 - исправляюсь.

__________________
Фанат Half-Life 1 и очень начинающий маппер...


Отправлено NameLesS 24-07-2007 в 20:09:

во мое творение тока в разработке


Отправлено Хорус 24-07-2007 в 22:51:

NameLesS Ты сделал толтую колонну посреди комнаты?
Очень оригинально.


Отправлено Neogen 18-01-2008 в 21:17:

Думаю по голове не дадут через наработку
Тестировал детальные мапы:
http://pix.academ.org/img/2008/01/1...40c8a11dae5b2ba - без них
http://pix.academ.org/img/2008/01/1...d9a1691f7f703e5 - с ними


Отправлено Neogen 19-01-2008 в 19:53:

http://pix.academ.org/img/2008/01/2...4b9dd298036832d
C detail textures пошел немного далее


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2008 в 23:02:

Exclamation

А вот над чем я сейчас работаю .
Не уверен, что из этого может выйти что-то стоящие
Файл 1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2008 в 23:03:

Файл 2

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scream 19-01-2008 в 23:09:

(_-=ZhekA=-_)
Что-то не похож ты на новичка=)
Neogen
У тебя проблемы с размерами. Всё какое-то громоздкое и рубленное. Текстурку на балках поправь, а о не реально как-то. Разрежь её прально и поверни по бокам.
NameLesS
Не понял, твоё творение это модель пистолета или коробка с зомби?...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2008 в 23:17:

Файл 3

Добавлено 20-01-2008 в 02:17:

Цитата:
Scream писал:
Что-то не похож ты на новичка=)

Ну дык я только учусь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 20-01-2008 в 07:57:

(_-=ZhekA=-_)
Poke Vendeta ?
На первом скрине , на закругленном углу текстуру поправь ... И детализации побольше добавь ...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2008 в 09:58:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_)
Poke Vendeta ?
На первом скрине , на закругленном углу текстуру поправь ... И детализации побольше добавь ...

Текстуру то я поправлю это не проблема ,но вот детализации добавить - мне кажется,что ее там хватает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено NameLesS 20-01-2008 в 16:13:

вот


Отправлено FiEctro 20-01-2008 в 16:16:

NameLesS ку2 ?


Отправлено NameLesS 20-01-2008 в 16:21:

-CJ- хл1


Отправлено Neogen 20-01-2008 в 17:09:

Scream, что точно громоздкое? Вроде коридор соответствует всем нормальным размерам. Или атмосфера давит?

NameLesS, по сравнению с первым скрином здесь, пока что последний скрин кажется щедевром. Но всеравно рад спомнить "анреальность" (я не о игрухе, а в общих чертах).

(_-=ZhekA=-_), я рад, что уровни все менее плагиатны к дум3. И вроде по твоим постам в хл.ру, ты используешь бамп-маппинг. Это на самом деле так или я что-то недочитал?

З.Ы.: вообще я рад, что тема не загнила с повторным открытием


Отправлено NameLesS 20-01-2008 в 17:21:

Цитата:
Neogen писал:
используешь бамп-маппинг.

помойму это детальные текстуры.может я и ошибаюсь


Отправлено FiEctro 20-01-2008 в 17:22:

NameLesS я имею ввиду , атмосфера и маппинг уровня ку2


Отправлено Scream 21-01-2008 в 12:34:

Цитата:
Neogen писал:
что точно громоздкое? Вроде коридор соответствует всем нормальным размерам. Или атмосфера давит?

угловато всё и... да, скорее давит.


Отправлено Neogen 21-01-2008 в 16:17:

Scream, в жизни все угловатое. И не только архитектура


Отправлено FiEctro 21-01-2008 в 17:02:

Neogen не до такой степени


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-01-2008 в 17:17:

Цитата:
Neogen писал:
рад, что уровни все менее плагиатны к дум3. И вроде по твоим постам в хл.ру, ты используешь бамп-маппинг. Это на самом деле так или я что-то недочитал?

З.Ы.: вообще я рад, что тема не загнила с повторным открытием

Да я делаю некоторые сцены из дума 3, но я могу сделать все красиво и вточности, как там, но движок хл1 меня ограничевает по ресурсам и я вынужден уже что-то свое и в итогу получается нечто не похожее не на что Во как
Да у меня эта карта сделана с "бамп-маппинг"
Cапасибо, что оценил Может еще кто-нибудь оценит мою работу

Добавлено 21-01-2008 в 20:17:

Цитата:
NameLesS писал:
вот

Не че так - это для мультиплеера ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено NameLesS 21-01-2008 в 17:50:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не че так - это для мультиплеера ?

нет,это для мода


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-02-2008 в 20:19:

Вот у меня появилось немного свободного времени и я решил начать делать новый уровень
Сделал я это за 1 день не напрегаясь и не спеша
Хотелбы сразу сказать, что я только начал его делать, но уже есть на что посмотреть
Вот, что у меня из этого вышло : R0A5

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 06-02-2008 в 22:35:

(_-=ZhekA=-_) пока что скучновато... Когда ты уже доделаешь весь мод, хочется поиграть

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено NameLesS 06-02-2008 в 23:40:

понравелось,правдо немного пустовато...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2008 в 08:59:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) пока что скучновато... Когда ты уже доделаешь весь мод, хочется поиграть

Еще не скоро Я еще до сих пор не могу определиться с двиготелем - я немогу делать так как у меня нет основного двигла, чтоб поднего делать
Вот еслиб ты поделился движком и компилярами, то было б шикарно , но наверно не судьба ...

Цитата:
NameLesS писал:
понравелось,правдо немного пустовато...

Это только пока

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 07-02-2008 в 10:23:

>> Да у меня эта карта сделана с "бамп-маппинг"

Заюзал бы двигло паранойи ( опен сорц все же ), там нормальный бамп есть , глос и даже вторые шейдеры ... До HLFX конечно не дотянет , но будет выглядеть не хуже чем DooM3 , кстати я наконец понял из какого мода у тебя такие красивые металичиские текстурки


Отправлено MAL 07-02-2008 в 11:04:

>>> но будет выглядеть не хуже чем DooM3

Ну-ну


Отправлено FiEctro 07-02-2008 в 11:27:

МиГ-29 ну мож я и преувеличил малек , но всеже всеравно будет почти на уровне


Отправлено Дядя Миша 07-02-2008 в 17:48:

-CJ- как хорошо рассуждать о чем-либо, не вдаваясь в подробности


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2008 в 18:53:

Цитата:
-CJ- писал:
>>> но будет выглядеть не хуже чем DooM3

Ну-ну

Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- как хорошо рассуждать о чем-либо, не вдаваясь в подробности

Ну для этого нужно иметь хороший движок типа хлфх синлг и РУКИ что б из правельного места росли и конечно же желание
и будет не хуже чем в DООM 3
Не веришь ? смотри : ТуТ это далеко не все на что я способен

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 07-02-2008 в 19:12:

(_-=ZhekA=-_) такое можно сделать за 30-40 минут , не считая компиляции

>> Ну для этого нужно иметь хороший движок типа хлфх синлг

Заюзай двигло паранойи говарю , там нужные бамп и глосс с фонариком есть , да и сорцы все открыты , так что можешь хоть все основательно переделать

>> как хорошо рассуждать о чем-либо, не вдаваясь в подробност

Что я неясного сказал ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2008 в 19:34:

Я его и юзаю , но это не то что мне нужно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-02-2008 в 19:38:

Вот еще немного новых скринов

http://www.sendspace.com/file/wx3qo5 1,5 мб ( 20 скинов )

Добавлено 19-02-2008 в 22:38:

Я уделяю очень много внимания на всякие жизненные мелочи и текстуры тоже
Вот и одна из них на этой карте в туалете можно подойти к раковине и включить воду и при этом пойдет вода и ее звук и вода в раковине наполница ))) а если выключить кран, то вода уйдет обратно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 19-02-2008 в 20:16:

(_-=ZhekA=-_) Ты - извращенец! Выкладывать полтора метра картинок на сервис, с которого не дают нормально скачать - это садизм!

В целом очень понравилось, но некоторые вещи режут глаз, вроде срезов текстуры у дверей (аттач) - там как-то надо по-другому сделать переход к арке.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
и вода в раковине наполница ))) а если выключить кран, то вода уйдет обратно
Эт там что, засоры в трубах ?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-02-2008 в 20:23:

Цитата:
Scrama писал:
(_-=ZhekA=-_) Ты - извращенец! Выкладывать полтора метра картинок на сервис, с которого не дают нормально скачать - это садизм!

Ну а куда мне залить 1,5 мб ?
Цитата:
Scrama писал:
В целом очень понравилось,


Цитата:
Scrama писал:
но некоторые вещи режут глаз, вроде срезов текстуры у дверей (аттач) - там как-то надо по-другому сделать переход к арке.

А как там можно сделать то ? По мне вроде норма
Цитата:
Scrama писал:
Эт там что, засоры в трубах ?

Ну типа того

Там еще в туалете зеркало должно быть

А вот насчет цветка на столе не совсем уверен, что он вприсывается

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено NameLesS 19-02-2008 в 22:05:

скрины понравелись,в туалете на стенах пустовато.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А как там можно сделать то ? По мне вроде норма


поверни тексту и всё будет окей =)


Отправлено Scrama 20-02-2008 в 15:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну а куда мне залить 1,5 мб ?
Заведи себе сайт на народе или nm.ru.
Цитата:
А как там можно сделать то ? По мне вроде норма
Хотя бы доработать текстурку как в аттаче.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaguar 20-02-2008 в 16:48:

(_-=ZhekA=-_) , неплохо. Да, на самом деле, текстуры и освещение подобраны хорошо. Но,что касается архитектуры, то можно и лучше.
Вот ещё пара моих скринов - немного изменил свою преведущую карту...


Отправлено Jaguar 20-02-2008 в 16:52:

И ещё одна ненужность...


Отправлено FiEctro 20-02-2008 в 18:27:

Jaguar красиво Особенно первый скрин , вот ещебы текстурки там подправить , былобы руль


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-02-2008 в 20:08:

Цитата:
NameLesS писал:
в туалете на стенах пустовато.

Что значит пустовато, а что должно быть на стенах в сортире ?
Цитата:
Scrama писал:
но некоторые вещи режут глаз, вроде срезов текстуры у дверей

Это я исправлю Что есть - аттач ?
Цитата:
Scrama писал:
Заведи себе сайт на народе или nm.ru.

Я в этом нечего не понемаю, еслиб кто выделил бы уголок былоб круто
Цитата:
Jaguar писал:
Но,что касается архитектуры, то можно и лучше.

Поверь, сделать не проблема я хочу сделать так, чтобы это было играбельно и красиво

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 20-02-2008 в 20:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Поверь, сделать не проблема я хочу сделать так, чтобы это было играбельно и красиво

Но, если ты чуть-чуть улучшишь архитектуру,уверен, что на играбельность это не особо повлияет, а смотрется будет лучше. Дверь немного измени, а то какая-то она простая.
А вот работать со светом и текстурами ты умеешь, за это респект


Отправлено Scrama 21-02-2008 в 04:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что есть - аттач
Attached file - присоединенный к посту файл.
Цитата:
Я в этом нечего не понемаю, еслиб кто выделил бы уголок былоб круто
К сожалению, "уголок авантюриста" не резиновый - могу только под конечные проекты местом поделиться. Но обычно на всяких народах все по-русски подробно расписано, так что там легко сделать. если хочешь, могу тебе там завести сайтик и заглушечку на главную страничку поставить, а потом объяснить, как что делается. Там, правда ограничение на размер файла 5 мб. На юкозе 15.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 21-02-2008 в 08:46:

Скрин R0a5_19 ниче так... Большой холл - идея неплохая, вроде бы даже все логично - но:

1)Явно иногда не мешало бы взять в руки фотожопу и нарисовать собственную уникальную текстуру, вместого того, что бы юзать имеющиеся

2)Косяки с освящением.... Не бывает такого светлого пола и настолько темного потолка и верх стен - свет все-таки переотражается.

3)Может, стоит натянуть другую текстуру на двери.. Или сделать их интересей. Так тянет не совковый лифт какой-то, причем чудовищных размеров - из-за двери лажово смотрятся масштабы.


На счет сортира - как основа наверное норм. Только опять таки - полная лажа со светом. Верхняя половина комнаты пропадает куда-то в темноту - не айс.
Так же - модельки советую поставить более детализированные..
Так же обязательно добавь мелкую детализацию - какой нить мусор на полу в углу накидай... На текстуре - плитку у косяка отколи, потек сделай. Иначе - как будто туалет только что построили и туда никто никогда не сходил еще


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-02-2008 в 10:00:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Скрин R0a5_19 ниче так... Большой холл - идея неплохая, вроде бы даже все логично - но:

1)Явно иногда не мешало бы взять в руки фотожопу и нарисовать собственную уникальную текстуру, вместого того, что бы юзать имеющиеся

2)Косяки с освящением.... Не бывает такого светлого пола и настолько темного потолка и верх стен - свет все-таки переотражается.

3)Может, стоит натянуть другую текстуру на двери.. Или сделать их интересей. Так тянет не совковый лифт какой-то, причем чудовищных размеров - из-за двери лажово смотрятся масштабы.


На счет сортира - как основа наверное норм. Только опять таки - полная лажа со светом. Верхняя половина комнаты пропадает куда-то в темноту - не айс.
Так же - модельки советую поставить более детализированные..
Так же обязательно добавь мелкую детализацию - какой нить мусор на полу в углу накидай... На текстуре - плитку у косяка отколи, потек сделай. Иначе - как будто туалет только что построили и туда никто никогда не сходил еще

Вот это я понемаю критика всегда бы так Спасибо, попробую все исправить

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Qif_Qgame 21-02-2008 в 18:31:

Jaguar не айс У тебя были скрины намного лучше... В первом освещение сделано довольно скверно - голубые полоски слишком ярко светятся, а свет в коридоре вместо голубоватого оттенка имеет самый обыкновенный белый. Второй скрин - текстуры травы ужысны Сам монумент сделан красиво - но освещение опять же подкачало. Но брашворк, как всегда, прекрасен

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено FiEctro 28-02-2008 в 16:55:

Эх , чтож я такой хвастливый ?
Интересно что народ подумает по этому поводу
З.Ы. тексы со Скаржевского фтп были взяты .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2008 в 17:15:

Цитата:
-CJ- писал:
З.Ы. тексы со Скаржевского фтп были взяты .

А какой у него адрес ?

А это для хл 1 ? Ну вроде не че так, но сфоткано не удачно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 28-02-2008 в 17:16:

(_-=ZhekA=-_)
>> А какой у него адрес ?

Я хз , давно было , поищи на хл.ру

>> Ну вроде не че так, но сфоткано не удачно

Интересно чем же ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2008 в 17:27:

-CJ-
Не видно толком не фига Для какой игры то ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 28-02-2008 в 17:46:

(_-=ZhekA=-_) half life 1


Отправлено Scrama 28-02-2008 в 18:03:

-CJ- А я тут с Q3 баловаться начал, меньше чем за недельку собрал нечто довольно сносное, при чем начинал именно с нуля - первый раз в жизни Radiant'ом работал

Карта, описание и другие скриншоты тут: http://scrama.3dn.ru/load/6-1-0-14

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2008 в 18:12:

Scrama
Этот редактор чем-то на хамер похож, но в нем как-то все сложней делать Он же вроде и хл 1 поддерживает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 28-02-2008 в 19:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Он же вроде и хл 1 поддерживает
В яблочко!
Цитата:
но в нем как-то все сложней делать
Просто непривычно, когда немного пристроешься даже легче и быстрее работать. Я же вот пример и привожу - за неделю не только освоился, но и с шейдерами разобрался кутришными, и с кривыми поверхностями. И это все в свободное от работы и воспитания ребенка время.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 28-02-2008 в 19:52:

Scrama гы , а при чем здесь ку3 ? Карта по скринам хорошая , как нибудь надо будет ку3 снова поставить , и скачать мапу .


Отправлено Jaguar 28-02-2008 в 19:54:

-CJ-, красиво.
Но должен согласится с (_-=ZhekA=-_) , скрин получился неудачный. Смени ракурс...


Отправлено Scrama 28-02-2008 в 20:29:

Цитата:
-CJ- писал:
а при чем здесь ку3
Выёживаюсь =) Да название темы вроде не ограничивает.
Просто на скрин твой глянул и представил, как там все шейдерно переливается... ан-нет, техтурки статичны-то. Штука классная, респект, тока ракурс и вправду менять надо, а то выглядит как случайный скрин, из которого оружие и хад отрезали, чтоб в глаза не лезли.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 28-02-2008 в 20:29:

Цитата:
-CJ- писал:
Я хз , давно было , поищи на хл.ру


Уже не работает. Хотя в свое время успел скачать. Может на днях куда-то залью


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 09:22:

>> тока ракурс и вправду менять надо, а то выглядит как случайный скрин, из которого оружие и хад отрезали, чтоб в глаза не лезли.

Неа , я так специально сделал , не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль


Отправлено MAL 29-02-2008 в 10:30:

>>>Интересно что народ подумает по этому поводу
Трудно оценить что-то, когдас скрин без анизотропной фильтрации и сглаживания... На высоте мелкие детали сливаются в мясо просто %)

На счет ракурса - и вправду неудачный. Непонятно, что это и к чему

Scrama - довольно любопытная карта.. ничего мелкого, лишнего - но такой минимализм даже стильный
Неплохие контрасты освещения

Хотя тут я не могу критиковать в полной мере - я в средневековой и фентези стилистике не спец...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 12:17:

Цитата:
-CJ- писал:
Неа , я так специально сделал , не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль

А смысл тогда его вообще выкладывать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 15:37:

(_-=ZhekA=-_) чтоб заценили


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 15:40:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) чтоб заценили

Пока что нечего оценивать
Тебе что влом сделать еще пару скинов ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 15:47:

(_-=ZhekA=-_) я сейчас скриптирую эту байду , брашворком пока не занимаюсь


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-02-2008 в 15:50:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) я сейчас скриптирую эту байду , брашворком пока не занимаюсь

Ну а причем тут брашворк и скрипты Сделай скинов по больше основываясь на том, что уже готово, чтоб мона было ее как следует оценить

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 29-02-2008 в 16:20:

>>> не хочу это место полностью раскрывать , также как и стиль
>>> смысл тогда его вообще выкладывать ?
>>> чтоб заценили

В логике не откажешь

Вообще, имхо, выкладывать на всеобщее осмотрение нужно уже конечный продукт.. И принимать в полной мере критику. А не выложить что-то сырое, а потом отмазываться - ой, тут я еще не зделал, тут я не так сфоткал, тут еще подкрутить надо... Зачем зря тратить чужое время и может даже трафиг?

Добавлено 29-02-2008 в 19:20:

(_-=ZhekA=-_) - на счет критики.. Ну видать было у меня время и настроение и время чирикать =) Когда настроения нет - просто пишу кг\ам


Отправлено FiEctro 29-02-2008 в 16:39:

Вот у меня проблемка со спиритом появилась , вообщем если я юзаю wav звуки в формате 705 кб/с 16бит стерео для func_rotaring , то всё норм , но вот если для ambient_generic то в игре кроме помехи в 0.1 сек ничего не услышишь , при вводе в консоль developer 1 , пишет что файл в стерео ... Так почему же для func_rotaring стерео норм , я для амбиента нет ? Можно как нибудь заставить работать нормально амбиенты , не преобразовывая звуки ?


Отправлено Scrama 02-03-2008 в 04:40:

МиГ-29 Это квака, а квака - это сюрреализм. Там вообще плевать на единство стиля. Можно назвать это неоготикой и впендюрить ртутные лампы рядом с витражами.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-03-2008 в 08:36:

-CJ- какое еще нафиг стерео? Все звуки должны быть моно! Стерео уже создает звуковой движок игры, располагая моно-звуки в пространстве и микшируя их в стерео-буфер. Почему для функ_ротатинга нормально - я не знаю. Есть подозрение, что функции EMIT_SOUND и UTIL_EmitAmbientSound работают совершенно по-разному, и в первой выполняется рантаймовая конверсия сэмплов при микшировании, а во втором случае нет. Но вот например Quake3 не то что ресэмплировать - вообще даже загружать не будет стерео-звуки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2008 в 21:03:

Вот еще пара скринов тойже карты

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 04-03-2008 в 04:01:

(_-=ZhekA=-_) Здорово выглядит, очень живо, не так пусто, как раньше. Правда, над дверными проемами ты так и не поработал =(
В лифте так и просится алюминиевая подложка под кнопки.
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaguar 04-03-2008 в 10:18:

Выкладываю на суд форумчан скрины своей карты.
http://jqbros.3dn.ru/photo/1-0-27-3
и
http://jqbros.3dn.ru/photo/1-0-28-3
Что скажете?


Отправлено Ак47 04-03-2008 в 12:49:

А это вся карта ???я так понял что это где-то под водой.


Отправлено FiEctro 04-03-2008 в 18:10:

Jaguar отлично , но внизу пустовато , да и свет сново рессеяной какойто , добавь контраста !


Отправлено XaeroX 04-03-2008 в 18:18:

Jaguar круто, что тут еще сказать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ак47 04-03-2008 в 18:24:

XaeroX ,где можно найти моделлера и кодера для моего мода?Мож ты как нибуть по моделингу поможешь?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2008 в 20:35:

Мои работы, как вегда все обходят стороной ( кроме двух людей )
И тут возникает сразу вопрос, а нужно ли что-то вообще выкладывать и кому вообще это нужно ?
Нужно делать так же, как и создатели hlfx single от которых х*р что допросишся, чтоб что-то показали

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 04-03-2008 в 21:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И тут возникает сразу вопрос, а нужно ли что-то вообще выкладывать и кому вообще это нужно ?

Нужно. В твоих картах есть хорошие идеи, и, выладывая скрин, ты делишься ими с остальными. Лично я сохранил все твои скрины у себя компе...

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Мои работы, как вегда все обходят стороной

Не сказал бы так.
Зачем что-то говорить, если до меня и так все сказано.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2008 в 21:36:

Цитата:
Scrama писал:
В лифте так и просится алюминиевая подложка под кнопки.

Это уже в процессе
Цитата:
Scrama писал:
Здорово выглядит, очень живо, не так пусто, как раньше.

Спасибо
Цитата:
Scrama писал:
Правда, над дверными проемами ты так и не поработал =(

Хоть удей не могу придумать, как это сделать, чтоб было красиво
Цитата:
Scrama писал:
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.

Я этим не когда не пользовался и даже не вкурсе, что это такое помоги плиз

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Flash 04-03-2008 в 21:36:

Jaguar, ты светящиеся текстуры использывал на этой карте?
Судя по скрину, у тебя возле текстуры лампы поставлен слабенький точечный источник света.

(_-=ZhekA=-_), хорошое освещение, однако в стиль бм не очень вписывается, имхо.
Ну а так весьма неплохо.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2008 в 21:37:

Цитата:
Jaguar писал:
Не сказал бы так.
Зачем что-то говорить, если до меня и так все сказано.

Ты меня не правельно понял - я имел ввиду себя

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 05-03-2008 в 03:00:

Jaguar Напомнило DM-Oceanic из UT2k4, круто!

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хоть удей не могу придумать, как это сделать, чтоб было красиво
Я тебе уже показывал. Можешь выложить мне стенку с дверью и текстуры, я тебе подправлю и покажу, как я это вижу. там работы на пару минут.
Цитата:
Я этим не когда не пользовался и даже не вкурсе, что это такое помоги плиз
Это тулза для подтягивания текстур. Выбираешь поверхность и по соседней alt+RMB, текстурка подтягивается к выбранной. Снова выбираешь поверхность и кликаешь по соседней - у тебя в итоге получается соединение на фэйсах пиксель в пиксель, что само по себе выглядит весьма хорошо и при этом лучше освещается.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 05-03-2008 в 08:22:

>> как и создатели hlfx single от которых х*р что допросишся, чтоб что-то показали

Если вам всё покажешь , играть будет уже не так интересно

Эх жаль не могу выложить скрины с "сигмы" ( к hlfx отношения не имеет )


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-03-2008 в 10:26:

Цитата:
-CJ- писал:
"сигмы"

Что есть "сигма" ?

Добавлено 06-03-2008 в 13:26:

Цитата:
Scrama писал:
И еще. Используй alt+RMB при текстурировании таких поверхностей (см аттач), чтоб они цельно смотрелись. тогда и освещаться лучше будут, гладко, как на DM-Knot скругления столбов.

Спасибо за очень дельный совет !
Теперь карта выгледит более реалестичней чем была

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 06-03-2008 в 10:31:

>> Что есть "сигма" ?

Это пока секрет


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-03-2008 в 10:22:

Exclamation

Вот еще пара скринов тогоже уровня, но уже второй этаж
Это последняя партия скринов

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 09-03-2008 в 17:06:

(_-=ZhekA=-_) неплохо , вот тока на бетонных стенах бамп ацтойный , и косяки дверей доработать нужно ...


Отправлено Flash 09-03-2008 в 19:07:

Переделка карты de_inferno под "русский" стиль.
Процент готовности карты 14%.
Остальные скрины здесь.
http://flash.cs-mapping.com.ua/de_infernaus.html
ЗЫ. Работа со светом пока не проводилась.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FiEctro 09-03-2008 в 19:56:

Flash жесть ))) Хрущевская пятиэтажка понравилась ... Камуфляж лучше func_water с волнами сделать ( типа на ветру развивается ) хотя я не уверен что оно будет работать как нужно .


Отправлено Scrama 11-03-2008 в 03:59:

Flash Весьма своеобразное понимание "русскости"... Я уж ожидал деревянное зодчество Русского Севера или белокаменный кремль Киевской Руси. Неоклассицизм Сибири, наконец! Как тебе самому-то не надоело все это обшарпанное?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Flash 11-03-2008 в 07:46:

Scrama, я имел в виду современую россию, а насчёт Руси, идея неплохая.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 11-03-2008 в 08:29:

Flash Современная Россия - это как морская свинка...
А вот в подлинно русских стилях я еще ни одной карты не видел, а было бы интересно ;-)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-03-2008 в 10:28:

Scrama

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 12-03-2008 в 17:26:

Цитата:
Scrama писал:
А вот в подлинно русских стилях я еще ни одной карты не видел, а было бы интересно

А что, может сделаем? Пусть будет коллективная работа, кто-то делает текстуры, кто-то модельки, а кто-то мапит...
Если будет четкое разделение труда, то, мне кажется, идея вполне выполнима.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2008 в 17:53:

Цитата:
Jaguar писал:
А что, может сделаем? Пусть будет коллективная работа, кто-то делает текстуры, кто-то модельки, а кто-то мапит...
Если будет четкое разделение труда, то, мне кажется, идея вполне выполнима.

Собственно, а зачем ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 12-03-2008 в 18:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Собственно, а зачем ?

Да просто так....
А ведь когда-то на хл.ру учасники просто так создавали целые моды( кажется "Городок мапперов)....


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2008 в 19:21:

Цитата:
Jaguar писал:
Да просто так....
А ведь когда-то на хл.ру учасники просто так создавали целые моды( кажется "Городок мапперов)....

А оно тебе нужно ? Тут блин незнаешь блин когдаж свой проект сделаешь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено DEADhl 12-03-2008 в 19:29:

вот моя карта на хл1 оцените

http://forum.bel-net.ru/index.php?a...=post&id=152595


Отправлено Jaguar 12-03-2008 в 19:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А оно тебе нужно ?

Знаешь, мне просто интересно, что из этого может получиться... Когда карту делают несколько человек, знающих свое дело, может выйти что-то оригинальное


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2008 в 19:46:

Цитата:
DEADhl писал:
вот моя карта на хл1 оцените

http://forum.bel-net.ru/index.php?a...=post&id=152595

Залей сюда скины, региться ВЛОМ

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 12-03-2008 в 19:49:

2DEADhl :

У вас нет доступа к этой странице или функции. Если вы не авторизованы, можете сделать это, используя форму ниже, а затем попробовать снова.


Отправлено DEADhl 12-03-2008 в 21:16:

Точно косяк)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2008 в 21:26:

Цитата:
DEADhl писал:
Точно косяк)

Сделай скриншоты,А так качать вслепую карты, что для чего, для какой игры

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 13-03-2008 в 02:45:

DEADhl Скучно и тесно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-03-2008 в 07:29:

DEADhl
Cкучно и однообразно, если это твоя первая работа, то весьма неплохо для начала

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 13-03-2008 в 08:58:

DEADhl В принципе норм , уж по крайней мере лучше меншена под кс


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2008 в 10:40:

Вот переделал дверь. Как она ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 03-04-2008 в 11:00:

Очень похожа на мою в dm_absurdum, только чуть поаккуратней. В общем, дверь хорошая...


Отправлено Brainiac2008 03-04-2008 в 12:13:

(_-=ZhekA=-_)
Всё выглядит отлично, а к какой игре эта карта? Просто на хл1 вообще не похоже.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2008 в 13:33:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
(_-=ZhekA=-_)
Всё выглядит отлично, а к какой игре эта карта? Просто на хл1 вообще не похоже.

Эта одна из моих карт для моего мода на ХЛ 1

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Neogen 03-04-2008 в 14:16:

Brainiac2008, (_-=ZhekA=-_) делает свою карту на Параное

Добавлено 03-04-2008 в 17:16:

(_-=ZhekA=-_), ну вижу, что хорошо обновил. Хоть и мелочи надо в конце делать


Отправлено FiEctro 03-04-2008 в 14:34:

(_-=ZhekA=-_)
Лучше найди в нете , подобную дверь с косяком , и уже как по развертке сделай брашами , вот тогда будет куль .


Отправлено Scrama 04-04-2008 в 03:43:

(_-=ZhekA=-_) Я тебя, наверное, уже достал, но вот тут надо исправить:

Железная рельса по стене некрасиво обрывается, там нужно завершить текстурку, что-то вроде моего исправления. Ну и вот этим серым косякам явно не помешала бы некая рельефность на краях - слишком плоские. В думе это довольно глубоким бампом исправлялось.
В остальном очень приятно - хороший брашворк.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-04-2008 в 08:18:

Scrama
Спасибо, что оценил
С этой текстурой блин мучился так и не чего не смог пока сделать

Цитата:
Scrama писал:
Я тебя, наверное, уже достал, но вот тут надо исправить:

Нет ! наоборот лучше все сейчас поправить, чем потом на эти глупые ошибки будут тыкать носом

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 04-04-2008 в 15:20:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
так и не чего не смог пока сделать

Ну, я тебе вариант нарисовал, самый простой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-04-2008 в 17:44:

Цитата:
Scrama писал:
Ну, я тебе вариант нарисовал, самый простой.

Я аот пересовал немного эту текстуру и вот, что у меня получилось ))) и еще на втором этаже коече добавил )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 05-04-2008 в 17:57:

Третий скрин понравился: простенько, но со вкусом. Только текстура двери там не годится. Во втором тоже не та текстура.
А вот в первом, все сделано хорошо, менять там ничего не надо...


Отправлено FiEctro 05-04-2008 в 18:27:

Эта текстурка имхо не смотрится ...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-04-2008 в 19:17:

-CJ-
Ну тоже нашел к чему придраться ... ))) Как придумаю сделаю лучше ))) Если вообще придумаю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 07-04-2008 в 01:46:

(_-=ZhekA=-_) Все равно эффект обрыва текстуры сохранился. делай ее проще, как я нарисовал - сразу пропадет ощущение неоконченности.
Третий скрин приятный, хотя текстурки пустоваты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2008 в 12:32:

Новенькие скрины

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 28-04-2008 в 12:48:

Работа с текстурами, как всегда, хорошая.


Отправлено FiEctro 28-04-2008 в 13:07:

На 3тьем скрине пусто как то , и решетка с красным освещением не катит .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2008 в 13:12:

Цитата:
-CJ- писал:
и решетка с красным освещением не катит .

Там будут реаистичние ( денамичные ) провода, как выйдет хлфх_сингл

Цитата:
Jaguar писал:
Работа с текстурами, как всегда, хорошая.

Я просто текстурам уделяю очень много времени И по этому у меня все - как должно быть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 28-04-2008 в 17:08:

Сделал бы надписи на одном языке имхо. А то "туалет" и "elevator" абсурдно смотряться)


Отправлено MAL 28-04-2008 в 17:51:

>>>Новенькие скрины

-Огромные большие помещения с минимумом детализации и отстуствием уюта В принципе может местами архитектура и нормальная, и работа с текстурами тоже - но такие просторы все убивают. Так же нехватает мелочей, девайсов и т.д.

-Если на первом скрине игрок в присядке, то может быть общие пропорции и нормальные... Но если он вполный рост - дверь просто чудовищно высокая %)

-Размапь нормально стены.. А то в итоге мало того что у тебя швы видны на закруглениях, так еще и РАД ставит из-за полигонам разные группы сглаживания, что еще больше подчеркивает нестыковки...

-Сделай более качественный свет.. А то когда тень на стене идет такой жесткой интерполяцией - это портит даже хорошее освещение.

- По поводу решетки - тут хз... В принципе ничего страшного не вижу А вот с туалетом - это да, немного нелогично мягко говоря


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2008 в 20:00:

Цитата:
МиГ-29 писал:
-Если на первом скрине игрок в присядке, то может быть общие пропорции и нормальные... Но если он вполный рост - дверь просто чудовищно высокая %)

Я почти всегда фоткаю в присядке
Цитата:
МиГ-29 писал:
-Огромные большие помещения с минимумом детализации и отстуствием уюта В принципе может местами архитектура и нормальная, и работа с текстурами тоже - но такие просторы все убивают. Так же нехватает мелочей, девайсов и т.д.

Это я поправлю, а какий девайсов не хватает то ?
Цитата:
Bot711 писал:
Сделал бы надписи на одном языке имхо. А то "туалет" и "elevator" абсурдно смотряться)

Это само собой я сделаю Это же не окончательная версия

По поводу освещения - это еще в доработке

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 29-04-2008 в 02:15:

Как и прежде, пусто и холодно. Дверные и оконные проемы выглядят вырезанными из картона. Вообще чувство бумажности не покидает. Млин, все советы насмарку...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 29-04-2008 в 07:51:

>>>Это я поправлю, а какий девайсов не хватает то ?

Ну всякой хрени научной Бгы, посмотри дум 3, посмотри и начало хл1 - там просто отлично все сделано


Отправлено Brainiac2008 29-04-2008 в 12:39:

Что за штука висит справа от лифта? Если это кнопка, то слишком высокая кнопка. Если это табличка с цифрой 1, то слишком не похоже на табличку.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-04-2008 в 13:00:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Что за штука висит справа от лифта?

Это кнопка ))) она кстати имеет нормальную величену это просто так кажется, что она большая

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 29-04-2008 в 13:21:

>> Это кнопка ))) она кстати имеет нормальную величену это просто так кажется, что она большая

Лучше утопи её в стене


Отправлено Brainiac2008 29-04-2008 в 14:13:

(_-=ZhekA=-_) Мне не величина её непонравилась, а местоположение относительно дверей лифта. Хотя, может так кажется из-за того, что ты на всех скриншотах приседаешь, что на мой взгляд совершенно бессмысленно.
Ко всему остальному претензий нет, всё выглядит отлично, за исключением того, что мало деталей. Нет, текстуры выглядят очень подробно и внушительно, но мало трехмерных деталей, выпирающих из стенок ну или что-то вроде того.


Отправлено FiEctro 29-04-2008 в 14:56:

Brainiac2008
Кстати на заметку - в BMS тоже вприсядку скрины сделаны


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-04-2008 в 15:03:

Размер карты и вправду немного великоват Это я поправлю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 29-04-2008 в 15:13:

(_-=ZhekA=-_) не надо развивать у игроков клаустрофобию .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-04-2008 в 15:22:

Цитата:
-CJ- писал:
не надо развивать у игроков клаустрофобию .

Ну эт понятно, что должно быть все в разумных прелах

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 29-04-2008 в 15:31:

>>>не надо развивать у игроков клаустрофобию
Агрофобию тоже


Отправлено Scrama 30-04-2008 в 01:57:

Делать шоты вприсядку - это еще от фотожурналистов пошло. Уж не знаю, что в этом прикольного. Разве что людей хорошо снимать - стройнее кажутся.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 30-04-2008 в 09:28:

О! Может мне выкласть свои недоработки по К62?Scrama, которая левая то? Или такой ужос не надо?%)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-05-2008 в 07:33:

OffyGhost
Выкладывай, заценим

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено OffyGhost 01-05-2008 в 08:40:

Вотс... Так... Просто горы, сделал почти от нечего делать. Карта примерна сейчас в 2 раза больше, но делать её и не хочу

http://slil.ru/25732161


Отправлено FiEctro 01-05-2008 в 16:49:

OffyGhost
Скачал кое как с фиговой скоростью ( в следующий раз заливай на filegu.ru ) .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 07:09:

Вот еще кое-что сделал )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 06-05-2008 в 07:45:

(_-=ZhekA=-_)
Приятная мелочь , однако текстура у основания столба не катит , при том еще криво лежит .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 08:14:

-CJ-
Незнаю чет как-то мне не очень ( не в плане идеи, а в плане расположения ) а то стоит хрень квадратрая посередине А насчет текстур пока еще не нашел нужной )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 06-05-2008 в 08:30:

Столб в центре портит всю картину, но не фактом своего присутствия, а своим ужасным исполнением.
Прикольные модели людей, очень естественно выглядят, откуда вы это берете всё???


Отправлено FiEctro 06-05-2008 в 08:39:

Brainiac2008
Из амбиент импакта


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-05-2008 в 15:32:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
но не фактом своего присутствия, а своим ужасным исполнением.

Пока только так смог сделать ))) Я его сделал и хотел развернуть на 45 грагусов, но компилярам это не понравилось А так бы было симпотнее. Ну может еще ченить прибумаю

Цитата:
Brainiac2008 писал:
откуда вы это берете всё???

СекреД фирмы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 06-05-2008 в 15:42:

(_-=ZhekA=-_) утопи его наполовину в стене и рекламе подсветку сделай .


Отправлено Brainiac2008 06-05-2008 в 17:11:

Форму тоже надо сменить, там на верхушке идет 45-тиградусный склон, ему это совсем не идет.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2008 в 20:24:

Вот новый вариант рекламы Вроде не че так скромно и со вкусом )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 12-05-2008 в 06:30:

Так гораздо лучше, но помоему ты слишком увлекаешься этими узкими длинными яркими лампочками, они буквально везде.


Отправлено Scrama 12-05-2008 в 08:40:

(_-=ZhekA=-_) Вот эта серая повсеместная текстурка на стенах похожа на мятый упаковочный картон из сельпо, только черных вкраплений не хватает. Реклама на этом картоне (У2?) выглядит весьма стремно - опять же не хватает отбортовки. Вообще, обрезать такие текстуры без рамочек, косяков и т.п. некрасиво. Это я уже в четвертый раз пишу.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 12-05-2008 в 09:24:

ну во первый полностью соглашусь со Скрамой - серая текстура довольно убого смотритрся на стене... И добавлю, что нехорошо всю стенку сверху до низу заливать одноцветным материалом. Проведи какие-нить полосы, страйпы и т.д. Или сделай верх и низ как бы состоящими из разных материалов, скажем низ чем-то облицован.
Из за отнотонности стен карта выглядит довольно уныло =)

Вообще показатель хороших текстур и хорошей архитектуры - это когда сделаешь базовую архитектуру, натянешь текстуры, поставишь более менее свет - и выглядит уже круто =)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-05-2008 в 10:50:

Scrama МиГ-29
Я все попробую исправить

А вообще меня мучает один вопрос - так все делаю и дорабтывают и подгоняют и вылизывают карты и текстуры люди в своих любительских модах, как я все это делаю ))) ? это уже не любительский мод получается а нечто большее )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 12-05-2008 в 11:03:

Я не делаю, мне геймплей важнее.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-05-2008 в 21:43:

Было у меня немного времени и я немного пепеделал ее )))

Изминил текстуру - теперь появились мрамарные стены ух не знаю как это будет сюда вливаться ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 13-05-2008 в 01:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
и дорабтывают и подгоняют и вылизывают карты и текстуры
А еще дорабатывается и вылизывается код, выходит Паранойя.
Не знаю, на сколько это оправдано. Иногда игра такая интересная, что косяки замечаешь только с третьего прохода. Мне, например, очень понравился SIN Episode Emergence, но там сборка уровней местами еще хуже, чем в ХЛ2.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 13-05-2008 в 08:22:

(_-=ZhekA=-_)
Свет на стенах с ужасными ступенчатами границами портит всю картину .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2008 в 08:58:

Цитата:
-CJ- писал:
Свет на стенах с ужасными ступенчатами границами портит всю картину .

Могу даже сказать почему ! - Так как компиляция обычная, а не полная

Добавлено 13-05-2008 в 12:58:

Scrama
Очень сложно все это одному делать Иной раз не знаешь за что свататься

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2008 в 20:37:

Scrama

А так ?

Добавлено 14-05-2008 в 00:37:

Цитата:
Scrama писал:
А еще дорабатывается и вылизывается код, выходит Паранойя.

Ты имеешь ввиду, если я буду вылизывать все карты до мелочей и потом код тоже , то из этого получится такая же отличная игра, как параноя ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 14-05-2008 в 01:42:

(_-=ZhekA=-_), так лучше. Теперь полукруглые столбы с лампочками дебильно смотряться. Добавь плинтуса, что ли.
Если ты будешь вылизывать все до мелочей, ты рискуешь делать трехчасовой мод 5 лет. Кроме дизайна есть еще несколько параметров, таких как сюжет и геймплей. И они зачастую важнее дизайна. В паранойе карты местами пустоваты и простоваты, но сюжет и геймплей вытягивают, играть интересно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 14-05-2008 в 05:59:

Ага... на стобах равномерная и говеная серая текстура =))

>>>А вообще меня мучает один вопрос

Потому что нужно четко отдавать себе отчет в своих действиях - для чего делается мод собственно говоря. И по сути в этом кроются все ответы... Делаешь чисто для тебя - вылизывай сколько сам считаешь нужным и пока не надоест. Делаешь для свой популярности на форумах хл комьюнити - вылизывай уже довольно добротно. Если для портфолио - лучше тут скорее сделать два уровня, но зато что бы они смотрелись как полноценная игра. Ну и так далее =)


Отправлено Brainiac2008 14-05-2008 в 06:16:

(_-=ZhekA=-_)
Синяя лампа внизу не к месту, достаточно одной наверху.


Отправлено FiEctro 14-05-2008 в 08:18:

Двери с косяками вообще не в тему .


Отправлено Scrama 14-05-2008 в 08:40:

-CJ- да, двери похоже, так и остануться... Уж лучше б сказал нам "двери исправлять все равно не буду и не смотрите на них"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-05-2008 в 09:52:

Цитата:
Scrama писал:
Уж лучше б сказал нам "двери исправлять все равно не буду и не смотрите на них"

Это я хотел написать, но забыл ((( Но сейчас я это уже поправил )))

Параметр -bounce 0 помог, спасибо !

Цитата:
Scrama писал:
Если ты будешь вылизывать все до мелочей, ты рискуешь делать трехчасовой мод 5 лет.

Я над этим тоже уже подумал, но хочется сделать что б все было безупречно )))

Цитата:
Scrama писал:
Кроме дизайна есть еще несколько параметров, таких как сюжет и геймплей.

С этим я думаю что все будет ок )))
Цитата:
МиГ-29 писал:
Потому что нужно четко отдавать себе отчет в своих действиях - для чего делается мод собственно говоря. И по сути в этом кроются все ответы... Делаешь чисто для тебя - вылизывай сколько сам считаешь нужным и пока не надоест. Делаешь для свой популярности на форумах хл комьюнити - вылизывай уже довольно добротно. Если для портфолио - лучше тут скорее сделать два уровня, но зато что бы они смотрелись как полноценная игра. Ну и так далее =)

Спасибо, приму к сведенью

Добавлено 14-05-2008 в 13:48:

А VIS на этой карте длится 3 мин этот нормально ?

Добавлено 14-05-2008 в 13:52:

Я думаю, что HLFX: Single движок поможет мне сделать хороший мод

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 14-05-2008 в 10:10:

(_-=ZhekA=-_)
Безупречно не бывает ни у кого и никогда, даже у профессионалов. Можно толькостремиться к безупречности, но не достигать её.


Отправлено OffyGhost 14-05-2008 в 11:41:

Brainiac2008
Мапперов Q4 никогда не назову мастерами и это не из-за текстурок... Q2 - вот оно, мастерство


Отправлено Brainiac2008 14-05-2008 в 12:25:

Я не говорил, что они мастера, я сказал что они профессионалы, то есть те, которые за своё творчество получают деньги.


Отправлено Scrama 15-05-2008 в 01:56:

Цитата:
OffyGhost писал:
Мапперов Q4 никогда не назову мастерами и это не из-за текстурок... Q2 - вот оно, мастерство
Тим Виллитс был и там и там отвественным за дизайн. Не думаю, что за 8 лет он стал хуже в этом соображать, просто ку4 вторична по сути - вторичный дизайн, вторичная идея, вторичный бюджет - стоило ли ради вторичной игры выпендриваться с маппингом, если игру и так все купят? Есть жэе еще и оборотная сторона нелинейных карт: когда вышел ку2, синглов почти не было, можно было позволить себе бродить много дней по коридорам и изучать все, а сегодня игры выходят чуть ли не каждый день и казуальный игрок хочет получить максимум эмоций за короткий отрезок. А если бы ку4 была по сложности как ку2, в форумах бы заныли "я застрял на ХХХ, бросил, стал играть в YYY" и многие уже не купят игру.
Суть в том, что делать нелинейные карты теперь придется любителям - больше игр без сюжета на рельсах, похоже, не будет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Shooter__Andy 15-05-2008 в 04:04:

Scrama
Поправка - ФПС, а не игр. Скажем, выпускать линейную РПГ сейчас - моветон. Хотя выпускают пока, конечно.

__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу


Отправлено Scrama 15-05-2008 в 05:05:

Shooter__Andy Не просто ФПС, а именно карты к ФПС, мы о них говорим. Сюжет может оставаться линейным, а карты можно проходить ... Да мы уж об этом говорили с тобой! De ja vu...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 10:32:

Scrama
А по поводу моего скрина, что можешь сказать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-05-2008 в 10:45:

(_-=ZhekA=-_)
Дверь выкинь фтопку !


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 10:47:

Цитата:
-CJ- писал:
Дверь выкинь фтопку !

Если честно, то я уже запарися с этой дверью А ты можешь сделать лучше ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 15-05-2008 в 10:48:

(_-=ZhekA=-_) за 10$ могу ) .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 10:56:

Цитата:
-CJ- писал:
(_-=ZhekA=-_) за 10$ могу ) .

За 10 баксов я себе и не такое могу сделать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 15-05-2008 в 11:00:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я себе и не такое могу сделать

Так сделай. Кто тебе мешает?


Отправлено ForestGirl 15-05-2008 в 11:05:

Хватит флудить, а. Тут не объявления о фрилансе лежат. Я угадаю эту мелодию с пять нот, блин.

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 11:05:

Цитата:
Jaguar писал:
Так сделай. Кто тебе мешает?

Я уже наверно запирил эту карту
Я уже делаю другую

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 15-05-2008 в 12:16:

(_-=ZhekA=-_) Не нужно вообще слишком часто советываться с толпой народа на этом форуме по каждому углу и закоулку твоей карты. Делай как умеешь и как знаешь, у тебя что нет собственных идей?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2008 в 12:21:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Не нужно вообще слишком часто советываться с толпой народа на этом форуме по каждому углу и закоулку твоей карты. Делай как умеешь и как знаешь

Ну я же не по каждому же закоулку советуюсь
Ну я незнаю привычка )))

Цитата:
Brainiac2008 писал:
у тебя что нет собственных идей?

Есть, но очень мало

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 16-05-2008 в 02:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А по поводу моего скрина, что можешь сказать ?
По этому? Ничего нового. Все то же, что говорил по самым первым скринам.
Цитата:
Jaguar писал:
Так сделай. Кто тебе мешает?

Я ему делал текстурку на дверь, и даже сумел ее налепить в карте, которая приводила к выпадению хаммера через 10 секунд после загрузки. Но, как мы видим, не в прок.
Цитата:
Brainiac2008 писал:
у тебя что нет собственных идей?
Свои идеи - это у тебя, а он пытается выехать на дизайне.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2008 в 05:38:

Цитата:
Scrama писал:
а он пытается выехать на дизайне.

А что тут плохово то ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 16-05-2008 в 06:29:

Цитата:
Scrama писал:
Свои идеи - это у тебя, а он пытается выехать на дизайне. [/B]

Ну так для дизайна тоже идеи нужны!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2008 в 06:42:

Цитата:
Scrama писал:
По этому?


Ну вообще да Я тебя наверно уже достал, извини если что

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 16-05-2008 в 08:09:

(_-=ZhekA=-_) Не то что достал, а просто не вижу смысла тебе со мной советоваться - все равно ведь не используешь подсказки.

Добавлено 16-05-2008 в 15:09:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Ну так для дизайна тоже идеи нужны!
Иногда достаточно скомпоновать чужие.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2008 в 08:26:

Цитата:
Scrama писал:
Иногда достаточно скомпоновать чужие.

Я все карты делаю с нуля !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 16-05-2008 в 09:20:

(_-=ZhekA=-_) - дело не в уровнях, а дизайне. Перед тем, как изобретаешь свой - обязательно нужно посидеть пару дней покурить рефы. Берешь за основу что-то, что тебе пригляделось, дорабатываешь по своему скажем.. Или на заметку берешь понравившиеся элементы... Ну и так далее.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2008 в 09:22:

МиГ-29
Ну дык я так и делаю !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 04-06-2008 в 18:22:

Небольшая комната из лабораторий )


Отправлено XaeroX 04-06-2008 в 19:29:

Bot711 темновато чето

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 05-06-2008 в 02:16:

XaeroX Концепция.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 05-06-2008 в 05:44:

Bot711
Это что, скрин? С таким же успехом можно снять черный экран.


Отправлено Bot711 05-06-2008 в 07:18:

Brainiac2008, ага, а ты попробуй снять черный экран и сравнить с мои скрином
Дубль два, надеюсь света хватит всем. Хотя в принципе то мрачное освещение меня полностью устраивает. Единтсвенное что мне не нравиться так это сама комната. А вот что мне тут не нравиться понять не могу...


Отправлено FiEctro 05-06-2008 в 07:22:

Bot711 эти стеклянные плитки случайно не уменя сбацал ? Сделай свет за ними . И синюю лампу ярче сделай , а то не видно что она светит .


Отправлено XaeroX 05-06-2008 в 07:46:

Bot711 опять перебор теперь слишком светло

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Bot711 05-06-2008 в 08:01:

Цитата:
-CJ- писал:
эти стеклянные плитки случайно не уменя сбацал

Может быть . Хотя помниться стащил я эту текстуру с одной, довольно известной cs карты = ), Ок, сделаю свет за ними.
XaeroX зато все хорошо видно на скриншоте ) Исправлюсь )


Отправлено Brainiac2008 05-06-2008 в 09:41:

Цитата:
Bot711 писал:
Brainiac2008, ага, а ты попробуй снять черный экран и сравнить с мои скрином

Пожалуйста!


Отправлено Scrama 05-06-2008 в 09:56:

Что касается темноты - лечите мониторы. У меня на рабочем видно хуже, чем на домашнем, но рассмотрел все.
При чем по поводу монитора Brainiac2008 мы уже обсуждали.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Jaga 05-06-2008 в 11:22:

Не может так дампа ярко гореть в таком тёмном помещении, она же освещение даёт.

__________________
°_°


Отправлено Brainiac2008 05-06-2008 в 14:01:

Scrama
Ещё раз тебе говорю: всё в порядке у меня с монитором!!!! Непорядок как раз у вас, небось яркость на 100 сделали и сидят белесость смотрят.
И вообще, если у меня такие проблемы с монитором, то почему этот форум, другие картинки и игры отображаются нормально? Проблемы у вас!!! Я это говорю в последний раз.


Отправлено FiEctro 05-06-2008 в 14:06:

Brainiac2008
А почему у бота , у скрамы , у ксера , у меня всё норм , а у тебя нет ? И потвоему это наши проблемы ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-06-2008 в 14:40:

-CJ-

[off top] У меня тоже с монитором все ок [/off top]

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 05-06-2008 в 16:22:

-CJ-
Значить вам в кайф смотреть темноту.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-06-2008 в 16:38:

Brainiac2008
[off top] У тебя в мониторе лампа есть ? Так вот если есть, по поставь по мощьней например ват эдак 300 и будет тебе счастье или ставни по шире раскрой, без обид если че [/off top]

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 05-06-2008 в 17:26:

Brainiac2008 у тебя проблемы с монитором. И давай закончим на этом спор.
ЗЫ: у меня в лабе тоже есть монитор, который форум отображает нормально, а скрины - черными показывает. Я знаю, что говорю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Brainiac2008 05-06-2008 в 18:25:

Не знаешь вообще. И умного из себя строишь.

(_-=ZhekA=-_) И ты тоже не знаешь.

Добавлено 05-06-2008 в 22:25:

У меня всё отлично работает и показывает, кроме скринов мапперов-нубов.


Отправлено Bot711 05-06-2008 в 19:04:

Brainiac2008 единственный человек, который строит из себя умного, так это ты. Без обид. Если ты думаешь что я маппер-нуб, то ты глубоко ошибаешься = )
Можешь, если хочешь конечно, посетить страничку моего мода на moddb http://www.moddb.com/mods/11025/hal...ien-time/images и посмотреть скриншоты с моих карт.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-06-2008 в 21:12:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
кроме скринов мапперов-нубов.


Вот давай только не будет друг друга опускать ниже плинтуса Ты хочешь сказать, что можешь делать лучше чем Bot711 ?

Цитата:
Bot711 писал:
Можешь, если хочешь конечно, посетить страничку моего мода на moddb http://www.moddb.com/mods/11025/hal...ien-time/images и посмотреть скриншоты с моих карт.

Прикольные скрины и некоторые вроде сллизаны со сталкера я прав ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 05-06-2008 в 21:20:

(_-=ZhekA=-_), не совсем = )
Модели техники, некоторые текстуры – да, со Сталкера.


Отправлено Scrama 06-06-2008 в 01:27:

Жоcский скриншот с нубской карты:

И еще один:

А это даже вообще не из ХЛ:

И самый вообще неприемлимый на свете:

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 06:39:

Bot711
Ну и нормальные скриншоты! Почему ты на этот форум постишь всякий отстой?

Добавлено 06-06-2008 в 10:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот давай только не будет друг друга опускать ниже плинтуса Ты хочешь сказать, что можешь делать лучше чем Bot711 ?

Конечно! Потому что убожество, что он запостил на предыдущей странице не идет ни в какое сравнение.


Отправлено Flash 06-06-2008 в 07:16:

Scrama
Явно у тебя разрешение моника больше 1024...
Потому как у меня эти картинки вылазят за пределы форума.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено MAL 06-06-2008 в 08:55:

С яркостью все нормально - не гнать! Я на ноуте все рассмотрел - а уж на нем далеко не такой яркий экран
Хотя если у человек старый электронно-лучевой моник, то там может быть и плохо видно - хз %)

А по поводу скрина бота - и вправду там аццтой =) жуткие диспропорции.. Свет весьма сранный.. И пустовато как-то.. Хотя бы текстуры нормальные были...

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 09:08:

МиГ-29 Ты вообще о чем говоришь??? Я говорю о том скрине, который БОТ самый первый выложил, все что было после него, в том числе скрины Скармы - смотрится нормально!

Добавлено 06-06-2008 в 13:08:

Хватит гнать на мой монитор!! Всё дело в кривости рук мапперов!! Вот он добавил света, сразу стало нормально, хотя немного перебоорщил!


Отправлено MAL 06-06-2008 в 09:54:

Я говорю именно о самом первом скрине

>>>Всё дело в кривости рук мапперов!!
Ой, ой.. А вы сами небось мега крутой гуру а-ка Левелорд, ога

Чуваг, но вот всем видно, а тебе нет.. наверное логично было бы предположить, что проблемы у тебя, не так ли, а?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 11:16:

Зацените мой мега-крутой скрин!!!
На нём изображены витые брашевые колонный и новые высокополигональные монстры. Если вы ничего не видете а этом скрине, то у вас проблемы с монитором!!
Хахаха!!

Добавлено 06-06-2008 в 15:16:

Да, и ещё я забыл спросить, как вам геометрия? Как бы получше изобразить текстуру на заднем плане? И по центру ли висит неоновая лампочка? Может быть её сместить влево на 1 юнит, как вы считаете?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-06-2008 в 11:27:

Brainiac2008
Да, у меня просто нет слов Я чувствую, что твой мод ждать не стоит - судя по этому скрину

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 11:29:

Этим скрином я просто над вами издеваюсь. Всегда забавило, когда кто-то выкладывает скрин и пишет "зацените", щелкаешь, а там ничего нет, кроме такой черноты.


Отправлено XaeroX 06-06-2008 в 11:40:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Всегда забавило, когда кто-то выкладывает скрин и пишет "зацените", щелкаешь, а там ничего нет, кроме такой черноты.

Твои забавы будут продолжаться, пока ты не купишь новый монитор. Потому что все прекрасно видят и то, что на твоем скриншоте изображено, несмотря на темень.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 06-06-2008 в 11:53:

Brainiac2008
Скучаешь по девойсу ) ?

Не за чем приводить здесь подобные примеры , все и так поняли что ты хотел сказать .


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 13:25:

XaeroX
Конечно, в асидиси зашел, autolevel сделал и увидел! Молодец!


Отправлено XaeroX 06-06-2008 в 14:17:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Конечно, в асидиси зашел, autolevel сделал и увидел! Молодец!

Слушай, умник, ты за свои слова отвечаешь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 15:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Слушай, умник, ты за свои слова отвечаешь?

Что? Я угадал??


Отправлено XaeroX 06-06-2008 в 15:30:

Понятно. Значит, не отвечаешь. Не буду говорить, каким словом такие люди называются, ибо оно нецензурное. Но советую все же отвечать - в реале, в общении очень помогает не доводить до конфликтов с применением насилия.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Brainiac2008 06-06-2008 в 15:47:

Отправить в группу неопытных и дать 8 плюсов и это всё что ты можешь?? Мне это вообще по барабану. Хоть сто плюсов мне сделай и в нубы запиши. Я же знаю что на самом деле я как раз опытный!


Отправлено XaeroX 06-06-2008 в 16:02:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Отправить в группу неопытных и дать 8 плюсов и это всё что ты можешь??

Наверное, не все. Предлагай, что еще сделать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 07-06-2008 в 02:14:

Цитата:
Flash писал:
Явно у тебя разрешение моника больше 1024...
Потому как у меня эти картинки вылазят за пределы форума.
1280x1024
Цитата:
Brainiac2008 писал:
онечно, в асидиси зашел, autolevel сделал и увидел!
Там и так все видно. Отключи оптимизацию изображений в своем ИЕ, может тоже увидишь. Я тебе это уже советовал.
Цитата:
Brainiac2008 писал:
Я же знаю что на самом деле я как раз опытный!
http://lurkmore.ru/ЧСВ и терминальная стадия, к которой автор быстро приближается: http://lurkmore.ru/ФГМ

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 07-06-2008 в 06:48:

Цитата:
Scrama писал:
Там и так все видно. Отключи оптимизацию изображений в своем ИЕ, может тоже увидишь. Я тебе это уже советовал. [url]

А чем ты объяснишь, всё видно абсолютно так же как в IE, умник?


Отправлено Scrama 07-06-2008 в 07:02:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
А чем ты объяснишь, всё видно абсолютно так же как в IE, умник?
А вопрос по-русски? Как-то вопросительная мысль не довыражена.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 07-06-2008 в 07:25:


Добавлено 07-06-2008 в 11:25:

Я спрашиваю, почему в асидиси всё видно абсолбтно так же как в IE???


Отправлено Scrama 07-06-2008 в 07:41:

Brainiac2008, значит все же монитор.
Просто смирись с этим: у всех все видно, а у меня видно даже на нескольких мониторах разных годов выпуска - специально проверил =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 07-06-2008 в 08:01:

И что же тебе видно на моём скрине?


Отправлено XaeroX 07-06-2008 в 08:07:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Я спрашиваю, почему в асидиси всё видно абсолбтно так же как в IE???

"Отвечай на мой ответ! Почему ты не отвечаешь на мой ответ?"
Уральский детектед??!!11!11!!!!1!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Brainiac2008 07-06-2008 в 08:31:

Забаньте Xaerox'a , он нарушает правила!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-06-2008 в 08:48:

Brainiac2008
У тебя IP статичный ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-06-2008 в 12:06:

На самом деле Reaktor прав.
Большинство умников понакупило себе LCD мониторов (поскольку им, видимо, своих глаз не жалко), либо выкрутило яркость\констрастность на своих CRT до отказа( поскольку им совершенно точно своих глаз не жалко ), и думают, что они судьбу обманули и вообще!
А я вот например ставлю яркость\контрастность на середину, и при просмотре скринов выкручиваю её на максимум.
И все равно - это проблема даже не монитора и не мапперов.
Это проблема самой халфы, у которой нет гамма-коррекции скринов , как например в darkplacse или Xash.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Brainiac2008 07-06-2008 в 12:18:

насчет гамма-коррекции - в это тоже трудно поверить, поскольку в игре у меня всё так же как на скринах.
Ну спасибо и на этом, хоть кто-то меня поддержал!


Отправлено XaeroX 07-06-2008 в 13:06:

Дядя Миша чушь. Я сменил три ЭЛТ монитора до LCD, и никогда не было проблем с яркостью. Если покупаете лузерские мониторы - чья это проблема?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 07-06-2008 в 16:03:

Цитата:
насчет гамма-коррекции - в это тоже трудно поверить, поскольку в игре у меня всё так же как на скринах.

Это потому что ты расставляешь свет на карте, вместо того, чтобы выкручивать яркость своего монитора.
А те товарищи, у которых на картах темно, выкручивают яркость\контрастность на максимум ( а я из своего богатого опыта знаю, что таких подавляющее большинство), и разумеется ставят свет так, чтобы глаза не резало (при максимальной яркости-то).
Цитата:
Я сменил три ЭЛТ монитора до LCD, и никогда не было проблем с яркостью.

Читай внимательно - небось тоже яркость выкрутил до отказа, вот и нет проблем. А проблемы с глазками начнутся позже, уж поверь.
Если я выкручиваю яркость своего аппарата на всю, он у меня комнату освещает не хуже лампочки, но это же не значит, что я это сделаю .
А про лузерские мониторы - это ты, мягко говоря, сказал не подумавши. У меня один из лучших CRT моников среди 17 труб.
Лучше чем он показывает только NEC FE750+ (это самый лучший CRT монитор в мире).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-06-2008 в 16:08:

Дядя Миша ну спорить не буду, не помню какая яркость у меня была. Просто помню, что не было никаких проблем, вот и все.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 07-06-2008 в 18:30:

XaeroX дык я уже написал все возможные причины

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 09-06-2008 в 03:10:

Дядя Миша Ну, во-первых, ты всегда можешь включить неоднократно упоминаемый в треде эйсидиси и сделать коррекцию там, во-вторых, у меня все мониторы настроены по дефолту кроме ЭЛТ, где яркость скручена ниже дефолта и скрины видны нормально. Кроме того, существуют определенные моменты игры, где просто необходимо заставить игрока вглядываться во мрак. Вопрос тут скорее в том, как часто и на сколько долго такой мрак допустИм. Скриншот же ты просматриваешь вообще пару-тройку секунд.
Кроме того, нефиг покупать мониторы у фирмы, которая делает "отличные пылесосы"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 09-06-2008 в 05:00:

Цитата:
Ну, во-первых, ты всегда можешь включить неоднократно упоминаемый в треде эйсидиси и сделать коррекцию там

Вот я щас все брошу и ради простых скриншотов конечно же побегу искать AcdSea который умеет делать коррекцию.
Цитата:
де яркость скручена ниже дефолта и скрины видны нормально

А яркость ниже дефолта это скока?
в условных еденицах.
Цитата:
Кроме того, нефиг покупать мониторы у фирмы, которая делает "отличные пылесосы"

757NF, 959NF, 700IFT, 900IFT - это единственные мониторы, которыми Samsung может гордится по праву.
У LG вообще ни одного нормального моника нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 09-06-2008 в 06:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот я щас все брошу и ради простых скриншотов конечно же побегу искать AcdSea который умеет делать коррекцию.
Лень - не повод обвинить весь форум в том, что никто не задумывается над конкретным Реактором, который может не увидеть скриншота. Право быть эгоистом дано не только ему.
Цитата:
А яркость ниже дефолта это скока?
в условных еденицах.
Как я тебе скажу у.е.? Я же не конкретную цифру получал, а ролик вертел до тех пор, пока не получил желаемый уровень яркости композиции "черный текст на белом фоне"
Цитата:
это единственные мониторы, которыми Samsung может гордится по праву.
У LG вообще ни одного нормального моника нету.
Благо вокруг у меня стоят Philips и Iiama, а дома - ViewSonic.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 09-06-2008 в 07:29:

Я даже не предпологал что из-за моего скриншота начнется такая дискусия. Ну чтож выскажусь немного и я по поводу яркости, мониторов и освещения на карте.
Знаете, занимать позицию "небось яркость выкрутил до отказа, вот и нет проблем" слишком глупо. Я точно так же могу сказать "Небось купили себе нубовский монитор, вот и не видно ничего". Получается, каждый хочет свести разговор к тому, что это не его проблема. Ну да, а как же. Но почему тогда большинство увидело скриншот, а пару человек начинают доказывать, что это все из-за того, что участники просто выкрутили яркость на максимум? Кроме того я выложил еще один скриншот с хорошо освещенной комнаты. Мне бы хотелось услышать какие-нибудь идеи или замечания по поводу мапинга, так как своих мыслей как переделать эту комнату, у меня пока нет. Все же тема называется «наработки по маппингу».


Отправлено Qif_Qgame 09-06-2008 в 08:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Уральский детектед??!!11!11!!!!1!

+пицот

Bot711
Самое банальное - поставь справа у стенки ящиков. Или терминал какой-нибудь. Или, если по сеттингу не подходит, автоклав пустой поставь.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Brainiac2008 09-06-2008 в 08:46:

Bot711 Странно слышать от профессионала просьб о помощи, угу?


Отправлено FiEctro 09-06-2008 в 09:04:

Bot711
Слижком теперь яракая у тебя комната , добейся нормального контраста , да и мелких источников света добавь . На стены повесь какие нить мелкие труба , веревки и т.п.


Дядя Миша
>> 757NF, 959NF, 700IFT, 900IFT - это единственные мониторы, которыми Samsung может гордится по праву.
У LG вообще ни одного нормального моника нету.

Говори сам за себя , года 2 уже сижу на LG и никаких проблем с изображением не было . А насчет пылесосов это вообще бред . Самсунг не специализируются на производстве пылесосов , так выпускают всякие поделки . Я видал реальные професианальные пылесосы около 100штук р. ,у которых вместо закорёжного моторчика , стоит миниатюрная турбинка , да и корпус ( хотя какой там корпус ? , весь пылесос это турбина , ручка , пылесборник да шланг , который кстати фиг руками сломаешь ) из материалов используемых авиацией ( легко , да и нааамного долговечней обычных материалов ) . Насадок вообще 3 чумадана , от простой очистки воздуха , до шлефования поверхностей ( нуз там очистка от краски и т.п. ) .


Отправлено Qif_Qgame 09-06-2008 в 10:06:

Поддержу -CJ-. Сам сижу на Samsung 920N и не жалуюсь.

По поводу комнаты кстате да, Bot, понизь яркость освещения.

Brainiac2008 профи без критики - не профи. Точно так же как и тот кто её не воспринимает тоже ещё очень далёк от мастера.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Дядя Миша 09-06-2008 в 10:09:

Цитата:
Говори сам за себя , года 2 уже сижу на LG и никаких проблем с изображением не было .

Давай не будешь спорить с человеком, который себе на жизнь зарабатывает ремонтом и мониторов в том числе?
Если ты никогда не видел хорошую картинку на CRT, то тебе и лыжа сказкой покажется.
Цитата:
Самсунг не специализируются на производстве пылесосов , так выпускают всякие поделки

Пылесос дом нужен для того чтобы убирать пыль, удивительно правда? О шлифовке воздуха речи не было.
Так вот у Самсунга лучшее соотношение цены и качества в этом плане.
Проффесиональные пылесосы нужны либо проффесионалам, либо богатым идиотам, которым некуда девать деньги.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 09-06-2008 в 10:12:

Цитата:
-CJ- писал:
Насадок вообще 3 чумадана , от простой очистки воздуха , до шлефования поверхностей ( нуз там очистка от краски и т.п. ) .
Пескоструйный цех на дому? А где же адекватность? Или это из разряда унитазов с пятиканальным звуком?
2 Qif_Qgame и -CJ-: посидите за Iiama, на худой конец за про серией ViewSonic'ов. Это все равно что сиджеевский пылесос с советским "шмелем" сравнивать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 09-06-2008 в 10:56:

Дядя Миша и Scrama что за наглая привычка изменять мои слова ? Я же не пишу что вы лазеете в монитор с газовым ключом , чтобы яркость подкрутить ? Вы мои слова примерно так и искажаете . Я всё чотко и ясно ответил . Что не понятно ? Воздух шлефовать наверное только у вас ума хватит , уж простите , но у меня слов больше нет , на такие глупые выходки .

>> Пылесос дом нужен для того чтобы убирать пыль, удивительно правда?

Да насадки это лишнее , но как ты этим самсунгом не дери поверхности , пыль всеравно останется . Такой пылесос нужен только чтобы убирать крошки от сухариков с ковра .

>> Если ты никогда не видел хорошую картинку на CRT, то тебе и лыжа сказкой покажется.

Видел , у меня дома телек samsung стоит ( речь вообще о ЖК ) , а монитор у меня LG (L1932S) , ибо на последнем картинка всё же лучше . Контраст и яркость примерно одинаковые .

Конечно если вы сидите за каким нить офисным монитором , который предназначен тока для работы с текстовыми документами , то может и разница есть .


Отправлено XaeroX 09-06-2008 в 11:07:

Цитата:
-CJ- писал:
Такой пылесос нужен только чтобы убирать крошки от сухариков с ковра .

Да, именно для того он мне и нужен. А если не для генеральной уборки в свинарнике.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 09-06-2008 в 16:04:

Цитата:
Воздух шлефовать наверное только у вас ума хватит

Если ты еще не понял - здесь никому не нужен проффесиональный пылесос, который ты видел.
Цитата:
но как ты этим самсунгом не дери поверхности , пыль всеравно останется

Скажу страшное - пыли нет только в космосе.
Цитата:
Видел , у меня дома телек samsung стоит ( речь вообще о ЖК ) , а монитор у меня LG (L1932S)

Это из разряда - мой холодильник stinol гораздо лучше стиральной машинки electrolux, ну правда, у меня оба аппарата дома стоит, я сравнивал, я знаю о чем говорю!
Вот когда через твои руки пройдут сотни моделей CRT и десятки моделей LCD, и ты будешь иметь возможность наблюдать картинку каждого из них - тогда пожалуйста, рассказывай нам что лучше. А пока - просто не спорь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-06-2008 в 16:25:

-CJ-
Со старшими лучше не спорить. Да и тем более если они и еще на этом пару собачег сьели )))

А у меня привезенный с запада SAMSUNG SynсMaster 151s И я доволен как слон Все четко видно и глаза не болят и кстати нет проблем с контрастом

Добавлено 09-06-2008 в 20:25:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Bot711 Странно слышать от профессионала просьб о помощи, угу?

Ну вот я и заметил, что твоим спамом весь форум забит )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 09-06-2008 в 17:44:

Ладно сворачиваем оффтоп про мониторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 15-07-2008 в 18:51:

Так, делаю двухярусную мультиплеерную карту. Експерементирую с формой, что и ведет и к геймплею. Карту уж надо много точить еще.

З.Ы.: онтифа попрошу успокоится - читайте полностью сообщение


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-07-2008 в 20:45:

Цитата:
Neogen писал:
Так, делаю двухярусную мультиплеерную карту. Експерементирую с формой, что и ведет и к геймплею. Карту уж надо много точить еще.

З.Ы.: онтифа попрошу успокоится - читайте полностью сообщение


Оригинальная карта Но вот чет размеры смущают

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Gonome 16-07-2008 в 04:29:

Хм... А я тут ещё свой мод понемногу колупаю. Вожусь ещё с первой картой

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 05:31:

Neogen Под кваку делал много подобных вещей - свастики, кельтские кресты, пентаграммы...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 16-07-2008 в 07:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но вот чет размеры смущают


Будут два яруса. И еще: карта будет делаться на небольшое число игроков


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2008 в 09:13:

Цитата:
Neogen писал:
Будут два яруса. И еще: карта будет делаться на небольшое число игроков

Покажи, еслине трудно, что у тебя там внутри то получилось

Добавлено 16-07-2008 в 13:13:

Цитата:
Gonome писал:
Хм... А я тут ещё свой мод понемногу колупаю. Вожусь ещё с первой картой

О чем мод то ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 16-07-2008 в 09:38:

Neogen фашист!. Интересно будет глянуть на дизайн этой карты. ))
Gonome картина - моделька?


Отправлено Neogen 16-07-2008 в 10:31:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Покажи, еслине трудно, что у тебя там внутри то получилось


Сейчас что-то трудно показать, но вот:


Отправлено Gonome 16-07-2008 в 10:34:

Цитата:
Gonome картина - моделька?

Ага, от товарища со странным имеем Xep (это я английскими буквам напечатал, так и положено).

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru


Отправлено Brainiac2008 16-07-2008 в 11:01:

Цитата:
Gonome писал:
Хм... А я тут ещё свой мод понемногу колупаю. Вожусь ещё с первой картой

Что-то неинтересно, стандартно и кубично.
А вот из фашисткой мапы может что-то интересное получиться, хотя это ещё надло посмотерть как будет выглядеть с текстурами.


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 13:20:

Цитата:
Gonome писал:
Ага, от товарища со странным имеем Xep
Это тот, что sudden_hit?
Цитата:
Brainiac2008 писал:
А вот из фашисткой мапы может что-то интересное получиться,
А там не понятно будет, что она фашистская, пока специально внимание не обратишь. Вот если бы Неоген взялся Дахау замапить... да с крематорием (ога, "табор уходит в небо") - ням-ням!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Brainiac2008 16-07-2008 в 14:13:

Цитата:
Scrama писал:
А там не понятно будет, что она фашистская, пока специально внимание не обратишь.

Ну можено символику развесить на стенах, как в вольфенштейне, и стилизовать всё под вольфенштейн, тогда уж точно понятно будет))


Отправлено Gonome 16-07-2008 в 14:34:

Цитата:
Цитата:
Gonome писал:
Ага, от товарища со странным имеем Xep
Это тот, что sudden_hit?

Кажись, да...

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru


Отправлено Scrama 16-07-2008 в 15:57:

Цитата:
Brainiac2008 писал:
Ну можено символику развесить на стенах, как в вольфенштейне, и стилизовать всё под вольфенштейн, тогда уж точно понятно будет))
Тогда и на форму карты плевать =) Не, вот если бы это делалось в игру, где есть режим карты...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Samurai689 17-07-2008 в 20:32:

Цитата:
вот если бы это делалось в игру, где есть режим карты...


В КС есть обзор, а учитывая симметричность карты, ее можно перебрать под КС без особых накладок с балансом


Отправлено Samurai689 04-08-2008 в 20:17:

На досуге решил поиграть с геометрией, в итоге наигрался вот такой лоу-поли шарик. Один браш, 24 фейса, вырезан из 8-гранного цилиндра.

http://s42.radikal.ru/i098/0808/0e/56ad59d96605.jpg

На днях попробую поколдовать над трубами, сделать изгиб не треугольниками, а подобными фигурками.
Имхо потенциал есть, ваши мысли?

P.S. Темы сообщений разные, в одно сливать не стал, посему сорри за даблпост.


Отправлено Scrama 05-08-2008 в 01:16:

Угрюмо как-то, совсем лоуполи.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено OffyGhost 05-08-2008 в 02:06:

А в радианте можно было строить хорошие сферы!


Отправлено Ku2zoff 05-08-2008 в 02:48:

Минус GoldSRC и Первокваковского движка вообще это невозможность создания качественной геометрии папперским путём. В третьей кваке геометрия намного лучше. А в современных играх все сложные детали создаются моделями.


Отправлено Scrama 05-08-2008 в 03:56:

Цитата:
OffyGhost писал:
А в радианте можно было строить хорошие сферы!
Да и до сих пор как-то нормально выходит о_О.
Цитата:
Ku2zoff писал:
А в современных играх все сложные детали создаются моделями.
Как раз по той причине, что они не стали далеко уходить от принципов первокваки, только лимиты повысили. В то же время папаша Кармак сотоварищи нормально наклепали Д3 и Ку4, используя кривые для всяких проводов и прочей не-столь-мелкой-как-пластиковый-стаканчик детализации. Просто у кривых есть огромный плюс, чего моделям пока не светит - это динамический расчет детализации. У моделей пока что все подсчитывается заранее (см сурс). Кажется, в УЕ было что-то динамическое с ЛОДами, но не уверен в принципах работы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 07:02:

Цитата:
Угрюмо как-то, совсем лоуполи.

Не красоты же ради, примера для
Цитата:
А в радианте можно было строить хорошие сферы!

А толку, ГолдСурс их не понимает, в нем кривые не заложены.
Цитата:
А в современных играх все сложные детали создаются моделями.

В свою очередь, освещение моделей в ХЛ1 криво, как турецкая сабля...


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 07:15:

Какого примера? Такие сферы все умеют делать.


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 07:32:

Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.


Отправлено Scrama 05-08-2008 в 08:21:

Цитата:
Samurai689 писал:
толку, ГолдСурс их не понимает, в нем кривые не заложены.
Ку3 понимает )
Цитата:
В свою очередь, освещение моделей в ХЛ1 криво, как турецкая сабля...
И я о том же.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 09:22:

Цитата:
Samurai689 писал:
Mutaboy, примера того, что "такие сферы" можно не собирать по кусочкам, а вырезать из одного браша. О чем у меня, кстати, еще в посте со скрином написано было.

Это слишком долго и ненадёжно.


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 09:57:

Цитата:
Это слишком долго и ненадёжно.


Около двух минут на шарик. Хаммер на ошибки не жалуется, компилятор все обрабатывает нормально. Ы?

И потом, повторю еще раз, это только пример того, как можно резать браши, который я теперь постараюсь приспособить к разным ситуациям. О том, что я намерен всю жизнь клепать треугольных колобков, нигде сказано не было.


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 10:00:

Да блин че ты хочешь вообще? Сделать революцию в создании брашевых круглых поверхностей? Всё давно сделано до тебя.


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 10:11:

Цитата:
Да блин че ты хочешь вообще? Сделать революцию в создании брашевых круглых поверхностей?


Да, именно так =)
Ибо скругление треугольными пирамидками хавает кучу брашей, которые можно употребить с большей пользой. Плюс проблемы с выпадением полигонов в игре и т.д. К тому же я это делаю для себя, я ведь не кричал об убер-технике, юзать которую - святой долг каждого.


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 10:14:

Движку пофиг сколько там брашей, важно сколько полигонов. Проблемы с выпадение полигонов в игре возникают из-за кривости рук. Да, и просвети, что заключается в аббревиатуре "и.т.д.".


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 10:19:

Цитата:
Движку пофиг сколько там брашей, важно сколько полигонов.

А то, что в компиляторе прописан лимит на количество брашей, уже не актуально?
Цитата:
Проблемы с выпадение полигонов в игре возникают из-за кривости рук.

Они возникают, если оставлять треугольники ворлд-брашами, об этом написано в любом тематическом туторе.
Цитата:
Да, и просвети, что заключается в аббревиатуре "и.т.д.".

Например, пирамидки создают адское количество клипнодов, запас которых тоже ограничен. =)


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 10:34:

Цитата:
Samurai689 писал:
А то, что в компиляторе прописан лимит на количество брашей,

Ага, не актуально. Никогда не превышал лимит. Больше шансов наткнуться на что-то другое.

Добавлено 05-08-2008 в 14:27:

Цитата:
Samurai689 писал:
Они возникают, если оставлять треугольники ворлд-брашами, об этом написано в любом тематическом туторе.
[/B]

Никогда такого не было.

Добавлено 05-08-2008 в 14:27:

Цитата:
Samurai689 писал:
Например, пирамидки создают адское количество клипнодов, запас которых тоже ограничен. =) [/B]

А clip-текстура на что?

Добавлено 05-08-2008 в 14:34:

Кстати, ссылку на тутор, где было написано про треугольники.


Отправлено Samurai689 05-08-2008 в 10:53:

http://cs-mapping.com.ua/articles/pipes_hl1/

И давай на время оставим эту тему, разжигать холивар - занятие не для меня.


Отправлено Mutaboy 05-08-2008 в 10:59:

Посмотри самый первый уровень Trap, увидишь трубы, сделаные НЕ-ентитями, в которых нет никаких ошибок с треугольниками.


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 01:48:

Цитата:
Samurai689 писал:
Ибо скругление треугольными пирамидками хавает кучу брашей, которые можно употребить с большей пользой.
В радианте есть функция объединения нескольких брашей в один, если они составляют выпуклую фигуру.
Цитата:
Mutaboy писал:
Движку пофиг сколько там брашей, важно сколько полигонов.
Компилятору не пофиг - есть лимит.
Цитата:
Ага, не актуально. Никогда не превышал лимит.
А я превышал, на нескольких картах.
Цитата:
Samurai689 писал:
Например, пирамидки создают адское количество клипнодов,
Цитата:
Они возникают, если оставлять треугольники ворлд-брашами
Сам и ответил.
Цитата:
Mutaboy писал:
Посмотри самый первый уровень Trap, увидишь трубы, сделаные НЕ-ентитями, в которых нет никаких ошибок с треугольниками.
Ну, повезло.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 06:54:

Теперь это везением называется?


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:06:

Сделать достаточно сложную геометрию с мелкими полигонами, оставив все ворлдбрашами, и не получить в результате артефактов - это всегда было везением, еще со временом начала разработки Quake

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:11:

По сетке надо, делать вот и всё!


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:17:

В твоем случае этого действительно достаточно, но иногда хочется действительно сложных и красивых вещей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:22:

То есть, тебе хочется ещё больше тормазов?


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:39:

Нет, мне хочется видеть в модах оригинальные решения, красивые формы, интересные эффекты на основе старых технологий, а не три десятка одинаковых брашей, созданных копипастом, как у тебя.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:40:

Как ты не понимаешь, что это на самом деле красиво, и что я делаю это намеренно? Я люблю такие коридорчики, понимаешь ты или нет???


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 07:48:

Нет, красота - субъективное ощущение. Твой вариант мне не нравиться, я вижу лишь копипасты и очень мало (есть они конечно) интересных идей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Mutaboy 06-08-2008 в 07:50:

А в геймплее тоже нет интересных идей?


Отправлено Samurai689 06-08-2008 в 08:18:

Scrama, по поводу скругленных брашей: возможно ли перегнать префаб из радианта в хаммер без ошибок?


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 08:27:

Mutaboy А про геймплей я уже сказал, что там полно свего интересного, иначе я бы срубил твой мод из-за тормозов на первой же карте и вообще не участвовал бы в дискуссиях.
Samurai689 Смотря какой префаб. Если там кривых нет - легко. Я сам наоборот делаю - арки из хаммера в радиант дергаю (для витых лестниц). Хаммер нормально открывает кваковские исходники, разве что текстурки поедут немного, да и то редко когда.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Skaarj 06-08-2008 в 08:39:

На арканосе и домиках (на домиках окна и коегде решётки фанк_ ) всё(!!!) ворлд брашами.
Карты делал зная, что и как будет, был уверен что получится так, как я задумал.
Так что "делать достаточно сложную геометрию с мелкими полигонами, оставив все ворлдбрашами, и не получить в результате артефактов - это всегда было везением, еще со временом начала разработки Quake" не везение, а кривизна рук.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-08-2008 в 08:42:

Цитата:
Samurai689 писал:
http://cs-mapping.com.ua/articles/pipes_hl1/

И давай на время оставим эту тему, разжигать холивар - занятие не для меня.

Тутор очень полезный спасибо за ссылку Вот только найти бы тутор как все эту трубу затекстурить и осветить правельно, а то просто чет у меня не получаеться правельно затекстурить и осветить такие трубы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 06-08-2008 в 08:42:

Даже те витые колонны - ворлд браши.


Отправлено Scrama 06-08-2008 в 08:59:

Skaarj да ладно, колено трубы - это почти наверняка глюк со светом или геометрией. Арканос выглядит очень сложно, но реально там достаточно четкие и понятные соединения брашей.

Добавлено 06-08-2008 в 15:59:

Цитата:
Skaarj писал:
Даже те витые колонны - ворлд браши.
Ага, я проверял - можно даже больше треугольников сделать, их компилятором не корежит, только некоторые треугольники разбивает на несколько полигонов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 09-08-2008 в 11:55:

Первый этаж более-менее готов. Карта еще не обработана радом - будет в финале


Отправлено FiEctro 09-08-2008 в 12:02:

Skaarj
Ну ой .


Отправлено Skaarj 09-08-2008 в 13:12:

FiEctro
Ну у тебя фигня полнейшая.
Видны грани и текстуры криво наложенны.


Отправлено FiEctro 09-08-2008 в 13:43:

Skaarj
Та текстуры я и не накладывал , а вот брашворк , в точности с твоей калоны брал . Так что тут снаружи столько же треугольников , сколько и у твоей колонны .


Отправлено Bot711 09-08-2008 в 13:58:

Neogen без света все ужасно выглядит %)


Отправлено OffyGhost 10-08-2008 в 02:39:

Поганая карта от OffyGhost'a coming soon...

http://s46.radikal.ru/i112/0808/88/b4603559d0ec.jpg
http://s60.radikal.ru/i169/0808/84/2d71a219d7c8.jpg
http://s47.radikal.ru/i115/0808/5e/ba3b5e0664e6.jpg


Отправлено Gonome 10-08-2008 в 06:56:

Ну вот я мучаю кое-что...

__________________
Если у кого-то есть моды, к которым нет ссылок на скачивание на моём сайте, пожалуйста залейте их на долгий хостинг, если можете, и сообщите мне об этом.
Игроки в HL делятся на две группы - кто не доехал на поезде и кто прошел несколько раз. © Bash Org Ru


Отправлено Bot711 10-08-2008 в 07:37:

Gonome По-моему ты уже это выкладывал. Диван лучше моделькой поставить.
OffyGhost как-то все кубично, над картами еще работать и работать.


Отправлено OffyGhost 10-08-2008 в 07:53:

Bot711 да ваще унылое гумно


Отправлено FiEctro 10-08-2008 в 18:34:

OffyGhost
Работай , и небудет им .


Отправлено Scrama 11-08-2008 в 02:03:

Цитата:
Bot711 писал:
Диван лучше моделькой поставить.
Я думаю, это ан конкурс, а там условие.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 11-08-2008 в 08:15:

Цитата:
Scrama писал:
Я думаю, это ан конкурс, а там условие.

Условие? Это "использование только стандартных ресурсов"? Но картина на стенке тож моделька... да и помоему Gonome в конкурсе не участвует...


Отправлено Scrama 11-08-2008 в 08:51:

А, ну тогда да... Брашами, конечно, тоже можно сделать неплохой диван (я тащусь с твоей мебели в столовой =),но это явно не тот случай.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено AlMod 11-08-2008 в 17:33:

А вот немного Моего

З.Ы. Ногами не пинать это еще "в разработке"

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено FiEctro 11-08-2008 в 17:41:

AlMod
Неужто ты всётаки добавил , кушные бонусы ?


Отправлено AlMod 11-08-2008 в 20:40:

Да, народу нравится :-) От субъекта на скрине даже есть немного толка... правда на клиенте я таймер красивый не нарисовал еще, а так все работает

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Samurai689 11-08-2008 в 21:58:

AlMod, по скринам - тесно, очень тесно. Тем более если ты планируешь Ку-стайл ДМ с высокой динамикой. Да и эстетически не впечатляет =\


Отправлено Bot711 13-08-2008 в 05:35:

Цитата:
AlMod писал:
Ногами не пинать это еще "в разработке"

не, тут пинать нечего. имхо лучше сделать уже новую карту с нуля.


Отправлено Scrama 13-08-2008 в 07:21:

Цитата:
AlMod писал:
А вот немного Моего
Карта, честно говоря, на уровне первых поделок 98-99 года под ХЛ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 13-08-2008 в 10:42:

AlMod, первое, что бросилось в глаза -

Цитата:
FiEctro писал:
кушные бонусы

А так еще надо напрягатся за архитектурой

То самое и к OffyGhost, хотя, увидев его ранние работы, можно не переживать за судьбу

А я вот скомпилил тот кусок уровня до конца, только детаилмапс не успел сделать на каждную текстуру


Отправлено AlMod 14-08-2008 в 06:49:

Цитата:
Scrama писал:
Карта, честно говоря, на уровне первых поделок 98-99 года под ХЛ.


Ну к примерно такому я и стремился, собственно говоря

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Samurai689 14-08-2008 в 06:57:

Цитата:
Ну к примерно такому я и стремился, собственно говоря


А смысл? Тогда это было обосновано лимитом ресурсов, а сейчас можно запускать по десятку ХЛ одновременно, не сморкнувшись...


Отправлено Scrama 14-08-2008 в 07:53:

Да, необъяснимая цель. Уж если мазаться, то "дизайн - не главное, это всего лишь возможность нормально протестировать код и склонить к сотрудничеству нормальных мапперов"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 14-08-2008 в 09:37:

Neogen чтож, dm_swastika вроде выглядит неплохо, но все равно что-то мне в этой карте не нравиться)))
В общем, жду релиза карты, заценю обязательно!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-08-2008 в 20:52:

Вот немного переделал карту

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 22-08-2008 в 02:54:

(_-=ZhekA=-_), выглядит отлично!
Попробуй несколько разнообразить пол - поставь решетку вместо одной из плит, а под ней натяни текстурку с проводами или трубами, а то как-то все же пустовато.

Добавлено 22-08-2008 в 09:54:

Ну и текстурка вокруг дверей опять незавершенно выглядит - рамки не хватает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 22-08-2008 в 08:26:

(_-=ZhekA=-_) - свет хорошо настроил А вот пустоту в центре и правда, не мешало бы чем-нить забить. Впрочем, может быть это ощущение чисто субъективное - в 3D может все выглядеть по другому.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-08-2008 в 13:25:

Вот я ещ немного переделал освещение, на мой взгляд стало лучше )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 22-08-2008 в 14:15:

Ну елки, с объемным светом ясен пень лучше будет смотреться )

Немного смущают белые лампочки по бокам.. Чет глаз режут. Но это мелкие придирки ))

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено OffyGhost 23-08-2008 в 10:17:

(_-=ZhekA=-_)
Вах, это круто мне понравилось, Когда релиз карты?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-08-2008 в 10:28:

Цитата:
OffyGhost писал:
(_-=ZhekA=-_)
Вах, это круто мне понравилось, Когда релиз карты?

Это один из начальных уровней мода Вот как

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено OffyGhost 23-08-2008 в 10:40:

о как. а кто то пишет, что у тебя кроме карты а-ля дума нет, оторую уже 3ий год строгаешь > )


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-08-2008 в 10:47:

Цитата:
OffyGhost писал:
о как. а кто то пишет, что у тебя кроме карты а-ля дума нет, оторую уже 3ий год строгаешь > )

Ну что тут сказать то ))) Я не делаю отдельные карты. Я начал с мода и так его и делаю И еще, не совсем аля дум3, но что-то есть )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 23-08-2008 в 15:53:

OffyGhost Это была метафора. Как бы.
Выглядит действительно здорово.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Government-Man 23-08-2008 в 15:59:

Цитата:
МиГ-29 писал:
Немного смущают белые лампочки по бокам..


На мой взгляд лучше лампочки поместить в какие-нибудь углубления или что-то вроде того...


Отправлено MAL 23-08-2008 в 17:18:

Government-Man - не, имхо режет их белый яркий свет. Но и в углубление тоже можно, не спорю Можно какой нить футурно-модной формы сделать... наверное будет хорошо

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-08-2008 в 17:39:

А так ? Я одну сторону переделал, а другую оставил

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 23-08-2008 в 18:29:

МиГ-29 по мне так наоборот - синим лампам не хватает яркости...

Добавлено 24-08-2008 в 00:29:

(_-=ZhekA=-_) да так имхо лучше - вторую сторону также сделай.

ЗЫ. Хотя лучше рельеф углубления сделать поинтереснее.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-08-2008 в 21:43:

Вот еще - вроде мелочь, а приятно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 24-08-2008 в 08:43:

Издалека углубление я сначала принял за побитый полигон.. Его еще так перспектива исказила %) Углубление не айс... ты не просто прямое сделай, а вдави равномерно

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Samurai689 24-08-2008 в 15:01:

(_-=ZhekA=-_), выглядит замечательно, но освещение уж больно странное. ИРЛ синие лампы никогда бы не дали такой яркий отблеск на стенах, т.к. свет направлен вертикально вниз, а рифленый металл не настолько хороший отражатель. Но в целом, повторюсь, смотрится классно.


Отправлено Flash 24-08-2008 в 21:31:

Интересная текстура для трубы...
Ты где такие встречал?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 25-08-2008 в 01:35:

Цитата:
МиГ-29 писал:
ты не просто прямое сделай, а вдави равномерно
Поддерживаю.

Сейчас работаю над картой:

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Skaarj 25-08-2008 в 05:37:

Айс!!! Только более детальные текстуры плиз, а не эти серые.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-08-2008 в 08:41:

Цитата:
Scrama писал:
Сейчас работаю над картой:

А что это есть какое за место ? Похоже не заброшенный завод

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 25-08-2008 в 08:52:

Да, и мелочи бы хорошо сделать моделями

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 25-08-2008 в 09:53:

Какие мелочи, например?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 25-08-2008 в 10:04:

судя по тому скромному плану который изображен на скриншоте, тов. Scrama как раз таки наиболее интересные места нам не показал )))
Можно было бы еще немного поизвращаться со стенами, ведь помещение на самом-то деле коробка-корбкой только с навешенными на нее всякими хреновинами. Но это уже чисто мое имхо. Класно смотрятся трубы и лампы, хочется увидеть еще пару тройку скриншотов с этой карты.


Отправлено MAL 25-08-2008 в 10:11:

Scrama - ну к примеру эти осветительные конструкции ) Ну и чуть пустовато мне кажется.. Неплохо было бы добавить мелкой детализации

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Samurai689 25-08-2008 в 17:51:

Scrama, текстура труб странна донельзя о.О

Кстати, для какой игры карта?


Отправлено Scrama 26-08-2008 в 01:43:

Это далеко не конечный вариант, я еще буду дорабатывать - просто это первое, что захотелось показать. Моделей там, скорее всего, не будет - у меня есть кривые и шаг сетки 0.125, так что возится с максом для того, чтоб компилятор потом мучился переводить ase в полигоны bsp мне не с руки.
Текстурки, возможно, пересмотрю. Сейчас пока делаю с тем, что есть, докрашивать и дошивать шейдеры буду потом, хотя есть желание сделать все на стандартном комплекте ресурсов, чтоб дистриб весил поменьше - это важно для мультиплеерных карт, которые будут скачиваться игрой с сервера перед матчем.
Название игры тоже не секрет - это Nexuiz.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 26-08-2008 в 11:23:

Scrama
Границы брашей сильно бросаются в глаза .


Отправлено XaeroX 29-08-2008 в 05:17:

Мне лично не нравятся эти изогнутые коридоры. Что за черви? В реале коридоры стыкуются под 90 градусов, ну максимум - 45, я в хлфх-сингл из этого исхожу (Те, кто сейчас подумал про слово "кубизм", ну вы поняли, куда вам идти, да? )

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 29-08-2008 в 06:10:

XaeroX Там нет гнутых коридоров =) Там есть атриум с полукруглым мостиком и полукруглой стеной.
Ну, и это DM-карта, в ней точно дизайн ради дизайна.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-08-2008 в 06:20:

Scrama гм, а на приложенной картинке с сеткой разве не изгибы?
Ну, для футуристической ДМ-карты, понятное дело, это нормально Я думал, это какой-то мод в стиле Дуум3...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 29-08-2008 в 10:07:

XaeroX не, это проекции всяких мостиков и прочего декора, который с равным успехом можно было сделать и квадратным. Ладно, что описывать - доделаю, посмотришь =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 31-08-2008 в 17:53:

XaeroX к чему такая ненависть к изогнутым корридорам ?


Отправлено XaeroX 31-08-2008 в 19:07:

FiEctro потому что их практически не бывает. По крайней мере в современной архитектуре. А изогнутые коридоры в комплексах а ля Блак Меса смотрятся вовсе не круто, а просто глупо...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 01-09-2008 в 02:25:

И еще раз: коридоры почти всегда стыкуются под 90 градусов, хотя я могу привести и примеры полукруглых коридоров в современной архитектуре - Омская Пушкинская библиотека, хотя бы. Но в то же время дома между собой стоят далеко не под прямыми углами, а как бог на душу положит =) Что делать с этим моментом?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 01-09-2008 в 07:18:

Цитата:
Scrama писал:
Но в то же время дома между собой стоят далеко не под прямыми углами, а как бог на душу положит =) Что делать с этим моментом?

Ну это смотря где - в Кремле что ли? В новых микрорайонах (особенно жилых) стараются все же под прямыми углами возводить.
Цитата:
Scrama писал:
хотя я могу привести и примеры полукруглых коридоров в современной архитектуре - Омская Пушкинская библиотека, хотя бы.

Это редкость и делается специально для зрелищности, имхо. Ты бы еще останкинскую телебашню в пример привел

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 01-09-2008 в 07:32:

XaeroX, ну понятно ж, что никто не будет гаражи сферическими делать - дорого и некомпактно.
Теперь по первому пункту: БМ строилась в разные годы и с разных сторон, судя по тому, как происходит переход от одной части к другой, плюс скала с неравномерной плотностью породы и иными факторами, так что я вполне допускаю какие-нибудь дугообразные кориодры из сектора в сектор. А еще есть всякие коллайдеры и прочие токомаки, которым просто конструктивно предписанно быть неквадратными, так что некая цилиндричность некоторых помещений вполне оправдана. Самое главное, голову использовать при построении, а не просто стремиться наворотить всяких круглых комнат, чтоб кубизмом не обозвали.
Да, мы с тобой все равно друг друга понимаем, просто надо тему теперь уже развить и оформить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 01-09-2008 в 07:43:

Цитата:
Scrama писал:
Самое главное, голову использовать при построении, а не просто стремиться наворотить всяких круглых комнат, чтоб кубизмом не обозвали.

Вот именно. Меня раздражает, когда любой лабораторный коридор пытаются скруглить, да еще и скругленный свод сделать ("посмотрите какой у меня брашворк!")...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 01-09-2008 в 08:30:

XaeroX - полностью поддерживаю тебя... Но позволь твою мысль выразить по другому. Понимаешь, проблема в том, что людям элементарно лень действительно качественно продумывать уровень. Они лепят коридор за коридорчиком - и счастливы по самое не балуй. А в идеале нужно уровень спроектировать - и не только с точки зрения геймплея (хотя он важен в первую очередь), но и с технической точки зрения. То есть нужно понимать, что за помещения ты делаешь и для чего они. Отсюда и исходить с точки зрения архитектурной логики и метода построения этих помещений\коридоров.
И как раз отсюда и идет привычка - налепить кучу арок, скруглений, вентиляций - и называть это хорошим дизайном. Люди банально не понимают, что если бы они подумали сначала головой, и сделали бы все логично, то детализации наворотить можно не меньше, и смотрелось бы все в разы лучше. Уж не говоря о том, как приятно было бы бегать по такому уровню

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 01-09-2008 в 09:48:

МиГ-29 а вот тут ты совсем не прав. Реальные НИИ и производственные помещения жутко скучны, так что фантазию тоже надо врубать. Просто итог должен выглядеть очень похожим на настоящее, но ни в коем случае не быть копией.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 01-09-2008 в 09:58:

Цитата:
Scrama писал:
Реальные НИИ и производственные помещения жутко скучны

Скучны для кого, фаната Дум3?
Ну, я бы не отказался побегать по нашему НИХБФМ в игре, только вряд ли кто-то сможет сделать точную копию (не говоря уже о том, что это запрещено).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-09-2008 в 10:20:

Цитата:
МиГ-29 писал:
XaeroX - полностью поддерживаю тебя... Но позволь твою мысль выразить по другому. Понимаешь, проблема в том, что людям элементарно лень действительно качественно продумывать уровень. Они лепят коридор за коридорчиком - и счастливы по самое не балуй. А в идеале нужно уровень спроектировать - и не только с точки зрения геймплея (хотя он важен в первую очередь), но и с технической точки зрения. То есть нужно понимать, что за помещения ты делаешь и для чего они. Отсюда и исходить с точки зрения архитектурной логики и метода построения этих помещений\коридоров.
И как раз отсюда и идет привычка - налепить кучу арок, скруглений, вентиляций - и называть это хорошим дизайном. Люди банально не понимают, что если бы они подумали сначала головой, и сделали бы все логично, то детализации наворотить можно не меньше, и смотрелось бы все в разы лучше. Уж не говоря о том, как приятно было бы бегать по такому уровню

И главное во всем нужно знать МЕРУ

Добавлено 01-09-2008 в 14:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Скучны для кого, фаната Дум3?

Да нет не только

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-09-2008 в 12:40:

Цитата:
не говоря уже о том, что это запрещено

с этого и надо было начинать.
К черту всякие НИИ, мы по горло сыты халф-лайфами и Sci-Fi игрушками.
Время вернуться к старой доброй готике

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 01-09-2008 в 12:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Время вернуться к старой доброй готике

К архитектуре ку3
Я вот как раз ку3дм1 для хл делал, потом еще одну карту в готическом стиле начал (может года через три и доделаю, чем хаммер не шутит?)

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 01-09-2008 в 20:18:

XaeroX не хаммер, а радиант

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 02-09-2008 в 02:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Скучны для кого, фаната Дум3?
Вообще скучны. Они изготавливаются копипастой почти полностью - одинаковые комнаты с одинаково расставленной мебелью, одинаковые под копирку этажи... Короче, то что я видел, я бы никогда не стал воплощать.
Цитата:
Дядя Миша писал:
XaeroX не хаммер, а радиант
А, чего? Я чего-то пропустил, или это тонкий стеб?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-09-2008 в 05:56:

Дядя Миша дык я для хлдм делаю, в хаммере.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 02-09-2008 в 08:36:

>>>мы по горло сыты халф-лайфами и Sci-Fi игрушками

Вы да, а мы вот нет

На счет того, что "делаются под копирку" - никто и не говорит о том, что нужно один в один повторять какой-нить НИИ. Нужно понимать, что ты в первую очередь делаешь игру... А информацию нужно подавать в сжатом виде. То есть если делаешь какой-нить комплекс, то совершенно нормально, если будут подавать в основном его самые "вкусные" части, там не будет сверх длинных коридоров, и он сам будет как бы сжат для прохождения. Я говорил лишь о том, что этот комплекс должен восприниматься как реальный, а не быть истинно реальным

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-09-2008 в 16:55:

Samurai689
А так, АЙС ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 24-09-2008 в 16:59:

(_-=ZhekA=-_) красиво. А сколько все-таки фпс на втором скрине - 48, 71 или 75?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 24-09-2008 в 17:05:

Цитата:
А информацию нужно подавать в сжатом виде.

Первый квейк в таком случае - жутко Sci-Fiная игра, про слипгейты, телепорты и путешествия в параллельные миры и даже в ад

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-09-2008 в 17:07:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) красиво. А сколько все-таки фпс на втором скрине - 48, 71 или 75?

Спасибо, я старался Вот правельный скрин

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 24-09-2008 в 18:14:

(_-=ZhekA=-_)
Дверь опять всё портит , рамка слижком толстая . Текстура самой двери тоже не вписывается .


Отправлено Samurai689 24-09-2008 в 18:33:

(_-=ZhekA=-_), немного режет глаз то, что косяк двери сверху округлый, а сама дверь - угловатая. Но в динамике это бросаться не будет, я думаю. В остальном - божественно =)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-09-2008 в 18:41:

Цитата:
Samurai689 писал:
немного режет глаз то, что косяк двери сверху округлый, а сама дверь - угловатая.

Так задуманно
Цитата:
Samurai689 писал:
Но в динамике это бросаться не будет, я думаю

Правельно думаешь
Цитата:
Samurai689 писал:
В остальном - божественно =)

Не уж то все прелесно ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Samurai689 24-09-2008 в 18:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не уж то все прелесно ?

Почти. Мне до сих пор мозолит глаза табличка "Лифт", но т.к. это уже дизайн, а не техника маппинга, я смолчал. В остальном - отличная архитектура.


Отправлено Дядя Миша 24-09-2008 в 18:55:

(_-=ZhekA=-_) из тебя получится стабильный средний маппер, выпускающий сотни одинаковых прилизанных карт, к которым невозможно придраться с технической точки зрения, но в то же время с полным отсутствием атмосферы и изюминок.
Это не искусство - это ремесло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-09-2008 в 18:57:

Дядя Миша между прочим, такие мапперы, как ты описал, неплохо зарабатывают и вполне востребованы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-09-2008 в 19:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
из тебя получится стабильный средний маппер, выпускающий сотни одинаковых прилизанных карт, к которым невозможно придраться с технической точки зрения, но в то же время с полным отсутствием атмосферы и изюминок.
Это не искусство - это ремесло.

Зря ты так
Эта одна и таже карта и у меня их не много Я хочу сделать, чтоб в целом был хороший и красивый мод без косяков и глюков ( пока что-то не очень получается )

Samurai689
Может подскажешь, что тут можно сделать ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 24-09-2008 в 19:24:

Сверху лампы светят убого.. Сами яркие, а света нет. Думаю, что если это подправить, то как рядовой корридор покатит
Если на этом месте хочешь сделать пример убер-пупер дизайна, то это другое дело

>>>получится стабильный средний маппер

Для начала, такой профы официально нет существует, начнем с того. Во-вторых, если ты имеешь в виду моделлера уровней, то они сами по себе не моделят, а моделят по скетчам. А корридоры заранее сделаны левел-дизайнерами (и там отыгран геймплей). Так что фантазия идет максимум на то, что бы по разному склеить готовые куски и немного их разнообразить.

по поводу дизайна - пока что Жеки, конечно, далеко от звания гуру... Но тем не менее, человек хоть делает что-то интересное, оригинальное, и делает довольно добросовестно, от чего не тянет блевать, как от кубосратсва многих "мапперов" Так что если человек будет развивать талант (который у него несомненно есть), из него выйдет сколько угодно крутой моделер уровней, и может и крутой дизайнер Главное - не ленится заниматься скучными сторонами это профессии.. Вроде рисования текстур и т.п.

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Samurai689 24-09-2008 в 20:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
стабильный средний маппер, выпускающий сотни одинаковых прилизанных карт, к которым невозможно придраться с технической точки зрения, но в то же время с полным отсутствием атмосферы и изюминок.


Атмосферны исключительно карты, состоящие из двух кубокомнат и коридора с кривыми текстурами, я правильно понял?

(_-=ZhekA=-_), ну, по поводу зарешеченной ниши в потолке я тебе уже говорил. А насчет коридора - решай сам. Можно накидать банальных ящиков с коробками, можно развесить пару экранов по стенам. Еще могу предложить вырезать в одной из стен застекленную полку с растениями и травкой, но не знаю, насколько это впишется в общую концепцию.


Отправлено MAL 24-09-2008 в 23:16:

>>>накидать банальных ящиков с коробками

Оу май гад, только не это % Хуже нет пустых коридоров, заваленых ящиками (непонятно откуда взявшимися)...

>>> пару экранов по стенам
>>>вырезать в одной из стен застекленную полку с растениями и травкой

Еще один пример крайне нелогичной детализации. Корридор явно технический и проходной. Нафига там экраны? Что бы проходя о нему, сотрудники смотрели выпуски новостей?
Еще более дико будет смотреть стекло с "зеленой травкой"

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 25-09-2008 в 04:34:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не уж то все прелесно ?
Мне промолчать чтоб не повторяться? =) Вообще претензии остаются все те же с самых первых скринов, и я , и MAL пишем про одни и те же недостатки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Samurai689 25-09-2008 в 05:49:

Цитата:
MAL писал:
Хуже нет пустых коридоров, заваленых ящиками (непонятно откуда взявшимися)...


Знаю, это же на крайний случай.

Цитата:
MAL писал:
Корридор явно технический и проходной. Нафига там экраны? Что бы проходя о нему, сотрудники смотрели выпуски новостей?


Ну, скажем, не выпуски новостей, а информацию о работе оборудования: температура, давление и т.п.

Цитата:
MAL писал:
Еще более дико будет смотреть стекло с "зеленой травкой"


Да брось. Поживи с полгода в железобетонной коробке, когда за окном либо звезды, либо километровый слой грунта - свихнешься же. Выставить напоказ "зеленый уголок" - нормальная практика, чтобы мозги у персонала не лопались. Другой вопрос, насколько это уместно именно тут, но об этом я уже сказал.


Отправлено Дядя Миша 25-09-2008 в 08:27:

Цитата:
Дядя Миша между прочим, такие мапперы, как ты описал, неплохо зарабатывают и вполне востребованы.

Совершенно верно.
Цитата:
Я хочу сделать, чтоб в целом был хороший и красивый мод без косяков и глюков

Дык делай на здоровье.
Цитата:
Для начала, такой профы официально нет существует, начнем с того.

А менеджер по контролю чистоты на прилегающих территориях - существует?
А зам. начальника по релокации органов воспроивзодства - существует?
Тов. Миг, тебя явно испортила работа в игродельческой компании - ты нам всем теперь пытаешься доказать как оно на самом деле.
Почему тот же Ксерокс не пытается сумничать на тему "проффесии маппер нет" ? Или это еще один из способов повышения ЧСВ ?
Цитата:
А корридоры заранее сделаны левел-дизайнерами

Надо полагать когда делали сталкер, всех левел-дизайнеров повыгоняли к чертям - потому что никаких корридоров там нет.
Цитата:
Но тем не менее, человек хоть делает что-то интересное, оригинальное

Корридоры из Дуум3 - это нечто новое-оригинальное?
Миг, как тебя вообще взяли на работу?
Цитата:
Атмосферны исключительно карты, состоящие из двух кубокомнат и коридора с кривыми текстурами, я правильно понял?

Нет, ты понял неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено MAL 25-09-2008 в 08:35:

>>>Надо полагать когда делали сталкер, всех левел-дизайнеров повыгоняли к чертям - потому что никаких корридоров там нет.

Ртфм что такое левел дизайнер, что могу сказать % Это человек, который придумывает основу игровой локации, а так же разрабатывает на ней геймплей. Какая разница, корридор это или открытое пространство?

>>>Корридоры из Дуум3 - это нечто новое-оригинальное?

Знаешь, после того, как все делают кубокоридоры в стиле БМ на стандартных текстурах, на корридоры из Дум3 смотришь да, как на что новое... Глоток чистого воздуха, так сказать

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 25-09-2008 в 08:46:

Цитата:
MAL писал:
Знаешь, после того, как все делают кубокоридоры в стиле БМ на стандартных текстурах

Странный ты. Вообще-то мод на то и мод, чтобы пользоваться ассетами и идеями оригинала. Вот когда кто-то будет на своем движке делать карты а ля БМ с 8-битными текстурами из halflife.wad, тогда да, уныло...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 25-09-2008 в 12:07:

XaeroX - 8 лет назад да, это было модно. А когда теперь с cgtextures можно без палева скачать практически готовые ЛЮБЫЕ текстуры (и памяти на видяхах более чем достаточно), я лично смотрю на такое как на крайнюю лень дизайнера, и не более. Кому-то нравится, на спорю. Но от лично от меня хорошей оценки такой человек не дождется

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 25-09-2008 в 12:14:

MAL странный ты-2. Искренне не веришь, что карты а ля хл1 могут до сих пор кому-то нравиться?
Открою секрет - есть люди, до сих пор играющие в моды на первый квейк.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 25-09-2008 в 14:41:

Цитата:
Открою секрет - есть люди, до сих пор играющие в моды на первый квейк.

Например я
И Скрамыч тоже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-09-2008 в 17:53:

Дядя Миша дык и я не прочь под настроение побегать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 25-09-2008 в 18:50:

XaeroX The Beyond belief играл?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 25-09-2008 в 18:58:

Я только в оригинал играл, ну и еще в Alien Quake (не до конца).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Samurai689 25-09-2008 в 19:12:

XaeroX, я думаю, дело не столько в том, что стандартные текстуры технически устарели, сколько в том, что они банально приелись. Как ни велико их разнообразие, 10 лет подряд видеть одни и те же стены/трубы/провода порядком надоедает. Я уж не говорю о красных камнях, альтернативы которым в стандартном наборе нет.


Отправлено XaeroX 25-09-2008 в 19:14:

Samurai689 А я терпеть не могу карты про БМ, где скалы - не из стандартного набора. Рушит напрочь всю атмосферу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Samurai689 25-09-2008 в 19:27:

Тут спору нет, когда дело касается БМ, стандарт решает. Но имхо за все эти годы БМ исчерпала себя. История пересказана тысячу раз, и добавить уже нечего. Как следствие - моды вне вселенной ХЛ, а тут уже куда уместней кастомные шкуры.

З.Ы.: Что-то мне подсказывает, что спор этот начался давно и не утихнет до окончательного забвения ХЛ1-маппинга =)


Отправлено XaeroX 25-09-2008 в 20:27:

Цитата:
Samurai689 писал:
История пересказана тысячу раз, и добавить уже нечего.

Ничего, я перескажу ее в тысячу первый раз в хлфх-сингл. И даже рискну кое-чего добавить

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-09-2008 в 20:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Ничего, я перескажу ее в тысячу первый раз в хлфх-сингл. И даже рискну кое-чего добавить

Ну что ж ты умеешь заинтриговать С нетерпением ждем релиза

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 26-09-2008 в 02:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Я только в оригинал играл, ну и еще в Alien Quake (не до конца).
Ты просто обязан поиграть в официальные аддоны и BB - там левелдизайн на много лучше, чем в оригинале.
Цитата:
Samurai689 писал:
10 лет подряд видеть одни и те же стены/трубы/провода порядком надоедает.
Глупость. Просто не надо играть в один только ХЛ и его моды. У меня процент обращения к ХЛ и модам где-то в районе 10 от остальных игр, так что мне не приедаются никаие текстуры и ресурсы.
Цитата:
Как следствие - моды вне вселенной ХЛ, а тут уже куда уместней кастомные шкуры.
Моды вне вселенной ХЛ стоит делать вне его движка - возможностей больше. А просто поменять модельки и текстурки, остваив тот же функционал - это нехорошо, уши все равно видны слишком натурально.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Samurai689 26-09-2008 в 11:41:

Цитата:
Scrama писал:
У меня процент обращения к ХЛ и модам где-то в районе 10 от остальных игр, так что мне не приедаются никаие текстуры и ресурсы.

У меня этот процент, наверное, еще меньше. И тем не менее я устал видеть одно и то же из года в год. Стандарт хорош, если наложен на красивую геометрию, а она встречается далеко не всегда. Видеть же тысячный квадратный коридор, обтянутый сине-зелеными lab-текстурами - сомнительное удовольствие.

Цитата:
Scrama писал:
Моды вне вселенной ХЛ стоит делать вне его движка - возможностей больше.

Имхо, если отбросить графику, возможностей столько же, сколько и в большинстве других движков. Не думаю, что в УТ3 создание нового монстра намного проще и богаче. Впрочем, тут уж кому как.


Отправлено XaeroX 26-09-2008 в 12:17:

Цитата:
Samurai689 писал:
Имхо, если отбросить графику, возможностей столько же, сколько и в большинстве других движков.

Угу. Если отбросить качество изображения, то у лампового телевизора 60-х годов возможностей столько же, сколько и у современного HDTV.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 26-09-2008 в 12:32:

XaeroX зря ты так про ламповый телевизор.
в 60-е годы уже были цветные ламповые телевизоры, и картинка, которую они выдавали была намного приятнее современных LCD-щек и плазм.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Samurai689 26-09-2008 в 12:43:

XaeroX, телевизор, окромя графики, ничего и не умеет, а в играх есть еще пара немаловажных вещей. Так что пример некорректен =)

Засим закругляюсь, холиварить настроения нет.


Отправлено Bot711 26-09-2008 в 19:17:

>>> Тут спору нет, когда дело касается БМ, стандарт решает. Но имхо за все эти годы БМ исчерпала себя. История пересказана тысячу раз, и добавить уже нечего.

На самом деле даже все в тех же декорациях БМ можно замутить вполне интересные вещи, нужно только уметь. Конечно другое дело, если человеку не интересно маппить в стиле БМ ( например мне ). Что касается стандарта, то я кажется уже не раз высказывался на эту тему. Все зависит от того что именно создает маппер. Если просто парочка карт действие которых в очередной раз развивается в лабах БМ, то да, я согласен, стандарт "решает". Но если это крупный мод с замашками на шедевр, то лучше бы авторам не полениться и перерисовать стандартные текстуры. Это только пойдет на пользу проекту


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 03:21:

Цитата:
Samurai689 писал:
телевизор, окромя графики, ничего и не умеет,
Телевизор еще умеет звук, потребление энергии и занимание места. Считаю, что пример хоть и не лучший, но вполне достойный.
Цитата:
Samurai689 писал:
Стандарт хорош, если наложен на красивую геометрию, а она встречается далеко не всегда. Видеть же тысячный квадратный коридор, обтянутый сине-зелеными lab-текстурами - сомнительное удовольствие.
А видеть паршивую геометрию, обтянутую коммунизденными из анрила текстурами, еще противнее. Чем лучше текстуры, тем сильнее заметны недостатки в геометрии. Те, кто прикручивал всякие хайрес паки к думам-квакам, должны меня понять.

Возвращаюсь к основной теме ветки )

W.I.P. Breathium


__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 29-09-2008 в 09:16:

Да-а-а...
Выглядит потрясно! Некоторые места почему-то напомнили мне painkiller. Это Nexuiz? Все никак не могу сыграть.


Отправлено XaeroX 29-09-2008 в 09:28:

Цитата:
Bot711 писал:
Это Nexuiz?

По-моему, это обычная халфа. По крайней мере, графика явно 1998 года, несмотря на хайрес текстуры

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 10:10:

Это нексуз. На средних настройках, без динамического освещения и т.п. фич =) По тени от решетки на трубе можно было предположить, что это не ХЛ.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 29-09-2008 в 10:16:

Scrama
Красиво . Но полы уж очень простенькие . Сделай там тоже решетки , а под решетками трубы с красными диодами .


Отправлено Scrama 29-09-2008 в 10:25:

О, jahr, jahr!
Они просто ждут, когда я это сделаю. Карта в процессе, это не законченные помещения =)
И еще я хочу потом доски провалить местами, а там травку с ромашками паганками =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 29-09-2008 в 11:06:

Цитата:
Scrama писал:
По тени от решетки на трубе можно было предположить, что это не ХЛ.

Я тебе такую тень запросто сделаю на обычном хл
Правда, с модифицированным hlrad

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 01:42:

Верю. Но ты ведь ни с кем не поделился ни самим hlradом, ни рецептами шейдеров, не так ли?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 02:35:

Scrama шейдеры там ни при чем, а по поводу хлрада - я не исключаю, что кто-то мог тоже реализовать подобный функционал в очередном ZHLT

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 02:47:

Кажется, я просил у тебя тот хлрад когда-то, чтоб адаптировать его под спирит и получать там тени от решеток, а ты зажал )
Может, кто-то еще и реализует, но мы-то смотрим в будущее, а там маячит Ксаш с доработанным форматом q3bsp и прокачанным компилятором q3map2, так что набивать руку под него логичнее на Q3, Nexuiz и Warsow.
Правда, дядя Миша обещал, что юзеры Хаммера потеряют только кривые Безье и преобретут дополнительный геморрой с созданием вадов из текстур, чтоб Хаммер мог их видеть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 02:53:

Зажал, потому что использовать на картах эту фичу проблематично.
Одно дело - "могу сделать и показать на скринах", и другое дело - "могу повсеместно использовать". Ну и к тому же ты знаешь мой принцип - никаких исходников (стыдно за антипаттерны )

Цитата:
Scrama писал:
а там маячит Ксаш с доработанным форматом q3bsp и прокачанным компилятором q3map2, так что набивать руку под него логичнее на Q3, Nexuiz и Warsow

Ну, ждем-с... Кстати, во второй версии Волатилы тоже будет этот формат. Вот что значит открытые сорцы ку3

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 30-09-2008 в 08:23:

Цитата:
преобретут дополнительный геморрой с созданием вадов из текстур

геморроя там нет абсолютно - процесс полностью автоматизирован.
Там кстати нет ограничений на максимальный размер текстуры в ваде.
Другое дело - поймет ли их хаммер.
А геморрой там в другом - в различии путей между вадом и обычной текстурой на диске.
Цитата:
Кстати, во второй версии Волатилы тоже будет этот формат

Этого - не будет. В xash каждая карта представляет собой мини-архив без ограничения на кол-во лумпов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 08:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Этого - не будет

Разумеется, будет только то, что реально нужно для создания конкретной игры (в данном случае Option Implicit). Этап "исследовательского программирования" у меня уже позади

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 08:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
геморроя там нет абсолютно - процесс полностью автоматизирован.
Таки запускаешь прогу, а она сама пробегает по папочке textures и собирает текстуры и текстурки-дубликаты шейдеров в вадник, а потом запускает хаммер? Так что можно подменить ею хаммер в ярлычке?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 09:16:

Я думаю, она хаммер не запускает даже - сама генерирует МАР-файл, сама его компилирует и запускает в движке. Так что процесс создания карт становится прост до безобразия

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 09:28:

А, ну дядя Миша уже говорил, что кнопка "Сделать офигенный мод" у него есть.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-09-2008 в 09:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Другое дело - поймет ли их хаммер.

В хамере можно юзать текстуры 1024*1024 в вад файле, но вот хл их не понимает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 30-09-2008 в 09:59:

Согласись, что это не проблема Ксаша )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-09-2008 в 11:12:

Цитата:
Scrama писал:
дядя Миша уже говорил, что кнопка "Сделать офигенный мод" у него есть

Только почему-то не работает

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 30-09-2008 в 11:53:

XaeroX - ничего вы не понимаете! Все работает!!! Только до сих пор отрендерится и скомпилится не может

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Дядя Миша 30-09-2008 в 16:49:

XaeroX не "Офигенный Мод", а создать "новый мод".
Ну примерно как создать "новую папку".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 02:30:

Победил кривые - теперь они тоже отбрасывают тени

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 02:44:

Scrama Красиво... Смотрю на такие скрины и думаю "когда я уже себя заставлю написать нормальный двиг"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 02:54:

XaeroX, у меня была жажда своего двига года три-четыре назад, а потом как-то вокруг появилась куча достойных проектов. На тот же Nexuiz писать моды не на много сложнее, чем на Quake, двиг не просто выдает нормальную картинку, но еще и развивается довольно активно. Фанаты Quake такие фанаты =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 03:04:

Scrama я все еще лелею мысль сделать на своем двиге коммерческую игру...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 07:46:

Scrama
Тени красивые , особенно на первом скрине . На втором текстурку земли лучше сменить .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-10-2008 в 08:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Scrama я все еще лелею мысль сделать на своем двиге коммерческую игру...

На каком именно, если несекрет ?

Scrama
Что-то темновато и однообразно и скучно, а тени да, хороши

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 08:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что-то темновато и однообразно и скучно
Зато текстуры не обрываются внезапно )

Цитата:
FiEctro писал:
На втором текстурку земли лучше сменить .
Там не только на втором, там вообще много где текстуры такого плана нужно пересмотреть. К оканчанию разработки обвыкнусь с набором текстур и либо найду подходящие, либо свои сделаю. Ты не первый, кто про землю говорит - жена тоже плевалась.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 02-10-2008 в 08:13:

Scrama - жаль, что ты упорно не желаешь учиться максу % Если бы все было сделано на немного более современных движках, без этих мерзких острых углов, с попиксельным освещением.. И с архитектурными решениями, которые выглядели бы более реалистично и не кубично.. Были бы отличные уровни

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 08:16:

MAL ключевое слово - учится. Макс - это не редактор для решения узкоспециализированных задач, а мощная система, плохо заточенная под лоуполи. Для того, чтоб ее освоить, надо потратить дохерища времени, которого у меня нет. Как только я стану финансово заинтересованным в освоении макса, я за него возьмусь, а пока для моего хобби радианта с фотошопом вполне хватает. Несомненно, я мог бы вместо АркГИСа последние два месяца изучать Макс, но за ГИС мне платят, а за уровни - нет )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 08:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
На каком именно, если несекрет ?

А что, у меня их несколько?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 02-10-2008 в 08:34:

>>>мощная система, плохо заточенная под лоуполи

На счет лоу-поли - чистое гонево

>>>это не редактор для решения узкоспециализированных задач

Тоже гонево. Да, нужно конечно много времени для изучения.. Но любая задача потом решается без особых проблем. Сделать коробочные уровни по времение будет одинаково.. А если речь зайдет о мелкой детализации, в максе при более-менее нормальном скиле ее сделаешь гораздо быстрее

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 08:35:

MAL перестань спорить. Все уже давно поняли, что такое Макс для тебя, и благополучно остались при своем мнении

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-10-2008 в 08:42:

XaeroX

Volatile, HLFX

Цитата:
Scrama писал:
Зато текстуры не обрываются внезапно )

Четко ты "заметил" Не все приходит сразу Я стараюсь этого избежать
Да и у тебя чет текстуры растянуты что ль

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 08:48:

(_-=ZhekA=-_) HLFX это не движок, а мод для хл1

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 09:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Да и у тебя чет текстуры растянуты что ль
Естественно, просто двиг поддерживает екстиншн GL_SMALLTEXTUREEXPANDER 3.0, грех не воспользоваться.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 09:19:

Немного байан :


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 09:37:

FiEctro, красивые текстуры и хорошо подходят друг к другу. Геометрию оценить не могу за неимением оной в кадре. Если бы не стволохад, я б решил, что ты добрался до Д3 и Радианта. Требую скринов в том же антураже с другими ракурсами и более разнообразными формами!!!

З.Ы.: когда это я хулл нулизировал? У меня и рандом-колизатора подходящего нет...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-10-2008 в 09:42:

FiEctro
Да, жалко скрин, что такой большой

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 09:42:

Scrama
Ну тут геометрии действительно нет. Так решил похвастаться текстрками ( у меня в подобном стиле 50 штук ). Просто у меня моя мышь кони двинула, а с чем я сейчас сижу маппать довольно некомфортно, мало того что там нет колёсика, она еле еле поскрипывая движется в стороны.
(_-=ZhekA=-_)
Твой пост сломал мне мозг .


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 09:51:

FiEctro, а они не ворованые? Я так на глаз предположил, что это либо из Д3, либо из Ку4. Хотя сейчас все скай-фай игры стали как клоны выглядеть - думаю, текстурки можно переть свободно, никто свои не признает

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 10:03:

Цитата:
Scrama писал:
GL_SMALLTEXTUREEXPANDER 3.0

wtf?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 10:15:

Scrama
Конечно ворованые (хотя приходилось прибегать к нехилой работе в фотошопе). Но не из игры. Знал бы я макс , я и сам бы такие нарисовал . Что в них хорошо то что они заранее отрендереные с бампом и даже тенями .

Добавлено 02-10-2008 в 14:15:

З.Ы. ышо похвастаюсь текстуркой


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 10:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Что в них хорошо то что они заранее отрендереные с бампом и даже тенями
Вот тут-то и лежит пропасть между Nexuiz и Half-life - на моей карте бамп, глосс и тени отрабатываются динамически
А вообще, я думал, ты рендер от паранойи выдернул и с ним балуешься.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 10:21:

>> А вообще, я думал, ты рендер от паранойи выдернул и с ним балуешься.

Ну если нет разницы , то зачем платить больше ?


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 10:26:

Ну здрасьте, нет разницы. В параное бамп динамический, плюс фонарик. А у тебя унылая статика

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-10-2008 в 10:29:

FiEctro
Если текстуры собственого производства, то респект, а если из д3 и так далее - не есть хорошо

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 10:29:

XaeroX хвалит паранойю 0_о это что то новое .
Просто я карту дезматчевую под обычный хл хочу сделать . Чтож мне теперь целый мод писать ( хотя уже есть такой ) ?
(_-=ZhekA=-_)
Скажем так они 80/20% чужие/мои.


Отправлено XaeroX 02-10-2008 в 10:31:

FiEctro во-первых, где я ее хвалил? во-вторых, не надо мод, просто ты сказал, что "нет разницы", а я возразил - разница есть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 10:36:

XaeroX
Ну когда я писал свой пост, я шейдеры не учитывал .
Ладно проехали , когда более менее сделаю карту , обязательно покажу скрины .


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 10:39:

FiEctro, если ты о ней говорил "сделаю чего-нить попроще", то лучше все же усложни ее. Слишком уж показанное просто (
Кстати, где там твоя карта из начала этой темы? Я ее жду.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-10-2008 в 10:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Твой пост сломал мне мозг .

Я незнал, что он у тебя такой хрупкий

Тем я хотел сказать, что скрин слишком маленький

Цитата:
FiEctro писал:
XaeroX хвалит паранойю 0_о это что то новое .

Да это что-то новое

Цитата:
FiEctro писал:
Скажем так они 80/20% чужие/мои.

Ясно, уныло, но не че так смотрися

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 10:51:

Scrama
Ну это посути не карта а минимод был , но учитывая что я юзал спирит , и просто парил мозг скриптами , вылезло полно багов которые я хз как фиксить , потом я решил сократить мод , пришлось переделывать начальный самый сложный скрипт . Вообщем я на всё это забил . Хотя эффект телепортации у меня довольно занятный там вышел . Еслибы игрок не застрявал , мона былобы иметировать "эдакую гравипушку" на игрока , но увы он сволочь такая постоянно застрявал .

>> если ты о ней говорил "сделаю чего-нить попроще", то лучше все же усложни ее. Слишком уж показанное просто (

Чет не припомню что я такое говорил . Да то что я показал это просто куб с текстрами . Самой карты фактически пока нет .
(_-=ZhekA=-_)
Просто ты так запятые раставил .

Добавлено 02-10-2008 в 14:51:

XaeroX
Унылая , неунылая , а фпс кушает намного меньше .


Отправлено Scrama 02-10-2008 в 10:56:

FiEctro, вот прочитал твой ответ и у меня отчетливо встало понимание, что пора писать статью по левел-дизайну. Такую красотищу нельзя зарывать в мод - это должна была быть отдельная карта. Не хочу сейчас обосновывать свое утверждение - ты и так, поди, понимаешь, о чем я. Ладно, приложу силы к написанию.

Цитата:
FiEctro писал:
Чет не припомню что я такое говорил
Недавно в аське:
Цитата:
Scrama (14:35:59 1/10/2008)
как продвижения с твоим мегапроектом?

CJ (14:36:25 1/10/2008)
пока никак (

CJ (14:36:33 1/10/2008)
Боюсь его просто неосилить

CJ (14:36:47 1/10/2008)
Поэтому пытаюсь придумать что то менее глобальное

Scrama (14:36:50 1/10/2008)
понятно

Scrama (14:37:03 1/10/2008)
я придумал себе нечто менее глобальное

CJ (14:38:18 1/10/2008)
Блин , обожаю ДМЗ карты )

Scrama (14:38:33 1/10/2008)
чеза?

CJ (14:38:43 1/10/2008)
Ну это карты в стиле кваки )

CJ (14:38:54 1/10/2008)
В дезматч класик такие

Scrama (14:39:08 1/10/2008)
а, не там - фиговые карты

CJ (14:39:12 1/10/2008)
У них не особо запарная архитектура

CJ (14:39:24 1/10/2008)
Ну конечно не арканос

CJ (14:39:41 1/10/2008)
Зато играть на них рульно )

Scrama (14:39:56 1/10/2008)
каждый маппер должен хоть раз в жизни сделать безумно навороченую и неиграбельную карту )

CJ (14:40:17 1/10/2008)
Я как раз пытаюсь сделать подобную карту ( в стиле ДМЗ )

У меня все ходы записаны, так что не увиливай =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 10:59:

Scrama
Дык это я про другую мапку говорил . Она да простая . Там даже текстуры стандартные .
Ну а вторую мысль изложенную в последнем предложении ты вообще обрезал на половину .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-10-2008 в 12:23:

Цитата:
Scrama писал:
Scrama (14:39:56 1/10/2008)
каждый маппер должен хоть раз в жизни сделать безумно навороченую и неиграбельную карту )

Интересно утверждение, а на чем оно основанно ? Если не секрет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 02-10-2008 в 13:02:

(_-=ZhekA=-_)
На высоком ЧСВ оно основано .


Отправлено MAL 02-10-2008 в 17:10:

ДМ карты не нельзя делать мясными по детаизации - карта будет сильно глаз мозолить.. малоиграбельной станет.

По поводу детализированных текстур - это вообщем-то правильный подход.. Если сделать очень хорошие текстуры, при нормальной архитектуре и освещении вполне сойдет для ДМ карты, имхо

Но творение CJ оценить крайне сложно по скринам, сделаных со стенок

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Bot711 02-10-2008 в 19:01:

Хочется откоментить последние скриншоты которые выложил тов. Scrama . Абсолютно все сделано достаточно аккуратно, в принципе меньшего просто нельзя ожидать от Скрамы. Была бы это синглплеерская карта можно было бы с радостью придраться к отсутствию деталей. А так… ничего кардинально нового я предложить не могу. Остается только раздобыть нексуз и ждать релиза.


Отправлено Scrama 03-10-2008 в 01:37:

Цитата:
FiEctro писал:
На высоком ЧСВ оно основано
На сверхвысоком. ЧСВ - чванливость сверхвысокая.
Цитата:
MAL писал:
ДМ карты не нельзя делать мясными по детаизации - карта будет сильно глаз мозолить.. малоиграбельной станет.
UT3 - лучший DM последних лет, не так ли?

Как раз таки в DM карте нужно сделать достаточно деталей, чтоб наслаждаться ее внешним видом при каждой игре (большая часть сингловых карт проходится 1-2 раза, а хороший DM играется и играется), но в то же время модели противников, оружия и различных предметов должны быть четко видны и легко обнаруживаемы во время интенсивной игры, при этом оставаясь частью картинки (брайтскины - это некрасиво). Этого очень сложно достичь, поэтому СП-карту делать гораздо легче - она предполагает исследование и поиск врагов/предметов, так что вопрос о контрастности образов не стоит. И еще детали не должны мешать передвижению по карте и использованию трюков, но это легко достигается использованием clip-брашей.

Bot711, спасибо =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 03-10-2008 в 08:52:

>>>в то же время модели противников, оружия и различных предметов должны быть четко видны и легко обнаруживаемы во время интенсивной игры

Ну именно это я и имел в виду.. Просто зачастую новоротят там всего, в результате чего модели противников теряются в джунглях детализации Тут нужно либо надо не перебарщивать, либо делать такие модели игроков и освещение, что графика не будет мешать геймплею
А по поводу того, что мултиплеер карта неприменно должна быть навороченой, что бы быть реплей абильной.. Не согласен. Тото все в КС рубятся на бассейне и на айсе

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 03-10-2008 в 09:02:

Цитата:
MAL писал:
Тото все в КС рубятся на бассейне и на айсе
Почему-то КС на этом форуме не является авторитетной игрой. Не в связи ли с терминальным скудоумием большинства почитателей? ИМХО, им просто лень учить сложные и наполненные тактикой карты, вот и рубятся на том, что попроще, да на том, что давно уже до юнита известно. Я об этом уже говорил и не раз.
Ты бы в пример еще игровые автоматы привел, ага )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 03-10-2008 в 09:14:

Scrama
А в корованах вообще карт нет - а вон как все рубились, КС отдыхал

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 03-10-2008 в 21:17:

Scrama - лично сейчас не являюсь фаном КС... после 4 Калки в это играть уже сцыконтовато как-то % Но тем не менее, в свое время переодически играл, нравилось - отличный сбалансированый мультиплеерный шутер. То, что в него потом стали рубиться миллионами малолетки задроты, не логичный повод считать игру чем-то ниже плинтуса. Разумеется, любить никто не требует, но я считаю, что уважения эта игра более чем достойна.. И на нее вполне можно сцылатся в качестве примеров

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-10-2008 в 22:54:

Вот немного переделал

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-10-2008 в 22:55:

и еще

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 04-10-2008 в 08:54:

Пусто до ужаса, нет уникальных вещей, за который мог бы зацепиться глаз. Двери странные - если за решеткой в стене пустота, куда они въезжают? Снизу освещение неплохое, сверху ты так и не пофиксил

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 04-10-2008 в 09:48:

Цитата:
MAL писал:
То, что в него потом стали рубиться миллионами малолетки задроты, не логичный повод считать игру чем-то ниже плинтуса.

Когда-то был 2000 год и дизайн уровней этой игры хоть и не дотягивал до Ку3 и УТ, но был вполне на уровне. Техника тогда не позволяла лучшего. В 2000 году игралось огромное количество карт, я лично смотрел демки с чемпионатов не менее чем на 20 картах. Сегодня 2008 год, даже на движке ХЛ1 можно выжать гораздо более красивые уровни, но гопотняк играет на дасте, бассейне и айсворлде - там мясо и все давно выучено. Сколько появляется новых отличных уровней под КС на том же КСМ и сколько из них потом играется?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2008 в 14:20:

Цитата:
MAL писал:
Пусто до ужаса, нет уникальных вещей, за который мог бы зацепиться глаз.

Например, что можно добавить ?
Цитата:
MAL писал:
Двери странные - если за решеткой в стене пустота, куда они въезжают?

За решоткой пока пусто там будут провода, но для дверей все расчитано

Цитата:
MAL писал:
сверху ты так и не пофиксил

Я думал, что же там можно сделать и пока чет нет идей

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 04-10-2008 в 16:11:

(_-=ZhekA=-_)
А что за черные квадратики на текстуре двери ?
MAL
Там двери вроде , утоплены глубже пространства под решеткой .
Scrama
Увы это со всеми мультиплеерными модами так .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2008 в 16:37:

Цитата:
FiEctro писал:
А что за черные квадратики на текстуре двери ?

Долго обьяснять ) Если в крации, то это браш ( которого не будет ) который окрашен текстурой блек

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-10-2008 в 11:12:

Вот еще немного переделал, если комо интересно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-10-2008 в 11:13:

И еше

На этом скрине я сколкнулся с проблемой с дверьми после открытия их видно за решотко ) после того, как все сделал
Проблемма была реше добовление какбэ щитка приборов и мотора для дверей с подсветкой .

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Flash 05-10-2008 в 13:08:

Кнопка на решётке?
Ну-ну...

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-10-2008 в 14:44:

Цитата:
Flash писал:
Кнопка на решётке?
Ну-ну...

Я когда фоткал забыл ее перести в нужное место )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 05-10-2008 в 16:06:

Flash
Почему бы и нет ? Если правильно подойти к этому получится даже очень оригинально .
(_-=ZhekA=-_)
Убери те двери что слева ( вообще на всех местах убери это страхолюдство ) , и замени их на те что справа .


Отправлено Scrama 06-10-2008 в 01:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Увы это со всеми мультиплеерными модами так
Да ладно тебе - в CPMA же не играют на одних только pro-q3dm6 и hub-aeroq, хотя по началу склонность у промодеров была. Да и карты там на самом деле качественные - откровенного отстоя вроде айсворлда нет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-10-2008 в 21:06:

Я у себя в компе наткнулся на исходники карт мода, картам уже почьти два года Из них видно, как я начинал мапить Если кому интересно, то какайте и юзайте наздоровье и потом расскажите , что да как

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 15-10-2008 в 01:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
то какайте и юзайте наздоровье
Т.е. ты предлагаешь капитально обосрать выложенное?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-10-2008 в 06:48:

Я ошибся Имелось ввиду

Цитата:
то качайте и юзайте наздоровье

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 16-10-2008 в 10:59:

(_-=ZhekA=-_)
Скринчики можно ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-10-2008 в 12:29:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Скринчики можно ?

А скачать исходники и посмотреть, че никак ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 17-10-2008 в 01:17:

(_-=ZhekA=-_) Уже не раз обсуждалось, что качать bsp без скрина мало кто будет, а уж исходники тем более. Многие сидят в нете с работы или с телефона, где нет ни времени, ни возможности копаться в кривых исходниках, компилировать карту и смотреть ее в игре. Скрин дает быстрое представление, стоит ли качать вообще.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 17-10-2008 в 13:41:

Скачал исходники. Без текстур - никак


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2008 в 17:42:

Цитата:
Neogen писал:
Скачал исходники. Без текстур - никак

Они там все кривые и криво наложены были Да и к таму же у меня их уже нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 17-10-2008 в 19:18:

Без текстур ничего не разобрать.
(_-=ZhekA=-_) признайся, было жалко выкидывать карты, так ты их решил сюда залить?)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-10-2008 в 19:22:

Цитата:
Bot711 писал:
признайся, было жалко выкидывать карты,

Нет, это же всего лишь карты и не более
Цитата:
Bot711 писал:
так ты их решил сюда залить?)

Да, просто подумал, что быть может кому-то и будет интересно посмотреть с чего и как люди начинали мапить

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 18-10-2008 в 11:29:

(_-=ZhekA=-_)
Ды тыже с текстурами начинал ) ? А выложил без текстур ...


Отправлено Scrama 20-10-2008 в 01:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
что быть может кому-то и будет интересно посмотреть с чего и как люди начинали мапить

Самое старое, что нашлось, 2001 год. Более раннее утрачено по воле Quantum Fireball и ASP Linux 2000.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-10-2008 в 21:52:

Цитата:
Scrama писал:
Самое старое, что нашлось, 2001 год. Более раннее утрачено по воле Quantum Fireball и ASP Linux 2000.

Прикольно

Вот я сделал панель управления если ее можно так назвать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 21-10-2008 в 00:59:

(_-=ZhekA=-_), пока что лучший из твоих скринов =) Все по теме, кроме серой текстуры на самой консоли - из-за отсутсвия на ней рисованых деталей смотрится грубо и слишком массивно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено MAL 21-10-2008 в 08:04:

И еще перила смотрятся толстеными... Нужно, имхо, сделать их более тонкими и похожими на реальность, а не размером с человеческую руку
А в остальном все смотрится вполне поездато

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-10-2008 в 09:06:

Цитата:
Scrama писал:
(_-=ZhekA=-_), пока что лучший из твоих скринов =) Все по теме, кроме серой текстуры на самой консоли - из-за отсутсвия на ней рисованых деталей смотрится грубо и слишком массивно.

Поправим )))

Цитата:
MAL писал:
И еще перила смотрятся толстеными... Нужно, имхо, сделать их более тонкими и похожими на реальность, а не размером с человеческую руку

Это самы маленький разрмер браша если сделать еще меньше то будут ошибки
Цитата:
MAL писал:
А в остальном все смотрится вполне поездато


__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 21-10-2008 в 09:11:

(_-=ZhekA=-_)
>> Это самы маленький разрмер браша если сделать еще меньше то будут ошибки

Дык сделай их в разрезе треугольными , а не квадратными как у тебя . Заодно и поликов съэкономишь .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-10-2008 в 09:23:

Цитата:
FiEctro писал:
Дык сделай их в разрезе треугольными , а не квадратными как у тебя .

Где ты видел трехугольные перила ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 21-10-2008 в 09:37:

(_-=ZhekA=-_) та незаметно будет.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-10-2008 в 10:23:

Scrama
А так ? Натянул текстуру врое не че так

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 21-10-2008 в 10:38:

>>>Дык сделай их в разрезе треугольными

Cделай их моделькой ))

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 21-10-2008 в 10:42:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Где ты видел трехугольные перила ?

А ты видел квадратные толщиной в руку? Санек дело говорит про перила )
Цитата:
Натянул текстуру врое не че так

многократно лучше, теперь придумай чего-нибудь на боковушки.

Добавлено 21-10-2008 в 17:42:

Цитата:
MAL писал:
Cделай их моделькой ))

Не хотел этого говорить, но задолбал уже с модельками, как заезженная пластинка )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-10-2008 в 13:51:

Цитата:
MAL писал:
Cделай их моделькой ))

Да, не умею я моделить Я как макс открыл посмотрел на него и закрыл. С таким выражением лица -

Цитата:
Scrama писал:
многократно лучше, теперь придумай чего-нибудь на боковушки.

Ща че нить придумаю )

Добавлено 21-10-2008 в 17:51:

Вот я разделил панельку, вроде лучше стало )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 22-10-2008 в 01:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот я разделил панельку, вроде лучше стало )
Не-не-не. Стало так: раздели скриншот пополам и найди 10 отличий. Раньше было явно лучше, а так какой-то отпечаток. Как в недавней статье пример с отковыренной плиткой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-10-2008 в 12:36:

Цитата:
Scrama писал:
Не-не-не. Стало так: раздели скриншот пополам и найди 10 отличий. Раньше было явно лучше, а так какой-то отпечаток. Как в недавней статье пример с отковыренной плиткой.

Ну незнаю ))) Я сделал две понели так как одна преход на предыдущий/следующий уровень, а вторая для открытия двери На обоих картах

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 22-10-2008 в 13:33:

(_-=ZhekA=-_)
Где тут лево, а где право? Так игрок заблудится, будет вечно входить и выходить только в одну дверь .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-10-2008 в 17:12:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Где тут лево, а где право? Так игрок заблудится, будет вечно входить и выходить только в одну дверь .

Для таково типа людей как ты ( которые могут заблудиться ) На каждом мониторе будет написало, что с помощью него ( монитора ) можно сделать ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Flash 22-10-2008 в 18:41:

(_-=ZhekA=-_) а милку освоить не судьба?
Советую попробывать, даже легче чем маппить.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено MAL 22-10-2008 в 18:59:

ZhekA - да не нужно ничегов выдумавать. Делай, как в реале. Везде должны быть какие-то обозначения, таблички. И игрок должен понимать, куда ему нужно топать

Flash - прекратите вы советовать это ухрюпище (страшно кричит)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-10-2008 в 19:34:

Цитата:
MAL писал:
ZhekA - да не нужно ничегов выдумавать. Делай, как в реале. Везде должны быть какие-то обозначения, таблички. И игрок должен понимать, куда ему нужно топать

Дык если все пойдет хорошо, то там будут мониторы аля дум 3 и в которых все будет написано по русски Вроде все реалистично в динамике
Цитата:
Flash писал:
Советую попробывать, даже легче чем маппить.


Как это легче ?

Вот, если кому будет интересно посмотреть на раритет ))))

http://www.sendspace.com/file/bbpe3p хлхф 0.6 два года назад

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 26-10-2008 в 10:24:

Экспорт из макса в хамер
http://pix.academ.org/img/2008/10/2...bf0b449a269df05


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-10-2008 в 10:36:

FiEctro
А что это хоть такое было ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено MAL 26-10-2008 в 10:54:

Хе-хе, классный сюрреализм.. Особенно втыкают окна проекций

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 31-10-2008 в 10:39:

Народ, что такое? В теме трутся всего несколько человек, многие из которых вообще ничего не показывают!
Ну-ка накатите, кто что делает или что делал последним!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 31-10-2008 в 10:58:

Ну я пока маппингом хвастаться не планирую, потому что исключительно технической частью занимаюсь...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2008 в 11:05:

XaeroX
А что это, если не секрет ?

Цитата:
Scrama писал:
Народ, что такое? В теме трутся всего несколько человек, многие из которых вообще ничего не показывают!
Ну-ка накатите, кто что делает или что делал последним!

Поддерживаю

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено DEAD MAN 31-10-2008 в 11:10:

LOL. Ладно, опозорюсь. Делал в начале лета, потратил пару часов. Сделано было чисто для фана, нужна была мапа для сходки игры в шашки в ТФ2.
http://radikal.ru/F/i032.radikal.ru...05cb0e.jpg.html
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru...4d533e.jpg.html


Отправлено Scrama 31-10-2008 в 11:19:

XaeroX, да и для маппинга оно довольно интересно выглядит.
DEAD MAN что-то не работают ссылки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 31-10-2008 в 11:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что это, если не секрет ?

Пре-пре-пре-альфа билд VolatileTech2
Цитата:
Scrama писал:
да и для маппинга оно довольно интересно выглядит.

Спасибо На самом деле там ничего интересного нет - текстурки из дум3 и AMP2Demo, скала над дверью - чисто для тестирования кривых, плюс пока нет гамма-коррекции текстур (поэтому они такие блеклые). И не хватает моделей перил - я не умею делать скругленные перила в максе, а скачать уроки и научиться все не доходят руки Но видимо придется научиться - т.к. параллельно с кодингом у меня тяга к маппингу проявляется.

Добавлено 31-10-2008 в 17:41:

Цитата:
DEAD MAN писал:
нужна была мапа для сходки игры в шашки в ТФ2.

Ээээ... В смысле - шашки?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2008 в 11:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Пре-пре-пре-альфа билд VolatileTech2

Симпотно ))) Позать мона ?

Добавлено 31-10-2008 в 14:56:

Цитата:
XaeroX писал:
я не умею делать скругленные перила в максе, а скачать уроки и научиться все не доходят руки Но видимо придется научиться - т.к. параллельно с кодингом у меня тяга к маппингу проявляется.

Тоже начал его изучать сложно блин

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 31-10-2008 в 13:03:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Позать мона ?

"Позать" это что?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2008 в 13:05:

У меня на работе клава блин глючит клавиши залипают ) Я имел ввиду по юзать мона ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено DEAD MAN 31-10-2008 в 14:13:

Scrama А так(кликабельно):




XaeroX Обычная игра в шашки, только персонажами ТФ2. Придумал не я, если что.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2008 в 22:23:

Вот я давно хотел сделать и сделал наконец, что-то нечто похожее на сирену, но полностью автоматизированную )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Flash 31-10-2008 в 23:39:

Собсно показывать пока нечего... разве что старый проект в заморозке.
http://flash.cs-mapping.com.ua/de_infernaus.html
ЗЫ. Скрины старые.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Scrama 01-11-2008 в 02:38:

Цитата:
XaeroX писал:
я не умею делать скругленные перила в максе

Делай их кривыми.
Цитата:
DEAD MAN писал:
А так

Забавно выглядит )

Ну и я покажу. Все тот же Бризиум.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 01-11-2008 в 09:20:

Цитата:
Scrama писал:
Делай их кривыми.

Да ты шутишь? Это на обычный скругленный ректангл надо 8 кривых. Движок сдохнет в тяжелых муках при попытке отрисовать от них теневые объемы
Ну да ничего, я уже научился пользоваться лофтом в максе, и какие-какие перильца сделал

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 01-11-2008 в 10:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Это на обычный скругленный ректангл надо 8 кривых.

нука изобрази хоть на бумажке, что именно ты хочешь получить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 01-11-2008 в 21:07:

Ну обычные перила. Трубка в виде скругленного прямоугольника (ну в пейнте все видели его?), и две трубки поддерживающих.

Вот кстати начал подвальчик со скрина старого имплисита (на движке хлфх) портировать на волатилеТеч2
UPD: скрины сделал посвежее и в разрешении 1024 (а то тесты для удобства гоняю в 800, чтобы экран весь не заслоняло).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Samurai689 01-11-2008 в 22:18:

Не люблю я эти сверхчеткие тени а-ля Думтри, ну да ладно =)
Балка на первом скрине смотрится донельзя странно: лицевая сторона практически лишена освещения, но тени на потолок не отбрасывает. Да и с самим потолком ты перемудрил, блестит так, словно десять слоев лака наложили.


Отправлено Scrama 02-11-2008 в 05:50:

XaeroX, с технологической стороны очень круто выглядит, догадываюсь о возможнастях. Сами же эффекты перекручены. Но это придирка к дизайну, не к движку. Как шоукейс движка - самое то!
Жду билда радианта от тебя или хотя бы настроек для обычного радианта - тоже кое что покажу тогда.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 02-11-2008 в 09:07:

Цитата:
Samurai689 писал:
Балка на первом скрине смотрится донельзя странно: лицевая сторона практически лишена освещения, но тени на потолок не отбрасывает

Отбрасывает, отбрасывает. Все честно
Наверное, в динамике лучше видно, чем на скрине. Но все же присмотрись повнимательнее и увидишь, что часть потолка возле нее тоже в тени (потолок виден по другому направлению текстуры досок).
Цитата:
Scrama писал:
Жду билда радианта от тебя или хотя бы настроек для обычного радианта - тоже кое что покажу тогда.

Блин, с радиантом все оказалось намного сложнее. Когда я собственно начал чтото мапить (не коробки-тесты, а именно "что-то"), я столкнулся с таааким гемороем в наложении текстур... На втором скрине видишь скругленную деревянную балку над решеткой? Видишь, что доски как бы перпендикулярно ей, и текстура так и просится повернуться на 90 градусов? А вот фигушки, не дает радиант это сделать
Походу, Surface Manager надо переписать заново. Старый - это просто ад какой-то для маппера.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-11-2008 в 10:42:

XaeroX
Блин , этим бы теням еще бы "отражение света". С этими текстурами смотрелось бы тогда вообще идеально.
Типа как здесь :
http://www.ogre3d.org/gallery/album...2/shadows_3.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-11-2008 в 11:01:

Scrama

На мой взгляд текстура земли\ пола - не к месту

Добавлено 02-11-2008 в 14:01:

XaeroX

Блин, слюнями чуть клаву не залил ))))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-11-2008 в 12:16:

FiEctro мой движок выдает точно такую же картинку. О каком отражении света речь? Если ты об амбиентной освещенности, то это делается лайтмапами (фоновая яркость уровня, мелкие источники света).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Jaguar 02-11-2008 в 22:18:

А тут однако весело...
Думаю надо тоже что-нибудь показать.
Вот О-очень информативный кадр, который был сделан, когда я последний раз запускал свой компьютер( 4 месяца назад)....


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-11-2008 в 22:27:

Jaguar
Что-то не очень понятно, что это есть такое )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Jaguar 02-11-2008 в 22:36:

Я же говорю, что кадр О-очень информативный..
Планировал сделать что-то вроде своего абсурдума и завязать с маппингом для ХЛ. Вот так.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-11-2008 в 05:30:

Цитата:
Jaguar писал:
и завязать с маппингом для ХЛ. Вот так.

А что так ? Под что будешь мапить ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 03-11-2008 в 15:26:

Цитата:
XaeroX писал:
вот фигушки, не дает радиант это сделать
Shift-S тебе в помощь на кривых =)
А вообще, я кривые сначала делаю так, чтоб текстурка ровно легла, а потом поворачиваю и гну как надо.
Цитата:
Jaguar писал:
и завязать с маппингом для ХЛ.
Хе-хе-хе. и куда? Вообще забъешь или на УЕ/Ку?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 03-11-2008 в 16:26:

Цитата:
Scrama писал:
Shift-S тебе в помощь на кривых =)

Уже все. Теперь на S открывается нужное окно, для патчей одно, для фейсов другое.
И пришлось почти с нуля переписать код этих окон - глючные они были донельзя

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Jaguar 03-11-2008 в 17:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что так ? Под что будешь мапить ?

Цитата:
Scrama писал:
Хе-хе-хе. и куда? Вообще забъешь или на УЕ/Ку?

Маппинг под Хл, скажем так, был просто разминкой. Куда пойду дальше пока не знаю... Но первым делом, надо приобрести компьютер, а то как-то грустно без него....


Отправлено Scrama 04-11-2008 в 04:07:

Цитата:
XaeroX писал:
глючные они были донельзя
Это да, у радианта есть. Кстати, твои исходники для ГУи юзают винапи или тулкит? Я вот думаю, будь ГТК не на ГТК+, он бы меньше глючил окнами...
Цитата:
Jaguar писал:
Маппинг под Хл, скажем так, был просто разминкой.

И разминка эта подзатянулась у меня как-то )
Ну, буду рад видеть тебя на своем форуме - будешь несть пользу людям, которые тоже решили двинуть дальше, а то в рунете ни радиантские, ни анриледовские ресурсы не развиты достаточно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-11-2008 в 08:35:

Jaguar
Есть дельце, нужно обсудить ))) По поводу мапинга

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 04-11-2008 в 08:51:

Scrama
Вообще в идеале лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-11-2008 в 09:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Вообще в идеале лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать.

Да, дело говоришь

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-11-2008 в 09:50:

Цитата:
Scrama писал:
Кстати, твои исходники для ГУи юзают винапи или тулкит? Я вот думаю, будь ГТК не на ГТК+, он бы меньше глючил окнами...

На MFC, как я понял.
Цитата:
FiEctro писал:
Вообще в идеале лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать.

+100!
Вот и пишу сижу

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 04-11-2008 в 10:03:

>>>лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать

Делать уровни под сырой двиг тоже работа крайне неблагодарная, поверь мне Законченные официальные двиги в этом плане лучше, там глюков сравнительно немного, а те что есть, все можно найти в документации
Вообще с точки зрения дизайна - какая вам разница, под какой двиг карты лепить? )) Главное что бы была дизайнерская идея и хорошее ее воплощение...

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 04-11-2008 в 10:22:

Цитата:
MAL писал:
Делать уровни под сырой двиг тоже работа крайне неблагодарная, поверь мне

Не поверю Все сырости двига исправляются по ходу работы. И если меня чем-то не устраивает редактор, я его тут же изменю. А в готовом двиге что ты там направишь? Там же черт ногу сломит, разбираясь.

Добавлено 04-11-2008 в 16:22:

Кстати, о готовых двигах...
Когда-нибудь я напишу мемуары "Как я исправлял злостные баги в движке и утилитах Quake3"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-11-2008 в 10:50:

Вообще мне не очень понятно, почему ID сделали радиант совсем не похожим по интерфейсу на WC ? Ведь они WC раньше юзали.


Отправлено XaeroX 04-11-2008 в 11:19:

FiEctro
Что там совсем не похоже? Другой менеджер текстур и энтитей?
А вид в 4 окна включается в настройках.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 04-11-2008 в 12:37:

FiEctro - а сфигали все редакторы должны быть похожими на WC?

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Samurai689 04-11-2008 в 12:45:

Цитата:
MAL писал:
Законченные официальные двиги в этом плане лучше


Давным-давно пробовал мапать под первый UT, сейчас потихоньку работаю с Rune на том же движке. Количество багов движка неизмеримо, редактора - неизмеримо вдвойне, и это после нескольких коробок патчей и фиксов. Вот вам и "законченный официальный двиг". Так что тут тоже раз на раз не приходится.


Отправлено FiEctro 04-11-2008 в 13:56:

MAL
Нуз дык, одна контора, им вроде самим должно быть полегче.
Представь тебя бы ваша контора, принудительно пересадилабы с макса под допустим милку .


Отправлено XaeroX 04-11-2008 в 14:56:

Samurai689
Да я тебе говорю, даже в мега-стабильном и мега-лицензируемом ку3 баги сплошь и рядом...
Я вообще поубивал бы быдлокодеров, писавших компилятор q3map, или код создания кривых в самом движке. Передача огромных массивов в функции по значению, статические аллокации, несинхронизированный маллок в потоковых функциях. Кошмар какой-то. Сразу видно - в id кодить умеет только Кармак, остальные так, пописать вышли.
Думаю, в других движках похожая картина. Рад, если я ошибаюсь...

Цитата:
FiEctro писал:
Представь тебя бы ваша контора, принудительно пересадилабы с макса под допустим милку

Не дразни быка красной тряпкой!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Samurai689 04-11-2008 в 15:22:

XaeroX, насчет Ку3 мне судить сложно, я к нему не притрагивался. Смысл поста я понял, хотя ни одного из приведенных тобой страшных кодерских слов не знаю =)

Цитата:
XaeroX писал:
Думаю, в других движках похожая картина. Рад, если я ошибаюсь...

Если учесть, что ядро 90% шутерных движков так и иначе является копипастой с Джона К., вряд ли ты ошибаешься... Хотя я бы тоже порадовался =)


Отправлено Scrama 04-11-2008 в 15:33:

Цитата:
FiEctro писал:
Вообще в идеале лучше всего маппать под собственый двиг, вот тока не каждый может его написать.

В идеале маппать лучше всего в нормальной команде за зарплату, а от двига требуется лишь возможность реализовать мои мысли.
Цитата:
ID сделали радиант совсем не похожим по интерфейсу на WC ? Ведь они WC раньше юзали.

Нет, у них был QED - а WC это чуть ли не любительский проект, который очень пришелся по нраву ку-коммунити.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 04-11-2008 в 16:05:

Цитата:
Scrama писал:
а WC это чуть ли не любительский проект, который очень пришелся по нраву ку-коммунити

Эээ... я вроде сам видел в Worldcraft 1.1 строки "Copyright Id Software" и все такое...
Но сейчас его под рукой нет, так что спорить не буду.
Цитата:
Scrama писал:
В идеале маппать лучше всего в нормальной команде за зарплату, а от двига требуется лишь возможность реализовать мои мысли.

Идеально в том случае, если программист двига в этой команде - телепат. Иначе - будет только хуже.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено MAL 04-11-2008 в 16:16:

>>>если программист двига в этой команде - телепат

програмист не должен быть телепатом, а всего лишь адекватным человеком, который сам на своем инструментарии немного поработает и поймет, где можно облегчить жизнь дизайнеру

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 04-11-2008 в 17:43:

Цитата:
MAL писал:
програмист не должен быть телепатом, а всего лишь адекватным человеком, который сам на своем инструментарии немного поработает и поймет, где можно облегчить жизнь дизайнеру

Это в случае неленивого программиста.
А что, такие есть?
У меня много знакомых программистов, но все они ленивые. Да и я грешен

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 05-11-2008 в 03:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Эээ... я вроде сам видел в Worldcraft 1.1 строки "Copyright Id Software" и все такое...
Но сейчас его под рукой нет, так что спорить не буду.
Ну, может быть лиц на него и был куплен (сегодня извлеку 1.3 и проверю, 1.1. просто нету). Факт в том, что для разработки ку1 использовался другой редактор, равно как и для Ку2 использовался не WC1.6, а Q2radiant - зело жуткая вещица, я вам скажу...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено 666=Single=666 15-11-2008 в 19:57:

Вот начал делать мапу. Прошу не сильно плеваться, работал над ней около часа, хотя в хаммере видно лучше=)
Продолжаю работать, поэтому будет лучше, а пока вот:

__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*


Отправлено 666=Single=666 15-11-2008 в 19:57:

Есче

__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*


Отправлено 666=Single=666 15-11-2008 в 19:58:

И есче (пока это грубый набросок)

__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*


Отправлено Avenus 15-11-2008 в 20:03:

666=Single=666
Свет просто ужасен.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено 666=Single=666 15-11-2008 в 20:10:

Avenus Да знаю архитектура пока тоже простовата.

__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*


Отправлено Qif_Qgame 15-11-2008 в 20:39:

666=Single=666, на втором скрине вместо потолка какая то мешанина, имхо %) Упрости немного, что ли, а то взгляд запутывается.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено Samurai689 15-11-2008 в 22:03:

Qif_Qgame, а если опустить лампочки под мешанину и тем самым убрать тень на полкомнаты? Имхо может помочь.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-11-2008 в 22:22:

666=Single=666
Под что мапишь ( спирит\ ксаш \ паронойю ) или быть может еще что ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 16-11-2008 в 10:00:

666=Single=666
Почему ты так не заботишься о зрении игроков которые будут играть в твой мод ? Никогда не используй ядовитые цвета в больших количествах.
П.С. На первом скрине текстура лампы наложена криво.


Отправлено 666=Single=666 16-11-2008 в 15:40:

(_-=ZhekA=-_) нее=) Под обычный халфовский двиг без изменений=)
FiEctro Ну перенасыщение цветов скорее перебор с контрастом в фотошопе=)

__________________
Умный - это тот, кто много знает, а разумный - это тот, кто понимает то, что он знает!
=======================
*Хочу воплотить часть психоделики в мапперство, поэтому делаю мод BAD DREAM*


Отправлено Pain 16-11-2008 в 18:03:

Кажется, скейл текстур великоват, на первом скриншоте всё кажется очень маленьким, и цвета нада бы поменять на более мягкие...
Кстати, это из первых мап моего мода - пока-что там одна только геометрия.


Добавлено 16-11-2008 в 21:03:

Прошу прощения, у меня конект лагает


Отправлено Samurai689 16-11-2008 в 18:20:

Pain, мне лично понравилось. Единственное нарекание вызывает коридор с последнего скрина: слишком узкий, длинный и пахнет копипастой.


Отправлено Bot711 16-11-2008 в 18:31:

Pain что ж, в целом неплохо, но над некоторыми местами все-таки еще нужно работать.
А про что твой мод?


Отправлено FiEctro 16-11-2008 в 20:14:

Pain
Симпатично, очень понравилось, смотрю впечатлился ЭП2?


Отправлено Avenus 16-11-2008 в 20:37:

Pain
Это офигенно. Просто приятно смотреть.

__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.


Отправлено Qif_Qgame 16-11-2008 в 21:03:

Pain, сорс или голд сорс? о_О А вообще скрины классные, текстуры отлично подобраны и подогнаны, респект.

__________________
При виде колоизации из дум3 Дядя Миша страшно кричит
Boom - круто! © Worker
[jqbros site]


Отправлено XaeroX 16-11-2008 в 21:09:

Да, симпатично
Теперь можно начинать детализировать эту геометрию.

Qif_Qgame: думаю, что это золотой сорс, потому что для простого сорса слишком серое освещение и слишком размытые текстуры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Pain 16-11-2008 в 21:37:

Голд Сорс + TronGlow + Детальные тестуры
Да, это делалось под впечатлением ЭП2 и на стыбреных оттуда текстурах
А про сюжет мода, я пока-што промолчу. Скажу лишь, что это будет не БМ, главный герой - не Фриман, и вы не будете спасать землю(ну почти).
И подсказка знающим - основа сюжета и собственно название мода связаны с расказом Эфремова "Туманность Андромеды". Кто ещё помнит эксперемент с прямым лучом - обязательно догадается, что именно произойдёт в моде


Отправлено Scrama 17-11-2008 в 02:53:

666=Single=666, есть неплохие идеи, грамотно задумано освещение - нужно только выровнять его немного. Подход к текстурированию неудачный - вся прелесть геометрии съедается плохим подбором текстур. Больше тримов, больше рисованных на текстурах деталей и карта будет смотреться гораздо интересней.

Pain, очень и очень не дурно!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-11-2008 в 19:10:

Вот еще скрин ( только начал делать )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 27-11-2008 в 21:03:

Деталей и вместо гладкой стены - решётку.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-11-2008 в 21:13:

Skaarj
Я думаю, что будет не айс )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 27-11-2008 в 23:35:

Мне не нравятся ступенчатые внутренности арки.
Я понимаю, что движок старый, но надо как-то маскировать...
ЗЫ: патчи рулят

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 28-11-2008 в 02:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Я понимаю, что движок старый, но надо как-то маскировать...
Там достаточно нарисовать специальную текстурку и хорошо подогнать ее, что лайтмапы гладенько просчитались. Но это не тот случай, ибо по мнению автора, уже заведомо будет не айс.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Samurai689 28-11-2008 в 05:51:

(_-=ZhekA=-_), дальняя стена и потолок окрашены одной текстурой, да и сшиты кривовато: не по шву между плитками, а прямо посередине. В остальном - особенно придраться мне не к чему.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2009 в 20:58:







__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FenMix 05-04-2009 в 19:08:

Очень классно! Я создаю модик на Соурс енджейн. ПРо зомби. ипа Сайлент Хилл

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Bot711 05-04-2009 в 19:31:

(_-=ZhekA=-_) без обид, но ты что-нибудь еще сделал в своей жизни кроме подобных коридоров? Выглядит, конечно, занятно, но, к сожалению, не без недостатков...


Отправлено FenMix 06-04-2009 в 06:30:

Там слишком много бампа?

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Дядя Миша 06-04-2009 в 06:51:

FenMix ты же вроде сталкера делал

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2009 в 08:36:

Цитата:
Bot711 писал:
без обид, но ты что-нибудь еще сделал в своей жизни кроме подобных коридоров?

Я долгое время вообще не открывал хамер Теперь решил продолжить Я много раз говорил, что я начал мапить и сразу же начал делать мод Многие может помнят, когда я выкладывал несколько карт с вогончиком ) С тех пор я научился мапить и продолжаю один делать только этот мод, конечно может получается не очень, но все же
Цитата:
Bot711 писал:
но, к сожалению, не без недостатков...

Я только начал его делать
Цитата:
FenMix писал:
Там слишком много бампа?

А это разве плохо ? И много бампа не бывает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-04-2009 в 13:30:

Цитата:
А это разве плохо ? И много бампа не бывает

Это отвратительно! Настоящий художник должен знать чувство меры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 06-04-2009 в 13:39:

Дядя Миша
Мне наоборот нравится тот закуток. Небольшой р_спидс и выглядит непусто .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2009 в 13:51:

Цитата:
FiEctro писал:
Мне наоборот нравится тот закуток. Небольшой р_спидс и выглядит непусто .


Цитата:
Дядя Миша писал:
Настоящий художник должен знать чувство меры.

Да, конечно мера должна быть , но вроде не че так

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-04-2009 в 14:28:

Цитата:
И много бампа не бывает

Вот это не так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 06-04-2009 в 16:48:

Мне не очень интересно играть в игры на движке Анреал 3. ну чуть-чуть погамаю и все время забрасываю.

Там много напичкано бампа.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FiEctro 06-04-2009 в 18:04:

FenMix
Мухаха, там бамп совсем в глаза не бросается, другое дело глоу и яркость действительно там сильно выкручены.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2009 в 19:38:

Цитата:
FenMix писал:
Там много напичкано бампа.

А что в твоем понимании "бамп" ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-04-2009 в 20:01:

FenMix на вопрос ответь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FenMix 07-04-2009 в 12:20:

3D освещение, Рельефное текстурирование. Придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Я к стате буду украинизировать "Параною". Ну озвучку записывать..

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FiEctro 07-04-2009 в 14:05:

FenMix
ОЛОЛО Параноя на укранском это жесть .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-04-2009 в 16:28:

Цитата:
FiEctro писал:
ОЛОЛО Параноя на укранском это жесть .

Да, это полная жесть
А что разве там русский не понимают ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-04-2009 в 17:47:

FenMix ты читаешь что тебе пишут вообще?
на вопрос ответь - ты уже забил на свой мега-проект сделать сталкер на основе хл1 ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Pain 10-04-2009 в 18:51:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А что разве там русский не понимают ?

Хм... к сожалению щас уже непонимают... Но зачем это нада - сей начинающий мододел FenMix бросит на 30% сделаный проэкт... так оно всегда бывает. Я вот свой DirectRay всё никак не продолжу... хотя опыта у меня уже больше. Хотя кто знает...


Отправлено FenMix 13-04-2009 в 17:59:

Я за свой старый Freedom Day взялся. Уже просто научился пользоватся Diplacement. То есть делать рельеф. Выходит клёво.

Музычку я умею подбирать. Потом сделаю тип трейлер.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено Василь 13-04-2009 в 18:32:

FenMix ты как бабка переезжая, то туда то сюда, это не к добру, взялся бы уже за что нибудь одно.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-04-2009 в 20:23:

FenMix
Ну показал бы скрины что ли раз у тебя все клева

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FenMix 14-04-2009 в 13:42:

Да сыровато еще. Пока только пляж и местность сделал.

Только кажется тема в флуд превращается. Может темку по гаме создать?

__________________
Я пока учусь...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-04-2009 в 16:43:

Цитата:
FenMix писал:
Только кажется тема в флуд превращается. Может темку по гаме создать?

А что толку создавать, если показывать нечего ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FenMix 14-04-2009 в 17:19:

ЕстЬ! Я закончил работу над пляжом Омаха. Выставил бункер. Теперь все стало более реалистично!

Там чуть-чуть не доделано. Бункер округлю. Поставлю раненых. Добавлю взрывы, дождь, катера, самолеты.

Ну местность готова. Кто смелее - создайте тему! Туда засуну все скрины!

__________________
Я пока учусь...


Отправлено FenMix 14-04-2009 в 17:20:

Еще один скриншот.

__________________
Я пока учусь...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-04-2009 в 17:55:

FenMix
Эмм, а что за двиг ? Оценивать пока нечего И где-то я это уже видел

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено AlMod 14-04-2009 в 18:03:

Имхо на Source похоже - прицел в центре ну один в один как в нем

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено FiEctro 14-04-2009 в 18:36:

FenMix
Для сорса уж очень простенько. Детализируй .


Отправлено Bot711 14-04-2009 в 19:04:

FenMix как-то так… плохо имхо
даже под хл1 можно было бы сделать намного лучше. В Day of Defeat есть похожая карта, название я конечно не вспомню… но покопаться все-таки стоит. Так что старайся, переделывай ))))


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-04-2009 в 15:06:

Вот еще один скрин, может многие его уже видели
Интересно узнать, что над чем сейчас работает ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено AlMod 26-05-2009 в 07:00:

Работаю сейчас по настроению, и по наличию свободного времени

Вот сейчас делаю Single-Player карту под обычный халф.




Вот скриншот, но мне если честно пока эта комната не нравится.. Низ как-то пустоват, атмосферы нету )

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2009 в 07:57:

AlMod
Ну в общем на этом скрине все, как-то пусто и кубично )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено AlMod 26-05-2009 в 08:01:

Ну вот я и сам пока не знаю, что туда еще добавить, потому и выложил :-)

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 26-05-2009 в 08:12:

Атмосферы нет не только из-за пустоты, но и из-за сочетания несочетаемых текстур.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 26-05-2009 в 10:00:

AlMod
Для начала подключи рад для халфовских текстур ламп. Ибо ставить лайт с такой текстурой не только не красиво, но еще и глупо.


Отправлено AlMod 26-05-2009 в 15:58:

Вот немного переделал (ппц, сам над собой офигеваю - 2 комнаты делаю пол дня)

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 26-05-2009 в 16:04:

Уже лучше.
Текстуры по-прежнему кошмарны.
У дверей нет косяков (в смысле, тримов).
Табличка соприкасается нижним краем с дверным проемом - выглядит стремно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено AlMod 26-05-2009 в 16:09:

Ты имеешь в виду обводку вокруг дверей, или что?

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 26-05-2009 в 16:12:

Ага, ее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2009 в 17:28:

AlMod
Если честно, то особо ничего не изменилось

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-06-2009 в 15:14:





Внимание траффик !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 08-06-2009 в 15:32:

Тени очень симпатичные.
И не хватает столь любимого мною разлитого масла

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-06-2009 в 16:34:

Ну я просто нашел вроде как золотую середину, чтобы блестело, но не сильно
Да и освещение, вроде ничего так подобрал )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 08-06-2009 в 16:42:

Нечто подобное я уже видел под твоим авторством. Все те же коридорчики, все то же серовато-синие исполнение. Что за фигня?. Конечно это только мое личное субъективное мнение, но по-моему следует твой дизайн чем-нибудь разнообразить. Скажем, какой-нибудь яркой штуковиной, колбой или капсулой с зеленоватой жидкостью ( или розовой кому-как ) вмонтированной в стену. Вроде мелочь, а изменит дизайн в лучшую сторону.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-06-2009 в 16:52:

Bot711
Просто, это месно, переход между уровнями ))) как и этот )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Bot711 08-06-2009 в 17:07:

Как я люблю говорить: занятно)) да, да, оно-то красиво выглядит. Но хочется позанудствовать. Мне к тому же с зелеными лампочками нравилось больше )))


Отправлено Ак47 08-06-2009 в 21:52:

(_-=ZhekA=-_) прикольно=)Зачетно.


Отправлено BUzer 09-06-2009 в 00:08:

(_-=ZhekA=-_)
прям дум3 вылитый


Отправлено Дядя Миша 09-06-2009 в 14:13:

(_-=ZhekA=-_) тень от решетки - это статика при помощи fxrad?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-06-2009 в 15:07:

Дядя Миша да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 09-06-2009 в 19:13:

Красота, да и только и впрямь дуум3. Только текстуры большего разрешния подобрать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-06-2009 в 09:54:

Спасибо, приятно, что хоть кому-то нравиться чьи-то труды
Меня еще лимиты сдерживают, а так сделал бы еще лучше ... )))))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 10-06-2009 в 10:02:

(_-=ZhekA=-_)
Я на этом скрине не вижу даже близко подбирание к лимитам. Если у тебя в ваде текстуры 512х512, то виноват только ты сам, а не лимиты

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-06-2009 в 10:18:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Я на этом скрине не вижу даже близко подбирание к лимитам. Если у тебя в ваде текстуры 512х512, то виноват только ты сам, а не лимиты

Не именно на этом кусочке карты, а вообще я имел ввиду, что вечно в лимиты упераюсь, что достаточно на карту добавить еще один, два браша и все начинается полный ахтунг

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 10-06-2009 в 13:52:

(_-=ZhekA=-_) небольшой оффтоп.
Не подскажешь в какой лимит ты упираешься чаще всего?
эджей не хватает или клипнодов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-06-2009 в 14:06:

Дядя Миша
Если исходить из этой таблицы, то смотри сам )))
А вообще меня бесит то, что в хл 1 делятся долбаные браши из-за текстур и других брашей при косании

C++ Source Code:
1
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
2
------------  ---------------  ---------------  --------
3
models            141/400         9024/25600    (35.3%)
4
planes          32594/32767     651880/655340   (99.5%)
5
vertexes        13513/65535     162156/786420   (20.6%)
6
nodes            6757/32767     162168/786408   (20.6%)
7
texinfos         5689/32767     227560/1310680  (17.4%)
8
faces            9862/65535     197240/1310700  (15.0%)
9
faceinfo         9862/65535     118344/786420   (15.0%)
10
clipnodes       23978/32767     191824/262136   (73.2%)
11
leaves           4528/8192      126784/229376   (55.3%)
12
marksurfaces    12001/65535      24002/131070   (18.3%)
13
surfedges       43257/512000    173028/2048000  ( 8.4%)
14
edges           22832/256000     91328/1024000  ( 8.9%)
15
TNbasis         43257/1048560  1038168/25165440  ( 4.1%)
16
texdata          [variable]    4224114/32768000   (12.9%)
17
lightdata        [variable]    1333767/8388608   (15.9%)
18
visdata          [variable]          0/2097152   ( 0.0%)
19
entdata          [variable]      46924/524288    ( 9.0%)
20
bumpdata         [variable]    3556712/8388608   (42.4%)

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 10-06-2009 в 16:09:

(_-=ZhekA=-_) с планесами вообще жопа, указатель на них везде объявлен как integer и только в фейсах - как short.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-06-2009 в 16:11:

Да судя по лимиту, еще и signed short.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-06-2009 в 16:37:

Я знаю, что эти лимиты убрать нельзя ) Я уже привык, но иногда хочется большего )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-07-2009 в 19:33:

Вот еще небольшие наработки

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Василь 08-07-2009 в 23:05:

а вон та дверка открывается? тени в реал тайме чтоле от решоточки?

Добавлено позже:
ааа двери статические, ну тогда понятно, круто круто

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-07-2009 в 07:15:

Цитата:
VA5I1 писал:
а вон та дверка открывается?

Да

Цитата:
VA5I1 писал:
ааа двери статические,

Чего ? Это как ?

Цитата:
VA5I1 писал:
тени в реал тайме чтоле от решоточки?

Статика

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Василь 09-07-2009 в 08:29:

(_-=ZhekA=-_) ну как же открываются то? в космос?
http://pic.ipicture.ru/uploads/090709/6X7Ask2p5g.png
такую тень по моему не реально положить на энтитю.

Добавлено 09-07-2009 в 12:29:

не боишься большие карты с такими параметрами компилить? лимит же быстро догонишь.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-07-2009 в 09:28:

Цитата:
VA5I1 писал:
лимит же быстро догонишь.

Я в них уже давным давно уперся

Цитата:
VA5I1 писал:
не боишься большие карты с такими параметрами компилить?

С такими это какими ?

VA5I1
Я просто карты делаю не совсем обычным способом Если я говорю, что она открывается, значит открывается и за ней комплекс Если ты увеличишь скрин их хамера, то там будет видно, что дверь розовым цветом, а что это значит ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 09-07-2009 в 10:12:

Цитата:
VA5I1 писал:
такую тень по моему не реально положить на энтитю.

С чего же это? Это же BSP-модель, а не studio. Вот ездить тень будет вместе с дверью - факт, поскольку лайтмапа.
Цитата:
лимит же быстро догонишь.
Придется ему играть в эту карту под Quake-life и DarkPlaces

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Василь 09-07-2009 в 22:52:

(_-=ZhekA=-_) ну ты же -chop на минимум выкручиваешь чтоб тени от решоток такие получить, а на них же лимит, я в тестовой коробке и то в него упирался, а тут если всю карту с таким компилить %)

Scrama ошибся я

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 10-07-2009 в 04:43:

VA5I1 причем тут -chop вообще? Никакого отношения к разрешению лайтмапов он не имеет. У него сами лайтмапы повышенного разрешения.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Василь 10-07-2009 в 08:22:

Читеры...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-07-2009 в 11:30:

Цитата:
VA5I1 писал:
Читеры...

Чего ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 10-07-2009 в 12:09:

XaeroX да как ты сделал лайтмапы повышеннова разрешения?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 10-07-2009 в 13:56:

хай рес текстуры, чо еще ж...


Отправлено XaeroX 10-07-2009 в 14:32:

Дядя Миша вопрос не для публичного обсуждения.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 10-07-2009 в 17:52:

PoD-Stas ну, ты пошутил, я посмеялся.
XaeroX оке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 12-07-2009 в 06:56:

ну а чо скейл лайтмапы зависит от скейла текстуры. он тексы юзает 512х512 следовательно скейл низкий и тени чЁткие


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-07-2009 в 07:58:

Цитата:
PoD-Stas писал:
он тексы юзает 512х512

Я юзаю текстуры 32*32, если что так

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 12-07-2009 в 08:22:

PoD-Stas рассуждения на уровне "ну ведь если машине поставить мощный мотор, она же поедет быстрее".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 14-07-2009 в 07:04:

не я прост осказал метод каким можно в обычном ХЛе сделать подобные тени)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2009 в 06:19:



__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 16-07-2009 в 07:09:

(_-=ZhekA=-_) чет черно-белое все. Ты зачем цветность выкрутил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2009 в 07:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) чет черно-белое все. Ты зачем цветность выкрутил?

Незнаю я вроде ничего не трогал )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 16-07-2009 в 07:25:

Все правильно, в дум3 эти текстуры такие и есть.
Нужно пятно крови еще на полу для контраста

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2009 в 07:28:

XaeroX
Ну это пока только начало игры и по этому кровь будет лишней
На скрине не видно, но есть места где нехватает плитки )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 16-07-2009 в 10:26:

Не, я конечно все понимаю. НО зачем такие УБОГИЕ раковины? стиль же явно не олдскул)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2009 в 10:49:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Не, я конечно все понимаю. НО зачем такие УБОГИЕ раковины? стиль же явно не олдскул)

У меня других нет и вроде эти ничего )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено LeFront 16-07-2009 в 11:04:

У меня вопрос, (_-=ZhekA=-_) что у тебя за рендер? На параноевский не похож..... Я спрашиваю тк читать всю тему не очень охото....
Имея такой рендер, ухх я бы развернулся


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-07-2009 в 11:13:

LeFront
Не в рендере дело, рендер дял мапера по сути ничего не дает
Нужно, что бы руки были из нужного места

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено LeFront 16-07-2009 в 11:54:

Руки то из того места)))
Или ты делаеш и рендриш текстуры в 3dmax?


Отправлено AlMod 16-07-2009 в 12:40:

Ух ты, какая заDOOMчивая хренотень

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено Дядя Миша 16-07-2009 в 17:06:

Цитата:
что у тебя за рендер? На параноевский не похож.....

да это (_-=ZhekA=-_) сам сделал
А раковины хорошие, это еще я где-то нарыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 16-07-2009 в 22:44:

это только я один скрины не вижу или как?


Отправлено Василь 16-07-2009 в 23:05:

BioHazard у меня все норм, может у тебя ipicture.ru заблокирован
попробуй так:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/GfVky56Ev0.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/EvIhUyyrw6.jpg

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено PoD-Stas 17-07-2009 в 12:58:

Дядя Миша ну труба под раковиной норм, но сама керамическая часть - проще брашами)))

з.ы. мне кажется это hlfx 0.6...

Добавлено 17-07-2009 в 15:58:

з.ы. жека - дверь в кабинку туалета обрежи сверху на пару юнитов.


Отправлено LeFront 17-07-2009 в 14:48:

У жеки hlfx 0.6??? O_o
ЗЫ когда же он выыйдет

А так раковинку, есле в стиле doom3, то лучьше сменить


Отправлено FiEctro 17-07-2009 в 16:04:

Скрины напомнили бету дум3 (гдето в нете видал её скрины).


Отправлено Дядя Миша 17-07-2009 в 18:18:

Цитата:
з.ы. мне кажется это hlfx 0.6...

Это тебе кажется. Жека сам рендер написал, точнотебеговорю.
Цитата:
У жеки hlfx 0.6??? O_o
ЗЫ когда же он выыйдет

Он вышел еще в 2003 году, вы чего
Я сам давно вже HLFX 1.5 юзаю.
Ищите новые версии на sourceforge.net

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено BioHazard 17-07-2009 в 21:29:

Цитата:
VA5I1 писал:
BioHazard у меня все норм, может у тебя ipicture.ru заблокирован
попробуй так:
http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/GfVky56Ev0.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/EvIhUyyrw6.jpg


сервер не найден


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-07-2009 в 10:21:

BioHazard

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-07-2009 в 10:22:

2

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено BioHazard 18-07-2009 в 17:37:

найс а чо писуар изнутри светится?


Отправлено Дядя Миша 18-07-2009 в 19:28:

Цитата:
BioHazard писал:
найс а чо писуар изнутри светится?

там радиация

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 19-07-2009 в 10:37:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Он вышел еще в 2003 году, вы чего
Я сам давно вже HLFX 1.5 юзаю.
Ищите новые версии на sourceforge.net

Ты серьезно? А почему тогда не обьявляют нифига и народ не сном ни духом?

Добавлено 19-07-2009 в 14:37:

поискал на соурсфордже, нифига не нашел, даже по буквосочитснию FX!


Отправлено Дядя Миша 19-07-2009 в 11:33:

LeFront это только для избранных, и для меня тожы.
HLFX каждый год выходит, его уже давно не Xaerox делает , а мировое коммунити из 28 человек. Там уже давно картинка не хуже кризиса.
Просто ограничения карты и лимита не энтити никак не переборешь, вот он и непопулярен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 19-07-2009 в 12:40:

Вобщем я в шоке


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-09-2009 в 21:28:

Вот было время немного улучшил данный уровень, в планах добавить еще детализации

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 09-09-2009 в 02:28:

(_-=ZhekA=-_) провода сделай потемнее, а так - неплохо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-09-2009 в 06:33:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) провода сделай потемнее, а так - неплохо.

В настройках стоит 0 0 0 тоесть черный

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 09-09-2009 в 08:10:

0 0 0 это не черный, а отсутствие значения параметра. По умолчанию ставится 255 255 255.
Поставь, скажем, 1 1 1.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 09-09-2009 в 08:32:

(_-=ZhekA=-_) почему у меня такое ощущение, что ты используешь текстуры 128х128 ? Или это бамп низкого разрешения?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-09-2009 в 11:48:

У меня просто нормал текстуры полная хрень сделанные через проги , так как по другому я не умею

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 09-09-2009 в 12:52:

(_-=ZhekA=-_) ну ясно. У меня аналогичная проблема.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-09-2009 в 12:49:

Как игра будет готова на 100 % то я попрошу о помощи ( нарисовать все нормал текстуры ) , может кто-нибудь и нарисует хорошие, а может и нет

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено SiPlus 10-09-2009 в 13:31:

Сделай heightmap (черно-белая картинка, где выше - там светлее, где ниже - там темнее), а потом через плагин для фотошопа сделай из нее карту нормалей.


Отправлено Дядя Миша 10-09-2009 в 14:51:

SiPlus если бы нормали было так легко создавать автоматически, вручную бы этим никто не занимался. Пока же этот совет аналогичен "вот развертка модели, подгони под неё вертексы".
Уже хотя бы потому что нормалмапа вообще необязана совпадать с диффузной текстурой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-09-2009 в 15:27:

Дядя Миша, нет, он все верно написал. Только забыл напомнить, что рисование хейтмапы - процесс творческий и автоматизации не подлежит. А нам-то надо побыстрее

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 10-09-2009 в 17:38:

XaeroX он сказал "сделай", а не "нарисуй".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-09-2009 в 09:54:

Вот первые живые кадры из игры, просьба строго не судить

http://www.sendspace.com/file/8l85am 9мб

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-09-2009 в 10:09:

Судить будем по всей строгости. За нарушение - лишение права пользования Хаммером на два года.

Добавлено 18-09-2009 в 17:09:

А что, мне нравится. Очень даже. Двиг вообще суперски выглядит, ну и левел-дизайн на достойном уровне.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-09-2009 в 10:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Судить будем по всей строгости. За нарушение - лишение права пользования Хаммером на два года.

Добавлено 18-09-2009 в 17:09:

А что, мне нравится. Очень даже. Двиг вообще суперски выглядит, ну и левел-дизайн на достойном уровне.

Спасибо! Я хочу выжать все возможности из двигла и использовать их по максимуму ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 18-09-2009 в 13:07:

Цитата:
За нарушение - лишение права пользования Хаммером на два года.

Правильно! Пускай QuArK осваивает!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-10-2009 в 20:25:

Вот еще небольшой скрин

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 04-10-2009 в 20:32:

(_-=ZhekA=-_) отражение должно быть хоть немного прозрачным, имхо

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 05-10-2009 в 09:13:

Цитата:
Вот еще небольшой скрин

А где каустики на потолке? ворчит

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 05-10-2009 в 09:38:

Дядя Миша а типа ты не знаешь, что в хлфх нет каустик!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 05-10-2009 в 10:06:

Раз уж жека рекламирует воду, то и я свою фоткну, отражение я в ней не стал делать, зато сделал красивый туман .
//=============
//HACK HACK HACK
//=============
http://pix.academ.org/img/2009/10/0...688571b1707.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-10-2009 в 13:42:

Цитата:
FiEctro писал:
Раз уж жека рекламирует воду, то и я свою фоткну, отражение я в ней не стал делать, зато сделал красивый туман .
//=============
//HACK HACK HACK
//=============
http://pix.academ.org/img/2009/10/0...688571b1707.jpg

Я не рекламирую, а просто показываю ))) На твоем скрине чет особо ничего и не видно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 06-10-2009 в 14:42:

Цитата:
Я не рекламирую, а просто показываю )))

А где каустики на потолке? ворчит

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-10-2009 в 14:53:

Дядя Миша а типа ты не знаешь, что в хлфх нет каустик!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 06-10-2009 в 16:52:

Цитата:
а типа ты не знаешь, что в хлфх нет каустик!

Какой хлфх, причем тут хлфх?
Я у товарища (_-=Zhekи=-_) спрашиваю русским ртом вродебы - товарищ, где каустики на потолке? Пускай хотя бы спрайтом как у Скаржа, ну или анимированной текстуркой. Но нет, мне почему-то затирают про хлфх. В хлфх нету анимированных текстур или анимированных спрайтов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-10-2009 в 16:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В хлфх нету анимированных текстур или анимированных спрайтов?

Ну так их же рисовать надо

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 06-10-2009 в 17:48:

(_-=ZhekA=-_)
А туман в воде ? Попробуй такойже сделать .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-10-2009 в 18:00:

Дядя Миша
Я тебе задам встречный вопрос - что такое "каустики" ? так как я не знаю что это такое ... Ответь на мой вопрос и я тебе скажу почему у меня этого нет !

Цитата:
FiEctro писал:
А туман в воде ? Попробуй такойже сделать .

Если ты код не трогал, то и я смогу сделать, только вопрос зачем мне это ? )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 06-10-2009 в 18:05:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
тебе задам встречный вопрос - что такое "каустики" ?

А не надо такие вопросы задавать. Аллах не позволяет зайти на images.google.ru и вбить там "caustics"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-10-2009 в 18:07:

XaeroX
Не ну я просто реально не в курсе что это такое

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 06-10-2009 в 18:29:

(_-=ZhekA=-_)
Не ну я тебе реально советую гуглить перед тем как писать

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено SiPlus 07-10-2009 в 14:25:

(_-=ZhekA=-_), каустика это полоски (свет на выпуклостях) на воде


Отправлено FiEctro 07-10-2009 в 14:36:

SiPlus
Чаго? Это преломление света.


Отправлено Дядя Миша 08-10-2009 в 07:35:

Вот. Вот вам пожалуйста каустики на потолке .

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 08-10-2009 в 09:23:

Дядя Миша
Фигли, рейтрейсинг..... В реалтайме оно наверн 1фпс даёт.


Отправлено Дядя Миша 08-10-2009 в 10:21:

FiEctro никто точно не знает как выглядят каустики правильно.
Поэтому фейковые методы дают ничуть не худшие результаты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 08-10-2009 в 15:34:

>> никто точно не знает как выглядят каустики правильно.

В учебнике физики написано. Но насчет фейковых методов ты прав.


Отправлено Дядя Миша 08-10-2009 в 17:20:

Цитата:
В учебнике физики написано

Что там написано? две картинки под одной "настоящие каустики", под другой "ложные каустики" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 08-10-2009 в 17:23:

Дядя Миша пора бы уже привыкнуть, что Фиектру не заботит то, о чем он говорит. Его интересует сам процесс разговора.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PoD-Stas 13-10-2009 в 17:06:

Жека, выпусти мини-демку)


Отправлено Дядя Миша 13-10-2009 в 17:54:

PoD-Stas онож тормозит как Volatile3D. Там без 9800GTX и соваться нечего

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-11-2009 в 16:08:

Что-то здесь давненько ни кто ничего не выклыдывал

Цитата:
PoD-Stas писал:
Жека, выпусти мини-демку)

Зачем ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 23-11-2009 в 16:31:

Дядя Миша ничего у меня тоже видяха хорошая


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-12-2009 в 07:33:

Вот в честь праздника решил выложить еще пару "ноых" скринов со старой карты, не судте строго!





__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 03-12-2009 в 08:36:

(_-=ZhekA=-_) нормалёк! Продолжай в том же духе.


Отправлено Дядя Миша 03-12-2009 в 08:37:

(_-=ZhekA=-_) особенно порадовала надпись "лифт"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-12-2009 в 08:46:

А меня - "Столовая" рядом с "Computer Offline".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 03-12-2009 в 09:26:

Да все нормалек: табличку на дверь в России и через пятьдесят лет смогут сами сделать, а вот компьютеры так и останутся уделом более равзитых стран =)

P.S. мод стоит обозвать "Общага ПТУ утром 1-го января 2130 года"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-12-2009 в 11:02:

Цитата:
Scrama писал:
а вот компьютеры так и останутся уделом более равзитых стран =)

На самом деле все компьютеры выдумали русские. Но из-за природной лени они не стали их прозводить.

Добавлено 03-12-2009 в 14:02:

И кстати: при раскопках древних русских городов уже тогда не было обнаружено ни единого кабеля - это наглядно подтверждает, что древние русские вовсю юзали Wi-Fi и Wi-Max

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-12-2009 в 13:10:

Цитата:
Scrama писал:
P.S. мод стоит обозвать "Общага ПТУ утром 1-го января 2130 года"

Не совсем тебя понял

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено PoD-Stas 03-12-2009 в 13:37:

(_-=ZhekA=-_) хз, есл ичестно, мне как то не очень. но последние скрины порадовали.


Отправлено Дядя Миша 03-12-2009 в 15:07:

(_-=ZhekA=-_) а где же мод про DoomIII ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-12-2009 в 15:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а где же мод про DoomIII ?

Интересно, если у меня мод не про дум3, то тогда про что ? )))

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 03-12-2009 в 18:52:

(_-=ZhekA=-_) а где ты в дуум3 видел надписи "столовая" и "лифт" ?
И откуда в дуум3 уч0ные из блэкмесы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 03-12-2009 в 19:40:

(_-=ZhekA=-_) а ведь Дядя Миша дело говрит....


Отправлено CrazyRussian 03-12-2009 в 20:06:

А я один на скринах вижу промасленную бумагу?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено PoD-Stas 03-12-2009 в 20:37:

(_-=ZhekA=-_) кстати, с днем рождения


Отправлено Scrama 04-12-2009 в 03:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
На самом деле все компьютеры выдумали русские.
А откуда ты знаешь, как это было на самом деле?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не совсем тебя понял
Бардак и разруха в футуристичных интерьерах, почти полное отсуствие людей, а те, что есть, несут какой-то голимый бред и натыкаются лбами на мебель (система навигации в ХЛ выглядит так, словно неписи с дичайшего бодуна).

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 04-12-2009 в 09:04:

Цитата:
CrazyRussian писал:
А я один на скринах вижу промасленную бумагу?

Это дуум3.
Цитата:
Scrama писал:
А откуда ты знаешь, как это было на самом деле?

я формирую стереотип у аудитории.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-12-2009 в 13:52:

Цитата:
PoD-Stas писал:
(_-=ZhekA=-_) кстати, с днем рождения

Спасибо

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а где ты в дуум3 видел надписи "столовая" и "лифт" ?
И откуда в дуум3 уч0ные из блэкмесы?

Быть может ты не будешь придираться по поводу того, какие у меня надписи и какие модели !!! Мне все же будет виднее, что где и как использовать, а ? Запусти дум3 и посмотри какие и где там надписи ...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 04-12-2009 в 19:55:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Быть может ты не будешь придираться по поводу того, какие у меня надписи и какие модели !!!

я любопыцтвую! Если б придирался - я бы сказал про гамно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-01-2010 в 16:12:

Раздупляю ут3 эдитор.
На данный момент прошел уже 10 уроков.
- Умею работать с брашами и текстурами
- Умею работать со светом
- Делал терайны, трафку ну и эксперементировал со слоями текстуры
- Умею делать воду, в которой нельзя купаться
- Умею добавлять свои материалы и модели и генерить к ней колизию
- Баловался с постфильтрами
- Немного раздуплил анимацию (чел на скрине - скрипт)
- Ну и интерактивные стены, которые мона крушить во всю

http://pix.academ.org/img/2010/01/0...1b09cc484bb.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/01/0...9b29969db1b.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/01/0...e9bec6033c9.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/01/0...5d3fa03c439.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/01/0...3c0f25d700b.jpg


Отправлено XaeroX 02-01-2010 в 16:43:

FiEctro ты случайно форумом не ошибся?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 02-01-2010 в 17:02:

XaeroX
Чтож уже и похвастаться нельзя ? Этож тоже маппинг, и тоже наработки. Впрочем другого ответа я и не ожидал .


Отправлено XaeroX 02-01-2010 в 17:29:

FiEctro другой ответ мне не позволяют дать правила форума.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-01-2010 в 12:23:

Впервые Лист Мёбиуса в хамере %).


Отправлено XaeroX 13-01-2010 в 14:12:

FiEctro круто! Какой конвертер использовал? Мой или еще какой?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 13-01-2010 в 15:44:

В халфе кстати оно со светом не компилится. Под ксаш компилится, но есть несколько битых полигонов.
Наверное все-таки надо кривыми делать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-01-2010 в 17:49:

XaeroX
Брашами обычными, никаких конвертеров. Сначала сделал ленту развернутую на 180 градусов, и разделил на 32 куска, потом согнул по спиральке состоящей как раз из 32 сегментов. Вертексы вроде подогнал все правильно, но возможно что то не уследил, хз.
Дядя Миша
Под халфу тоже должно компилиться, но без радиосити, да и то тока за нехватку памяти, я совсем не понимаю зачем хл раду вообще больше 3х гигов оперы нада, и почему при их нехватки, компиляцию тупо выкидывает. Там я думаю просто браши в ентитию превратить нада. А что насчет битых брашей, не представляю о чем идет речь, хотя да в ксаше я замечал почему то такое, хотя в хамере всё норм.


Отправлено XaeroX 13-01-2010 в 17:51:

FiEctro
Ужас какой. Это ж гораздо проще было 3дс2мапом сделать. А так кучу времени потерял

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-01-2010 в 18:00:

XaeroX
Да, всего пару часов на это ушло, как нить попробую еще бутылку клейна замутить, чет попёрло меня на Топологию .
Потом конвертеры не очень удачные, смодели саму модель, потом сделай деаттач каждого треугольника, потом править все вертексы на сетку, исправлять битые полики... Помоему на это уйдет намного больше времени.... Я как то конвертировал модельку головы в хамер твоим конвертером, в первый раз я кое как поправил битые браши, сохранил всё ок. Но при повторной загрузке сорца, полигоны буквально "взорвались", вертексы были произвольно растянуты куда то в бесконечность, хз почему так.


Отправлено Дядя Миша 13-01-2010 в 19:14:

Цитата:
FiEctro писал:
А что насчет битых брашей, не представляю о чем идет речь, хотя да в ксаше я замечал почему то такое, хотя в хамере всё норм

Ну там компилятор решает, что некоторые браши инвалидные.
Я пытался ему на скорую руку мозги вправить - не вышло.
как временное решение - можно делать эти брашы DETAIL.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-01-2010 в 19:26:

Цитата:
FiEctro писал:
Но при повторной загрузке сорца, полигоны буквально "взорвались", вертексы были произвольно растянуты куда то в бесконечность, хз почему так.

Потому что хаммер кривой - округляет координаты при экспорте.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-01-2010 в 22:33:

FiEctro
Ты бы лучше модом ( синглом ) занимался, а не этой ерундой страдал ...... ИМХО. Хл1 не для этого !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Scrama 14-01-2010 в 04:39:

FiEctro
Собрал из кривой, ушло 15 минут аж +настройка радианта на ку3, скомпилировалось, отбросило тень и осветилось.

Но ты офигительски крут, это да!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 14-01-2010 в 10:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты бы лучше модом ( синглом ) занимался, а не этой ерундой страдал

а вот мы с ФиЭктрой как сделаем, что по нему бегать можно будет и сверху и снизу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-01-2010 в 11:03:

Scrama
Увы с кривыми не знаком. Написал бы туториал по созданию этой ленты из кривых в радианте, тогда было бы отлично.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2010 в 19:16:

Вот еще скрин

ПС. модели делал сам Пока научился делать только трубы

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Лисенок 12-02-2010 в 19:38:

Чет трубы совсем не в тему смотряться. И похоже они у тя просто висят воздухе. Лентяй!))
Имхо))


Отправлено Government-Man 12-02-2010 в 19:51:

(_-=ZhekA=-_) цвет труб слишком контрастирует. Нехорошо.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2010 в 19:54:

Цитата:
Government-Man писал:
(_-=ZhekA=-_) цвет труб слишком контрастирует. Нехорошо.

Текстурить пока еще не умею

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Government-Man 12-02-2010 в 20:08:

(_-=ZhekA=-_) и в целом трубы странновато смотрятся с технической точки зрения... Зачем они там - в этом помещении? Почему их четыре?

Симметричность смотрится фальшиво - сразу видно, что это плод фантазии дизайнера, а не специалиста по прокладке труб. Тем не менее, одна такая труба (очень большая и выделяющаяся) будет фигово и некрасиво смотреться с точки зрения дизайна. Нужно соблюсти баланс.

Вот так-то вот.


Отправлено Лисенок 12-02-2010 в 20:29:

Да тут дело не в балансе) загнать трубу на половину в потолок (то бишь в нишу) натянуть в некоторых местах сетку, повесить крепления и вентель - моделью все равно ж все делается. И будет все смотреться куда интересней. Но это я так.... я бы так сделал. А еще б стремянку бы рядом поставил. Вне зависимости про что мод смотрелась бы все равно нормальненько)


Отправлено Government-Man 12-02-2010 в 21:57:

Лисенок я имел в виду баланс между определенного рода симметричностью и реалистичностью.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-02-2010 в 11:59:

Вот еще небольшие изменения

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 13-02-2010 в 12:08:

(_-=ZhekA=-_) тебе никогда не хотелось сделать живую яркую картинку? Солнышко, пляж, HDR? Заместо холодных, светящихся кусков металла.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-02-2010 в 12:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) тебе никогда не хотелось сделать живую яркую картинку? Солнышко, пляж, HDR? Заместо холодных, светящихся кусков металла.

Конечно можно, просто на все не хватает времени Я как-то давно делал кстати )))

Добавлено 13-02-2010 в 15:15:

А вот и скрин

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 13-02-2010 в 12:36:

(_-=ZhekA=-_) та не, она кислотная больше, чем яркая.
Я имею в виду - как в лост коасте или 3д марке

Добавлено 13-02-2010 в 15:36:

ЗЫ. к тому же на этом скрине скорее пляж перед грозой, чем яркий солнченый день.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2010 в 17:05:

Вот еще наработки


Отправлено PoD-Stas 27-02-2010 в 19:39:

(_-=ZhekA=-_) сделай более реалистичный переход от стеклянной поверхности к железной...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-02-2010 в 19:54:

Цитата:
PoD-Stas писал:
(_-=ZhekA=-_) сделай более реалистичный переход от стеклянной поверхности к железной...

Например ?


Отправлено thambs 27-02-2010 в 20:51:

(_-=ZhekA=-_)

раму вокруг стекла добавь. или сделай резиновую полоску в месте стыка стекла со стерной.


Отправлено Denton 28-02-2010 в 12:20:

красиво)
вставь резинку) будет ещё красивее.

красивый эффект.
волнистое стекло (или что это) как сделать такой эффект ?
чтото готовое заюзать можно ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-02-2010 в 14:54:

Цитата:
thambs писал:
или сделай резиновую полоску в месте стыка стекла со стерной.

Что значит "резиновую полоску" ?

Добавлено 28-02-2010 в 17:53:

Цитата:
Denton писал:
чтото готовое заюзать можно ?

В каком смысле ?

Добавлено 28-02-2010 в 17:54:

Цитата:
Denton писал:
как сделать такой эффект ?

Юзать хлфх или кодить самому !


Отправлено PoD-Stas 28-02-2010 в 17:56:

(_-=ZhekA=-_) ну вот как в пластиковых окнах, для герметичности вставляют стекло в резину...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2010 в 14:46:

Вот еще скрин


Отправлено Дядя Миша 01-03-2010 в 14:54:

(_-=ZhekA=-_) стёкла, сквозь которые ничерта не видно - это исключительно декоративный элемент в советских поликлиниках и прочих учереждениях. А у тебя эти стекла прямо на пунктах обзора и охраны.
Как такое возможно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2010 в 15:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А у тебя эти стекла прямо на пунктах обзора и охраны.

Ну не совсем так

Цитата:
Дядя Миша писал:
стёкла, сквозь которые ничерта не видно

Не правда, через них видно все, что необходимо видеть Просто может скрин этого не может передать или просто не совсем удачно сделан


Отправлено Дядя Миша 01-03-2010 в 16:07:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Просто может скрин этого не может передать или просто не совсем удачно сделан

они же волнистые, следовательно искажают картинку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2010 в 16:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
они же волнистые, следовательно искажают картинку?

Да, но не сильно.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2010 в 16:35:

Даешь бета-тест или демоверсию!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2010 в 16:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Даешь бета-тест или демоверсию!

А тебе интересно будет пройти несколько карт почти без сюжета ?


Отправлено thambs 01-03-2010 в 16:56:

(_-=ZhekA=-_)

уменьши бамп же. у тебя стены выглядят. как будто их подвергли дробоструйной обработке, булыжниками.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2010 в 16:58:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)

уменьши бамп же. у тебя стены выглядят. как будто их подвергли дробоструйной обработке, булыжниками.

Нормал текстуры корявые и сделаны с помощью проги!


Отправлено Дядя Миша 01-03-2010 в 21:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А тебе интересно будет пройти несколько карт почти без сюжета ?

Сюжет ожидается в полной версии, в демке - красота и фишки.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нормал текстуры корявые и сделаны с помощью проги!

ShaderMapPro ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2010 в 21:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ShaderMapPro ?

ati normal map generator
Цитата:
Дядя Миша писал:
Сюжет ожидается в полной версии, в демке - красота и фишки.

Хорошо, я соберу демку на днях и ссылку скину тебе в асю или в лс!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2010 в 08:35:

Попробуй ShaderMapPro у него по идее возможностей больше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-03-2010 в 17:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ShaderMapPro

А ты ее юзаешь ? Просто я искал и везде чет все платно (((


Отправлено Дядя Миша 03-03-2010 в 17:56:

(_-=ZhekA=-_) для редемира ей нормальки делал.
Хорошая прога, мне понравилась.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Denton 03-03-2010 в 23:58:

Да!
демоверсию в студию)
интересно что там такое.

пс\ также интересно глянуть на исходники карт.
ну если вдруг автор покажет)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-03-2010 в 06:04:

Цитата:
Denton писал:
интересно что там такое.

Там нет ничего такого, на что можно было бы посмотреть


Отправлено Дядя Миша 04-03-2010 в 09:55:

Цитата:
Denton писал:
Да!
демоверсию в студию)

она бесплатная, качай и пользуйся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-03-2010 в 20:58:


http://pix.academ.org/img/2010/03/2...8abc1651667.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/03/2...dac5585ca96.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/03/2...22ff72ae45d.jpg


Отправлено Government-Man 28-03-2010 в 07:11:

(_-=ZhekA=-_)
На 2 слева стена какаято плоская.
На 3 потолок однообразненький.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2010 в 08:26:

Цитата:
Government-Man писал:
На 2 слева стена какаято плоская.

Что значит плоская ?
Цитата:
Government-Man писал:
На 3 потолок однообразненький.

Что-нибудь придумаю, может решетку добавлю или балки


Отправлено FiEctro 02-04-2010 в 09:18:

(_-=ZhekA=-_)
Наверное он имел ввиду, что там очень пусто, и однообразно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2010 в 10:16:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Наверное он имел ввиду, что там очень пусто, и однообразно.

Ну это вопрос времени это же пока наработки


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2010 в 20:10:

Как сделать, чтобы монстры не были такими темными? Модели монстром вставлял через env_model ?


Отправлено XaeroX 06-04-2010 в 20:25:

Пол под ними ворлд или энтитя? С энтитей модели в хлфх свет брать не умеют, учти. Теней вероятно тоже нет поэтому.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-04-2010 в 20:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Пол под ними ворлд или энтитя?

Да, пол под ними был func_wall я исправил на ворлд и стало норм


Отправлено Дядя Миша 07-04-2010 в 09:37:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Да, пол под ними был func_wall я исправил на ворлд и стало норм

надо было добавить в HLFX энтитю func_worldspawn

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-04-2010 в 13:48:

Вот такой получился скрин


Отправлено XaeroX 16-04-2010 в 14:25:

Да, 8-битные текстуры на моделях это жуть, конечно...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 16-04-2010 в 14:38:

XaeroX
ЭЭЭЭЭМ, а ты разве делал в hlfx поддержку 32 битных текстур на моделях?


Отправлено XaeroX 16-04-2010 в 14:38:

FiEctro
Чем вызван такой странный вопрос?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 16-04-2010 в 14:41:

XaeroX
Ну Халфа если мне не изменяет память ведь только 8ми битные текстуры для моделей и понимает. В хлфкс разве не так?


Отправлено XaeroX 16-04-2010 в 14:44:

FiEctro
Верно. Но от того, что халфа понимает только 8-битные текстуры, они перестают быть жуткими?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 16-04-2010 в 14:48:

XaeroX
Скорее всего наоборот. Ты говоришь что 8ми битные текстуры - ужос. Однако сам прекрасно понимаешь, что двиг ничего кроме них не понимает.


Отправлено XaeroX 16-04-2010 в 15:08:

FiEctro
Я это сказал только к тому, что не нужно делать скриншоты, где модель крупным планом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-04-2010 в 15:20:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
Я это сказал только к тому, что не нужно делать скриншоты, где модель крупным планом.

Это не специально сделанный скрин, а случайный!


Отправлено FiEctro 16-04-2010 в 15:25:

(_-=ZhekA=-_)
Типа случайно пальцем задел F5, залил на хост, и запостил на форуме?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-04-2010 в 15:35:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Типа случайно пальцем задел F5, залил на хост, и запостил на форуме?

Нет, просто получился такой момент и я решил его заскринить!


Отправлено Дядя Миша 16-04-2010 в 17:12:

(_-=ZhekA=-_) что-то не видел я у тебя в моде вортигонтов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2010 в 17:15:

Дядя Миша это фризер.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-04-2010 в 17:41:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) что-то не видел я у тебя в моде вортигонтов.

Я же говорил, что я картами пока не занимаюсь, так как прикручиваю сюжет! Уже есть кого пострелять и можно выполнять маленькие задания!


Отправлено Denton 17-04-2010 в 17:02:

где можно скачать демо или какую нибудь другую версию этого мода.

я просмотрел не все страницы в этой теме.
даже не знаю как он называется.

скрины понравились.
сам люблю такое делать)
темноватые карты местами всякие огни-фонари.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2010 в 11:13:

Цитата:
Denton писал:
где можно скачать демо или какую нибудь другую версию этого мода.

Официальной демо версии еще пока нет!
Цитата:
Denton писал:
даже не знаю как он называется.

Рабочее название - Half-Life: Area 51 ( возможно изменится )
Цитата:
Denton писал:
скрины понравились.
сам люблю такое делать)
темноватые карты местами всякие огни-фонари.


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 15:55:

(_-=ZhekA=-_) Он выйдет вместе с FX 0.6 да? Я так понял ты делаеш карты на Hlfx demo, или уже перешел на Libm?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 15:59:

Цитата:
LeFront писал:
Он выйдет вместе с FX 0.6 да?

Нет, игра выйдет отдельно!
Цитата:
LeFront писал:
Я так понял ты делаеш карты на Hlfx demo, или уже перешел на Libm?

Я делаю отдельный мод на HLFX: LBM


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 16:04:

(_-=ZhekA=-_) Только из за бампа и эфектов используеш, или что то другое тебя тянет на урезаный вариант хл??

Добавлено 27-04-2010 в 20:04:

Ну урезаный по энтитям всмысле


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 16:12:

Цитата:
LeFront писал:
(_-=ZhekA=-_) Только из за бампа и эфектов используеш, или что то другое тебя тянет на урезаный вариант хл??

Добавлено 27-04-2010 в 20:04:

Ну урезаный по энтитям всмысле

С чего ты взял, что она урезанная ?


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 16:24:

(_-=ZhekA=-_) Ну я 2 года назад хотел делать мод на Single, так там практически все вырезана.
Хочеш сказать в lbm вообще есть все энтити и ксерокс ничего не вырезал?
Да и кодить у тебя не получится на FX, тоесть интерфейс в Area 51 будет 1 в 1 как в FX?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 16:39:

Цитата:
LeFront писал:
Хочеш сказать в lbm вообще есть все энтити и ксерокс ничего не вырезал?

Да, почти полная!

Цитата:
LeFront писал:
Да и кодить у тебя не получится на FX, тоесть интерфейс в Area 51 будет 1 в 1 как в FX?

Да, ты прав! Так как исходников хлфх больше нет, то придется делать на том, что есть


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 17:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Да, ты прав! Так как исходников хлфх больше нет, то придется делать на том, что есть

Это все ради бампа? А ну ясно))
Просто малоли ты решиш, что мод действительно хорош и нужно выходить за рамки стандартного hlsdk и добавлять новых монстров, оружий и тд. Или этого не произойдет?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 17:47:

Цитата:
LeFront писал:
Это все ради бампа? А ну ясно))

Не только ) Там есть зеркала, мониторы, вода, тени, шейдеры, луа и многое другое

Цитата:
LeFront писал:
Просто малоли ты решиш, что мод действительно хорош и нужно выходить за рамки стандартного hlsdk и добавлять новых монстров, оружий и тд. Или этого не произойдет?

В нем есть новые монстры, оружие и полно всяких фич Уже есть геймплей минут на 30 примерно


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 17:54:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В нем есть новые монстры, оружие и полно всяких фич

Модели?

Не мне конечно будет интересно поиграть во все это, но я бы поиграл бы и без Бампа с шейдерами. Так же как и в HLFX SINGLE. После Libm, когда пощупал улучшение графики, то уже сингл ждеш только ради сюжета


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 17:57:

Цитата:
LeFront писал:
Не мне конечно будет интересно поиграть во все это, но я бы поиграл бы и без Бампа с шейдерами.

Это прошлый век


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 18:07:

(_-=ZhekA=-_) Ну тогда и half-life прошлый век, раз так ты считаеш))
Я кстати тоже раньше был повернут на бампе, зеркалах, шейдерах и HDR, но потом как то прошла эта мания


Отправлено LokiMb 27-04-2010 в 18:17:

Цитата:
LeFront писал:
Ну тогда и half-life прошлый век

какбы так и есть

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-04-2010 в 18:19:

Я не повернут, просто хочу до делать то, что начал


Отправлено LeFront 27-04-2010 в 18:26:

(_-=ZhekA=-_) Дак яж не чего не говорю, я так рассуждаю))

LokiMb Но играют то в него де сих пор


Отправлено XaeroX 27-04-2010 в 19:52:

Цитата:
LeFront писал:
После Libm, когда пощупал улучшение графики, то уже сингл ждеш только ради сюжета

В лимбе тоже не все было показано, по понятным причинам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2010 в 07:00:

Цитата:
LeFront писал:
Просто малоли ты решиш, что мод действительно хорош и нужно выходить за рамки стандартного hlsdk и добавлять новых монстров, оружий и тд. Или этого не произойдет?

Ну я бы изменил худ, а то мне худ от хл 2 и хл 1 уже надоели ... И добавил бы пару мелочей в геймплей, но видать не судьба


Отправлено LeFront 28-04-2010 в 07:20:

(_-=ZhekA=-_) Ну вот видиш. По мне так нармальные халферы любят мод именно за пару мелочей в геймплей и конечно же сюжет.
А вот бамп и шейдеры это так как говорится приятная дополнение =-)
Да даже помоему сам ксерокс говорил что FX SINGLE в первую очередь сюжет и геймплей, а уже потом графическая надстройка От так то, ну если я конечно не ошибаюсь


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2010 в 14:55:

Цитата:
LeFront писал:
Ну вот видиш. По мне так нармальные халферы любят мод именно за пару мелочей в геймплей и конечно же сюжет.

Ну там и без них полно мелочей


Отправлено XaeroX 28-04-2010 в 15:11:

Цитата:
LeFront писал:
По мне так нармальные халферы любят мод именно за пару мелочей в геймплей и конечно же сюжет.

Нормальные халферы любят мод на стандартных дллках, но такой, чтобы оторваться было нельзя. См. например ETC2.
Цитата:
LeFront писал:
ксерокс говорил что FX SINGLE в первую очередь сюжет и геймплей, а уже потом графическая надстройка

Ну я вовремя сообразил, что уделять время сюжету и геймплею мода - пустая трата времени. Уж лучше попытаться свою игру сделать, и то профита больше

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 28-04-2010 в 17:18:

Не ну конечно если сделать, что то координально новое, это намного интереснее чем высасывать сюжет из пальца


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-04-2010 в 04:41:

Цитата:
LeFront писал:
Ну вот видиш. По мне так нармальные халферы любят мод именно за пару мелочей в геймплей и конечно же сюжет.

Поделись, о каких мелочах идет речь ? Просто может мы о разных вещах говорим


Отправлено LeFront 05-05-2010 в 13:17:

Ну какая нибудь новая пушечка, не незнаю, перс новый. Но хотя моды без кода тоже хороши. А тут у тебя еще бамп, текстуры хорошие.
Сюжет у тебя будет?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2010 в 13:21:

Цитата:
LeFront писал:
Сюжет у тебя будет?

Да, уже есть примерно 30 минут игрового времени


Отправлено LeFront 07-05-2010 в 17:04:

(_-=ZhekA=-_) А стиль геймплея? DooM3?
Ну там закоулочки с борниками, коридорчики с трубами, ну ты понял короче


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-05-2010 в 09:01:

Цитата:
LeFront писал:
А стиль геймплея? DooM3?

Да, что-то типа этого


Отправлено LeFront 13-05-2010 в 12:29:

(_-=ZhekA=-_) У тебя будет атмасфера звуков, или амбиет трек?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2010 в 12:52:

Цитата:
LeFront писал:
(_-=ZhekA=-_) У тебя будет атмасфера звуков, или амбиет трек?

Да, все это уже есть, когда ползаешь по вентеляции звуки скрипа, музыка в игре, различные звуки ( меттала и так далее ), различные посторонние голоса


Отправлено LeFront 14-05-2010 в 12:05:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
различные посторонние голоса

Ну все я записал твой мод в список ожидаемых))) Но скажу сразу, не из за бампа


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 07:52:

Цитата:
LeFront писал:
Ну все я записал твой мод в список ожидаемых)))

Неужели все так серьезно ?


Отправлено LeFront 15-05-2010 в 10:45:

Просто я всегда я любил мистику а-ля дум3 и феар


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2010 в 10:50:

Talking

Цитата:
LeFront писал:
Просто я всегда я любил мистику а-ля дум3 и феар

Ну раз такое дело, то у меня есть повод сесть за хамер


Отправлено LeFront 16-05-2010 в 17:08:

(_-=ZhekA=-_) Давай, я буду рад скорому реализу


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2010 в 18:10:

Unhappy

Цитата:
LeFront писал:
(_-=ZhekA=-_) Давай, я буду рад скорому реализу

Делать то я делаю и уже много сделано, потихоньку, но в хлфх очень много багов, которые сильно бросаются в глаза ( пропадание стен, глюки с динамическим светом, с физикой и т.д. ) Из-за этих багов игра успехом пользоваться не будет к сожалению ...


Отправлено XaeroX 16-05-2010 в 18:18:

(_-=ZhekA=-_) у тебя еще есть время перейти на нормальный движок, вместо убожества под названием "хаэлэфэкс".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2010 в 18:21:

XaeroX
Я уже привык к хлфх

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) у тебя еще есть время перейти на нормальный движок, вместо убожества под названием "хаэлэфэкс".

Например какой ?


Отправлено XaeroX 16-05-2010 в 18:28:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я уже привык к хлфх

Тогда возможно тебя утешит, что в ЛБМ стены не пропадали.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Например какой ?

Ну хотя бы Паранойя - там двиг меньше перепахан и поэтому стабильнее в разы. Или арранжмод, правда он, говорят, тоже бажный порядком.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2010 в 18:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Тогда возможно тебя утешит, что в ЛБМ стены не пропадали.

Ну может потому, что ты у ЛБМ не все из него выживал ?
Цитата:
XaeroX писал:
Ну хотя бы Паранойя - там двиг меньше перепахан и поэтому стабильнее в разы. Или арранжмод, правда он, говорят, тоже бажный порядком.

Нет, спасибо! Я доделаю игру на хлфх и потом с хл 1 завязываю на совсем и буду пробовать разные новые гвиглы ибо хватит уже выжимать не выжимаемое из хл1


Отправлено SPRITE 16-05-2010 в 18:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
ибо хватит уже выжимать не выжимаемое их хл1


Нет не слушайте его, ВЫЖАТЬ МОЖНО всё из хл 1 и даже то что не выжимаемое можно выжать.
Только есть одно но - надо подождать пока ксерокс закончит волатилу
, а потом будет хлфикс 1.0

__________________
Новенький


Отправлено Дядя Миша 16-05-2010 в 18:50:

Цитата:
SPRITE писал:
ВЫЖАТЬ МОЖНО всё из хл 1 и даже то что не выжимаемое можно выжать

Ты наверное в налоговой инспекции работаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SPRITE 16-05-2010 в 18:51:

Дядя Миша нет есчо но хочу там работать!

__________________
Новенький


Отправлено XaeroX 16-05-2010 в 18:53:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну может потому, что ты у ЛБМ не все из него выживал ?

Ну так ты тоже не усердствуй. Эффектов должно быть в меру.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 18-05-2010 в 05:20:

По моему мнению, можно сделать хороший мод в стиле DooM3 и без эффектов из паранои, и HLFX.
Да и вообще параноевский рендер лучше не юзать, бамп там стремный, нужно очень хорошо расставлять освещения, чтоб видеть этот самый бамп


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 05:40:

Имхо, хороший мод в стиле DooM3 можно сделать на движке DooM3.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 18-05-2010 в 06:21:

XaeroX Не ну это то ясен пень))))


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 06:29:

Ну, еще вероятно, на Volatile3D II

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 18-05-2010 в 06:59:

Цитата:
XaeroX писал:
Volatile3D II

Это тоже бы было не плохо. Я с удовольствием жду. Даже не ради маппинга, а просто мосмотреть


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 12:50:

Цитата:
LeFront писал:
По моему мнению, можно сделать хороший мод в стиле DooM3 и без эффектов из паранои, и HLFX.
Да и вообще параноевский рендер лучше не юзать, бамп там стремный, нужно очень хорошо расставлять освещения, чтоб видеть этот самый бамп

Можно сделать на чем угодно главное, чтобы руки были из нужного места ...


Отправлено Дядя Миша 18-05-2010 в 14:46:

Цитата:
LeFront писал:
Да и вообще параноевский рендер лучше не юзать, бамп там стремный, нужно очень хорошо расставлять освещения, чтоб видеть этот самый бамп

ну-ко с этого места можно поподробнее?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 16:15:

Цитата:
LeFront писал:
Да и вообще параноевский рендер лучше не юзать, бамп там стремный, нужно очень хорошо расставлять освещения, чтоб видеть этот самый бамп

Нормальный там рендер, я изначально делал на паранойе мод, так что не надо, скрины где-то были, если нужны


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 16:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нормальный там рендер

Да где ж он нормальный, если в том же Дум3 бамп куда выраженнее?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 16:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Да где ж он нормальный, если в том же Дум3 бамп куда выраженнее?

Да, он не такой, как в хлфх, но если руки из нужного места, то можно добиться хорошей картинки


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 16:31:

Если так рассуждать - то хорошей картинки можно добиться и на обычном хл1. См. покемон 666 - вендетта.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 16:56:

XaeroX
Ну поведай нам нубам, чем же так плох паранойивский рендер ?


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 17:02:

Всё, что я хотел сказать - я сказал. Не надо приписывать мне свои мысли. Лучше иди транспортный налог за свой форд на 225 лошадок заплати.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 17:19:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Всё, что я хотел сказать - я сказал. Не надо приписывать мне свои мысли. Лучше иди транспортный налог за свой форд на 225 лошадок заплати.

А машина то тут причем ? Заплачу не переживай! Ты бы лучше на мой вопрос ответил в теме "Вопросы по hlfx"


Отправлено XaeroX 18-05-2010 в 17:34:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Заплачу не переживай!

Ну как же не переживать? За помощь с модом заплатить тебя жаба давит, а за бесполезные лошадки - всегда пожалуйста.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2010 в 17:43:

Unhappy

Цитата:
XaeroX писал:
Ну как же не переживать? За помощь с модом заплатить тебя жаба давит, а за бесполезные лошадки - всегда пожалуйста.

Все с тобой ясно ...


Отправлено Дядя Миша 18-05-2010 в 18:21:

Ну вот! Сам говорит "всё с тобой ясно", а сам завтра опять будет вопросы задавать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 20-05-2010 в 04:57:

(_-=ZhekA=-_) Параноевский бамп, ну как бы помяхче сказать. Подобие бампа, его не всегда можно заметить если честно.
Такое в принцыпе можно сделать и спомощью детальных текстур.
Ну да фанарик там норм, но опять же мы видили его в hlfxsingledemo.
И он там лучше.
Неработают световые стили, тоесть мигающие лампочки сразу можно выбрасить.


Отправлено Дядя Миша 20-05-2010 в 06:17:

LeFront давай с начала. Ты сам делал карты под параною?
Если делал - бамп-текстуры брал откуда?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 20-05-2010 в 06:54:

Дядя Миша Да делал. Сначала стандартные текстуры и нормали.
Потом попробывал сделать карту с текстурами DooM3 и с нормалями тоже из дума.. Увы картинка мне не понравилась


Отправлено XaeroX 20-05-2010 в 06:56:

LeFront
Ну в хл2 бамп разве лучше? По-моему, там точно так же надо тщательно планировать расположение света, чтобы видеть его.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 20-05-2010 в 07:11:

XaeroX Я под хл2 немапил к сожалению. ИМХО самый нармальный бамп это DooM3 Prey Quake4. Мне на глаз он болше всего нравится.
А то что говорят, типо там как будто текстуры маслом намазаны, низнаю мне это нравится


Отправлено XaeroX 20-05-2010 в 08:28:

Цитата:
LeFront писал:
А то что говорят, типо там как будто текстуры маслом намазаны, низнаю мне это нравится

Cогласен!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 20-05-2010 в 08:32:

Если брать граффику, на которой я вижу свой мод или игру, то скорее всего это DooM3... Ни сталкер, не феар


Отправлено Дядя Миша 20-05-2010 в 10:05:

Хм. А делюкс-маппинг получше будет? Бамп в ксаше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-05-2010 в 10:09:

Дядя Миша
В параное и есть делюксмаппинг.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 20-05-2010 в 12:10:

Цитата:
XaeroX писал:
В параное и есть делюксмаппинг.

Я не о том. Там ведь можно хранить совершенно разные вещи.
В хл2 - одна инфа, в параное - другая.
Точно не помю, но где-то хранится средневзвешенное значение трех векторов от трех источников света, а где-то - наоборот, для каждого отдельно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-05-2010 в 12:23:

Могу сказать про ХЛФХ - там средневзвешенное значение векторов от ближайших источников света. В хл2, по-моему, отдельно, но я не уверен.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 20-05-2010 в 14:00:

XaeroX ну ладно, это мы с тобой потом в аське обсудим.
Меня как раз эта тема интерисует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2010 в 12:04:

Цитата:
LeFront писал:
Неработают световые стили, тоесть мигающие лампочки сразу можно выбрасить.

А динамическое освещение на что ?


Отправлено XaeroX 21-05-2010 в 12:08:

А оно работает? Я его, честно говоря, в игре не видел. Да и тормозит небось, по сравнению с лайтмапами.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-05-2010 в 12:16:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
А оно работает? Я его, честно говоря, в игре не видел. Да и тормозит небось, по сравнению с лайтмапами.

Да, в игре оно не заюзано по каким-то причинам, каким именно я не знаю, да это и не важно. Оно там есть и работает. В оригинальном сдк есть карта test_dyn, которая его показывает


Отправлено XaeroX 21-05-2010 в 12:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Да, в игре оно не заюзано по каким-то причинам

Либо глючит, либо тормозит, терциум нон датур, как говорится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 21-05-2010 в 13:05:

>> Да и тормозит небось, по сравнению с лайтмапами.

А что лайтмапы могут тормазить сильнее, какой то либо иной модели освещения?


Отправлено XaeroX 21-05-2010 в 13:26:

FiEctro
Хватит глупые вопросы задавать.

Добавлено 21-05-2010 в 20:26:

Но на всякий случай отвечу - да, могут. Где и как - гугли сам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 21-05-2010 в 14:29:

Цитата:
XaeroX писал:
терциум нон датур, как говорится.

Не надо вот этого. У нас тут приличный форум, всё-таки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 23-05-2010 в 04:04:

По идее в параною можно было бы играть и без её ренеда, и было бы точно так же... Ну а что бы моды на нем делать, ну увы нет желания


Отправлено Василь 23-05-2010 в 09:35:

Дин. освещение там именно глючит =)
Например, сталкивался с таким глюком, луч света от динамической лампочки срать хотел на то, что два этажа разделены полом =)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 23-05-2010 в 09:37:

Василь
Эта проблема решается тенями, которые будут отбрасываться от пола.
Если в дум3 отключить тени - скорее всего, будет то же самое.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 23-05-2010 в 11:28:

Ну в обычном ХЛ1 тоже движущиеся лайты сквозь всё светят. Да и в Анриле также.


Отправлено Дядя Миша 23-05-2010 в 14:35:

Цитата:
Skaarj писал:
Ну в обычном ХЛ1 тоже движущиеся лайты сквозь всё светят. Да и в Анриле также.

На самом деле этот баг элементарно правится простой проверкой на SURF_PLANEBACK в нужной функции. Но почему-то мало кто утруждает себя это поправить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 23-05-2010 в 14:42:

Дядя Миша Ну тут фишка в чём, взять угол, одна стена под прямым светом всё ок, а за углом стена чёрная. Хотя вокруг пол и потолок останутся светлыми. И вот такими чёрными поверхностями будут пугать игроков, особенно если лайт движется.


Отправлено XaeroX 23-05-2010 в 14:43:

Дядя Миша Причем тут это? Внимательнее на скрин посмотри.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 23-05-2010 в 14:48:

А по скрину, в Анриле есть такая полезняшка, как радиус лайта. Вот здесь он очень пригодился бы если не лезть куда-то в дебри и делать по принципу "Йа маппер браши-ентити".


Отправлено Дядя Миша 24-05-2010 в 08:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Причем тут это? Внимательнее на скрин посмотри.

Ну длайт пробивает сквозь стенку?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-05-2010 в 08:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну длайт пробивает сквозь стенку?

Угу. Объясни мне тупому (который, кстати, боролся с этой проблемой аж с хлфх 0.5), как это пофиксить без теневых объемов/карт?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 24-05-2010 в 11:37:

XaeroX следи за рукаме:
В функции R_MarkLights (это применительно к коду Q1), там где мы перебираем длайты

C++ Source Code:
1
//старый код
2
// mark the polygons
3
surf = cl.worldmodel->surfaces + node->firstsurface;
4
for (i=0 ; i<node->numsurfaces ; i++, surf++)
5
{
6
  // начало нового кода
7
  dist = DotProduct (light->origin, surf->plane->normal)
8
  - surf->plane->dist;
9
  if (dist >= 0)
10
    sidebit = 0;
11
  else
12
    sidebit = SURF_PLANEBACK;
13
 
14
  if ((surf->flags & SURF_PLANEBACK) != sidebit )
15
    continue;

Но в ку3 нет SURF_PLANEBACK, поэтому там придется што-то выдумывать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-05-2010 в 19:55:

Дядя Миша ну это, как я понимаю, отсекает сурфасы, нормаль которых направлена от лайта. А на скрине совсем другое.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 24-05-2010 в 21:58:

Угу, на скрине лампочка 2-го этажа хорошо освещает пол на 1-м. )
Я в кодинге не шарю, но мне кажется, что всякие проверки блокирования лайта уже смахивают на рейтрейсинг.
Поэтому тащет изменяемый радиус освещения лайта.


Отправлено XaeroX 24-05-2010 в 22:46:

Цитата:
Skaarj писал:
Я в кодинге не шарю, но мне кажется, что всякие проверки блокирования лайта уже смахивают на рейтрейсинг.

Иными словами - расчет теней. О чем я сразу и сказал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 25-05-2010 в 07:38:

XaeroX ну тогда я не могу понять об чем речь.

Добавлено 25-05-2010 в 11:38:

Ладно, вернемся к этому вопросу несколько позже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2010 в 15:21:

Вот делал сам в фотошопе таблички, нормальные или хрень ?


Отправлено XaeroX 26-05-2010 в 15:29:

Сами надписи нормальные, но вот фон - слишком идеальный. Попробуй взять за основу какую-нибудь текстуру подложки. В крайнем случае - поиграй с фильтрами шума.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2010 в 15:55:

Вот немного переделал, но в фотошопе я полный нуб


Отправлено XaeroX 26-05-2010 в 16:02:

(_-=ZhekA=-_)
Уже лучше. Царапин бы еще каких-нибудь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 26-05-2010 в 17:17:

(_-=ZhekA=-_)
Разрешение маленькое. Для надписей можно и побольше.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2010 в 17:23:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Разрешение маленькое. Для надписей можно и побольше.

А ты знаешь, какое разрешение этих текстур у меня ?


Отправлено FiEctro 26-05-2010 в 17:28:

(_-=ZhekA=-_)
Ну сутя по растянутым пикселям на текстуре, похоже не больше 256 пикселей по вертикали.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2010 в 17:43:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ну сутя по растянутым пикселям на текстуре, похоже не больше 256 пикселей по вертикали.

Где ты тут растянутые пиксели увидел ?


Отправлено FiEctro 26-05-2010 в 18:07:

(_-=ZhekA=-_)
На скрине блин. Что так без КЭПа тяжко?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2010 в 18:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Что так без КЭПа тяжко?

А нормальным русским языком не судьба писать, а ?


Отправлено XaeroX 26-05-2010 в 18:19:

FiEctro, (_-=ZhekA=-_) - выясняйте вопросы растянутых пикселей в привате, плиз.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 26-05-2010 в 19:20:

По крайней мере надписи на табличке без ошибок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2010 в 19:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
По крайней мере надписи на табличке без ошибок.

А должны быть с ошибками ?


Отправлено Дядя Миша 27-05-2010 в 08:22:

не должны, но ведь могли же!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-05-2010 в 08:29:

Вот еще скрин

http://pix.academ.org/img/2010/05/2...45c0e5a3539.jpg


Отправлено DEAD MAN 29-05-2010 в 08:46:

(_-=ZhekA=-_) Бамп сильно изуродовал скалу. Или там специально людей нанимают её палировать и маслом мазать?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-05-2010 в 09:01:

Цитата:
DEAD MAN писал:
(_-=ZhekA=-_) Бамп сильно изуродовал скалу. Или там специально людей нанимают её палировать и маслом мазать?

Всем невозможно угодить ...


Отправлено XaeroX 29-05-2010 в 09:49:

(_-=ZhekA=-_)
Бамп отличный. А вот спекуляр и правда надо снизить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 29-05-2010 в 10:00:

(_-=ZhekA=-_)
Небо ужос. Остальное красиво .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-05-2010 в 10:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Бамп отличный. А вот спекуляр и правда надо снизить.

Ок! Было 0,4 убавил до 0,35
Кстати по поводу неба, то я чет не могу найти нормальное в хорошем разрешении И еще я думаю какую сделать на этом участке погоду ясную или сырую дождь с грозой ?


Отправлено DEAD MAN 29-05-2010 в 10:22:

(_-=ZhekA=-_) Делаешь дождь => оставляешь масляные скалы.


Отправлено XaeroX 29-05-2010 в 10:46:

(_-=ZhekA=-_)
В хл2 много всяких небес, бери оттуда.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Government-Man 29-05-2010 в 12:29:

(_-=ZhekA=-_) нагенерируй террагеном.


Отправлено XaeroX 29-05-2010 в 13:31:

Government-Man
Они ж некрасивые

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Government-Man 29-05-2010 в 13:52:

XaeroX это смотря как настроить.
Если поиграться со слоями на ландшафте и освещением - можно получить вполне красивую картинку.
Насколько я знаю, в крутом сэме юзался терраген.


Отправлено XaeroX 29-05-2010 в 14:17:

Government-Man
В крутом сэме и не нужны были супер-красивые небеса, там египетские декорации плюс ленс фларе моздавали 50% красоты

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-05-2010 в 16:02:

Цитата:
XaeroX писал:
В хл2 много всяких небес, бери оттуда.

А как из хл2 выдрать небо ?


Отправлено FiEctro 29-05-2010 в 16:16:

(_-=ZhekA=-_)
vtf неба конверти в tga.


Отправлено Дядя Миша 30-05-2010 в 08:46:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Бамп сильно изуродовал скалу.

просто немного странное освещение от него. Почему-то не прослеживается солнечный свет.
А так мне нравится. Наконец-то открытое пространство после тёмных и мрачных корредероффф.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-05-2010 в 11:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
просто немного странное освещение от него. Почему-то не прослеживается солнечный свет.

Я не игрался со светом , просто поставил пока по дефолту


Отправлено Denton 30-05-2010 в 16:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот еще скрин

http://pix.academ.org/img/2010/05/2...45c0e5a3539.jpg


обалденно выглядит, рельефно.
не ожидал))
скалы прямо как живые.
сюда ещё дождь и правда добавить и будет самое то.


Отправлено thambs 30-05-2010 в 17:30:

знакомые скалы.
провода физичные-болтающиеся как в хл2?

да дождь дождь дождь. если ещё туман вниз добавить, или партиклы авторные, что бы нижнего среза видно не было, то будет вообще шикарно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-05-2010 в 18:22:

Цитата:
thambs писал:
провода физичные-болтающиеся как в хл2?

Провода статичные По поводу дождя нужно подумать, как сделать лучше и нужно ли это вообще

Добавлено 30-05-2010 в 22:22:

Цитата:
Denton писал:
не ожидал))

Почему ?


Отправлено Дядя Миша 30-05-2010 в 18:48:

Цитата:
thambs писал:
что бы нижнего среза видно не было, то будет вообще шикарно.

нижний срез изумительно маскируется 3д-небом. Правда я не уверен что в хлфх такое есть.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-05-2010 в 18:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда я не уверен что в хлфх такое есть.

Да куда ж ему деться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 30-05-2010 в 20:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Да куда ж ему деться.

Ну и чудесно.
Товарищ Жэка делай 3д небо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Denton 31-05-2010 в 18:53:

Denton писал:
не ожидал))

Почему ?

ну сильно не ищи тайный смысл (его нет).
смотрю на разные скрины чтото так себе что то красиво смотрится, но скалы меня порадовали)
объёмно выглядят.
можно ещё пару скринов ?
создаётся впечатление что они прорисованы до последнего выступа).


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-05-2010 в 19:15:

Цитата:
Denton писал:
можно ещё пару скринов ?

Конечно можно, только немного позже, так как я ее сейчас разобрал и делаю


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-06-2010 в 20:31:

Вот еще скрины, на стандартные текстуры не обращайте внимания я их позже изменю

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63165

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63166

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=63167


Отправлено CrazyRussian 05-06-2010 в 20:35:

Последний скрин очень сильно понравился

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-06-2010 в 20:41:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Последний скрин очень сильно понравился

На последнем скрине моргают и двигаются лампы на стенах и путях


Отправлено XaeroX 05-06-2010 в 20:48:

Раньше говорил в надежде, что ты исправишь, но теперь уже говорю прямо - скалы просто отвратительны. Текстуры не подогнаны, а блеск - это даже не сало, это просто фольга какая-то.
Расстояние между столбами ЛЭП слишком маленькое, 30-50 м там и не пахнет. Провода слишком провисают.
Остальные скрины - терпимо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-06-2010 в 20:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Текстуры не подогнаны,

Не заметил, позже исправлю
Цитата:
XaeroX писал:
а блеск - это даже не сало, это просто фольга какая-то.

Блеск скал я оставил в надежде на то, что я все же смогуприкрутить дождь на карту
Цитата:
XaeroX писал:
Расстояние между столбами ЛЭП слишком маленькое, 30-50 м там и не пахнет. Провода слишком провисают.

Ну во-первых иногда можно заметить,что провода провисают. А во-вторых в игре их плохо заметно вот я и сделал так


Отправлено XaeroX 05-06-2010 в 21:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Блеск скал я оставил в надежде на то, что я все же смогуприкрутить дождь на карту

Даже мокрые скалы не будут так блестеть. Это ж фольга натуральная.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-06-2010 в 08:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Даже мокрые скалы не будут так блестеть. Это ж фольга натуральная.

Хорошо, позже полностью переделаю


Отправлено Дядя Миша 06-06-2010 в 10:24:

Надо ввести наказание за слишком частое употребление смайлика facepalm или запретить его использование вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 06-06-2010 в 10:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
позже полностью переделаю


You are doing it right. Мое воображение представляет скорее шоколад, нежели скалы.

Дядя Миша, может, пускай юзеры постят себя с тактической лицопальмой? Будут реже это делать, и по делу, наверное.


Отправлено Дядя Миша 06-06-2010 в 12:22:

Neogen в этом смайлике заключена великая скорбь еврейского народа. Его нельзя лепить куда попало!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 06-06-2010 в 12:45:

Дядя Миша, ну я же говорю, что:

Цитата:
Neogen писал:
Будут реже это делать, и по делу


Евреи, думаю, простят, и брат не умрет.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-06-2010 в 16:19:

XaeroX
А сама текстура сюда подходит ? И какое бы ты здесь сделал освещение ? ( светлее, темнее или какой цвет )


Отправлено LeFront 06-06-2010 в 16:23:

3 скрин прикольный. Но вот скалы похоже извеняюсь на кокаху


Отправлено XaeroX 06-06-2010 в 17:23:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А сама текстура сюда подходит ? И какое бы ты здесь сделал освещение ? ( светлее, темнее или какой цвет )

Не знаю, надо экспериментировать и смотреть, что нравится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-06-2010 в 19:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Не знаю, надо экспериментировать и смотреть, что нравится.

Ну да все только обсирать умеют, а подсказать и посоветовать никто не может ... Ладно буду эксперементировать.


Отправлено XaeroX 06-06-2010 в 19:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну да все только обсирать умеют

А то!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 07-06-2010 в 04:21:

Кто тебя осберает то? А(_-=ZhekA=-_) Просто сказали, что ненравится


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-06-2010 в 14:28:

Вот еще небольшие наработки, только начал делать этот уровень


Отправлено LeFront 30-06-2010 в 15:39:

Выглядит нормально. Но мне бамп ненравится, прости. Лучше бы выглядело если на стандарнтом hl


Отправлено DEAD MAN 30-06-2010 в 16:12:

(_-=ZhekA=-_) Прожектора смущают. На вид идентичные, но у вертикальных видны лучи света, а у наклонных нет.


Отправлено LeFront 30-06-2010 в 17:12:

Жека, ты же таки за нас знаеш, что нам все ненравится. Клепай клепай себе потихоньку, главна чтобы модик в итоге увидил свет


Отправлено Дядя Миша 01-07-2010 в 09:06:

DEAD MAN может быть там нету возможности поставить наклонные прожекторы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено DEAD MAN 01-07-2010 в 12:41:

Дядя Миша Ну если только, тогда больше претензий нет.


Отправлено Дядя Миша 01-07-2010 в 15:36:

DEAD MAN я просто предположил. А как оно на самом деле я не знаю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 01-07-2010 в 16:32:

(_-=ZhekA=-_), вообщем, свежий скрин понравился. Немного найпечатал на нем, что смог посоветовать.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-07-2010 в 19:33:

Neogen
Ок, что-нибудь придумаю


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-07-2010 в 19:08:

Немного переделал некоторые моменты


Отправлено kogemyaka 02-07-2010 в 20:49:

(_-=ZhekA=-_) где-то читал что можно лампочки на потолке одну потушить, другую разбить, третью моргать заставить или затухать проявляться.


Отправлено PoD-Stas 02-07-2010 в 20:57:

kogemyaka это же еще не разрушенный комплекс.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-07-2010 в 06:49:

Unhappy

Цитата:
kogemyaka писал:
(_-=ZhekA=-_) где-то читал что можно лампочки на потолке одну потушить, другую разбить, третью моргать заставить или затухать проявляться.

Конечно можно, но если лампочку light заставить "моргать, затухать, проявляться", то от нее не будет бампа, а если делать light_dynamic, то будет падать фпс


Отправлено LeFront 03-07-2010 в 10:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
но если лампочку light заставить "моргать, затухать, проявляться", то от нее не будет бампа, а если делать light_dynamic, то будет падать фп

Поэтому я в свое время отказался от рендера паранои


Отправлено BeFore 03-07-2010 в 10:35:

LeFront
Это не паранойя.
Это HLFX.


Отправлено LeFront 03-07-2010 в 10:55:

BeFore Спасибо Кэп


Отправлено Ozzy 11-07-2010 в 16:43:

Привет всем
никому не пригодится advansed slow-mo script for all goldsrc games?

скачать этот скрипт можно тут
http://www.moddb.com/games/half-lif...l-goldsrc-games


Отправлено Neogen 11-07-2010 в 18:10:

Ozzy, прикрепил бы какой-то левый скрин, пообсуждали что-нибудь.


Отправлено Ozzy 12-07-2010 в 11:38:


Отправлено Neogen 12-07-2010 в 11:49:

Ну да, маппинг - принцип коробки. А с эффектами нужно идти в другую тему.


Отправлено Ozzy 12-07-2010 в 16:47:

Angry

[QUOTE]Neogen писал:
Ну да, маппинг - принцип коробки. А с эффектами нужно идти в другую тему. [/Q]
при чём тут на*уй маппинг ?
я говорю про скрипт замедляющий время и изменяющий цвет


Отправлено Government-Man 12-07-2010 в 18:06:

Ozzy так это уже не наработки по маппингу, а наработки по скриптингу.


Отправлено LeFront 12-07-2010 в 19:13:

Наработки по флудингу, ибо так лучше звучит.
Насколько я знаю каждый знает команду host_framerate 0.005. И Config.cfg


Отправлено Ozzy 12-07-2010 в 23:22:

ну я всего лишь хотел быть полезным
может кому то этот скрипты пригодился бы

Добавлено 13-07-2010 в 03:22:

а темы соответствующей не увил


Отправлено FiEctro 13-07-2010 в 06:45:

Neogen
Лол, это c1a0 из хл.


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 07:13:

Цитата:
FiEctro писал:
Лол, это c1a0 из хл.

а ты что ожидал увидеть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-07-2010 в 08:02:

Дядя Миша
Карту Ozzy .


Отправлено Neogen 13-07-2010 в 10:18:

FiEctro, сути дела это не меняет.


Отправлено Ozzy 13-07-2010 в 12:08:

Я не собираюсь юзать редактор на хл1и2
гораздо лучше Crysis Sandbox и UDK
Но я люблю поигрывать в моды к хл1.поэтому я проинформировал про этот скрипт


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 14:16:

Ozzy можно и под кризис скриншоты выкладывать, кто запрещает?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 13-07-2010 в 15:20:

Ну тут Скаарж под Унрил 3 выкладывал а ему кто то кашлянул что-то нехорошее. или не он. но что то такое было в этой теме

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено LeFront 13-07-2010 в 15:35:

Цитата:
Ozzy писал:
Я не собираюсь юзать редактор на хл1и2
гораздо лучше Crysis Sandbox и UDK
Но я люблю поигрывать в моды к хл1.поэтому я проинформировал про этот скрипт

Это либо наработки по троллингу, либо по дибилингу, ибо ни как.
А сведетель на аватаре как бе говорит нам


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 17:31:

Цитата:
qishmish писал:
Ну тут Скаарж под Унрил 3 выкладывал а ему кто то кашлянул что-то нехорошее

Карты-коробки обсуждать неинтересно под любой движок.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-07-2010 в 21:14:

Флуд удален.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 14-07-2010 в 06:48:

Хех Спрайты в маппинге конечно посасывают))


Отправлено LeFront 14-07-2010 в 06:50:

Вот так


Отправлено Дядя Миша 14-07-2010 в 08:25:

LeFront я бы сказал, главная их проблема - низкое разрешение.

Сравни текстуры на стенах и те спрайты на столе. Надо все эти унитазы-бокалы рисовать заново.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено frager 14-07-2010 в 10:36:

http://pix.academ.org/img/2010/05/1...757b037e620.jpg

http://pix.academ.org/img/2010/05/1...4bb9b27d176.jpg








Отправлено LeFront 14-07-2010 в 11:45:

frager Ну для паранои не плохо наверно.
Дядя Миша Думаеш перересовывать? Тогда они будут уже не дюковские


Отправлено thambs 14-07-2010 в 12:02:

не, главное, что на них нет освещения


Отправлено Дядя Миша 14-07-2010 в 13:46:

Цитата:
LeFront писал:
Думаеш перересовывать? Тогда они будут уже не дюковские

а модельки - дюковские? Там ведь тоже текстура HD.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 14-07-2010 в 14:53:

Ну да вообщето как то не подумал...


Отправлено Дядя Миша 14-07-2010 в 15:48:

Цитата:
thambs писал:
не, главное, что на них нет освещения

спрайтам освещение прилепить - дело нехитрое.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 14-07-2010 в 17:15:

Дядя Миша Это кодингом? Или маппингом?


Отправлено BeFore 14-07-2010 в 18:18:

LeFront
Кодингом


Отправлено Дядя Миша 14-07-2010 в 18:34:

LeFront если спрайт статично стоит в одном месте и вокруг нету лайтстилей, можно и маппингом - rendercolor вписать нужный и ога.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено frager 14-07-2010 в 20:46:

http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=232


Отправлено LeFront 15-07-2010 в 06:34:

Дядя Миша Спасибо

frager Местами пустовато, гемоетрия одинакова


Отправлено thambs 15-07-2010 в 08:14:

пустовато, поменьше прямых углов, на потолке вполне можно сделать арки, косые балки -- сразу смотреться будет иначе.


Отправлено thambs 20-07-2010 в 19:36:

Monorail Quest

area 7 recreational facilities:

переделал вход в офисный комплекс, добавил деталей:

ну и местечко из беты:


..готово уже ~70% геометрии, когда геометрию закончу, возможно, понадобится незначительная помощь кодеров, если интересно пишите в ЛС.


Отправлено NameLesS 20-07-2010 в 19:49:

thambs ух ты классная атмосфера бм


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-07-2010 в 20:29:

thambs
Первый скрин порадовал ))) Да и текстуры не рулят, когда им уже больше 10 лет ...
Делай мод на ксаше


Отправлено Ozzy 20-07-2010 в 21:50:

thambs
Класика ! супер
(_-=ZhekA=-_)
не понимаешь ты классики


Отправлено Дядя Миша 21-07-2010 в 07:10:

thambs вот только книжные шкафы в общественных местах смущают. Этож каждый книжек нахватает и тикать.
А так супир!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 21-07-2010 в 07:26:

И скамеечек неплохо бы. Чай ученым-то уже не по 20 лет - им посидеть надо, размышляя над устройством вселенной и вспоминая, куда они дели свои очки...
А так супир! ©


Отправлено frager 21-07-2010 в 09:52:

http://pix.academ.org/img/2010/07/2...0ec8e8994e3.jpg


Отправлено BeFore 21-07-2010 в 10:03:

frager
Хорошо смотрится.


Отправлено Дядя Миша 21-07-2010 в 14:16:

frager это поранойа?
Я всё забываю посмотреть как там декали освещаются. Но судя по всему не лайтмапами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено frager 21-07-2010 в 15:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
frager это поранойа?


Да, да, она самая


Отправлено FiEctro 21-07-2010 в 17:36:

frager
0 w/epoly 0_o з0мг.
А так выглядит здорово.


Отправлено Government-Man 21-07-2010 в 17:43:

FiEctro полагаю это из-за кастомного рендерера.


Отправлено frager 21-07-2010 в 18:13:

Да, при включённом параноевском рендере r_speeds врёт.


Отправлено Denton 22-07-2010 в 13:12:

Re: Monorail Quest

Цитата:
..готово уже ~70% геометрии, когда геометрию закончу, возможно, понадобится незначительная помощь кодеров, если интересно пишите в ЛС.


Жду не дождусь ))


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 13:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вот только книжные шкафы в общественных местах смущают. Этож каждый книжек нахватает и тикать.

Может, это полки буккроссинга?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 22-07-2010 в 14:11:

Цитата:
На данный момент буккроссинг в России развит сравнительно слабо

Видимо поэтому я о нём слышу впервые. Эта долбанная русская привычка "что нашел - то моё" и плевать, что оно тебе и в рог не упёрлось, нет надож в сарай сложить или на балкон, пусть триста лет пролежит, сгниёт нахрен, но другим - не отдам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-07-2010 в 14:23:

Дядя Миша
Ну у нас он уже несколько лет на слуху, даже полка есть недалеко. Правда, лежит там обычно всякая фигня.
А до того я тоже про него не слышал.

Самая хорошая полка буккроссинга - у нас в подъезде около мусоропровода. Порой очень хорошие книги можно встретить, причем никаких обязательств, как там, нет: хочешь, бери читать, хочешь - баню топить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ак47 22-07-2010 в 14:43:

Denton а по конкретнее?Ни той самой геометрии, ничего другого не видно.


Отправлено Denton 24-07-2010 в 07:23:

Цитата:
Ак47 писал:
Denton а по конкретнее?Ни той самой геометрии, ничего другого не видно.


да не моя это геометрия)
цитата криво отправилась.

на 71 стр. гдето вверху.
мне понравились те материалы которые выкладывались (есть другая тема там подробнее) про мод где монорельсовая дорога.
вот жду) (я так понимаю не я один)


Отправлено Ак47 24-07-2010 в 16:00:

Denton аааа


Отправлено frager 26-07-2010 в 15:58:

http://pix.academ.org/img/2010/07/2...f7d6b032213.jpg


Отправлено Ozzy 28-07-2010 в 17:42:

frager немного не гармонично
но в принципе хорошо


Отправлено LeFront 28-07-2010 в 18:09:

frager Мда нормально выглядит геометрия.


Отправлено AlMod 01-08-2010 в 12:01:

Наработочки



__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 01-08-2010 в 13:01:

AlMod
Слегка отдает гигантизмом

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GSen 01-08-2010 в 13:04:

мб снова fov?


Отправлено AlMod 01-08-2010 в 13:19:

не, я просто так удачно выбрал точки обзора

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено GSen 01-08-2010 в 13:32:

Очень близко подлетел, что это незаметно и поэтому

Цитата:
XaeroX писал:
Слегка отдает гигантизмом


Отправлено AlMod 01-08-2010 в 13:41:

вид из коридора

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено AlMod 01-08-2010 в 18:14:

Еще коридор.


Ресепшен


Служебка


Карта планируется для Survival мода, может даже доделаю

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-08-2010 в 18:24:

AlMod
Что-то все как-то пусто, может сделать все немного по меньше размером, а ?


Отправлено AlMod 01-08-2010 в 18:27:

Пусто в первую очередь для того, чтобы не мешать игроку отстрелеваться от набигающих монстров. Ну и не финальный это вариант как бы

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X


Отправлено XaeroX 01-08-2010 в 18:46:

На 4 скрине таблички с именами - с неестественным скейлом, бросающимся в глаза. Надо бы исправить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GSen 02-08-2010 в 03:13:

Табличка по ширине 8 юнитов вроде там должна быть


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-08-2010 в 07:48:






Отправлено thambs 21-08-2010 в 08:36:

классно, doom3. только на перилах специальную текстуру используй, а то мерзко выглядят.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-08-2010 в 09:34:

Цитата:
thambs писал:
только на перилах специальную текстуру используй, а то мерзко выглядят.

Перила будут сделаны моделями позже


Отправлено GSen 21-08-2010 в 12:09:

poke?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-08-2010 в 12:19:

Цитата:
GSen писал:
poke?

Чего ?


Отправлено GSen 21-08-2010 в 12:57:

того... 646 и vendetta


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-08-2010 в 13:17:

Цитата:
GSen писал:
того... 646 и vendetta

Где ? Если ты про скрины, то ни один из них не похож на 646 ии вендету


Отправлено GSen 21-08-2010 в 14:41:

хз мне кажется стиль и текстуры похожи


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-08-2010 в 14:50:

Цитата:
GSen писал:
хз мне кажется стиль и текстуры похожи

Текстуры и стиль от дума 3 ...


Отправлено thambs 22-08-2010 в 13:10:

main facility entrance.. так и не пойму хорошо он вышел или epic fail.

переделал колодец

лифт в глубины месы


Отправлено Дядя Миша 22-08-2010 в 15:47:

thambs на первом скрине зал ожидания пустой какой-то, беспонтовый. Хотя окружение хорошее.
Третий скрин супир!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 23-08-2010 в 06:19:

thambs
Согласин с ДМ, первый зал очень примитивный.


Отправлено LeFront 23-08-2010 в 06:41:

Я бы каких нибудь панелей поставил, ну с компами. Точнее терминалов.


Отправлено kogemyaka 23-09-2010 в 16:48:

Много брашей...

Пойдут такие планировнки?




__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Wealth 23-09-2010 в 16:52:

кул мап


Отправлено FiEctro 23-09-2010 в 16:52:

kogemyaka
Даже хз, без текстур - не торт.


Отправлено Denton 24-09-2010 в 23:06:

давай с текстурами)
заценим!
а так не понятно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-10-2010 в 17:27:

kogemyaka
Зачем выкладывать без текстур, да, еще и из редактора ?


Отправлено qishmish 16-10-2010 в 15:00:

чтоб текстуринг не отвлек от архитектуры

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено kogemyaka 16-10-2010 в 18:42:

Да нет же, хаммер тормозит банально Лекарства не помогут, т.к. при старых дровах на встроенную видеокарту начинаются зверские артефакты просто в ОС.


Отправлено FiEctro 18-10-2010 в 15:16:

kogemyaka
Чтож ты на встроенной сидишь?


Отправлено Ku2zoff 18-10-2010 в 15:47:

FiEctro наверное у него денег нет на съёмную.
kogemyaka мапа вроде гут, без текстур действительно трудно оценить.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2010 в 09:18:

Вот еще рабочий скрин Над этим я сейчас работаю


Отправлено Дядя Миша 11-11-2010 в 09:24:

опять эти колидоры
Давай улицу уже делай.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Wealth 11-11-2010 в 15:27:

Мне понравелось очень красиво !!!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2010 в 16:48:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
опять эти колидоры
Давай улицу уже делай.

Зачем ее делать, если ее скорее всего не будет

Добавлено 11-11-2010 в 19:48:

Цитата:
Wealth писал:
Мне понравелось очень красиво !!!


Отправлено qpAHToMAS 11-11-2010 в 16:50:

(_-=ZhekA=-_), свет от ламп (лучи/пыль) по-моему надо сделать по прозрачнее, слишком уж сильно в глаза бросаются.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2010 в 17:20:

Exclamation

Цитата:
qpAHToMAS писал:
(_-=ZhekA=-_), свет от ламп (лучи/пыль) по-моему надо сделать по прозрачнее, слишком уж сильно в глаза бросаются.
Ну это, да сделаем


Отправлено Дядя Миша 11-11-2010 в 18:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Зачем ее делать, если ее скорее всего не будет

Дело конечно твоё, но примерно после четвертого уровня я уже возненавидел весь мод. Ну нельзя 25 карт бегать в одинаковых колидорах.
Это скучно. Тем более вот и рюкзака у тебя нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2010 в 20:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Дело конечно твоё, но примерно после четвертого уровня я уже возненавидел весь мод. Ну нельзя 25 карт бегать в одинаковых колидорах.
Это скучно. Тем более вот и рюкзака у тебя нету.

А что ты хотел то, такова суровая жизнь ... В думе 3 кстати почти нет открых пространств


Отправлено Дядя Миша 11-11-2010 в 20:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
В думе 3 кстати почти нет открых пространств

Есть-есть
А в ку4 их вообще навалом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 11-11-2010 в 20:25:

Открытые пространства необходимы. Ты хотя бы окна сделай. Помнится в DOOM 3 было место с огромным окном в столовой, его еще можно было закрывать. Разработчики внесли большое разнообразие в уровень и за одно показали возможности освещения в игре .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-11-2010 в 20:36:

Exclamation

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Открытые пространства необходимы. Ты хотя бы окна сделай. Помнится в DOOM 3 было место с огромным окном в столовой, его еще можно было закрывать. Разработчики внесли большое разнообразие в уровень и за одно показали возможности освещения в игре .

У меня тоже есть окна в разных местах, просто они сейчас бесполезны, так как 3д скай пока не работает


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-11-2010 в 04:37:

И еще скрин


Отправлено qpAHToMAS 12-11-2010 в 05:15:

(_-=ZhekA=-_), круто, надеюсь ты добавил звук жужжания ламп .

PS:
Я бы что-нибудь с оконной рамой сделал. На нее как-то освещение убого легко, может модель туда влепить? Типа такой.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-11-2010 в 05:44:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
круто, надеюсь ты добавил звук жужжания ламп

У меня таких нет
Цитата:
qpAHToMAS писал:
PS:
Я бы что-нибудь с оконной рамой сделал. На нее как-то освещение убого легко, может модель туда влепить? Типа такой.

Блин, модели наверно тут не в тему, а освещение на рамах я хз как тут править ...


Отправлено XaeroX 12-11-2010 в 05:55:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня таких нет

Есть у тебя всё. Внимательнее ресурсы дум3 посмотри.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GSen 12-11-2010 в 12:20:

Подскажите. Возможно ли сделать, чтобы кнопка была не брашем, а моделью и при этом функционировала? [hl1]


Отправлено LeFront 12-11-2010 в 14:05:

Ты темой ошибся. Но подсказать могу
Нужно сделать нивидимый браш кнопки)))


Отправлено Дядя Миша 12-11-2010 в 14:57:

Цитата:
GSen писал:
Возможно ли сделать, чтобы кнопка была не брашем, а моделью и при этом функционировала? [hl1]

возможно, но придется немного покодить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 12-11-2010 в 15:07:

>> Возможно ли сделать, чтобы кнопка была не брашем, а моделью и при этом функционировала? [hl1]

Поставь модель, обтяни её NULL брашем, преврати браш в кнопку, вуаля. Если нада чтобы кнопка меняла свой скин или еще что нить, можно поэксперементировать с env_render.


Отправлено qpAHToMAS 12-11-2010 в 20:06:

Помнится при нажатии +use на простой cycler_sprite издавался характерный звук. Возможно, поправив этот код можно напрямую сделать кликабельные модели.


Отправлено Flash 12-11-2010 в 21:39:

Добавь тогда по скрипту на внешние окна, если по окну стукнуть ломом, то на окне появляется трещина, раздаётся сирена, окно закрывается щитом.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Дядя Миша 12-11-2010 в 21:59:

Цитата:
Flash писал:
Добавь тогда по скрипту на внешние окна, если по окну стукнуть ломом, то на окне появляется трещина, раздаётся сирена, окно закрывается щитом.

Где-то я это уже видел!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 13-11-2010 в 03:25:

Дядя Миша
На конкурсной карте биомеха?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-11-2010 в 05:04:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Дядя Миша
На конкурсной карте биомеха?

Именно там, идея очень хорошая, но в думе мне нравится больше


Отправлено Дядя Миша 13-11-2010 в 09:35:

XaeroX скорее всего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 13-11-2010 в 10:26:

Flash
Вроде в старых демках мода жеки была такая фича. Тока вроде без ломика, просто на кнопку.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-11-2010 в 13:41:

Smile

Цитата:
FiEctro писал:
Flash
Вроде в старых демках мода жеки была такая фича. Тока вроде без ломика, просто на кнопку.

Да, была твкая фича, что-то нечто похожее на фичу из дума и то сильно коряво сделанную У меня тогда накрылись все исходники своих корявых карт, потом я кое-что сделал заного и эту фичу делать не стал, так как все ровно не получится сделать, как в думе А я и не думал, что люди запоминают. какие-то старые моды и древние карты

Добавлено 13-11-2010 в 16:41:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
(_-=ZhekA=-_), свет от ламп (лучи/пыль) по-моему надо сделать по прозрачнее, слишком уж сильно в глаза бросаются.

Вот еще вариант


Отправлено fire64 13-11-2010 в 14:12:

(_-=ZhekA=-_), на фоне карты с бампмэппингом, High и Detail текстурами, низкополигональные модели выглядят ужасно.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-11-2010 в 14:21:

Цитата:
fire64 писал:
(_-=ZhekA=-_), на фоне карты с бампмэппингом, High и Detail текстурами, низкополигональные модели выглядят ужасно.

Я бы не сказал, что они "низкополигональные "


Отправлено fire64 13-11-2010 в 14:26:

Сколько полигонов ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PoD-Stas 13-11-2010 в 14:31:

Даже дело не в низко-полигональности, а в количестве цветов у их текстур и самого освещения моделей о_0


Отправлено FiEctro 13-11-2010 в 14:44:

PoD-Stas
fire64
Они просто освещены не правильно, а так должны выглядеть нормально.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-11-2010 в 14:45:

Цитата:
fire64 писал:
Сколько полигонов ?

3300
Цитата:
PoD-Stas писал:
Даже дело не в низко-полигональности, а в количестве цветов у их текстур и самого освещения моделей о_0

Заскринил не совсем удачно и с освещением еще работаю

Добавлено 13-11-2010 в 17:45:

Цитата:
FiEctro писал:
Они просто освещены не правильно, а так должны выглядеть нормально.

+1


Отправлено Дядя Миша 13-11-2010 в 15:16:

Цитата:
PoD-Stas писал:
а в количестве цветов у их текстур и самого освещения моделей о_0

еще лучше. Зуб даю, если тебе показать индексированную и 24-битную текстуры, ты без увеличения не скажешь где какая.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PoD-Stas 13-11-2010 в 15:22:

Дядя Миша скажу. Мб у тебя с монитором что-то не то, если ты не видишь разницы?


Отправлено Дядя Миша 13-11-2010 в 15:54:

Цитата:
PoD-Stas писал:
Дядя Миша скажу. Мб у тебя с монитором что-то не то, если ты не видишь разницы?

Ты знаешь, у нас на форуме один человек хвастался что сделает на локусах салют, гораздо лучше моего. Надо полагать, ты тоже желаешь пройти через подобное испытание?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 13-11-2010 в 22:32:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот еще вариант

Отлично . А справа у тебя окна? Имхо, надо бы рамы для них добавить.


Отправлено kogemyaka 14-11-2010 в 15:14:

(_-=ZhekA=-_) этот конусный свет прям в глаза бросается.

Теперь и с текстурами, все полностью кастомные 512*512.

Что посоветуете?



[more]












__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено FiEctro 14-11-2010 в 15:37:

kogemyaka
Почему лестница окрашена Sky текстурой 0_о?


Отправлено Ku2zoff 14-11-2010 в 15:41:

>>Что посоветуете?
Показать скрины скомпиленной карты, с освещением И юзать null вместо sky. Красиво получается. На 1-ом, 2-ом, 3-ем и 6-ом скринах цветы спрайтами/модельками на клумбах сделать. На последнем скрине, если я не ошибся и это подземная автостоянка, нужны машины. В помещениях лампы на потолках! На 4-ом и 5-ом какие-нибудь длинные лавочки скамейки вдоль стен, бочки с цветами в углах. На пятом так и хочется на стену, которая слева, чуть ниже бардюра прилепить светильник, чтоб в потолок светил. Возле дороги фонарные столбы и зебру на переходах, знаки ДД тоже можно. А на парковке - 1-ый и 2-ой скрины нужно!


Отправлено kogemyaka 14-11-2010 в 17:32:

FiEctro это временно, они моделями будут

Ku2zoff Спасибо.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-11-2010 в 19:37:

Цитата:
kogemyaka писал:
(_-=ZhekA=-_) этот конусный свет прям в глаза бросается.

Учту на будущее
Цитата:
kogemyaka писал:
Теперь и с текстурами, все полностью кастомные 512*512.

Что посоветуете?

1 Откомпилировать полностью карту для начала !
2 И окрасить ВСЕ невидимые части брашей текстурой НУЛ - СКАЕМ их окрашивать нельзя !!! !!!


Отправлено Дядя Миша 14-11-2010 в 20:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И окрасить ВСЕ невидимые части брашей текстурой НУЛ - СКАЕМ их окрашивать нельзя !!! !!!

этож интересно почему нельзя?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-11-2010 в 20:15:

Можно, вот только легко будет поймать глюк "свет из ниоткуда".


Отправлено FiEctro 14-11-2010 в 20:46:

Skaarj
Чаго? Нулл не светится, он даже свет не отражает. А вот скай запросто. Вообще Replace Texture сделать не долго если что.


Отправлено Skaarj 14-11-2010 в 20:52:

FiEctro Я про скай.
Миша спросил - почему нельзя скаем, я ответил.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2010 в 21:07:

Цитата:
Skaarj писал:
Можно, вот только легко будет поймать глюк "свет из ниоткуда".

скаем обычно красят верхушки чего-либо, следовательно излучаемый свет направлен вверх, проблем не будет. Но нулл удобнее в этом плане, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 14-11-2010 в 23:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
скаем обычно красят верхушки чего-либо, следовательно излучаемый свет направлен вверх

Кстати, можно использовать светящиеся текстуры с небольшой интенсивностью как отражатели солнечного света от крыш зданий, песка и прочего . Надо будет попробовать...


Отправлено XaeroX 15-11-2010 в 01:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
скаем обычно красят верхушки чего-либо

По правде говоря, сколько так не делал - всегда получал ошибку компиляции "Mixed face contents"
kogemyaka
Очень любопытная карта, но действительно хочется видеть именно откомпиленные скрины. Я вообще никогда не показываю ничего из редактора, какой смысл? А компилирую где-то раз в 5-10 минут.
И еще - там наверняка жуткий r_speeds.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 15-11-2010 в 09:15:

Цитата:
XaeroX писал:
По правде говоря, сколько так не делал - всегда получал ошибку компиляции "Mixed face contents"

попробуй стандартные халфовские компилеры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 15-11-2010 в 09:40:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кстати, можно использовать светящиеся текстуры с небольшой интенсивностью как отражатели солнечного света от крыш зданий, песка и прочего . Надо будет попробовать...
Теней на этих поверхностях не будет. Если только невидимые светящиеся дубликаты поверхностей поверх делать...

Цитата:
XaeroX писал:
всегда получал ошибку компиляции "Mixed face contents"

Это ты с жижами что-то мешал, скай нормально клеится.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 15-11-2010 в 09:44:

Цитата:
Scrama писал:

Это ты с жижами что-то мешал, скай нормально клеится.

Да нет, обычный браш.
Но Дядя Миша прав - скорее всего, дело в ZHLT.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-11-2010 в 21:45:

Вот альфа версия начального ролика мода


Отправлено LeFront 16-11-2010 в 08:12:

Хорошо, я в любом случае уже говорил, что жду твой мод, несмотря на мои замечания всякие))
Ты до нового года планируеш выпускать? Или нет.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-11-2010 в 09:25:

Цитата:
LeFront писал:
Хорошо, я в любом случае уже говорил, что жду твой мод, несмотря на мои замечания всякие))

Ок
Цитата:
LeFront писал:
Ты до нового года планируеш выпускать? Или нет.

Нет


Отправлено LeFront 17-11-2010 в 10:25:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Нет

Эхх а я так хотел во, чтонибудь такое перед Нг поиграть. Ну прям как параноя 3 декабря вышла


Отправлено Дядя Миша 17-11-2010 в 10:52:

LeFront скоро выходит новый мини-мод Icon Of Hell - вот в него поиграй

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено sania_3 17-11-2010 в 13:50:

я тоже немного посидел сегодня за хаммером.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено sania_3 17-11-2010 в 13:55:

знаю, темно, как в жопе у негра.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено FiEctro 17-11-2010 в 15:45:

sania_3
Светлее нада. Или хотя бы побольше источников света. Стёкла светятся.


Отправлено Neogen 17-11-2010 в 15:57:

sania_3
Вполне таки, но вот целосность стекла в таком закинутом помещении немного странная.

Добавлено 17-11-2010 в 17:57:

(_-=ZhekA=-_), вполне прелесно. Даже от такой радости подумал, что это ганганоиды за силовым полем стоят на заднем плане.


Отправлено sania_3 17-11-2010 в 18:21:

там по сценарию заброшенный объект, так что все стёкла целы. яркость сделал повыше- у меня в игре гамма была накручена.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-11-2010 в 18:27:

Цитата:
LeFront писал:
Эхх а я так хотел во, чтонибудь такое перед Нг поиграть. Ну прям как параноя 3 декабря вышла

Я пока никуда не спешу
Цитата:
Neogen писал:
(_-=ZhekA=-_), вполне прелесно. Даже от такой радости подумал, что это ганганоиды за силовым полем стоят на заднем плане.

Они самые, только это не силовое поле, а что-то типа инкубатора


Отправлено sania_3 17-11-2010 в 22:16:

есть проблема- на одной из карт (вступительной) большие открытые пространства (8192*8192) то есть уже в лимиты, при этом макс дистанция обзора выкручена на 16 тысяч, имхо, после четырёх где-то уже обрезает, при том и браши и модельки. урезать пространства не предлагать- там нужно место развернуться вертолёту.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено Дядя Миша 17-11-2010 в 23:05:

sania_3 поставь MaxRange на ноль. перекомпиль карту и запусти её под ксашем. Расскажи о результатах.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FaL_DissecTor 18-11-2010 в 11:24:

Насколько я понял это для ролика?
Я бы попробывал уменьшить модель и уровень со всеми скейлами текстур, таким же макаром в старых фильмах снимали глобальные сцены ).

А если игра, ну там только вариант изменить необходимость в этом уровне.


Отправлено sania_3 18-11-2010 в 13:42:

ну да, только там скриптовые сценки будут довольно глобальные, надо будет энтити ещё кодить, лишние партиклы рисовать (дым из- под двигателей) и т.п. а мне лень. мне легче ландшафт переделать или отрендить на скайбокс.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено FiEctro 18-11-2010 в 14:08:

sania_3
Кстати FaL_DissecTor дело говорит, уменьши просто масштабы. А геометрию оставь туже.


Отправлено Дядя Миша 18-11-2010 в 14:11:

Цитата:
sania_3 писал:
мне легче ландшафт переделать или отрендить на скайбокс.

Ну и? Запусти карту под ксашем, включи ноклип, найди наилучшую точку обзора и набери в консоли skyshot <имя скайбокса>
И ксаш тебе создаст задник из твоей карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-11-2010 в 22:40:

лямбда

комнатушка

входной шлюз и КПП

коридорчик


Отправлено Government-Man 18-11-2010 в 23:37:

thambs удивительным образом сохранена атмосфера Блек Мезы, при том что стиль вполне оригинален... Так держать!


Отправлено XaeroX 19-11-2010 в 04:56:

Да, неплохо. Сразу видно, что не спидмаппинг, не один день делал

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 19-11-2010 в 06:34:

thambs офигенно! Как писал Government-Man сохранена атмосфера, а стиль хорош. Обожаю моды такого плана. Особенно понравились стеклянные стены/двери, решётки на полу и цветочки
Текстура проводов на скрине, где учёный и Отис из Ганмена, да?
Пропорции хорошо соблюдены. Единственное, что смущает, это шкафы в комнате с Г-Мэном. Ящиков очень много. В хл было поменьше, а сами ящики больше. Нижние 1-2 ящика можно убрать. Представь себе, как нужно наклониться, чтобы их открыть, да ещё они по полу бороздить будут. Замени их либо дверцами, либо подставкой какой-нибудь.

Добавлено 19-11-2010 в 12:34:

Можешь сделать огнетушители модельками, так же как и стулья сделал.


Отправлено Дядя Миша 19-11-2010 в 07:00:

На первом скрине карта доступа размером с голову гымена. Ну это же неправильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 19-11-2010 в 10:33:

thambs
Неплохо, очень даже.


Отправлено GSen 19-11-2010 в 12:02:

Почему такого маленького размера скриншоты? ><


Отправлено FaL_DissecTor 19-11-2010 в 12:09:

Меня немного смутили шкафчики возле такой здоровенной двери защиты от ядерных взрывов ) как то не смотрицца.

__________________
Такие дела...


Отправлено XaeroX 19-11-2010 в 12:55:

Цитата:
GSen писал:
Почему такого маленького размера скриншоты?

1440x900 маленькие?
Однако..

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-11-2010 в 14:28:

thambs
Скрины хорошие, но хл1 это уже давно прошлый век ...


Отправлено FiEctro 19-11-2010 в 15:26:

(_-=ZhekA=-_)
Ты же сам под хл1 маппаешь . Пускай и с бампом но все равно.


Отправлено XaeroX 19-11-2010 в 15:32:

FiEctro
Он под HLFX мапает, а это совсем другое

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-11-2010 в 15:37:

Цитата:
FiEctro писал:
Ты же сам под хл1 маппаешь . Пускай и с бампом но все равно.

Да, мапаю и уже давно 100 раз пожалел, что выбрал именно хл1, но деваться уже некуда И как только доделаю свой мод, то с хл1 все ...
Цитата:
XaeroX писал:
Он под HLFX мапает, а это совсем другое

+1 но все же


Отправлено Дядя Миша 19-11-2010 в 15:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Он под HLFX мапает, а это совсем другое

да, там фпс ниже плинтуса

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 19-11-2010 в 15:55:

Дядя Миша
Именно!
Хотя даже на уже устаревшей GTX275 - вполне приличный.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 19-11-2010 в 16:01:

XaeroX ну выходи в аську, это же уже не смешно же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 19-11-2010 в 19:03:

Битва админов?)) Вы уж меня простите но вы же наставники для нас, как вы между собой можете ругатся?


Отправлено Дядя Миша 19-11-2010 в 20:09:

LeFront а где ты ругань увидел? Ты мот делай давай =)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 20-11-2010 в 06:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну выходи в аську

Я не могу, у нас в сети теперь аська не работает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 20-11-2010 в 10:07:

Дожили! До чего Сталин страну довел!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GSen 20-11-2010 в 11:55:

Цитата:
XaeroX писал:
1440x900 маленькие?
Однако..


у меня 120x75 открывается


Отправлено thambs 20-11-2010 в 12:25:

это превью, кликни нанего


Отправлено Scrama 20-11-2010 в 12:51:

Федеральные такие скрины, норм.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 20-11-2010 в 13:02:

Вдохновился пещерой-моделькой Скааржа, которую он на КСМ выложил, для УТ2004.
Решил сделать пещеру на брашах, и вот результат. Оно конечно на порядок примитивнее выглядит, зато лоуполи, и есть "пространство" (имеется в виду фпс) для дальнейшей детализации моделями. Над геометрией я тоже особо не парился, делал в GenSurf, там много "щелей", которые можно было бы (и следовало бы) избежать при рисовании хейтмапы, ну да ладно.



А вот сколько там треугольников:



Создание геометрии заняло от силы минут 20, и то потому, что я уже подзабыл, как юзать GenSurf. И после этого вы говорите, что моделями рисовать уровни проще? о.О

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 20-11-2010 в 13:14:

XaeroX
Тебе еще написать тесселятор для скал (при компиляции конечно), и будит вообще класно .
З.Ы. Сталактиты лучше сделать вогнутыми (так же сгладить переход от потолка к сосульке). И более матовыми и блестящими.


Отправлено thambs 20-11-2010 в 13:14:

1в1 напоминает уровень из UT игрушки "руна"


Отправлено XaeroX 20-11-2010 в 13:18:

FiEctro
Тесселятор при компиляции - это как?
Только своими словами скажи, а не ссылку на пдфку, да еще и на супостатском языке...

Добавлено 20-11-2010 в 19:18:

thambs
Это которая 2000 года выпуска?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 20-11-2010 в 13:20:

XaeroX
Ну как, как обычный тесселятор. Тока обычно это на GPU в реалтайме происходит. Тут же можно думаю всё это просчитать компилятором и рисовать как обычную геометрию, чтобы они не были такими квадратными.
Пример, тот же субдивайт из сорса.
http://pix.academ.org/img/2010/11/2...78ee0ac8726.jpg


Отправлено XaeroX 20-11-2010 в 13:24:

Вот без эффектов, для риваТНТ(с). Освещение, правда, не совсем соответствует, т.к. компилятор пока не поддерживает статичные спотлайты.



Добавлено 20-11-2010 в 19:24:

Цитата:
FiEctro писал:
Сталактиты лучше сделать вогнутыми

Согласен. Там есть вогнутые сталагмиты, кстати.
Цитата:
FiEctro писал:
Пример, тот же субдивайт из сорса.

Любопытная штука, да.
Надо подумать.
И давно это в сорсе такое? Как работает вообще?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 20-11-2010 в 13:32:

>> И давно это в сорсе такое? Как работает вообще?

Кнопа для дисплейсментов такая, просто сглаживает геометрию: куб становится свиборгом шаром и т.д.
С valve wiki: Create a smooth subdivision surface out of two or more selected displacement surfaces.


Отправлено qpAHToMAS 20-11-2010 в 13:38:

XaeroX, выглядит эффектно, все-таки в Volatile 3D ты сделал весьма крутую графику.


Отправлено XaeroX 20-11-2010 в 13:49:

qpAHToMAS
Спасибо, я старался

Поборол лень и добавил-таки в компилятор поддержку статичных спотлайтов. Вот так теперь на статике:



Возможно, движок казался бы намного более продвинутым, если бы были качественные демо-карты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 20-11-2010 в 14:18:

Отличные сосульки!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 21-11-2010 в 03:50:

Отличная картинка

Цитата:
FiEctro писал:
Сталактиты лучше сделать вогнутыми (так же сгладить переход от потолка к сосульке).

+1, сталагмиты получились норм.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено SiPlus 21-11-2010 в 09:13:

Сталагмиты и сталактиты сделай покривее. И добавь декали перехода из потолка/пола в сталагмиты/сталактиты. А так - красиво. Как это выглядит на современных карточках?


Отправлено XaeroX 21-11-2010 в 09:38:

Цитата:
SiPlus писал:
Как это выглядит на современных карточках?

Вот так и выглядит, как в посте 67773.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GSen 21-11-2010 в 09:45:

Цитата:
thambs писал:
это превью, кликни нанего


Да кликал я туда, ничего не изменилось, как маленькая фигулина была так и осталась ><


Отправлено Дядя Миша 21-11-2010 в 10:16:

Цитата:
SiPlus писал:
И добавь декали перехода из потолка/пола в сталагмиты/сталактиты

что за декали-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 21-11-2010 в 10:29:

Здесь не декали надо, а конус сталактита развальцевать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 21-11-2010 в 11:22:

Если мне не изменяет чутье, там надо центральное кольцо опорных точек ближе к потолку прижать, а потолочное - просто шире сделать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-12-2010 в 17:51:

Вот еще скрин


Отправлено Дядя Миша 01-12-2010 в 18:36:

*зеваит*
те же стёкла, те же мониторы, те же кресла. Не надоело?
Если бы Кармак кормил такими скринами публику задолго до выхода дуум3, его бы все поголовно возненавидели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-12-2010 в 18:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
*зеваит*
те же стёкла, те же мониторы, те же кресла. Не надоело?
Если бы Кармак кормил такими скринами публику задолго до выхода дуум3, его бы все поголовно возненавидели.

Это старая локация я ничего на ней особо нового не делал


Отправлено LeFront 01-12-2010 в 18:59:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это старая локация я ничего на ней особо нового не делал

Тоесть на ксме тоже старые локации?


Отправлено Дядя Миша 01-12-2010 в 19:03:

LeFront наносишь ответный удар? ну что вы как кошка с собакой

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-12-2010 в 19:17:

Цитата:
LeFront писал:
Тоесть на ксме тоже старые локации?

Нет, просто хотел узнать номально ли или хрень, и если нужно, то до делать


Отправлено LeFront 01-12-2010 в 19:21:

Дядя Миша Да блин Дядь Миш все норм, так даже интересней, карты лучше получаются
И я вобще добрый, ты посмотри какой у меня милый дедушка мороз на аватаре


Отправлено thambs 01-12-2010 в 19:58:

(_-=ZhekA=-_)

цветов побольше, даже в d3 были места с кремовыми панелями на стенах, зелёный металл и прочее подобное.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-12-2010 в 21:29:

Вот еще вариант


Отправлено Дядя Миша 01-12-2010 в 22:38:

(_-=ZhekA=-_) я надеюсь у тебя мониторчики не кажут изображения с разных частей уровня?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-12-2010 в 23:02:

(_-=ZhekA=-_)

добавь световые пятна на полу от софитов, а то такой яркий луч странно смотрится.

ps: заделись спрайтом


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-12-2010 в 06:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
я надеюсь у тебя мониторчики не кажут изображения с разных частей уровня?

Эти ничего не показывают ( модельки ) А в другой комнате есть мониторы, которые показавают
Цитата:
thambs писал:
добавь световые пятна на полу от софитов, а то такой яркий луч странно смотрится.

Попробую сделать более прозрачнее
Цитата:
thambs писал:
ps: заделись спрайтом

Это энтитя такая в хлфх


Отправлено Дядя Миша 02-12-2010 в 06:51:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это энтитя такая в хлфх

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-12-2010 в 06:59:

Дядя Миша
А что я не так сказал то ? Ну сорри, если ошибся !


Отправлено Дядя Миша 02-12-2010 в 15:09:

(_-=ZhekA=-_) человек у тебя спрайт попросил, причем тут энтитя?
Тебе жалко спрайта из хлфх?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-12-2010 в 15:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) человек у тебя спрайт попросил, причем тут энтитя?
Тебе жалко спрайта из хлфх?

Я думал, что это энтитя и спрайты она не юзает
Нет, не жалко, как найду этот спрайт - выложу.


Отправлено Дядя Миша 02-12-2010 в 16:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я думал, что это энтитя и спрайты она не юзает

ну а почему она не может юзать спрайты?
ты чтоже - не знаешь какие у тебя есть ресурсы в моде?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-12-2010 в 17:44:

Вот еще вариант, немного переделанный


Отправлено FiEctro 08-12-2010 в 17:54:

(_-=ZhekA=-_)
Мониторы жутко мыльные, и тени на них откуда то...


Отправлено thambs 08-12-2010 в 18:07:

(_-=ZhekA=-_)

о, теперь крутень, почти d3.


Отправлено Дядя Миша 08-12-2010 в 18:24:

Цитата:
FiEctro писал:
Мониторы жутко мыльные, и тени на них откуда то...

цеж текстурки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-12-2010 в 21:57:

Цитата:
FiEctro писал:
мыльные, и тени на них откуда то...

Скрин сделан наверно не сосем удачно
Цитата:
thambs писал:
о, теперь крутень, почти d3.

А было как ?


Отправлено LeFront 09-12-2010 в 12:45:

Если будет все так сделано то круто, а если только маленький шлюз, то увы не катит.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2010 в 16:03:

Exclamation

Цитата:
LeFront писал:
Если будет все так сделано то круто, а если только маленький шлюз, то увы не катит.

У меня все карты с высокой детализацией


Отправлено LeFront 09-12-2010 в 17:53:

Я не про детализацию а про стиль. Стиль зеленых корридоров не очень. А этот хорош


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-12-2010 в 18:06:

Цитата:
LeFront писал:
Стиль зеленых корридоров не очень.

Это какие ? Я просто не помню. А стиль вроде везде один )))


Отправлено Skaarj 18-12-2010 в 20:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Вдохновился пещерой-моделькой Скааржа, которую он на КСМ выложил, для УТ2004.
Решил сделать пещеру на брашах, и вот результат. Оно конечно на порядок примитивнее выглядит, зато лоуполи

Практически установлено, что неровная поверхность, по которой бегает игрок, должна быть в меру хайпольная, дабы не раздражать игрока резким изменением движения на острых рёбрах между гранями.

З.Ы.
Даёшь ещё скринов!
Хочу написать на ксм "Вдохновился чем_то-брашами XrX"


Отправлено XaeroX 18-12-2010 в 21:02:

Цитата:
Skaarj писал:
Практически установлено, что неровная поверхность, по которой бегает игрок, должна быть в меру хайпольная, дабы не раздражать игрока резким изменением движения на острых рёбрах между гранями.

А что, это кого-то раздражает?
Цитата:
Skaarj писал:
Хочу написать на ксм "Вдохновился чем_то-брашами XrX"

Вот прям так и напиши. Отличная формулировка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 18-12-2010 в 21:41:

>> А что, это кого-то раздражает?

Не то что раздражает, просто выглядит не очень, а в бою мешает прицеливаться.


Отправлено thambs 19-12-2010 в 00:12:

>зал ожидания пустой какой-то, беспонтовый

полностью переделал, вроде лучше получилось


Отправлено Government-Man 19-12-2010 в 02:10:

thambs во - теперь круто!


Отправлено XaeroX 19-12-2010 в 07:59:

Цитата:
FiEctro писал:
а в бою мешает прицеливаться.

Не надо на ходу стрелять, вот что

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 19-12-2010 в 11:15:

thambs
Неплохо. Но вот посмотри на скайбокс, и посмотри на карту, она у тебя темнее в 2 раза. Рекомендую увеличить яркость солнышка.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-12-2010 в 12:01:

thambs
Небо ужос ...


Отправлено Дядя Миша 19-12-2010 в 12:18:

thambs семафор отличный
а небопофигу, небо всегда поменять можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 19-12-2010 в 12:23:

Да по мне, так кроме замены ская, тут ничего и не поможет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 19-12-2010 в 12:34:

(_-=ZhekA=-_) fire64 Дядя Миша
Не небо менять нада, а освещение .


Отправлено Дядя Миша 19-12-2010 в 12:35:

*начинает што-то подозревать*
thambs признавайся, небо делал ксашевской командой skyshot ?
если да, то поставь cl_envshot_size на 512.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 19-12-2010 в 12:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
thambs признавайся, небо делал ксашевской командой skyshot ?

А причем тут ксаш? Это ж вроде стандартное небо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 19-12-2010 в 12:47:

Дядя Миша
Халфовский скайбокс разве тянет небо 512x512?
На скринах вроде стандартный 2desert.


Отправлено Дядя Миша 19-12-2010 в 13:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ж вроде стандартное небо.

да вот и непонятно, почему оно такое пикселизированное, если стандартное.

Добавлено 19-12-2010 в 16:45:

Цитата:
FiEctro писал:
Халфовский скайбокс разве тянет небо 512x512?

ну проверить недолго. Думаю должен, хотя там это идиотское ограничение для здфх-ов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2010 в 17:22:

Вот еще немного переделанное место


Отправлено PoD-Stas 27-12-2010 в 19:08:

(_-=ZhekA=-_) молодец, таки избавился от тех дурных труб)
з.ы. колонна железная как-то стремно выглядит (мб углы обрежь по 1 юниту?) или в динамике бамп сглаживает?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2010 в 19:15:

Smile

Цитата:
PoD-Stas писал:
(_-=ZhekA=-_) молодец, таки избавился от тех дурных труб)
з.ы. колонна железная как-то стремно выглядит (мб углы обрежь по 1 юниту?) или в динамике бамп сглаживает?

Давно хотел, руки не доходили
В димамике вроде все норм


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-01-2011 в 15:36:

Вот новое видео в честь Нового Года


Отправлено LeFront 08-01-2011 в 16:19:

Пара новых скриншотов. Прошу подсказать минусы и плюсы


Отправлено LeFront 08-01-2011 в 16:19:

1


Отправлено XaeroX 08-01-2011 в 16:22:

Для хл1 неплохо выглядит

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 08-01-2011 в 17:19:

LeFront напомнило мне какой-то мод, даже не мод, а сборник модов от разных мапперов, объединённых в игру по эпизодам, там даже сити 17 есть...


Отправлено LeFront 08-01-2011 в 17:19:

Спасибо. Но надо мне поработать над освещением


Отправлено LeFront 09-01-2011 в 07:09:

Ku2zoff Покажеш, яб поиграл


Отправлено K0DAK47 10-01-2011 в 16:29:

Первый скрин Lefront'a сильно напомнил место из первого левла в doom 3 (коридорчик сразу после того, как получаешь pda).


Отправлено LeFront 10-01-2011 в 18:00:

K0DAK47 Ну может быть. Но я места не копирую с д3


Отправлено Ак47 11-01-2011 в 19:57:

(_-=ZhekA=-_) вроде не плохо, только не понятна суть видео)
LeFront хорошо, есть этакий стиль дума)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2011 в 14:48:

Цитата:
Ак47 писал:
вроде не плохо, только не понятна суть видео)

Это обычная скриптовая сцена

Вот еще пару скринов

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0&postcount=806


Отправлено FiEctro 16-01-2011 в 15:10:

(_-=ZhekA=-_)
Улица ужастна .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-01-2011 в 15:16:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Улица ужастна .

Что ужасного то ?


Отправлено Wealth 16-01-2011 в 16:06:

Не нада говорить очень кул


Отправлено FiEctro 16-01-2011 в 16:45:

(_-=ZhekA=-_)
В первую очередь освещение. Такое ощущение что его вообще нет. Во вторых те сваи на которых стоит платформа ужасны, и наконец каньон ужасно тесный.


Отправлено n00b 23-01-2011 в 09:10:



Вот сделал ночной даст2 для cs 1.6, изменив освещение и добавив сверчков.
Вся прелесть данной работы в том, что переделывал я готовую de_dust2 без компиляций и тд. Прошу оценить .

Ссыль:
http://narod.ru/disk/4149061001/de_dust2_night.rar.html


Отправлено LeFront 23-01-2011 в 09:29:

n00b Ночной даст. Ну лично я заберу себе, побегаю с ботами. Но я бы не сказал что это достижение в маппинге. Сделай лучше свой даст


Отправлено Дядя Миша 23-01-2011 в 09:41:

Цитата:
n00b писал:
Вся прелесть данной работы в том, что переделывал я готовую de_dust2 без компиляций и тд

ну то есть сам по сути нихрена не делал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 23-01-2011 в 09:42:

Я когдато создавал вадник где все текстуры были обработаны сепией, но не смог открыть скай текстуры даста paint.net хотя остальные открывались нормально. Если ктонибудь кинет дастовое небо которое открывается в paint.net буду благодарен))


Отправлено n00b 23-01-2011 в 09:43:

Цитата:
ну то есть сам по сути нихрена не делал?

Нуу, немножко пошевелил мозгами.

Цитата:
Но я бы не сказал что это достижение в маппинге. Сделай лучше свой даст

А я как раз совсем не маппингом занимаюсь, а изучаю как устроены bsp карты в халве. А мысль сделать этот даст ко мне пришла, когда я издевался над лайтмапами.


Отправлено Дядя Миша 23-01-2011 в 12:46:

Цитата:
n00b писал:
Нуу, немножко пошевелил мозгами.

добавить на карту новый амбиент генерик и слегка поменять параметры у light_envornment = нихрена не делал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено n00b 23-01-2011 в 13:18:

Цитата:
добавить на карту новый амбиент генерик и слегка поменять параметры у light_envornment = нихрена не делал.


Главное забыл, перещитал лайтмапы
Не используя компиляторы всмысле.
Я не утверждаю что это сверхсложная задача, но подумать чуток надо


Отправлено XaeroX 23-01-2011 в 13:36:

n00b
Да о чем там думать? Если знаешь формат BSP и немного владеешь алгоритмами работы с изображениями, задачка являет собой пару пустяков. А если не знаешь/не владеешь - то думай хоть до посинения, ничего не выйдет

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено n00b 23-01-2011 в 14:20:

Да в том то и прикол, что я не знал.
Теперь то конечно пара пустяков


Отправлено PunkPaToB 23-01-2011 в 16:48:

Вот и первые скринчики из Волатилы)


Отправлено FiEctro 23-01-2011 в 16:54:

PunkPaToB
Ничего особенного, но т.к. первые шаги, то молодец .
А в волатиле можно настраивать цвет и яркость амбиента?


Отправлено PunkPaToB 23-01-2011 в 17:00:

FiEctro
Спасибо, как сам можешь заметить я и незнаю 20% редактора.Тк свет идет промеж лампы, тут 1 из 2 ошибок, или нужно не в модели ставить свет а по ниже, или нужно чтото чтобы могло направить свет.
Буду учиться, тк очень легкий редактор, если все знать)


Отправлено XaeroX 23-01-2011 в 17:54:

Цитата:
FiEctro писал:
А в волатиле можно настраивать цвет и яркость амбиента?

Да, конечно, всё можно настраивать.
Будет тутор по компиляторам и их параметрам, там это будет упомянуто.

Добавлено 23-01-2011 в 23:54:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Тк свет идет промеж лампы

Тут два варианта - либо сделать более детализированный потолок с трубами/решетками/etc, чтобы пятно света "через лампу" не было заметно, либо убрать у лампы флаги "No static/dynamic shadows". Но в этом случае тень от лампы будет... кхм... не очень
Еще один вариант - приблизить лампу вплотную к потолку.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 23-01-2011 в 18:12:

XaeroX
Волатила использует чистый ку3мап сорцы? Если да то можно ли переконвертить геометрию из хаммера в ку3мап?


Отправлено XaeroX 23-01-2011 в 18:14:

Цитата:
FiEctro писал:
Волатила использует чистый ку3мап сорцы?

Нет, но VolatileRadiant умеет импортировать ку3шный формат (только старый, не новый!) с помощью определенных приседаний.
Цитата:
FiEctro писал:
можно ли переконвертить геометрию из хаммера в ку3мап

Только в режиме "hammer map -> quake3 map -> volatile map".
Но при этом почти наверняка поедут текстуры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 23-01-2011 в 18:20:

>> Только в режиме "hammer map -> quake3 map -> volatile map".
Но при этом почти наверняка поедут текстуры.

Жалко .


Отправлено XaeroX 24-01-2011 в 03:48:

FiEctro
Ну а что за изврат - делать карты под волатилу в хаммере? Кому это может понадобиться? Разве что старные наработки портировать? Ну, это ни к чему, я считаю, тут специфика движка отличается.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 24-01-2011 в 07:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну а что за изврат - делать карты под волатилу в хаммере?

а я тебе сразу говорил - все хотят делать карты в хаммере и под халфу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-01-2011 в 07:16:

Дядя Миша
Не все, а те, кто кроме хаммера, никаких редакторов не видел.
А я тебе сразу говорил - тот, кто освоит VolatileRadiant, будет потом от неудобства хаммера плеваться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 24-01-2011 в 08:22:

XaeroX
Не карты, а геометрию. В радианте тягать браши очень непривычно, а в хамере уже все надрочились .


Отправлено fire64 24-01-2011 в 08:28:

XaeroX, ну и зачем такие издевательства над людьми.

Вот освоят люди твой VolatileRadiant, а как им потом карты под Half-Life делать, ты об этом подумал ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 24-01-2011 в 08:40:

Цитата:
FiEctro писал:
В радианте тягать браши очень непривычно

Ну так привыкни, в чем проблема? Небось в резюме своём написал "легко обучаем", а как до дела доходит - никак?
[scaarj_mode]
Ну и главный вопрос - что ты там тягать собрался, какие браши? 2011 год на дворе. Моделями надо всё делать!
[/scaarj_mode]
Цитата:
fire64 писал:
Вот освоят люди твой VolatileRadiant, а как им потом карты под Half-Life делать, ты об этом подумал ?

Зачем делать карты под Half-Life, если есть Volatile3D II?

Добавлено 24-01-2011 в 14:40:

Пока вы тут ноете о том, что нельзя делать карты в хаммере, PunkPaToB уже вон какую комнату отгрохал! Сразу видно, человек дела. И не испугался ведь непривычного редактора и его глюков!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 24-01-2011 в 08:51:

>> Небось в резюме своём написал "легко обучаем", а как до дела доходит - никак?

Пруфлинк или небыло!

>> Ну и главный вопрос - что ты там тягать собрался, какие браши? 2011 год на дворе. Моделями надо всё делать!

С радостью. Экспортить геометрию из хамера в макс, я знаю как. Вот тока толку, движков с вменяемой колоизацией моделей всеравно нет. Doom3 и UDK разве что.


Отправлено XaeroX 24-01-2011 в 09:05:

Цитата:
FiEctro писал:
Пруфлинк или небыло!

Какой пруфлинк? Это вопрос был.
Цитата:
FiEctro писал:
Вот тока толку, движков с вменяемой колоизацией моделей всеравно нет.

Вот колоизацию брашиками и нарисуешь. Там витые колонны не нужны.
Цитата:
FiEctro писал:
Экспортить геометрию из хамера в макс

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 24-01-2011 в 09:32:

Цитата:
FiEctro писал:
XaeroX
Не карты, а геометрию. В радианте тягать браши очень непривычно, а в хамере уже все надрочились .


Вообще несогласен, первое впечатление да, очень неудобно.Но потом....
Меня вообще теперь бесят Хаммеровские стрелочки за которые браши таскать...

Добавлено 24-01-2011 в 12:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Пока вы тут ноете о том, что нельзя делать карты в хаммере, PunkPaToB уже вон какую комнату отгрохал! Сразу видно, человек дела. И не испугался ведь непривычного редактора и его глюков! [/B]


Благодарю канечно, но если бы я тебя в аське по вопросам не доставал , ничего бы не получилось

И просто удачно редактор вышел, какраз в ту пору когда я перестал задротить wow перестал играть в игры.


Отправлено FiEctro 27-01-2011 в 15:21:

Небольшая мелочь - труба сделанная полностью из дисплеймента (и никакие кривые не нужны ).
http://pix.academ.org/img/2011/01/2...503a7ecc7ef.jpg


Отправлено XaeroX 27-01-2011 в 16:14:

FiEctro Как-то криво текстура наложена. А колоизация с ней есть? Насколько сложно сделать? В радианте кривыми это делается в несколько кликов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 27-01-2011 в 16:39:

XaeroX
И колоизация и декали, и стрелы от арбалета в неё втыкаются. С текстурами я не заморачивался, а делается очень просто. Создаёшь лоуполи модель трубы, жмёшь волшебную кнопку "субдивайт" и вуаля .


Отправлено XaeroX 27-01-2011 в 17:24:

И она динамически лод меняет по мере удаления от игрока?

Добавлено 27-01-2011 в 23:24:

Цитата:
FiEctro писал:
а делается очень просто. Создаёшь лоуполи модель трубы

Вот эти два пункта как-то не вяжутся
Это ж лоуполи брашами надо создавать? Гемор, в общем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 27-01-2011 в 17:39:

XaeroX
Хз хз. Системы на самом деле обе нужные и заточены под разные вещи, но иногда могут компенсировать отсутствие одной из них.


Отправлено XaeroX 27-01-2011 в 18:45:

FiEctro
Ты про лод ответь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 27-01-2011 в 18:48:

XaeroX
По дефолту вроде нет.


Отправлено Scrama 28-01-2011 в 05:03:

Ну, как бы мы и брашами трубы делали, и моделями, самый удобный и рациональный способ все равно кривыми.
Слудующий шаг - витая колонна твоим методом, можно с записью процесса на видео. С помощью кривой я ее показывал (лоды, нормальное наложение текстур, освещение - все на месте было).

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 28-01-2011 в 08:05:

На всякий случай покажу, как может динамически меняться лод:

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 08:18:

XaeroX
>> динамически меняться лод

Поэтому они наверное и тормазнутые такие.
Вообще я не хотел начинать демагогию кривые vs дисп, просто показать...


Отправлено XaeroX 28-01-2011 в 08:28:

FiEctro
Мне иногда кажется, что ты с каждым годом теряешь остатки адекватности. Тебе бы в королевские шуты пойти, да время нынче другое

Цитата:
FiEctro писал:
труба сделанная полностью из дисплеймента (и никакие кривые не нужны ).

Цитата:
FiEctro писал:
Вообще я не хотел начинать демагогию кривые vs дисп, просто показать...


Цитата:
FiEctro писал:
Поэтому они наверное и тормазнутые такие.

Ну да, давай расскажи нам, что лоды на самом деле не повышают, а снижают фпс...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 08:39:

Scrama
Это еще зачем? Я пока не научился работать с треугольниками у диспов, там есть хитрость какая то.

>> Мне иногда кажется, что ты с каждым годом теряешь остатки адекватности. Тебе бы в королевские шуты пойти, да время нынче другое

Опять ты за своё? Ты мою подпись читал? Читал. Всё вопрос закрыт.

>> Ну да, давай расскажи нам, что лоды на самом деле не повышают, а снижают фпс...

Честно говоря я не знаю почему они так тормазят. Но ты сам писал что ими даже рельеф не сделать.


Отправлено XaeroX 28-01-2011 в 08:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Опять ты за своё? Ты мою подпись читал? Читал. Всё вопрос закрыт.

И что, если ты написал в подписи про имхо, можно теперь ахинею нести? Может, сразу индульгенцию на год купишь?
Цитата:
FiEctro писал:
Честно говоря я не знаю почему они так тормазят

И я не знаю. У меня не тормозят.
Цитата:
FiEctro писал:
Но ты сам писал что ими даже рельеф не сделать.

Вообще-то для рельефа совсем другие инструменты. Это ты микроскопом гвозди забиваешь, но не все же такие.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 09:18:

>> И что, если ты написал в подписи про имхо, можно теперь ахинею нести? Может, сразу индульгенцию на год купишь?

Да, а иначе зачем ты заставил меня её в подписи написать?

>> И я не знаю. У меня не тормозят.

Тогда всё ок.


Отправлено XaeroX 28-01-2011 в 09:28:

FiEctro
Ну, может пора уже повзрослеть, и либо писать о том, в чём ты хорошо разбираешься, либо молча слушать других?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 09:39:

XaeroX
Я просто хотел показать скрин, и ничего больше.


Отправлено XaeroX 28-01-2011 в 09:47:

FiEctro
Угу. Просто хотел показать скрин и просто хотел написать, что никакие кривые для создания труб не нужны. Я сразу так и понял.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 10:57:

XaeroX
Не понимаешь ты шуток .


Отправлено Дядя Миша 28-01-2011 в 14:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Да, а иначе зачем ты заставил меня её в подписи написать?

от оно чё Михалыч!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 15:08:

Вот еще нечто похожее на лампу сделал.
http://pix.academ.org/img/2011/01/2...5cfd83cf3b0.jpg


Отправлено SiPlus 28-01-2011 в 18:41:

FiEctro, вольфрамовую нить через move_rope c $selfillum текстурой приделать забыл.


Отправлено fire64 28-01-2011 в 19:14:

FiEctro, а может и извращаться и сделать модель ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 28-01-2011 в 19:38:

fire64
Если сделаешь мне модель, то почему бы и нет .
SiPlus
Да я хотел сделать, но не нашел ничего подходящего.


Отправлено Scrama 29-01-2011 в 14:44:

Гигантская лампочка как идея прикольна.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 04-02-2011 в 10:42:

Воть


Отправлено FiEctro 04-02-2011 в 11:14:

PunkPaToB
Интересно, вот тока горящая бочка в помещении кхм... Много дыма и смога там должно быть, а у тебя кристально чистый воздух. И еще кастромные ресурсы в волатиле можно юзать? Вернее есть инструментарий для конвертации текстур в понятный движку формат?


Отправлено Ku2zoff 04-02-2011 в 11:18:

>>вот тока горящая бочка в помещении кхм...
Deus Ex, там вообще в метро бочки горящие были. И я вообще внимания на это не обращал. Хотя логично, должен быть дым.


Отправлено PunkPaToB 04-02-2011 в 11:40:

FiEctro
Все замечания такого рода к Xaerox-у я лишь юзаю акторы.
А так я еще со светом мучаюсь, в зеленой половине карты(

Добавлено 04-02-2011 в 14:40:

FiEctro
По поводу конветора текстур и моделей, пока я невидел)


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 11:42:

>>там вообще в метро бочки горящие были<<

В метро бомжевали бедные жители, а еще их там в заложники брали

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 04-02-2011 в 11:45:

Ku2zoff
Метро и кладовка немного разные помещения, и если в метро отсутствие дыма можно объяснить размером помещения, а так же многочисленными вытяжками, то в шкафу откуда им взяться? Тогда логично над бочкой поставить вытяжку, благо такая моделька в OI есть.


Отправлено Ku2zoff 04-02-2011 в 11:52:

>>Тогда логично над бочкой поставить вытяжку
Это кухонная такая вытяжка, что над плитой? Вентиляция рядом нужна.


Отправлено PunkPaToB 04-02-2011 в 11:52:

FiEctro
Ну скажем это заброшенный склад, где бомжуют контры с терами


Отправлено fire64 04-02-2011 в 11:52:

Какой идиот зажег бочку в помещении, да еще в такой кладовке ?
Пожара захотелось ?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 11:57:

вот они, проблемы ДИЗАЙНА , а не маппинга

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 04-02-2011 в 11:58:

Ku2zoff
>> Это кухонная такая вытяжка, что над плитой?

Ты видел таковую в OI? Я нет. Вентиляцию я и имел ввиду.


Отправлено PunkPaToB 04-02-2011 в 12:29:

все кушайте исправил.
Картинки ужас сжимает((


Отправлено FiEctro 04-02-2011 в 12:30:

PunkPaToB
Другое дело .


Отправлено Дядя Миша 04-02-2011 в 14:59:

это не OI, это квейк в чистом виде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 15:11:

Дядя Миша

распиши подробнее что ты имеешь в виду

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено PunkPaToB 04-02-2011 в 15:21:

Мне тоже интересно)


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 15:29:

наверное ДМ требует плинтусов

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 04-02-2011 в 15:54:

открытый огонь - он для кваки характерен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 15:56:

Квака не квака без готики либо техногенности
Так что неведома зверушка

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 04-02-2011 в 15:58:

qishmish квака отличается палитрой )
Видишь текстуры в палитре кваки, знай - это она самая и есть.
В халфе, к слову сказать, тоже квейковская палитра присутствует.
Слегка модифицированная. Ею партиклы красят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-02-2011 в 16:20:

Открытый огонь характерен для ОИ, а не для кваки. Вспоминаем Deus Ex.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 04-02-2011 в 16:29:

XaeroX
Ну а понравилась зарисовочка?
И что можно исправить/добавить?


Отправлено XaeroX 04-02-2011 в 18:14:

PunkPaToB
Неплохо Продолжай в том же духе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 18:31:

потусуюсь-ка с вами
только я слоупок

edit
комментарий

на втором этаже коридор, выглядывает окнами на помещение с высоким потолком/либо внутренний двор
по блокам или лестнице вниз в другой коридор который ведет к тому помещению
у второго коридора две комнаты , с двух сторон, одна из которых получается заходит под коридор верхнего этажа, огибая большое помещение

А если серьезно, то хотел сказать Хаероху спасибо за красивые тени - они на моем кубоужасе повышают настроение

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 04-02-2011 в 19:10:

Цитата:
qishmish писал:
А если серьезно, то хотел сказать Хаероху спасибо за красивые тени - они на моем кубоужасе повышают настроение

Покажи скрин, что ли

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 04-02-2011 в 19:22:

да ничего особенного, просто радуют

http://pix.academ.org/img/2011/02/0...f847282b372.png

http://pix.academ.org/img/2011/02/0...56031610473.png

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2011 в 22:56:

Вот начал делать портал, пока получилось так!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2011 в 22:57:

И еще один


Отправлено XaeroX 05-02-2011 в 10:39:

Эпично, но с верхом надо что-то делать. Пока что выглядит как табуретка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2011 в 15:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Эпично, но с верхом надо что-то делать. Пока что выглядит как табуретка.

А есть идеи по поводу верха ?


Отправлено Дядя Миша 07-02-2011 в 15:31:

(_-=ZhekA=-_) ты главное сделай, чтобы этот портал долго и эпично включался со спецэффектами. И чтоб повер генератор был обязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 07-02-2011 в 15:45:

(_-=ZhekA=-_)

верх вообще лишний.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-02-2011 в 15:50:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)

верх вообще лишний.

Но он же должен как-то и на чем-то держаться


Отправлено LeFront 02-03-2011 в 17:10:

Возобновленная версия мода "Quake 2 Story"
На скиншоте изображена тюремная камера пыток


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 17:19:

(_-=ZhekA=-_)
Потолок переделай, и убери этот куб вокруг портала, а то действительно табуретка.


Отправлено LeFront 02-03-2011 в 17:43:

Более четкая версия, а то ту jpeg пожал


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-03-2011 в 18:07:

LeFront
А че так темно то ?

Цитата:
FiEctro писал:
Потолок переделай, и убери этот куб вокруг портала, а то действительно табуретка.

Опомнился ... Ну подкинь несколько идей я против не буду А то своих чет больше нет ...


Отправлено LeFront 02-03-2011 в 18:16:

(_-=ZhekA=-_) У меня видимо чето с моником. Ну блин я смотрю и вижу, что ярко.


Отправлено FiEctro 02-03-2011 в 20:35:

(_-=ZhekA=-_)
Убери табуретку, и вместо потолка сделай илюзию глубокой шахты как потолки на c0a0.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-03-2011 в 21:19:

Цитата:
FiEctro писал:
Убери табуретку,

И на чем будет держаться сам портал ?


Отправлено Ozzy 03-03-2011 в 20:24:

LeFront :
слегка напоминает медицинский ценстр сторогов из ку4


Отправлено FiEctro 03-03-2011 в 20:50:

(_-=ZhekA=-_)
На том же начем он держался в "Звёздные Врата".


Отправлено SiPlus 04-03-2011 в 08:08:

LeFront, напоминает о заводе Сансет Саспариллы из Fallout: New Vegas.


Отправлено LeFront 05-03-2011 в 13:59:

Притираюсь к Volatile radiant


Отправлено LeFront 05-03-2011 в 13:59:

2


Отправлено LeFront 05-03-2011 в 14:00:

3


Отправлено XaeroX 05-03-2011 в 15:33:

А чего тени не мягкие? Наставил столько источников света, что с ними тормозит?
Впрочем, на разрешениях выше 800х600 на современных видеокартах они наоборот должны быть быстрее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 05-03-2011 в 16:46:

XaeroX Мне больше нравятся такие тени. Я видимо садист.

Цитата:
XaeroX писал:
Наставил столько источников света, что с ними тормозит?

Нет не тормозить вроде бы, вообще ниразу нетормозит


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 10:58:

Цитата:
LeFront писал:
Нет не тормозить вроде бы, вообще ниразу нетормозит

не тормозят - это когда 500 фпс. А когда 46 - это очень даже тормозят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-03-2011 в 12:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А когда 46 - это очень даже тормозят.

При 500 фпс у меня начинает физика подвисать )

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 06-03-2011 в 12:33:

Цитата:
XaeroX писал:
При 500 фпс у меня начинает физика подвисать )

больше скажу. При 900 фпс у меня сеть в сингле отваливалась )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено n00b 07-03-2011 в 09:00:

Вот так выглядит de_duke в моём неудачном эксперементе, чесное слово, мне жалко эту бедную карту


Отправлено FiEctro 07-03-2011 в 09:04:

n00b
Какой то полу flat полу wireframe %).


Отправлено n00b 07-03-2011 в 15:34:

Цитата:
FiEctro писал:
n00b
Какой то полу flat полу wireframe %).


Ну вообще там должен быть и flat ( нормальный всмысле ) и wireframe
Вот собственно то что надо было ( только flat )


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 19:35:

Мучаю волатилу


Отправлено XaeroX 07-03-2011 в 19:44:

LeFront
А если отключить худ и индикатор фпс - от дум3 вообще не отличить

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено LeFront 07-03-2011 в 19:48:

Это только браши, научится бы модельки делать, или хотя бы конвертировать их из того же D3, было бы неплохо, а пока кубично, но я считаю, что я давольно таки быстро освоился в Vradiant, думал сложнее будет намного


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 20:15:

изучи про патчи
вроде в волраде называется curv
и тогда модельки и не понадобятся


Отправлено qishmish 07-03-2011 в 20:29:

Оззи, сделай ка патчами девушку-энпици , например

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 20:45:

с большими сиськами ?


Отправлено qishmish 07-03-2011 в 21:00:

нет, 2 или 1й размер

гёрлу с большими можно и из брашей =0

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 07-03-2011 в 21:07:

qishmish
подумай сам какой ты бред написал
как нпс можно сделать так сказать неотходя от кассы ?
впринципе модель человечка патчами сделать реально но нпс надо кодить,отлаживать и тд
а вот изогнутую трубу или пещеру из патчей в редакторе сделать вполне реально.


Отправлено qishmish 07-03-2011 в 21:16:

ладно, нпц еще анимировать надо, озвучивать..

но, моделька это не только трубы же. всякие штчуки с мелкими деталями - швейная машинка например

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дядя Миша 07-03-2011 в 21:41:

Цитата:
Ozzy писал:
как нпс можно сделать так сказать неотходя от кассы ?

вмемориз!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 08-03-2011 в 09:39:

Volatile Q2


Отправлено PLut 08-03-2011 в 10:13:

LeFront Почему бы еще по-темнее не сделать?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ozzy 12-03-2011 в 20:17:

id tech 4


Отправлено XaeroX 12-03-2011 в 20:32:

Ozzy
Dark Mod?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 12-03-2011 в 20:37:

да
фидбек по скрину есть ?


Отправлено Ozzy 14-03-2011 в 17:49:

заменил текстуру,щя чуть реалистичней


Отправлено Ozzy 15-03-2011 в 20:18:

ну почему никто не коментит ? %(


Отправлено XaeroX 15-03-2011 в 20:26:

Ozzy
Дык а что комментить-то? Патчевый свод? Хороший свод

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 15-03-2011 в 20:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Ozzy
Дык а что комментить-то? Патчевый свод? Хороший свод

ура,положительные комменты от самого Xaerox'а


Отправлено Дядя Миша 15-03-2011 в 21:59:

Цитата:
Ozzy писал:
от самого Xaerox'а

Кто таков? Чем знаменит?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 15-03-2011 в 22:02:

из создателей ретрибюшн :-D (во, ответ в тему наработок по маппингу)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 15-03-2011 в 22:04:

ну если вы,бессовестные назывете его ксероксом...
лучше-бы про скрины мои чёто написали...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2011 в 20:12:

Exclamation

Цитата:
Ozzy писал:
лучше-бы про скрины мои чёто написали...

Да, потому, что нет никому дела до чьих-то каких-то там картинок\скринов и демок! Сейчас уже не то, что было раньше ... Это место скопировано из первого сталкера в начале игры ?


Отправлено Ozzy 16-03-2011 в 20:20:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это место скопировано из первого сталкера в начале игры ?


причём тут нахрен сталкер ?
ПС
вот другой скрин


Отправлено qishmish 16-03-2011 в 20:30:

>>Это место скопировано из первого сталкера в начале игры ? <<

*facepalm*

поиграй в Thief...


насчет нового скрина - в динамике смотрится лучше?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 16-03-2011 в 20:40:

не намного
надо больше детализации,кирпичей всяких,паутины
АИ расставить,скриптовые сценки и тд

Добавлено 16-03-2011 в 23:40:

>>>>поиграй в Thief...
несмей !!!!1
там графика плохая


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2011 в 21:17:

Exclamation

Цитата:
Ozzy писал:
id tech 4

Цитата:
причём тут нахрен сталкер ?

Мне в общем-то плевать, просто спросил ...


Отправлено XaeroX 16-03-2011 в 22:18:

(_-=ZhekA=-_)
И что, разве похоже?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-03-2011 в 05:59:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
И что, разве похоже?

Ну чем-то похоже


Отправлено XaeroX 17-03-2011 в 07:03:

(_-=ZhekA=-_)
Чем-то и Кризис на первый дум похож

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 08:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну чем-то похоже

и этот человек - маппер

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-03-2011 в 12:49:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
и этот человек - маппер

И что дальше то ? Я увидел на скрине, что-то похожее и просто написал не более того! Наводить панику не обязательно ...


Отправлено Ozzy 17-03-2011 в 13:16:

они никапли не похоже
хотя нет !
вот откада разрабы сталкера черапли вдохновение !


Отправлено Дядя Миша 17-03-2011 в 14:00:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я увидел на скрине, что-то похожее и просто написал не более того!

тогда и все дома похожи друг на друга - у них ведь есть крыши и трубы
и автомобили одинаковые - у всех есть колеса.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 19-03-2011 в 14:02:


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2011 в 14:12:

Ozzy
Прикольно, а можно скрин немного большего размера ?


Отправлено Ozzy 19-03-2011 в 14:26:

спасибо

это для того чтоб в сенки форума не влазило ?


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 16:14:

Ozzy
Один-в-один стиль Thief 3.
Витую лестницу сам делал или это модель из пака даркмода?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 19-03-2011 в 17:00:

это модель из пака,но мог и сам сделать,но зачем ?
а Тhief 3 - позор серии


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 17:18:

Цитата:
Ozzy писал:
а Тhief 3 - позор серии

Ты либо потроллить решил, либо ничего не понимаешь в это самой серии.
Цитата:
Ozzy писал:
мог и сам сделать,но зачем ?

Не знаю. А зачем вообще карту делать, можно же взять готовый мод и поиграть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 19-03-2011 в 17:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты либо потроллить решил, либо ничего не понимаешь в это самой серии.

нет,я сделал такой вывод после прохождения 1-й и 2-й части
и не я один


Отправлено qishmish 19-03-2011 в 18:29:

миллиарды мух не могут ошибться ага

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 19-03-2011 в 18:36:

Ладно, оффтоп и провокацию холивара завязываем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 19-03-2011 в 18:56:

Приятный скрин, а кроме библиотеки и леса какие объекты еще есть?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 19-03-2011 в 19:02:

цепрковь ( с уже заскриптованым эвентом),речка(в которой можно поплавать),заброшеный дом,дом,замок


Отправлено Ozzy 23-03-2011 в 16:03:

обновил библиотеку,добавил лучи из окна,скругления

тюремный сектор


Отправлено XaeroX 23-03-2011 в 17:05:

Ozzy
А как ты сделал дымку с лучами света на первом скрине?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 23-03-2011 в 17:10:

Ozzy ну явно же бункер из сталкера!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 23-03-2011 в 17:11:

луч - патч с прозрачной текстурой,конвертированный в func_static с параметром shaderParm7
дымок - func_emitter с партикль эффектом


Отправлено XaeroX 23-03-2011 в 18:42:

А что такое "параметр shaderParm7"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 23-03-2011 в 19:30:

XaeroX а это varArgs для шойдера.
можно в шойдер передавать внешние парамсы прямо из энтити.
ну типа рендермод, рендерфх как в хл. только более универсальное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 23-03-2011 в 20:11:

этими параметрами ( shaderParm5,6,7,8) можно делать энтитю прозрачной,изменять дальность тумана и тд...
ну я - нубло,Дядя Миша хорошо расписал

Добавлено 23-03-2011 в 23:11:

ПС
как вам скрины ?


Отправлено Дядя Миша 23-03-2011 в 21:16:

Цитата:
Ozzy писал:
Дядя Миша хорошо расписал

та я просто в 2008 году хотел себе в ксаше такое замутить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено TRUSISHKA 24-03-2011 в 06:58:

Движок OI



К сожалению текстуры каряво наложены-неумею.


Отправлено XaeroX 24-03-2011 в 07:06:

TRUSISHKA
А где тени?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено TRUSISHKA 24-03-2011 в 07:39:

У меня получилось только так,они слабые и видно их плохо,да и тутора по теням нет


Отправлено XaeroX 24-03-2011 в 07:49:

Тутор по теням - сильно
Минутку... сколько у тебя там источников света? А то меня терзают смутные сомнения...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено SiPlus 24-03-2011 в 08:01:

Ozzy, а где на твоих скринах Сидорович?


Отправлено Дядя Миша 24-03-2011 в 08:18:

Цитата:
TRUSISHKA писал:
да и тутора по теням нет

тени должны появляться сами-собой.

Добавлено 24-03-2011 в 11:18:

Цитата:
SiPlus писал:
а где на твоих скринах Сидорович?

этож лаборатория х18!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 24-03-2011 в 10:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
тени должны появляться сами-собой.
Просто там полдень.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено TRUSISHKA 24-03-2011 в 10:56:

10 источников динамического света


Отправлено XaeroX 24-03-2011 в 11:25:

Ну тогда ясно, почему такой фпс.
Поздравляю, ты в одной комнатке израсходовал шестую часть всех доступных источников света.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено TRUSISHKA 24-03-2011 в 12:50:

Та мне как то до лампочки и эта комнатка и эти источники света и их перерасход,единственное,что понятно из тутора это то,что динамиклайт -основной источник света,об ограничениях ни слова.Я хотел сделать своды,сделал их брашами,а Панкратов подсказал мне ,что их надо делать патчами.Сделал патчами-вот как бы и всё.


Отправлено XaeroX 24-03-2011 в 12:58:

TRUSISHKA
Надо экономно расходовать динамические источники света, использовать статические для мелких и фоновых подсветок. Тутора по освещению пока нет, факт, но можно и самому догадаться. Вон посмотри дум3 - там по 2-3 источника на комнату, и каждая следующая комната намертво отсекает массивными дверями содержимое предыдущих. Поэтому всё и бегает шустро.

Добавлено 24-03-2011 в 18:58:

Вот пример, тут 2 динамических источника.
http://pix.academ.org/img/2011/03/1...d4fa6b3be53.jpg
От каждой пары ламп - по одному. От подставки с оружием на полу - статический свет. Так и создается баланс между спецэффектами (бамп, тени) и производительностью, сохраняя адекватный уровень освещенности.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 24-03-2011 в 13:11:

Цитата:
а где на твоих скринах Сидорович?

в тюремной камере


Отправлено TRUSISHKA 24-03-2011 в 13:38:

2 XaeroX,та я и не в претензии-ну нет туторов ,так нет.Но искать туторы по квейк,дум и другим радиантам,что бы в итоге маппить на VR, а ландшафты делать сторонними прогами -как то это уже изначально неправильно.А коридоры можно и в хамере делать,только они уже ушатали -эти коридоры.


Отправлено XaeroX 24-03-2011 в 14:08:

TRUSISHKA
Здесь на самом деле важно уяснить концепцию - с чем движок справляется хорошо, а с чем плохо. Когда это понятно - остальное приложится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 18:51:

по просьбе XaeroX








Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 18:55:

Ozzy
Ну даёшь
А зачем на Дарк Мод перешёл? Есть же Thief3. Позор-не позор, но движок там очень похожий.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 19:00:

что ? неужели нравится ?
а не перешёл на Т3 по нескольком причинам :
1-нет верёвочных стрел (пока крыши)
2-нельзя плавать
3-клаустрофобия,постоянные подгрузки на уровнях
4-чтоб создать такой патчевый свод (как на моих скринах даркмода) нужны статик меши,а моделить я нне умею


Отправлено XaeroX 25-03-2011 в 19:05:

Ozzy
Нравится, я фанат всех трёх воров.
Конечно, по скринам геймплея не видно (врагов вообще нет), но я бы там побегал.

Добавлено 26-03-2011 в 01:05:

1 - перчатки же
2 - ну это да
3 - так его делали в 2003-2004 годах, тогда железо было слабее. Сейчас наверняка можно и большие уровни делать смело.
4 - на самом деле моделями такое делать ничуть не сложнее. Попробуй kHED.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 25-03-2011 в 19:11:

там были даже кастумные АИ типа вампиров и летучих мышей...
очень жаль конечно,но что поделаешь,надо было всё на хостер заливать..

Добавлено 25-03-2011 в 22:11:

и ещё у меня была карта к даркмоду вот такая :





Отправлено Scrama 26-03-2011 в 04:06:

Цитата:
Ozzyписал:
и ещё у меня была карта к даркмоду вот такая :
Вполне ок.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ozzy 26-03-2011 в 10:13:

Цитата:
XaeroX писал:

1 - перчатки же
2 - ну это да
3 - так его делали в 2003-2004 годах, тогда железо было слабее. Сейчас наверняка можно и большие уровни делать смело.
4 - на самом деле моделями такое делать ничуть не сложнее. Попробуй kHED.

1-перчатки - не труЪ,особенно если сначала поиграть в первые части
3-нет,там супер ограничения движка,они просто изуродовали UE2 для того чтоб добавить реалтайм тени и тд + он заточен под консоли XBox,большие миссии делать можно,но с частыми подгрузками и низким фпс на Low End машинах
4-ну так влом геморится с добавлением их в игру


Отправлено XaeroX 26-03-2011 в 12:21:

Моя новая мультиплеерная WIP-карта, карты самой пока нет, делаю модельки и тестирую эффекты.
Сейчас такими эффектами, наверное, никого не удивишь, но всё-таки

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 26-03-2011 в 12:41:

текстура света ? я тоже такое в даркмоде юзаю
красиво выглядит !
а из сингл плеера что-то новое будет ?


Отправлено XaeroX 26-03-2011 в 12:43:

Нет, синглом пока не занимаюсь.
Мультиплеер удобнее в том смысле, что можно экспериментировать с различными стилями - то завод, то остров, то готический замок.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-03-2011 в 20:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Моя новая мультиплеерная WIP-карта, карты самой пока нет, делаю модельки и тестирую эффекты.
Сейчас такими эффектами, наверное, никого не удивишь, но всё-таки



Прикольный скрин!


Отправлено thambs 26-03-2011 в 23:05:

[re]Design


Отправлено Scrama 27-03-2011 в 03:42:

thambs, отлично

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 27-03-2011 в 08:37:

thambs
Классная красная лампочка!

XaeroX
А это случаем не из тенебрея такие лучики красивые? Кстати это партикля?


Отправлено XaeroX 27-03-2011 в 08:44:

А там что-то кроме красной лампочки есть? Вроде да, но лениво сохранять, в фотошопе открывать и уровни крутить.

Добавлено 27-03-2011 в 12:44:

Цитата:
FiEctro писал:
А это случаем не из тенебрея такие лучики красивые? Кстати это партикля?

В тенебре есть похожий эффект, да. Но там только кубемапа проецироваться может, а у меня и 2д-текстура тоже, плюс работает совместно с soft particles.
Да, это партикловая система.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2011 в 20:27:

Вот еще сделал две модельки
1


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2011 в 20:28:

2


Отправлено Дядя Миша 02-04-2011 в 21:11:

Главное скрины с ксаша выкладывает

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-04-2011 в 21:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Главное скрины с ксаша выкладывает

Не совсем тебя понял ... А какая разница с чего делать скрин ?


Отправлено Ozzy 02-04-2011 в 21:34:

хорошие модельки...и маппинг тоже


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-04-2011 в 13:21:

Цитата:
Ozzy писал:
хорошие модельки...и маппинг тоже

Спасибо!


Отправлено thambs 09-04-2011 в 11:15:

(_-=ZhekA=-_)
отлично, хотелось бы увидеть это с gl_wireframe


Отправлено Дядя Миша 09-04-2011 в 13:02:

Цитата:
thambs писал:
хотелось бы увидеть это с gl_wireframe

лучше не стоит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-04-2011 в 18:59:

Цитата:
thambs писал:
отлично, хотелось бы увидеть это с gl_wireframe

Могу сделать, а зачем, если не секрет ?
Цитата:
Дядя Миша писал:
лучше не стоит.

Почему ?


Отправлено Дядя Миша 09-04-2011 в 20:51:

(_-=ZhekA=-_) ты r_speeds мерял на своей карте? ну так, навскидку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-04-2011 в 05:31:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ты r_speeds мерял на своей карте? ну так, навскидку.

Нет, но думаю будет очень высоким!

thambs
Какое место тебе сделать то ?


Отправлено Crystallize 10-04-2011 в 11:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Почему ?
Наверное, тебя ждёт разочарование.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2011 в 18:08:

Скрин W.I.P сделан с Xash3D, да и все последующие будут сделаны с Xash3D !


Отправлено thambs 11-04-2011 в 18:46:

(_-=ZhekA=-_)

любое же.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2011 в 18:50:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)

любое же.

Не совсем тебя понял!


Отправлено qishmish 11-04-2011 в 19:19:

о, приятный скрин, все стилистика близкая душе?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-04-2011 в 19:39:

Цитата:
qishmish писал:
о, приятный скрин, все стилистика близкая душе?)

Скорее ближе к думу 3 ... И еще скрин!


Отправлено thambs 11-04-2011 в 21:01:

(_-=ZhekA=-_)

ну елки палки -- интересно же как у тебя субдивайдится всё при таком масштабе текстур, или ты особый компилятор используешь.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2011 в 05:51:

Exclamation

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)

ну елки палки -- интересно же как у тебя субдивайдится всё при таком масштабе текстур, или ты особый компилятор используешь.

В хамере на картах наложены маленькие текстуры 16*16, 32*32 и 64*64 смотрится конечно ужасно, а после компиляции с помощью щейдеров получается то, что на скрине Что есть - "субдивайдится" ?


Отправлено Ozzy 12-04-2011 в 11:55:

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 12-04-2011 в 12:24:

Это вода или туман?
Выглядит как обычный полигон с прозрачностью, т.е. не айс.
Рогоз красивый.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 12-04-2011 в 12:34:

это вода
какого вода должна быть цвета в этом месте ?
что такое Рогоз ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 12-04-2011 в 13:01:

Цитата:
Ozzy писал:
какого вода должна быть цвета в этом месте ?

Цвета воды. С соответствующими отражениями и преломлениями по френелю. И подводный туман.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 12-04-2011 в 13:23:

ок,будем искать...

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 12-04-2011 в 13:30:

Цитата:
Ozzy писал:
что такое Рогоз ?

Это то, что все называют камышом.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
thambs
Какое место тебе сделать то ?

Цитата:
thambs писал:
любое же.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не совсем тебя понял!

По-моему тебе нужен отпуск

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-04-2011 в 13:33:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Это то, что все называют камышом.

Не, у камыша метелка на конце, а у рогоза - коричневый "плюшевый" початок.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-04-2011 в 13:38:

Цитата:
Дядя Миша писал:
По-моему тебе нужен отпуск

Ты действительно прав! Я уже очень давно о нем мечтаю и хочу отдохнуть от работы, забот и мапинга ...


Отправлено thambs 14-04-2011 в 23:05:

буфет в recreational facilities


Отправлено -=DrTressi=- 15-04-2011 в 01:36:

(_-=ZhekA=-_)
>>В хамере на картах наложены маленькие текстуры 16*16, 32*32 и 64*64 смотрится конечно ужасно, а после компиляции с помощью щейдеров получается то, что на скрине.

Т.е. detailtex? Или нет?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Ku2zoff 15-04-2011 в 04:18:

thambs добавь деталей. Таблички на стены ещё какие-нибудь, цветок в горшке на полу или на тумбочке. Огнетушитель повесь на стену. Всё-таки в буфете учёные отдыхают, и серые стены надо разнообразить.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-04-2011 в 16:22:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Или нет?

Нет, для каждой текстуры свой шейдер, где прописана маленикая текстура и нормальная + нормалка и разные эффекты для нее, если нужно.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2011 в 18:03:

Вот еще скрины немного переделанные Каких сюда можно добавить деталей и что можно сделать в центре, чтобы не было пусто ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 22-04-2011 в 18:03:

И еще один


Отправлено XaeroX 22-04-2011 в 18:06:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Каких сюда можно добавить деталей и что можно сделать в центре

Сдвинуть одну плиту и сделать лаз под пол, а там положить броню или аптечки, как в дум3
Аппаратуру какую-нибудь можно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 22-04-2011 в 19:13:

мне на скриншотах потолок и стены очень нравяться
а в центре действительно слегка пустовато

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 15:57:

Вот еще немного переделанные скрины!

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...2&postcount=873


Отправлено XaeroX 26-04-2011 в 15:58:

(_-=ZhekA=-_)
Это что ещё за новости - ссылка на другой форум вместо скринов?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:02:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Это что ещё за новости - ссылка на другой форум вместо скринов?

Просто экономлю место на форуме


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:03:

2


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:03:

3


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:04:

4


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:04:

5


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:04:

6


Отправлено FiEctro 26-04-2011 в 16:04:

(_-=ZhekA=-_)
Ничего так, освещение куда лучше, мне нравится .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:04:

7


Отправлено thambs 26-04-2011 в 16:05:

(_-=ZhekA=-_)

хз. меня от гнутых решёток передёрнуло. лучше добавь туда воздухообменник.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:07:

Цитата:
thambs писал:
меня от гнутых решёток передёрнуло

Каких именно ?


Отправлено thambs 26-04-2011 в 16:20:

(_-=ZhekA=-_)
на потолке которые. вроде высокотехнологичная марсианская база, а решётки - -как будто в россию попал.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-04-2011 в 16:30:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
на потолке которые. вроде высокотехнологичная марсианская база, а решётки - -как будто в россию попал.

На каком скрине и на нем покажи что именно!


Отправлено XaeroX 26-04-2011 в 18:00:

Боже мой, так трудно залить скрины на хостинг картинок и поставить в пост имг-тегом? Нет, надо обязательно 7 постов создать.
Скрины, кстати, демонстрируют те же яйца, что и полгода назад, только в профиль. По правде говоря, это надоело, хочется чего-то кардинально нового.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 26-04-2011 в 18:18:

Цитата:
XaeroX писал:
Скрины, кстати, демонстрируют те же яйца, что и полгода назад, только в профиль

так я ему об этом уже шестой год твержу, а он - ни в какую

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-04-2011 в 17:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Нет, надо обязательно 7 постов создать.

Не подумал, исправлюсь!


Отправлено Ozzy 05-05-2011 в 14:41:

одна не законченная карта (одна из них)

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено LeFront 05-05-2011 в 15:01:

Ozzy Сам делаеш?


Отправлено Ozzy 05-05-2011 в 15:34:

маппинг - да
скриптинг - да
кастумные модели/энтити/текстуры - нет

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-05-2011 в 16:48:

Сорри за оффтоп, Ozzy Что ты хотел этим сказать ?

Цитата:
Ozzy писал:
"HLFX в качестве рендера не катит, это глючное и тормозное говно.
Я имею в виду - нормальный рендер, а не кривые хаки. " - исповедь XaeroX'а


Отправлено Ozzy 05-05-2011 в 16:51:

это исповедь XaeroX'а

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 05-05-2011 в 16:55:

Я вам поражаюсь, честное слово. У обоих плюсов немеряно, а они ведут личную переписку

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 05-05-2011 в 17:09:

Дядя Миша лучше бы скрин оценил

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 05-05-2011 в 17:37:

Я вот щас оба ваши поста оценю в личную переписку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 05-05-2011 в 17:40:

я предпалогоаю что вы не хотите отписать то что вы думаете про скрин ?
где мой нос ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено IPwnMice 05-05-2011 в 17:51:

Ооо... вот сейчас тут будет веселуха: оба в девойс


Отправлено Ozzy 06-05-2011 в 16:19:

пещерко

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено thambs 06-05-2011 в 16:29:

слишком темно


Отправлено Ozzy 06-05-2011 в 17:42:

в пещерко и должно быть темно

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 06-05-2011 в 17:43:

Цитата:
Ozzy писал:
в пещерко и должно быть темно

Цитата:
thambs писал:
слишком темно

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 06-05-2011 в 18:23:

Ozzy

зачем фонари тогда?


Отправлено Дядя Миша 06-05-2011 в 18:39:

без фонарей можно было бы запостить совершенно чорный скрин и сказать что это пищерко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 06-05-2011 в 19:30:

выб заценили текстурирование,изугнутые балки там,я незнаю,не слишком темно на скрине и точка.Можно разглядеть всю сцену
вот бы писали нормальный фидбек,а не фигню

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 06-05-2011 в 19:33:

Ozzy
А ты выкладывай нормальные скрины, а не фигню - и будет нормальный фидбек.

Добавлено 07-05-2011 в 02:33:

Цитата:
Ozzy писал:
не слишком темно на скрине и точка

Отлично. Можешь больше ничего не выкладывать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 06-05-2011 в 19:36:

ну так бы и писали что это фигня и сразу попросили бы не выкладывать

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 06-05-2011 в 19:40:

Ozzy
Тебе написали и даже обосновали, почему.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 06-05-2011 в 19:43:

Ozzy мониторы у всех - разные. У одних яркости больше, у других - меньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 06-05-2011 в 19:47:

посмотрел скрин на 2-х мониторах
видите силует ? на жк-слегка видно только морду,на нищебродском видно туловище и ноги
но на обоих мониторах прекрасно видно стену,балки
вот написали-бы правильно-ли я их изогнул и тд

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Skaarj 06-05-2011 в 21:02:

Цитата:
Ozzy писал:
заценили текстурирование

С таким освещением любая мазня на текстурах прокатит.


Отправлено LeFront 07-05-2011 в 05:09:

Хах даже мой LEDhd монитор у ноутбука, на котором даже видно негра в углях и в темной комнате несмог ничего показать. А тут только какие-то ветки и чуть чуть стены и усе.

И да Ozzy, привыкай к суровой критике. То, что ты гей никого не волнует, и поблажек не дает


Отправлено Ozzy 07-05-2011 в 07:38:

я не гей !!!
ладно,потом ещё прийду со скринами....

Добавлено 07-05-2011 в 11:38:

объемный домик из дерева,+ стык на текстуре...фигня

вот тут может реально темно,это моя попытка создать хорро сцену

наверно тоже темно,но пофиг,бардель

утута уже не так темно,опять бардель,только снаружи

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено IPwnMice 07-05-2011 в 08:08:

Цитата:
Ozzy писал:
я не гей !!!

Ты гей. Смирись с этим.

А что это за розовый свет такой на первом скриншоте? Зачем ставить два источника света в одном месте?


Отправлено Дядя Миша 07-05-2011 в 08:29:

С вопросами ориентации - в приват

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-05-2011 в 08:50:

какой розовый цвет ? какие два источника в одном месте ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 07-05-2011 в 08:53:

Кубичненько. Может, тебе лучше юзать не DarkRadiant, а DromEd?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 07-05-2011 в 09:59:

Пака! Нам будет тебя нехватать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-05-2011 в 11:33:

правда ? тогда я ещё поживу

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено IPwnMice 07-05-2011 в 12:09:

Ozzy, пофлудить в этой теме не желаешь, пока еще живой?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-05-2011 в 16:43:

Еще наработки

http://pix.academ.org/img/2011/05/1...4699241c2e8.jpg

http://pix.academ.org/img/2011/05/1...a8c88e63566.jpg

http://pix.academ.org/img/2011/05/1...98d72a804cf.jpg


Отправлено Government-Man 10-05-2011 в 17:55:

(_-=ZhekA=-_) у тебя конечно красивый мод, но какой-то он однообразный - тебе не кажется?..


Отправлено Wealth 10-05-2011 в 18:01:

(_-=ZhekA=-_) Когда уже релиз?


Отправлено Дядя Миша 10-05-2011 в 18:37:

Wealth в 2027 году! (ну это все знают)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 10-05-2011 в 19:41:

Что бы не пытался создать (_-=ZhekA=-_), у него всегда получается DOOM3

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 10-05-2011 в 20:44:

fire64 ну хоть не Boom3D и то хорошо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2011 в 14:17:

Цитата:
Government-Man писал:
у тебя конечно красивый мод,

Ну хоть что-то кому-то нравится ...
Цитата:
Government-Man писал:
но какой-то он однообразный - тебе не кажется?..

Меня все устраивает. По другому делать я не умею.
Цитата:
Wealth писал:
Когда уже релиз?

Планирую до 2012 закончить, а там хз как пойдет.
Цитата:
fire64 писал:
Что бы не пытался создать (_-=ZhekA=-_), у него всегда получается DOOM3



Отправлено thambs 11-05-2011 в 14:20:

(_-=ZhekA=-_)

а у тебя outside локации есть? дай скрин же.


Отправлено XaeroX 11-05-2011 в 14:39:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
По другому делать я не умею.

Ты и не пытаешься.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 11-05-2011 в 15:14:

Цитата:
thambs писал:
а у тебя outside локации есть? дай скрин же.

есть одна, в самом начале игры. Да вы её видели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2011 в 16:11:

Цитата:
XaeroX писал:
Ты и не пытаешься.

Почему ?
Цитата:
Дядя Миша писал:
есть одна, в самом начале игры. Да вы её видели.

Да, и еще будет в конце игры и планирую сделать в середине.


Отправлено Дядя Миша 11-05-2011 в 16:17:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Да, и еще будет в конце игры и планирую сделать в середине.

прямо как в Doom3

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2011 в 16:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
прямо как в Doom3

Ну не совсем, так как у дума в конце ад А в середине хз я не помню что там


Отправлено Дядя Миша 11-05-2011 в 17:02:

(_-=ZhekA=-_) ну вот и сделай, чтобы фримон в конце попала в адъ!
ну или хотя бы в Изгаилъ. А что? Ни одного такого мода еще не было жы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 11-05-2011 в 17:09:

Дядя Миша в буме там есть и ад, и израиль, и треш, и угар и содомия.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-05-2011 в 17:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ну вот и сделай, чтобы фримон в конце попала в адъ!
ну или хотя бы в Изгаилъ. А что? Ни одного такого мода еще не было жы.

Я доверю это сделать кому-то другому


Отправлено thambs 11-05-2011 в 17:24:

Дядя Миша
был. gateway2


Отправлено Дядя Миша 11-05-2011 в 17:50:

а, ну ладно. Это всё Жэка виноват, возится пять лет со своим модом. Ессно его уже опередили.
У меня такое ощущение, что кто-нибудь скоро выпустит аналогичный мод на hlfx с той же задумкой и Жэке вообще непонятно что делать останется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-05-2011 в 05:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а, ну ладно. Это всё Жэка виноват, возится пять лет со своим модом. Ессно его уже опередили.
У меня такое ощущение, что кто-нибудь скоро выпустит аналогичный мод на hlfx с той же задумкой и Жэке вообще непонятно что делать останется.

Ничего страшного я переживу!


Отправлено Squid 13-05-2011 в 19:44:

Начал делать Waste Dump.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено XaeroX 14-05-2011 в 08:42:

Squid
У Малевича учился?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 16-05-2011 в 09:27:

http://www.youtube.com/watch?v=Ibg3wyZ4aAQ

Я понимаю , показывать нечего.
Но это так подготовка объектов.

__________________
А что нет?


Отправлено qishmish 16-05-2011 в 17:38:

А мне нравится. хороший такой сюр.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 17-05-2011 в 07:39:

PunkPaToB
Очередная пародия на Халф Квейк... Не уж то так трудно придумать свой стиль?


Отправлено PunkPaToB 17-05-2011 в 09:18:

PunkPaToB
>>>> Очередная пародия на Халф Квейк...

Покажи мне еще пародии.

А так делаю, как хочу и как мне нравиться.
Текстуры все мои, так что имею право.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 17-05-2011 в 09:23:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Покажи мне еще пародии.

в Afraid Of The Monsters есть такой уровень.
В Испытателе 4 есть такой уровень.
И это я еще в моды мало играю, а кто поопытнее, так небось навскидку еще назовёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 17-05-2011 в 09:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в Afraid Of The Monsters есть такой уровень.
В Испытателе 4 есть такой уровень.
И это я еще в моды мало играю, а кто поопытнее, так небось навскидку еще назовёт.

Вот именно что уровень.
А модов полных то маловато.

__________________
А что нет?


Отправлено thambs 17-05-2011 в 09:46:

Дядя Миша

ещё в городке2 в домике bUzer'а


Отправлено Дядя Миша 17-05-2011 в 11:21:

Цитата:
PunkPaToB писал:
А модов полных то маловато.

халф-квейк два и халф-квейк три - этого вполне достаточно.
ты что - муддашып такие моды делать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 17-05-2011 в 15:44:

В Испытателе кстати уровень был очень даже в тему

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено LeFront 17-05-2011 в 15:58:

Хм CoolFace не должен весеть просто так. Он должен как то тролить игрока, что бы тот чувствовал его хитрость. Так, что реализовывай такие идеи, а не то уг


Отправлено PunkPaToB 18-05-2011 в 02:47:

LeFront

Ну хоть ктото догадался )
Просто в этой комнате нет ловушек, и задач.
Тк я делаю маленькие комнаты чтобы потестить просто.

__________________
А что нет?


Отправлено -=DrTressi=- 18-05-2011 в 04:37:

Где вы там Half-quake то увидели??

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 18-05-2011 в 06:22:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Где вы там Half-quake то увидели??

следующий ролик, который предлагается к просмотру - как раз из халф-квейка. Не зря ютуб их в одну категорию отнес, значит автор проставил соответствующие метки.

Добавлено 18-05-2011 в 10:09:

ЗЫ. между прочим эти муддашыпы музыку для халф-квейка писали самостоятельно. И ртом пели тоже.

Добавлено 18-05-2011 в 10:22:

Вот тута список ихних треков http://www.zwitter.ru/forum/showthread.php?t=1831
Под халф-квейк и не только.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-05-2011 в 08:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
между прочим эти муддашыпы музыку для халф-квейка писали самостоятельно.

Это только муддашипы пишут музыку самостоятельно, а нормальные пацаны музыку воруют!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GSen 15-06-2011 в 01:41:

Half-Life

Жду пожеланий, советов, критики.
Скриншоты Скачать + прикрепил в аттач
Скриншоты альбом на ImageShack

В пост не выкладываю, т.к. большие изображения, а спойлера тут кажется нету. (Пока хреново сделана площадка за забором)


Отправлено Skaarj 15-06-2011 в 05:37:

По скринам квадратное УГ с херовым освещением.


Отправлено Decay 15-06-2011 в 05:47:

GSen Скалы фиговые. В интернете ведь полно туторов по их созданию


Отправлено XaeroX 15-06-2011 в 10:15:

В 2000 году я бы в это поиграл.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GSen 15-06-2011 в 13:06:

Великолепная критика.
DedoK, я читал их.

Skaarj, ну не всем же витые колонны с домиками и карты анрила делать.


Отправлено Decay 16-06-2011 в 03:10:

Цитата:
GSen писал:
DedoK, я читал их.

Значит не то читал Вот, вот и вот ещё Там ничего сложного, главное быть внимательным при манипуляции с брашиками


Отправлено GSen 16-06-2011 в 06:45:

Спасибо, погляжу. Я только сразу русские туториалы читал


Отправлено Decay 22-06-2011 в 16:46:

Хотя я и сам не так уж и круто делаю... Ну вот, хотел что-то сделать, да забросил.
karta2 дырявая, кстати


Отправлено XaeroX 22-06-2011 в 17:14:

Выложу и я свои недавние шедевры брашворка

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Decay 23-06-2011 в 09:38:

Это, думаю, для мультиплеера будет.


Отправлено XaeroX 23-06-2011 в 10:08:

DedoK
На полу у решетки нет тримов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Decay 24-06-2011 в 09:14:

Та же карта.


Отправлено Decay 24-06-2011 в 12:12:

Чего бы сюда добавить, или изменить?


Отправлено Дядя Миша 24-06-2011 в 12:54:

DedoK желтая плита над трубой - воще ни о чем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 24-06-2011 в 13:28:

DedoK

сетка бывает меньше чем 16x16


Отправлено Decay 24-06-2011 в 14:46:

thambs Ты про какую?

Добавлено 24-06-2011 в 21:46:

А, ты про сетку в хаммере Ну я понял намёк.


Отправлено 919Pash@ 02-07-2011 в 08:26:

Недоработки по маппингу

ЭЭм.... Уважаемая администрация данного сайта хочу задать вопрос, мне 14 лет и хочу создать свой первый мод к Half Life 1 подскажите пожалуйсто какие программы для этого нужны,какие навыки и т д. Заранее спасибо.

__________________
Обухов.


Отправлено Jimmy C. 02-07-2011 в 08:52:

919Pash@ Читай форум,сдесь все есть.

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено Neogen 17-08-2011 в 13:25:

919Pash@, это все понятно, но зойчем указывать свой возраст?


Отправлено FiEctro 17-08-2011 в 13:28:

919Pash@
Вот хорошая FAQ. Правда на другом форуме:
http://half-life.ru/forum/showthrea...=&threadid=9049


Отправлено thambs 17-08-2011 в 14:00:

919Pash@, если будешь испорльзовать VHE, то настоятельно рекомендую производить экспорт из rmf в map средствами программы hlfix, она не портит дробные координаты и исправляет многие другие огрехи оригинального экспортёра.

ну и компилировать скриптом, например, у меня он записан так: zhlt.bat:

code:
echo "convert %1.rmf" copy c:\data\xash3D\rmf\%1.rmf c:\data\xash3D\spirit\maps c:\data\xash3D\spirit\maps\hlfix.exe %1.rmf echo "compile %1.map" c:\data\xash3D\rmf\hlcsg.exe %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlbsp.exe %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlvis.exe -fast %1.map c:\data\xash3D\rmf\hlrad.exe -bounce 2 -dscale 1 %1.map


Отправлено LeFront 18-08-2011 в 16:41:

Выкладываю скриншоты моей карты на движке crazy_russian.




Отправлено PoD-Stas 18-08-2011 в 17:04:

LeFront вот когда ты начнешь нормально работать с текстурами? =|

Добавлено 18-08-2011 в 20:04:

А так да, рендер в движке вроде неплохой.


Отправлено LeFront 18-08-2011 в 17:19:

Это старый исходник для проверки рендера. Так, что я незнаю, что исправить с текстурами. А рендер действительно хороший. Надо такой в Xash


Отправлено PoD-Stas 18-08-2011 в 17:19:

LeFront как вообще впечатления от движка, что в нем есть?


Отправлено Дядя Миша 18-08-2011 в 17:51:

Цитата:
LeFront писал:
Надо такой в Xash

в мод. В самом движке не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 18-08-2011 в 17:53:

PoD-Stas Я его не юзал. Я дал исходник Крезирашену, он сам там разбирался.

Дядя Миша В мод? А у тебя в планах работа над рендером?


Отправлено Дядя Миша 18-08-2011 в 18:50:

LeFront ну ксаш-мод же, буду до ума доводить. Вон ФиЭктра меню новое делает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-08-2011 в 19:14:

LeFront
С текстурами беда А сам двиг можно по юзать в ознакомительных целях ?


Отправлено LeFront 18-08-2011 в 23:32:

(_-=ZhekA=-_) Все вопросы к Crazy Russian


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-08-2011 в 11:41:

CrazyRussian
Можно, как-нибудь посмотреть на двиг в ознакомительных целях ?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-08-2011 в 19:31:

CrazyRussian, спасибо, что ответил ...

Вот новые скрины

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...5&postcount=944


Отправлено thambs 23-08-2011 в 19:53:

(_-=ZhekA=-_)
оо, я себе тоже партикловый туман замутил.

у тебя трубы модельные или ксерокс и кривые в хлфк замутил?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-08-2011 в 19:58:

Exclamation

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
оо, я себе тоже партикловый туман замутил.

у тебя трубы модельные или ксерокс и кривые в хлфк замутил?

Все трубы и перила - это модели, которые сделал я!


Отправлено Дядя Миша 23-08-2011 в 20:07:

Цитата:
thambs писал:
оо, я себе тоже партикловый туман замутил.

туман жыстокий получился, кстати )))
Тормозит будь здоров. Но красиво.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 23-08-2011 в 20:19:

>Тормозит будь здоров. Но красиво.

да там всего же ~100 spoly.. у меня вообще незаметно. ладно, поменьше их сделаю.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-09-2011 в 17:00:

Еще скрины

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86586

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86587

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86588

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86589

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86590

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86591

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=86592


Отправлено XaeroX 16-09-2011 в 17:23:

(_-=ZhekA=-_)
А можно поднапрячься, залить скрины на пиксы (или любой другой нормальный хостинг картинок, без бесплатного порно и астропрогнозов от участников битвы экстрасенсов) и дать сюда урл+имг с превьюшками?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 16-09-2011 в 18:13:

ММММ Сразу Рашен скоро догонит волатилу, по крайней мере в плане рендера .


Отправлено Дядя Миша 16-09-2011 в 18:28:

Цитата:
FiEctro писал:
ММММ Сразу Рашен скоро догонит волатилу, по крайней мере в плане рендера

это ты щас к чему написал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-09-2011 в 18:34:

FiEctro
В чём-то он уже её догнал и даже перегнал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-09-2011 в 19:50:

Цитата:
XaeroX писал:
FiEctro
В чём-то он уже её догнал и даже перегнал.

Интересно в чем ?


Отправлено Skaarj 27-09-2011 в 20:33:

http://unreal.imgur.com/hl1_wip


Отправлено Дядя Миша 27-09-2011 в 21:14:

Скаржы-молодцы делают карты под ксашем

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 27-09-2011 в 21:50:

четко выглядят, еще бы тени без лестниц.


Отправлено Skaarj 28-09-2011 в 06:29:

Дядя Миша
Дык Alloc Block Full, а на ксаше ОК.

Добавлено 28-09-2011 в 09:29:

Что меня больше поразило, ксаш с картой за долю секунды запускается.


Отправлено Дядя Миша 28-09-2011 в 07:05:

Цитата:
Skaarj писал:
Дык Alloc Block Full, а на ксаше ОК.

дык в ксаше 128 лайтмап, а в халфе только 64

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 21-10-2011 в 11:17:

Делаю работу на конкурс где основная тема олдскул.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=87293
как вам?

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 21-10-2011 в 12:04:

PunkPaToB
С пропорциями бида .


Отправлено PunkPaToB 21-10-2011 в 12:15:

FiEctro
Неа
Деревянный проход такой и должен быть ( на моей карте). А если его сделать тоньше , он некрасиво смотриться.

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 22-10-2011 в 00:08:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Деревянный проход
На боковых балках нужно текстутру под 90 повернуть - сразу станет лучше. А в целом FiEctro прав.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Scrama 27-10-2011 в 02:16:

Трясу стариной - доделываю карту через полгода после закрытия нетрадианта с ней. Нью текнолоджис и все такое. Альзо заметно, что я, как истинный нерд, жру бутерброд и пью чай из чорной кружки.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qpAHToMAS 27-10-2011 в 02:56:

Scrama, черт, а я по тхумбнаилу подумал, что это такая карта, в рэтс стиле .


Отправлено Scrama 27-10-2011 в 03:18:

qpAHToMAS, бгггг, фототекстуры и модели, ага

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено fire64 27-10-2011 в 03:23:

Цитата:
Scrama писал:
Трясу стариной - доделываю карту через полгода после закрытия нетрадианта с ней. Нью текнолоджис и все такое. Альзо заметно, что я, как истинный нерд, жру бутерброд и пью чай из чорной кружки.

Ну и кто теперь будет спорить, что GoldSRC это наркотик.
Вот Scrama попытался бросить, не вышло, видимо ломка оказалась слишком сильной

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Scrama 27-10-2011 в 03:56:

Цитата:
fire64 писал:
Ну и кто теперь будет спорить, что GoldSRC это наркотик.
Это карта под CPMA, если чо. А левел-дизайн да, почти наркотик.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 27-10-2011 в 04:03:

Где подпись ксаша на скриншоте, явас спрашиваю?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 27-10-2011 в 04:26:

Цитата:
Scrama писал:
А левел-дизайн да, почти наркотик.

Подобная наркотическая зависимость легко излечивается загрузкой на работе, да такой, чтобы на её выполнение требовалось 25-30 часов в сутки.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 27-10-2011 в 23:08:

Цитата:
XaeroX писал:
легко излечивается загрузкой на работе
Это гомеопатия, по сути - лженаука. Как только препарат перестаешь принимать - тянет обратно. Таким образом болезнь не излечивается, а купируется.

Добавлено 28-10-2011 в 09:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Где подпись ксаша на скриншоте, явас спрашиваю?
А при чем тут ксаш?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qpAHToMAS 28-10-2011 в 04:49:

Цитата:
А при чем тут ксаш?

Это призыв к его использованию .


Отправлено XaeroX 28-10-2011 в 05:47:

Интересно, а мои упоминания волатилы так же раздражают, глядя со стороны?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 28-10-2011 в 05:59:

XaeroX, хватит волатилу уже пиарить )

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Это призыв к его использованию
Не ко мне же его направлять! Под ксашем нет ни одной игры или мода, под которые мне хотелось бы что-то делать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 28-10-2011 в 06:46:

Цитата:
Scrama писал:
хватит волатилу уже пиарить )

И то верно

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 28-10-2011 в 07:04:

Ребята , какой текстурой заменить каменную стену . чтобы сочеталась с правой и левой текстурой?

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 28-10-2011 в 07:24:

Цитата:
Scrama писал:
Под ксашем нет ни одной игры или мода, под которые мне хотелось бы что-то делать.

а как жы мой римейк кваки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 29-10-2011 в 14:29:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а как жы мой римейк кваки?
Это в котором монстров нет?




__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 29-10-2011 в 15:28:

Цитата:
Scrama писал:
Это в котором монстров нет?

ну нету - будут. Всему своё время. Я же не говорил, что их совсем не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-10-2011 в 15:42:

Scrama
Красиво. Эх, умел бы я уровни делать - такого можно было бы под волатилу наваять..

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 30-10-2011 в 13:16:

XaeroX, ну, у тебя бы 10% времени уходило на маппинг, а 90 - на допиливание движка в соответствии с новой идеей. Вот если бы ты при этом не умел писать движки...

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-10-2011 в 13:29:

Я со временем понял, что работать без ограничений (т.е. без чуткого руководства партии или без внутреннего ограничения) гораздо хуже, нежели с таковым. Вот взять к примеру маппера.
В SDK он неполезет, в движок тем более. Что ему остается? Использовать то, что уже есть. А вот взять Ксерокса. Он вместо того, чтобы маппить, наоборот в движок полезет, какую-нибудь фичу делать, которая сама вместо него намаппит. Тот же бамп или параллакс, чтобы микрорельеф брашами не делать. Или мовевитч, вместо грамотной работы с env_render.
Или процедурную анимацию, ну хотя бы реализацию EF_ROTATE, вместо того чтобы разместить итем на невидимой ротатабле.
Оно очевидно и проще и логичнее, да и надежнее, но мозг в условиях вседозволенности совершенно отучается искать неожиданные и оригинальные решения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 30-10-2011 в 13:49:

Дядя Миша
А как же брашевой салют?


Отправлено Дядя Миша 30-10-2011 в 14:28:

FiEctro а это уже другая крайность

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-10-2011 в 14:50:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Или процедурную анимацию

Ну так, волка кормят ноги, моделлера - руки, а программера - мозги

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 30-10-2011 в 16:31:

Именно что кормят. А развлекаться мы будем иначе )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-10-2011 в 17:11:

Scrama
Для меня все эти движки и проекты никогда не были развлечением. Я всегда к ним относился как к работе, просто не приносящей денег (зато приносящей всё остальное, начиная от дикой усталости и головной боли и заканчивая истрёпанными нервами). Когда я хочу поразвлекаться за компом - то запускаю какую-нибудь игрушку или интернеты всякие читаю, да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 31-10-2011 в 01:55:

Может я не прав, но всегда считал, что если работа не кормит, то нефиг ее делать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 31-10-2011 в 03:16:

Scrama
Я мог бы сказать, что ты не прав, но не буду - у каждого своя жизненная философия
К тому же небольшую часть волатилы я таки продал, как тот еврей из анекдота.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 31-10-2011 в 13:10:

Не, ну тоже неплохо ведь.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Scrama 03-11-2011 в 18:28:

Нужен бетатестинг, ребяты



Еще скринов тут.

DOWNLOAD

Настойчивейше рекомендую смотреть это под CPMA, поскольку ни по раскладке, ни по физике я на ванилу не расчитывал - потеряется зеленая броня и не сможете прыгать от рейла к красной.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 03-11-2011 в 20:27:

вот на этом сайте про CPMA - аналогичная проблема. Там подробно описано как решить проблемы с CPMA, но ни слова о том, что это такое вообще.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 04-11-2011 в 00:25:

Это мод для Quake 3, ориентированный на кибер-задротов и им сочувствующих.
А если серьезно, это более прокачанный и сбалансированный геймплейный мод. Из интересного для меня - своеобразная физика, позволяющая делать забавные триксы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Scrama 05-11-2011 в 16:08:

Кое-что подправил, вторая бетка

http://scrama.3dn.ru/tmp/map_sq3t2_b2.pk3

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 11-11-2011 в 12:53:

Как вам план?
Что предложите добавить на карту?
(план менять не буду)

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 11-11-2011 в 15:27:

А что план? по плану ничего не скажешь, играть надо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 11-11-2011 в 16:06:

PunkPaToB
Слишком однообразный пол .


Отправлено DictatO0r 13-11-2011 в 14:09:

Оцените плиз моя первая карта такого маштаба.
На дизайн опор не делал больше хотел что бы было похоже на типа полигон
либо тренировочнаяя карта

__________________
ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯя

Просто я


Отправлено thambs 13-11-2011 в 18:32:

как должны выглядеть балки, на которых висит монорельсовый путь? никак придумать не могу -- они должны быть не слишком массивные, но и не слишком хилые.


Отправлено Дядя Миша 13-11-2011 в 19:39:

http://forum.nashtransport.ru/index.php?showtopic=3807
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94...%BE%D0%B3%D0%B0
Хотя в игре такое будет смотреться не очень красиво, наверное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 14-11-2011 в 00:03:

thambs, ухты, текстурки без фильтрации!

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 18-11-2011 в 13:42:

Ольдскульь?

__________________
А что нет?


Отправлено fire64 18-11-2011 в 13:48:

PunkPaToB, классика

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 18-11-2011 в 14:00:

Олдскул != примитив
карты Скрамы посмотри.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2011 в 14:02:

PunkPaToB
А в чем смысл олдскула ? В том, что размазаны текстуры и спрошной кубизм ?


Отправлено PunkPaToB 18-11-2011 в 14:04:

(_-=ZhekA=-_)
це для конкурса

Зы покажи чтонибудь новенькое

__________________
А что нет?


Отправлено thambs 18-11-2011 в 14:20:

(_-=ZhekA=-_)

олдскул, это когда красивость карты достигается не тоннами блуума и постэффектов, а умением.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 18-11-2011 в 14:24:

Я за оффтоп извиняюсь, но где картинки???
http://gladpwnz.ru/forum/showthread.php?t=17931
уже больше месяца прошло

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 18-11-2011 в 14:27:

Дядя Миша
Какие картинки?
Я вроде все там изложил.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 18-11-2011 в 14:30:

Цитата:

Faq будет дополняться , дописываться.
На выходных зафигачу картинки.

Почти дословно. Завтра выходные, какраз )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2011 в 14:33:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)

олдскул, это когда красивость карты достигается не тоннами блуума и постэффектов, а умением.

Хрень этот ваш олдскул, умение можно показать и на хорошем двигле со-всеми плюшками и я уверен будет лучше ...


Отправлено PunkPaToB 18-11-2011 в 14:35:

Дядя Миша
Меня постиг полный провал , количество пользователей , того возраста , которые хоть чтото знали о халфе исключительно мало. Те кто хоть чтото о ней знает , либо сидит в модераторах , либо задрачивает игры где рулит Графон.
Судя по последней скачке 17 октября)

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 18-11-2011 в 14:37:

(_-=ZhekA=-_)
Вот от тебя, аккуратного копировального аппарата (ксерокса) уровней дум3, этого я меньше всего ожидал услышать

Добавлено 18-11-2011 в 21:37:

Цитата:
PunkPaToB писал:
либо задрачивает игры где рулит Графон.

Не Графон, а Грифон. Империя Грифона. Хироуз шесть, короче ))

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2011 в 15:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот от тебя, аккуратного копировального аппарата (ксерокса) уровней дум3, этого я меньше всего ожидал услышать

Я хоть и стараюсь, но у меня тоже полная хрень выходит, до хороших карт очень далеко ...


Отправлено thambs 18-11-2011 в 15:19:

>на хорошем двигле со-всеми плюшками и я уверен будет лучше

будет, если это делать fulltime и за зарплату. тех же текстур в 4 раза больше рисовать надо. деталей и моделей почти на порядок больше.

или в большой команде. но попробуй договориться с кем то, если ему за это не платят -- каждый по своему хочет сделать.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2011 в 15:41:

Цитата:
thambs писал:
но попробуй договориться с кем то, если ему за это не платят -- каждый по своему хочет сделать.

Мне об этом не нужно рассказывать, так как я все делаю сам, если мне, что-то не понятно, то спрашиваю А так не на кого не надеюсь ...
А по поводу зп, то бред, у каждого наэтот счет свое мнение, кто-то делает бесплатно и очень хорошо!


Отправлено XaeroX 18-11-2011 в 15:43:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
кто-то делает бесплатно и очень хорошо!

Конечно, если у него основная работа приносит кучу денег и не особо напрягает. Ну не может человек на манной каше шедевры рождать в такой специфической области, как левел-дизайн, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2011 в 15:52:

Цитата:
XaeroX писал:
Конечно, если у него основная работа приносит кучу денег и не особо напрягает. Ну не может человек на манной каше шедевры рождать в такой специфической области, как левел-дизайн, имхо.

Ну да, само-собой, что это как типа у него хобби в свободное от всего время


Отправлено thambs 18-11-2011 в 15:59:

(_-=ZhekA=-_)

а много этого свободного времени?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 18-11-2011 в 16:06:

(_-=ZhekA=-_)
Свободное от всего? Ну-ну.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-11-2011 в 16:11:

Я не себя имел ввиду, а вообще! По поводу моего времени, то всегда по разному ...


Отправлено Дядя Миша 18-11-2011 в 17:45:

Вы много видели полноценных игр\модов на UDK, созданных одним человеком? Почему-то подозреваю, что это нереально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 18-11-2011 в 22:51:

Цитата:
XaeroX писал:Ну не может человек на манной каше шедевры рождать в такой специфической области, как левел-дизайн, имхо. [/B]

Что ты имел в виду конкретно под "манной кашей"?


Отправлено XaeroX 19-11-2011 в 06:37:

[POD]ILL bot (0)
Подумай.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-11-2011 в 07:57:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Что ты имел в виду конкретно под "манной кашей"?

Наверно имелось ввиду то, что если питаться одними сухарями, то мозг не будет работать, чтобы делать хорошие карты, игры!


Отправлено Дядя Миша 19-11-2011 в 09:04:

Есть мнение, что если человек будет жрать исключительно высококалорийные продукты, то его будет напостоянку тянуть в сон.
А когда спишь - ты делать карты не можешь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 19-11-2011 в 11:10:

Цитата:
XaeroX писал:
[POD]ILL bot (0)
Подумай.

Я специально попросил тебя ответить конкретно на этот вопрос чтобы не получилась ситуация: я подумал что ты подразумевал одно, а ты подразумевал дпугое.


Отправлено XaeroX 19-11-2011 в 12:15:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
я подумал что ты подразумевал одно, а ты подразумевал дпугое

Давай лучше ты расскажешь, что ты подумал, что я подразумевал. А я скажу, так оно или нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено [POD]ILL bot (0) 19-11-2011 в 12:56:

Вариант 1. Крошечная з/п на основном месте работы заставляет человека отказывать себе во всём. Даже в продуктах питания. Человек, в основном, есть однообразную пищу. Например макароны (бомж-пакеты). Или картошка. Или манная каша. Такой образ жизни угнетает, не давая возможности не думать о насущном и спокойно творить.

Вариант 2. Какой-либо из устаревших игровых движков. Например тот же Голдсорс в функциональном сравнении с, например, Крайинджин2 будет "манной кашей". То есть настолько простой что с одной стороны это плюс: простота изучения (то есть жевать не нужно. только глотать), а с другой ограничения, не дающие воплотить задумку.


Отправлено fire64 19-11-2011 в 14:06:

[POD]ILL bot (0), и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 19-11-2011 в 14:14:

[POD]ILL bot (0)
Разумеется, я имел в виду вариант 1. Вариант 2 слишком уж метафоричен..

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 19-11-2011 в 14:17:

Цитата:
fire64 писал:
и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?

ограничения бывают в основном либо архитектурными, либо обусловленными форматом используемых моделей\карт.
Так вот по архитектуре в GoldSrc никаких ограничений нет - эта архитектура используется в любом современном FPS-движке.
Клиент-сервер, дельта-компрессия, предиктинг, ну разве что нету системы материалов. Точнее она есть, но в противозачаточном состоянии.
А вот по формату карт есть серъезные нарекания - упрощенная колоизация. Я банально не могу трансформировать ббокс игрока, потому что застрянет
Вот по колоизации - главное нарекание. А остальное не мешает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 19-11-2011 в 17:08:

Цитата:
fire64 писал:
[POD]ILL bot (0), и какие ограничения ты нашел в GoldSRC?

Параметр w_poly не даёт делать навороченные по брашевой детализации карты. Карта просто начинает тормозить. Да, можно увеличивать детализацию моделями, но модели не отрисовываются если их пивотпоинты находятся над теми полигонами брашей, которые не отрисовываются движком. Это первое. Второе: кошмарное (по сегоднешним меркам) освещение моделей. Третье: доставшая в край ошибка bad surface extense при subdevide 256.


Отправлено XaeroX 19-11-2011 в 17:12:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Третье: доставшая в край ошибка bad surface extense при subdevide 256.

Уже все, кому не лень, исправили её, прочитав мой тутор.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 19-11-2011 в 18:41:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
но модели не отрисовываются если их пивотпоинты находятся над теми полигонами брашей, которые не отрисовываются движком

можно карту-пример такой ошибки?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 19-11-2011 в 20:46:



Пивотпоинт модели за стенкой.
Карта пойдёт на CS1.6. Заливать?


Отправлено marikcool 19-11-2011 в 21:52:

то есть отсеклась отображение модели?
если да, то что если кость модели поместить там чтобы видно было и там и там? или же сделать стенку func_wall


Отправлено [POD]ILL bot (0) 19-11-2011 в 22:33:

Это элементарный пример для наглядности. В "жизни" попадаются намного более изощрённые ситуации. По твоему посту видно что ты с такими не сталкивался. Поэтому и даёшь мне советы, которые помогают только в простейших ситуациях. Смею предположить что ты и не моделил для Голда.


Отправлено qpAHToMAS 19-11-2011 в 22:34:

[POD]ILL bot (0) на конкретный недостаток указал, а вы ему предлагаете методы его маскировки, которые он и так знает.


Отправлено Scrama 20-11-2011 в 04:28:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Параметр w_poly не даёт делать навороченные по брашевой детализации карты.
Много wpoly != хорошая карта. На конкурсе блэкджек было несколько карт, выглядевших достойно даже при ограничении в 21 браш.
Я лично ушел от GS не столько из-за движка, сколько из-за отсутсвия приличной игры на нем, под которую хотелось бы делать карты. id tech 3 не многим более прокачан по современным меркам, но на данный момент мне его не просто хватает - там есть игра, в которую я могу играть реально очень много.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-11-2011 в 07:25:

Scrama
Дум 3 или Квейк 4 ? )))


Отправлено Дядя Миша 20-11-2011 в 08:03:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Карта пойдёт на CS1.6. Заливать?

если не слишком большая. А то есть у меня тут одна мысль.
Цитата:
marikcool писал:
если да, то что если кость модели поместить там чтобы видно было

ты мой тутор читал об отсечении невидимых поверхностей?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 20-11-2011 в 10:27:

Цитата:
Scrama писал:
Много wpoly != хорошая карта.

Для всех, кто думает, что я только вчера поставил себе VHE. Загляните сюда http://www.gamebanana.com/members/s...ons/maps/145846 и у вас отпадёт желание подчивать меня прописными истинами.

Добавлено 20-11-2011 в 14:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Scrama
Дум 3 или Квейк 4 ? )))

Quake 3.

Добавлено 20-11-2011 в 14:27:

Цитата:
Дядя Миша писал:
если не слишком большая. А то есть у меня тут одна мысль.

322 Kb
http://www.megaupload.com/?d=1ISHJN0A


Отправлено XaeroX 20-11-2011 в 11:22:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Загляните сюда

Текстуры отличные, сам делал или заимствовал, или и так, и эдак?
Левел дизайн - всё стандартно, аккуратно и простенько. Но вот вкупе с текстурами атмосфера таки вырисовывается.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено [POD]ILL bot (0) 20-11-2011 в 12:15:

И так и эдак.


Отправлено Дядя Миша 20-11-2011 в 12:20:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
отпадёт желание подчивать меня прописными истинами.

можно я это в мемориз утащу, ну пожалустаааа

А насчет трубы - её виз на сервере режет. Пушо движок по умолчанию не ставит объем для студио-моделей.
Другими словами, если бы env_sprite выполнял UTIL_SetSize по размеру ббокса модели, а потом бы просто делал её несолидной, то она бы не резалась.

Добавлено 20-11-2011 в 16:20:

Да кстати, товарищи в AMX-моде могут сводобно это починить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [POD]ILL bot (0) 20-11-2011 в 13:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
можно я это в мемориз утащу, ну пожалустаааа

Утаскивай.


Отправлено Дядя Миша 20-11-2011 в 13:47:

Утащил. Но ты запомни, слово "потчевать" пишется совсем по другому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 21-11-2011 в 14:39:

Небольшие изменения в плане карты.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20111121/96F1RTbO.jpg

Добавлено 21-11-2011 в 18:39:

Воть

__________________
А что нет?


Отправлено DEAD MAN 21-11-2011 в 17:40:

PunkPaToB Ящик в воздухе для оптимизации? И там действительно 1 юнит? И ИМХО, слишком ярко.


Отправлено Дядя Миша 21-11-2011 в 18:22:

Цитата:
DEAD MAN писал:
И там действительно 1 юнит?

да нет. Там минимум три.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 21-11-2011 в 19:19:

hlfix надо использовать. тогда спокойно можно 0.25 юнита выставлять и это совсем незаметно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 21-11-2011 в 19:37:

PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 21-11-2011 в 20:12:

Цитата:
[POD]ILL bot (0) писал:
Quake 3.

Ты скрама ?
Цитата:
qpAHToMAS писал:
PunkPaToB, крыши скучны, зря сращу шифер пустил. Верхние окна слишком рядом друг к другу расположены.
Добавь дверей, хотя бы фейковых, травы, кустов, неровностей у ландшафта.

Это же типа олдскул, а ты ему толкаешь всю карту переделать ...


Отправлено qpAHToMAS 21-11-2011 в 20:27:

Цитата:
Это же типа олдскул, а ты ему толкаешь всю карту переделать ...

Ок, тогда читайте мой пост до добавления травы .
И то, на de_cbble больше наворотов будет, по этому можно еще строить и строить.


Отправлено PunkPaToB 22-11-2011 в 01:28:

Дядя Миша
Специально полез проверять скока там юнитов.
1 там . Просто из за освещения так кажется.

Но метод в 1 юнит мне ненравиться ( мало того , что видно.
Есть пренеприятнейший баг , слеповая граната залетает в этот 1 юнит и не слепит (прям исчезает если ее низко кинуть)
Знаю есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется, она не режет на полигоны браши?
Дядя Миша это баг , или фича?

И 2 вопрос , на плане что сверху скрина не видно некоторых функц валлов (1 ящиков маленьких что на скрине, 2 верстаков на центре (хотя я их скопировал с другого места карты, и их видно в одном месте, 3 труб , от которых видно тень)

qpAHToMAS
Добавлю чуть чуть деталалей )

__________________
А что нет?


Отправлено qpAHToMAS 22-11-2011 в 03:25:

PunkPaToB, можешь попробовать этот 1 юнит заполнить точно таким же логическим продолжением ящика, но в func_wall'е.


Отправлено Government-Man 22-11-2011 в 03:39:

qpAHToMAS а почему бы сам ящик не сделать стенкой?


Отправлено Scrama 22-11-2011 в 04:06:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Воть
Если это скомпилено с rad'ом - разрази меня Юпитер.
Цитата:
DEAD MAN писал:
И там действительно 1 юнит?
Во-во. Имхо, с таким освещением карты можно не заморачиваться и делать ящик нормально стоящим func_wall'ом без opaque.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ты скрама ?
Он кэп .

Цитата:
thambs писал:
hlfix надо использовать. тогда спокойно можно 0.25 юнита выставлять и это совсем незаметно.
А хаммер дает вообще на нецелые юниты что-то двигать?
В радианте-то да, 0.125 доступно.

Цитата:
PunkPaToB писал:
есть текстура типа clip , но она обьекты отталкивает на b называется
Чистая альфатекстура (полностью 255-синий квадратик с префиксом {) -> func_wall.
Цитата:
Government-Man писал:
а почему бы сам ящик не сделать стенкой?
Могу предположить, что func_wall не отбрасывает тени, либо отбрасывает, но зоннеровский метод для ее расчета такой убогий, что выглядит оно стремно и компилится долго. Чай, не ку3, где что нон-солиды, что модели, что патчи могут тени отбрасывать и на себя лайтмапы принимать.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено marikcool 22-11-2011 в 05:50:

там wpoly наверно максимум 300 можно ищиком и землю поделить)


Отправлено PunkPaToB 22-11-2011 в 06:28:

Вот я ничего плохого кроме бага с греной не вижу в этом 1 юните.
Вон я лишь год назад заметил что на инферно практически все ящики так поставленны. А еслиб не знал что такой метот есть воообще бы внимания не обратил.
Scrama
Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
И поэтому я нехочу превращать ящики в валлы.

Мне больше проблема с оверлеем интересует , почему не отображает некоторые обекты.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 22-11-2011 в 07:00:

Цитата:
PunkPaToB писал:
на b называется, она не режет на полигоны браши?

bevel чтоль? бевелы должен создавать конпилятор, зачем их создавать вручную я так и не понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 22-11-2011 в 07:46:

1 юнит еще тот изврат, особенно когда на трэйне через этот 1 юнит тебя убивают с авп, на нюк через этот 1 юнит флешат сквозь стены, т.к граната "вылетает" из карты, ну и прочие глюкобаги.


Отправлено Scrama 22-11-2011 в 08:08:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Тени видно хорошо , просто данный ракурс не дает возможности их увидеть.
У тебя пережжоная гамма, текстуры в фулбрайте, надо бы солнышко менее ярким сделать.
А метод одного юнита плох хотя бы тем, что его ой как видно. В данном случае это вообще преждевременная оптимизация, которой заниматься вредно до тех пор, пока у тебя wpoly в кадре не перевалит некий условный рубеж, да и то, под голдсорцем ты скорее лимиты на всей карте исчерпаешь, чем загонишь wpoly в недосягаемые для современных компов величины, если конечно не воротить его специально - много мелких брашиков в одной большой коробке.
Цитата:
PunkPaToB писал:
почему не отображает некоторые обекты.
Ты про модельки, которые не видны с некоторых ракурсов? Так у твоего cycler'а размер нулевой, вот его и не видно, если не видно ориджина, там же setsize не делается. Дядя Миша хорошо же в статье про это написал, емнип.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 22-11-2011 в 08:22:

Scrama
я про оверлей.
Банальный пример - скопировал навесы (их видно на оверлее).
В центр карты их поставил, а на оверлее их нет.

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 22-11-2011 в 13:20:

Это для меня слишком сложно )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено thambs 22-11-2011 в 13:26:

Scrama

да на какие угодно через transform>move. я на своих картах так псевдодекали делаю, из func_illusionary в 0.25 юнитов от стены.

Добавлено 22-11-2011 в 17:26:

>модели .. на себя лайтмапы принимать.

скрин!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 22-11-2011 в 17:40:

Цитата:
thambs писал:
>модели .. на себя лайтмапы принимать.

ну так освещение моделей берется с лайтмап
Не прямым наложением конечно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-11-2011 в 17:50:

Цитата:
thambs писал:
модели .. на себя лайтмапы принимать.

Он спутал с Volatile3D I, на котором эхтрахсенсорика. Помните, там в меню костёр с лайтмаповым огнем, которым и сама моделька костра освещается?)
А в ку3 да, миск модели вертеклит онли, по крайней мере в оригинальном.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 22-11-2011 в 18:00:

Цитата:
XaeroX писал:
А в ку3 да, миск модели вертеклит онли, по крайней мере в оригинальном.

фича на ровном месте. Ну и чем MAKE_STATIC из первокваки был хуже?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 22-11-2011 в 21:36:

Таки вернулся к подзабытому ремеслу.
Компиляция неполная, это чудо при полном визе часов 5 на моей машине висело.
What ideas?


Отправлено Scrama 23-11-2011 в 04:54:

Цитата:
Neogen писал:
What ideas?

Если там нельзя бегать, забери все под clip-браши, оставь между ними тунель для вагончика, и vis скажет тебе спасибо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 23-11-2011 в 07:09:

Scrama, т.е. просто огородить стенками или накрыть ландшафт "одеялом". Я оче надеюсь, что первый вариант.


Отправлено Scrama 23-11-2011 в 07:29:

Просто затяни все это одним брашем и вырежи в нем квадратный тунель для вагончика
Любой компилятор нормально жрет пересекающиеся браши, если ты об этом, что под ку1, что под хл, что под ку3 )

Тут у меня цель немного иная - игрок не должен цепляться за детали на стенах и застревать в сложной геометрии дверных проемов, но выглядит примерно так, как надо.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено marikcool 23-11-2011 в 08:49:

Цитата:
Neogen писал:
Таки вернулся к подзабытому ремеслу.
Компиляция неполная, это чудо при полном визе часов 5 на моей машине висело.
What ideas?

кидай скомпилю за минут 2-10)


Отправлено Дядя Миша 23-11-2011 в 14:59:

Цитата:
marikcool писал:
кидай скомпилю за минут 2-10)






каждый раз по его просьбе будешь компилить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Neogen 23-11-2011 в 15:35:

marikcool, спасибо, но еще худо-бедно ничего толкового не сделал.

Дядя Миша, если захочет. К тому же, всегда можно такого человека вписать в кредитсы.


Отправлено qpAHToMAS 23-11-2011 в 22:48:

CLIP в GS ведь режет собой полигоны? И вообще я прав, если подозреваю, что помимо архитектуры карты просчитается еше и "материальность" CLIP'а? В чем тогда резон?


Отправлено Scrama 24-11-2011 в 02:27:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
CLIP в GS ведь режет собой полигоны?
Нет, он собой определяет геометрию хуллов, на pvs и освещение он никак не влияет, следовательно t-junc для него считаться не будет. Ну, и владельцы хаммеров-компиляторов-халфлайфов могут сами убедиться - три минуты.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Neogen 27-11-2011 в 21:23:



Отправлено Skaarj 27-11-2011 в 21:57:

Бред какой-то, я такое за 5 минут сделаю.


Отправлено Neogen 27-11-2011 в 22:08:

Skaarj, кот бы сомневался. Ничего другого и не думал делать, хотя еще не до конца.


Отправлено qishmish 28-11-2011 в 07:13:

Космоколокола?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Neogen 28-11-2011 в 08:08:

qishmish, в процессе работы это напомнило мне мороженку. ^^


Отправлено PunkPaToB 01-12-2011 в 01:34:

Превью скрины:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...7&postcount=549

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 01-12-2011 в 06:05:

текстуры отвратительные. Ты бы еще 32х32 взял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 01-12-2011 в 06:40:

Карта походу геймплеем будет брать .


Отправлено PunkPaToB 01-12-2011 в 07:44:

Дядя Миша
Ты мне?

qpAHToMAS
На это и расчитывал.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 01-12-2011 в 07:52:

ну да. Неужели нету текстур более высокого разрешения?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 01-12-2011 в 07:52:

Дядя Миша
256*256 в основном , и так в стандартных вадниках лучше не водиться.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 01-12-2011 в 11:38:

Цитата:
PunkPaToB писал:
256*256 в основном

но почему-то выглядят как будто 64х64.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 01-12-2011 в 11:56:

Дизайн вообще не понятный, текстуры с de_inferno и de_cbble определенно не должны находиться вместе.
Мало того, использовать "{заборчик" на карте такого стиля вообще преступно.


Отправлено PunkPaToB 02-12-2011 в 01:31:

qpAHToMAS
А они в месте и не находяться
Все поделено на зоны , зона куббла построена так , чтобы ее небыло видно вообще , разве что в воротах кусочек стены.

__________________
А что нет?


Отправлено PunkPaToB 02-12-2011 в 13:07:

Гы мои убеждения подтвердились , на тестовом сервере , карты идут по очереди , таймлефт 30 минут . Игроки могут могут сменить карту по желанию , все карты , кроме моей сливались на 15 -20 минуте.Моя продержалась 28

__________________
А что нет?


Отправлено Neogen 02-12-2011 в 17:55:

PunkPaToB, что нам остается сделать, кроме как поздравить тебя?

Маразм не оргазм


Отправлено thambs 02-12-2011 в 18:20:

>http://imageshack.us/photo/my-images/190/house0000.jpg/

харе кришна, харе рама. рамарама харехаре

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Scrama 03-12-2011 в 12:36:

Neogen, еще немного и будет свой warsow с лонгджампом и перезарядкой.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 15-12-2011 в 10:25:

Если бы про Сириус Сема 3 не вспомнили , может и не делал бы такого
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=7734

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 15-12-2011 в 10:43:

Цитата:
Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
Apache/1.3.37 Server at cs-mapping.com.ua Port 80
Это отлично - разместить скрины хз где, дать на них ссылку и радоваться, что по ней ничерта не работает.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 15-12-2011 в 10:47:

Scrama
Это ссыль на пост в КСМ , с скринами-аттачами.
У меня все прекрасно работает.

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 15-12-2011 в 11:27:

Надо бы ужесточить правила постинга в "наработках"... Мне лично тоже не очень нравится, когда народ вместо того, чтобы найти нормальный хостинг картинок и чуток поработать с тегами бб-кода, использует сторонние форумы с мультиаттачем, а сюда ссылки даёт.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 15-12-2011 в 11:33:

XaeroX
дык сделай мульти аттач на hlfx

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 15-12-2011 в 12:08:

PunkPaToB
+1, полностью поддерживаю.


Отправлено XaeroX 15-12-2011 в 12:10:

А почему я без мультиаттача прекрасно обхожусь, не задумывались? А я ведь тоже скрины пачками выкладываю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 15-12-2011 в 12:17:

XaeroX
>> А почему я без мультиаттача прекрасно обхожусь, не задумывались?

Ну тебе видимо легче возиться с бб-кодами, нежели сделать мультиаттач. Для многих это не удобно. Как компромисный вариант можно для этого выделить отдельную кнопочку.


Отправлено PunkPaToB 15-12-2011 в 12:19:

XaeroX
У народа больше мотивации будет выкладывать свои разработки.
Модов побольше выложат , так как многим лень выкладывать по 1 скринчику , или лить все на левый хостинг , и 20 раз перекопировать.

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 15-12-2011 в 12:43:

Цитата:
PunkPaToB писал:
У народа больше мотивации будет выкладывать свои разработки.

ты еще скажи - появится мотивация делать моды

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-12-2011 в 12:47:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну тебе видимо легче возиться с бб-кодами, нежели сделать мультиаттач.

На правах кэпа?
Цитата:
FiEctro писал:
Для многих это не удобно.

Неудобно спать на потолке.
Просто у некоторых людей нет уважения к другим, я это давно заметил. Отсюда и кривые ссылки, и текст с кучей ошибок, и нежелание делать ссылки с превьюшками. И ладно бы - вы такие занятые были, а то ведь плюёте в потолок целыми днями да капчу двачуете.
Цитата:
PunkPaToB писал:
У народа больше мотивации будет выкладывать свои разработки.

А может, и не стоит выкладывать такие разработки, ради которых лень оформить пост с красивыми ссылками и описанием? Может, такие разработки имеет смысл делать "в стол"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 15-12-2011 в 13:45:

Ну вот , делаю ретекстуринг вадника , под SS:SE.
Данный вад подходит к обычному дасту, но для работы сделаю с более масштабными текстурами.

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 16-12-2011 в 02:16:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Это ссыль на пост в КСМ , с скринами-аттачами.
У меня все прекрасно работает.
А КСМ - это у нас такой общепринятый imagehosting? Сегодня работает, вчера - не работало.
Посмотрел. Кажется, я это уже видел лет этак 7 назад. Хотел спросить, твоя ли это поделка, но потом понял, что это ретекстур дастовских текстур на каком-нибудь proultrasupermegadust2000. Все виденные мною дасты освещены столь погано, что их никакими текстурами уже не спасешь, по сути у них лайтмапа состоит из двух цветов - тень и засвеченная плешь - с невнятным переходом между ними

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qpAHToMAS 16-12-2011 в 03:34:

PunkPaToB лучше на radikal.ru какой-нибудь выкладывай, тут форум походу уменьшает картинки без сглаживания (да и за каким-то хреном ты клеймо не отключил).

По скриншотам:
На DD2 на A ворота глубже сделаны, там 16 юнитов, а не 32.
Зачем этот ретекстуринг — не понимаю.


Отправлено PunkPaToB 16-12-2011 в 07:34:

qpAHToMAS
Для меня лично , да и потом слеплю мапку из этих текстур.
На скрине , что выложен на хлфх мой исходник даста , который я еще недоправил (я скалы тестил)
Scrama
Карта с этими текстурами , которую буду делать , будет без желтых дастовских теней , я надеюсь

__________________
А что нет?


Отправлено PunkPaToB 17-12-2011 в 12:00:

Scrama
Чуть чуть подшаманил тень , как тебе ?

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 17-12-2011 в 12:31:

PunkPaToB
Тень более менее, а вот свет от солнышка - белый не есть гуд.


Отправлено PunkPaToB 17-12-2011 в 12:35:

FiEctro
В этом и весь косяк , никакие цвета неподходят , только мешают

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 17-12-2011 в 12:47:

PunkPaToB
http://pix.academ.org/img/2011/12/1...2a3e5736d8d.png


Отправлено Decay 17-12-2011 в 12:57:

PunkPaToB попробуй добавить _diffuse_light r g b в light_environment. Это цвет тени, можно как на некоторых картах CS:CZ синюю тень замутить.

Добавлено 17-12-2011 в 19:57:

Например, 128 128 255


Отправлено PunkPaToB 17-12-2011 в 13:11:

FiEctro
Имхо к скаю не подходит

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 17-12-2011 в 13:26:

Цитата:
FiEctro писал:
http://pix.academ.org/img/2011/12/1...2a3e5736d8d.png
Совсем стремно, лучше белый.

PunkPaToB, проблема в плоской "тени" - геометрия меняется, а освещение это скрадывает, на и без того кубичной карте это очень и очень плохо. Подозреваю, что любимая Фиектром "радиосити" перекручена, типа -bounce 4. Конечно, не помешал бы небольшой шумок в лайтмапе, но хлрады этого пока не умеют.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 17-12-2011 в 13:59:

Вообще вот:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List


Отправлено Дядя Миша 17-12-2011 в 14:53:

Цитата:
Scrama писал:
Конечно, не помешал бы небольшой шумок в лайтмапе, но хлрады этого пока не умеют.

джиттер имеешь в виду?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 17-12-2011 в 15:39:

Увеличил текстуру ворот , теперь она выглядит нормально , переделал входы.

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 17-12-2011 в 16:41:

Дядя Миша -dirt

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 17-12-2011 в 17:45:

Цитата:
Scrama писал:
-dirt

а, ну понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-12-2011 в 17:50:

Омг, они даже амбиентный окулижен в лайтмапу компилят...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 19-12-2011 в 05:57:

Потихоничку заменяю геометрию

__________________
А что нет?


Отправлено qpAHToMAS 19-12-2011 в 06:21:

PunkPaToB, да заливай ты на хостинг картинок (fastpic.ru), поверь, ни кому не приятно смотреть на такие квадратичные скриншоты.
Ты заменяешь геометрию без укора геймплею?


Отправлено PunkPaToB 19-12-2011 в 07:44:

Вот, надеюсь теперь не поломаю форум



Добавлено 19-12-2011 в 11:44:

Мда , фаст пик калл рекламные еще тот


__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 19-12-2011 в 07:56:

PunkPaToB
Ну а зачем ты слушаешь qpAHToMASа? Уже питцот раз говорили, юзай pix.academ.org, он достаточно быстрый и там никакой рекламы нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 19-12-2011 в 08:34:

Дуст становится похожим на цббле, свет по-прежнему не торт. Добавил бы хоть точеченых светильников, чтоб стенки не такие равномерно-серые были.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 19-12-2011 в 09:24:

Scrama
Вот именно ,свет не торт (
Может я тебе исходник с текстурами кину ? ты попробуешь подобрать , и гамму мне скажешь?

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 19-12-2011 в 09:50:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Может я тебе исходник с текстурами кину ? ты попробуешь подобрать , и гамму мне скажешь?

А ты, хитрый

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 19-12-2011 в 10:04:

Цитата:
XaeroX писал:
А ты, хитрый

Естественно

Сделал нормальные ворота (для стиля карты)



__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 19-12-2011 в 10:27:

PunkPaToB
А что текстуры так криво на твоих воротах лежат, вернее на их обрамлениях?


Отправлено PunkPaToB 19-12-2011 в 14:17:

FiEctro
Исправил.
Последняя на сегодняшний день порция скринов






__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 19-12-2011 в 14:19:

PunkPaToB
Вместо ущербных ламп, сделай прорези в потолке, пускай светят рассеяным светом. Ну и лианы с них свесь.


Отправлено PunkPaToB 19-12-2011 в 14:24:

FiEctro
Точно их же можно в потолок впендюрить эти лампочки )
Дырки резать не получиться , так как лампочки на Респе КТ не сделать

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 20-12-2011 в 03:30:

PunkPaToB Света от лампочек почти нет. Чисто технически ты их как делаешь? Попробуй сделать их светящейся текстурой с минимальным значением, а под лампочку воткнуть точечный направленный источник, чтоб под лампой на полу пятно света было.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 20-12-2011 в 05:26:

Scrama
Вункц валл вверху , и light ниже.
Четко не видно потому что с 2х сторон нормальный свет идет от солнышка, а мне в некоторых местах , таких как у КТ нужно осветить всю зону.

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 20-12-2011 в 14:33:

PunkPaToB
>> Дырки резать не получиться , так как лампочки на Респе КТ не сделать

Если бы ты хорошо подумал, ты бы понял что туда можно было впеньдюрить решетку. А вообще электричество в развалинах майя - бред.


Отправлено PunkPaToB 20-12-2011 в 15:17:

FiEctro
Ты лампочку на скриншотах видел
Или у тебя такая дома горит

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 20-12-2011 в 15:51:

PunkPaToB
У тебя не то что лампочки, у тебя целые светильники!


Отправлено PunkPaToB 20-12-2011 в 16:01:

FiEctro
Это божестнной свет!

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 21-12-2011 в 02:09:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Это божестнной свет!
Кусочек Кинич-Ахау

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2011 в 20:29:

Exclamation

Еще пара скнинов


Отправлено XaeroX 27-12-2011 в 20:44:

(_-=ZhekA=-_)
Пожалуйста, оформляй в следующий раз так, как я сейчас сделал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2011 в 20:46:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Пожалуйста, оформляй в следующий раз так, как я сейчас сделал.

Ок, как скрины ?


Отправлено XaeroX 27-12-2011 в 20:51:

Как обычно, хорошо.
У двери не хватает тримов, на 2 и 3 скрине видна эмо-текстура, а так гуд.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2011 в 20:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Как обычно, хорошо.
У двери не хватает тримов, на 2 и 3 скрине видна эмо-текстура, а так гуд.

Это я только начал делась ))) Позже уберу все баги наделаю еще моделей и повушу провода! А что есть "тримов" ?


Отправлено XaeroX 27-12-2011 в 20:59:

Погугли картинки по запросу "door trim"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2011 в 21:02:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Погугли картинки по запросу "door trim"

Дык у меня же просто проход не дверь!


Отправлено XaeroX 27-12-2011 в 21:04:

Хорошо, гугли "hallway trim"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-12-2011 в 21:12:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Хорошо, гугли "hallway trim"

Ок, что-нибудь попробую придумать!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-12-2011 в 11:38:

Exclamation

Вот еще немного переделал


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-12-2011 в 13:48:

Как скрины то ???


Отправлено qpAHToMAS 29-12-2011 в 13:52:

Со спрайтами, рисующимися сквозь трубы надо определенно что-то делать.


Отправлено kogemyaka 29-12-2011 в 14:02:

(_-=ZhekA=-_) какое-то всё слишком... чистое. Особенно мостик и стенные панели у двери.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-12-2011 в 14:16:

Exclamation

Цитата:
kogemyaka писал:
(_-=ZhekA=-_) какое-то всё слишком... чистое. Особенно мостик и стенные панели у двери.

Что-нибудь придумаю! А должно быть все грязное ?


Отправлено FiEctro 29-12-2011 в 14:34:

Нормуль, но как заметили лучи из трубы - бред.


Отправлено Дядя Миша 29-12-2011 в 14:56:

Попробую угадать: труба сделана моделькой, лучи рисуются с отключенным DepthTest и проверяются трассой, которая учитывает только брашевые модельки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено kogemyaka 29-12-2011 в 15:31:

Zheka пол постика одним цветм выглядит. Можно царапин добавить. необязательно грязь.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-12-2011 в 15:34:

Цитата:
kogemyaka писал:
Zheka пол постика одним цветм выглядит. Можно царапин добавить. необязательно грязь.

Знать бы еще как это делать!


Отправлено kogemyaka 29-12-2011 в 16:01:




http://artpost.ucoz.ru/news/sozdaem...t/2010-10-02-48


Отправлено PunkPaToB 30-12-2011 в 06:36:

Знаю , показывать нечего.
Но както тень красиво , и не бажно легла , аж самому понравилось.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111230/USOfRSxv.jpg

__________________
А что нет?


Отправлено qpAHToMAS 30-12-2011 в 06:39:

PunkPaToB, разноцветная текстура с росписями классная, будто детальная.


Отправлено PunkPaToB 30-12-2011 в 06:50:

qpAHToMAS
Всего лишь 256*256 даже

__________________
А что нет?


Отправлено kogemyaka 30-12-2011 в 09:51:

PunkPaToB


Отправлено PunkPaToB 30-12-2011 в 10:41:

kogemyaka
Дорожки не будет.
Ящики я еще не расставлял.
Над перемычками полумаю.

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 30-12-2011 в 12:47:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Но както тень красиво , и не бажно легла , аж самому понравилось.
Да, неплохо. Теперь надо зелень свесить и от нее тоже тени получить.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 30-12-2011 в 13:11:

Scrama
Да чтож вас петрушкой чтоли не кормили в детстве?)
На этих блоках ей расти негде
Нью скрин
http://s1.ipicture.ru/uploads/20111230/xjUPc9QX.jpg

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 30-12-2011 в 17:55:

PunkPaToB
Водопад УГ. Сделай башню чтоль чтоб с неё текло.


Отправлено -=DrTressi=- 30-12-2011 в 19:08:

PunkPaToB Прикольная речка!))

FiEctro

Цитата:
FiEctro писал:
Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам
И вода по асфальту рекой,
Ведь не ясно прохожим в этот день непогожий
Oт чего я веселый такой

Не грусти Чебурашка,
заведём бурдомашку -
самогонка польётся рекой.

По стопарику вмажем,
никому не расскажем,
почему я весёлый такой...

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Scrama 31-12-2011 в 02:15:

Цитата:
PunkPaToB писал:
На этих блоках ей расти негде
чисто ради интереса загугли "maya ruins"

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 31-12-2011 в 04:20:

FiEctro
Гдеж там водопад то
Scrama
ИМХО некрасиво , когда на кадом углу будет зелень.

__________________
А что нет?


Отправлено qpAHToMAS 31-12-2011 в 05:08:

Ненавижу когда за решеткой, прямо через каких-то 16 юнитов ставят BLACK текстуру, это не нормально.

PS:
Судя по высоте бортика — выбраться из воды будет возможным в отдаленных местах. Я бы сделал пару разрушений на бортиках, хотя бы по одному с двух сторон для вылазки.


Отправлено PunkPaToB 31-12-2011 в 06:51:

qpAHToMAS
Там будет чуть другая вещь.
А точее чтото вроде небольшой наклонной лестницы , где вместе ступенек накланный браш.

А про black текстуру...
Там нет возможности дальше поставить.
Да и криво выглядеть будет.

__________________
А что нет?


Отправлено PLut 31-12-2011 в 07:09:

PunkPaToB Твои работы неплохие, но ты упорно не воспринимаешь здравую критику. Тебе говорят как сделать лучше, а не испоганить карту.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PunkPaToB 31-12-2011 в 07:12:

PLut
Я все вполне понятным языком обьясняю почему , ту или иную деталь нехочу видеть/или изменю.
В чем проблема?
Если чтото не понятно , приведи пример , распишу как полагает.

__________________
А что нет?


Отправлено PLut 31-12-2011 в 08:03:

PunkPaToB Мне всё предельно понятно. Я просто высказал своё мнение, не более. Просто я сужу по себе, когда мне говорили: "исправь навесной мост, он должен провисать", я исправлял, когда говорили мол так или эдак не бывает, то я смотрел как бывает и переделывал.
Я хочу сказать, что прислушиваться к мнению других очень полезно, они укажут на то, что сам ты увидишь только если взглянешь раз 20.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 31-12-2011 в 08:05:

PLut
Прислушиваться - не значит делать так, как говорят.
У меня тоже всегда в запасе пачка аргументов в ответ на любую критику, а прислушиваться я уже потом начинаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PLut 31-12-2011 в 08:11:

XaeroX Ну я говорил про определенные случаи, когда критик прав, причем не просто прав, а чертовски прав. Ведь было бы глупо, если я начал бы спорить касательно моста? Я бы мог начать говорить мол как сделано так и сделано или какие-нибудь отмазки типа "такие мосты бывают, я во сне видел!".

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено PunkPaToB 31-12-2011 в 08:14:

PLut
Мост это совсем другая история , я вообще хотел сделать доску которая лежит под углом , тоесть косо. Но это выглядело фигово , и я для теста запилил ее так.Она мне вовсе не понравилась , поэтому думаю делат полноценный мостик

И я должет к каждому скриншоту такую притчу писать?
Ведь совершенно ясно , что карта еще только строиться и там нет и половины того что запланированно/сделанно.

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 31-12-2011 в 08:35:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Ведь совершенно ясно , что карта еще только строиться и там нет и половины того что запланированно/сделанно.

Тогда не показывай скрины.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 31-12-2011 в 08:47:

XaeroX
Замкнутый круг.
Недоделанную карту не показывать , а доделанная уже не наработка

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 31-12-2011 в 09:44:

PunkPaToB
Да, замкнутый круг.
Каждый сам решает для себя, как из него выйти, тащемта
Я, например, стараюсь выкладывать скрины доделанных фрагментов, при этом карта в целом остаётся W.I.P.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 31-12-2011 в 11:12:

Я походу единственный, кто в этой теме еще ни разу ничего не выложил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 02-01-2012 в 10:43:

А вот и скрыншотик с тем , что я имел ввиду.
http://s2.ipicture.ru/uploads/20120102/jfLaU0ce.jpg
Так же учел идею Куфантомаса.

Кстати , та "лестница" имеет огромную тактичеснкую ценность)
Так как контры могут в самый последний момент прыгнуть в воду , и не быть запаленными терористами, они могут таким образом опереться на "лестницу" и очень сильно использовать элемент неожиданности/напугать

__________________
А что нет?


Отправлено kogemyaka 02-01-2012 в 15:06:

PunkPaToB
http://www.cstrike-planet.com/maps/...e_sunken_temple
http://www.cstrike-planet.com/maps/3000-aim_faraon
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29510
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28428
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17086
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=26801
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12274
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20899


Отправлено Ozzy 02-01-2012 в 15:45:

не понимаю,кому нужны эти поганые ретекстуры ? сделай новую карту с нуля

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Scrama 03-01-2012 в 16:40:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Недоделанную карту не показывать , а доделанная уже не наработка
Я забил показываь свои карты - они и так офигенны (мое ЧСВ такое, да) на выходе, а собирать мнения людей, которые даже в банальном сочетании цветов ничего не понимают - не интересно. Свои карты я свечу исключительно в плане геймплей-тестов там, где могут дать адекватные советы + у себя на сайте, для особо заинтерсованных.

kogemyaka, много годного брашворка, но работа со светом фиговая, в основном. Парочка карт выглядит ок для голдсорца.

Цитата:
Ozzy писал:
не понимаю,кому нужны эти поганые ретекстуры ? сделай новую карту с нуля
Не понимаю, кому нужны эти поганые карты с нуля для КС? играй в даст и итали - так все делают.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ku2zoff 03-01-2012 в 16:57:

Цитата:
Scrama писал:
Не понимаю, кому нужны эти поганые карты с нуля для КС? играй в даст и итали - так все делают.

Стань задротом, выучи наизусть две карты и меряйся органами с другими такими же как ты
Вся прелесть анрила в разнообразии и играбельности карт. Для кс карт тоже много. Но многие совершенно неиграбельные.
Цитата:
Scrama писал:
работа со светом фиговая, в основном.

as_wonderfel и de_lost_tomb приятны. Остальные какие-то вырвиглазные.


Отправлено Scrama 04-01-2012 в 03:33:

Ku2zoff, достаточно фразы "стань задротом - играй в КС".
В анриле соотношение играбельных карт к неиграбельным такое же, как и в других играх. Просто неиграбельность тактической карты более очевидна, чем неиграбельность дуэльной или цтфной.

Цитата:
Ku2zoff писал:
as_wonderfel и de_lost_tomb
ага

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 04-01-2012 в 09:04:

в унреале CTF-face хороший и DM-Morbias
Это мои любимые карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 04-01-2012 в 10:47:

В ут99 полно интересных карт!

Та же DM Gothic вообще архитектурномапперский шедевр! это ж надо такую многоплановую сделать

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено PunkPaToB 04-01-2012 в 11:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Для кс карт тоже много. Но многие совершенно неиграбельные.


Потому что
а) Их делает задротная школота , чтобы подняться в глазах другого школия.
В результате мы видим такие шедевры как de_go_go_go .
б) Их делают индивидумы с форумов , дабы помериться органами с другими такими же индивидумами.Их карты порой красивы , шикарты и пр . Но играют на них 0.5 человек , и запускают чтобы поглазеть.
Такой есть такой пример как de_arcabkldfjsbn34685ueawt

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 04-01-2012 в 11:24:

Хы. Ну арканос тоже неиграбельный. Однако Скарж на школоту не похож.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-01-2012 в 11:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Однако Скарж на школоту не похож.

Да откуда ты знаешь? Я вот его фотку не видел ни разу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PunkPaToB 04-01-2012 в 11:26:

Дядя Миша

б)

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 04-01-2012 в 11:29:

Цитата:
XaeroX писал:
Да откуда ты знаешь? Я вот его фотку не видел ни разу.

ну стала бы школота предлагать администрации форума неприличное в привате? нет? тотожы!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 04-01-2012 в 11:34:

Вполне играбельный, в ХЛДМ например, для КС да, он не очень.


Отправлено PunkPaToB 04-01-2012 в 11:39:

FiEctro
Я вполне интересно и весело в хлдм играл на карте которая в основе своей представляла полый куб

__________________
А что нет?


Отправлено Ku2zoff 04-01-2012 в 11:57:

Цитата:
Scrama писал:
В анриле соотношение играбельных карт к неиграбельным такое же, как и в других играх.

Однако ж на них играть всегда приятно. Даже если у тебя мало фрагов. Сама по себе игра хорошая. КС же заставляет материться и психовать. Вообще из кс-ных карт можно забацать хороший сингл навроде CSCZ:DS. Но если как следует покопаться, то можно что-нибудь с линейным прохождением из карт на одну тематику.

Добавлено 04-01-2012 в 18:57:

Цитата:
qishmish писал:
CTF-face хороший

DM-Gotic, DM-Turbine, DM-Pressure, DM-Peak, CTF-LavaGiant, DOM-MetalDream и ещё несколько. А в КС мне нравятся только cs_assault, cs_office, de_prodigy, de_survivor и as_oilrig.


Отправлено XaeroX 04-01-2012 в 12:05:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Однако ж на них играть всегда приятно. Даже если у тебя мало фрагов. Сама по себе игра хорошая. КС же заставляет материться и психовать.

Странная логика. Мне, например, приятнее посидеть пол-раунда с авп и получить законный фраг, нежели бегать полчаса в унреал, так никого и не завалив, зато умирая каждые 30 секунд.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще из кс-ных карт можно забацать хороший сингл навроде CSCZS.

Особенно из таких, как cs_mansion и over 9000 подобных))

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 04-01-2012 в 12:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Мне, например, приятнее посидеть пол-раунда с авп и получить законный фраг, нежели бегать полчаса в унреал, так никого и не завалив, зато умирая каждые 30 секунд.

Умирать не так обидно, потому что не надо ждать конца раунда. И весело, когда мяско летит в стороны и матерные реплики слышны в игре. А в кс - уныло.


Отправлено PunkPaToB 04-01-2012 в 12:21:

Ku2zoff
Наверное потому что там не ДМ?
Вот вам пример, что нужно учитывать делая карту для стандартного сценария:
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120104/5G04FniN.jpg

Зы цифрами обозначенно време прибытия той или иной команды.

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 04-01-2012 в 13:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Умирать не так обидно, потому что не надо ждать конца раунда. И весело, когда мяско летит в стороны и матерные реплики слышны в игре. А в кс - уныло.

такое правило работает когда игроки одного скилла) лучше уж с авп 1 фраг)


Цитата:
PunkPaToB писал:
Ku2zoff
Наверное потому что там не ДМ?
Вот вам пример, что нужно учитывать делая карту для стандартного сценария:
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120104/5G04FniN.jpg

Зы цифрами обозначенно време прибытия той или иной команды.

неплохо, но длинные коридоры снижают динамику, в идеальном плане я считаю должен быть один длинющий коридор-центр, отвлетнение на второй плант и все это дело завязывается проходами и хайграундами.


Отправлено PunkPaToB 04-01-2012 в 13:35:

marikcool
Они не такие уж длинные как на первый взгляд кажеться.
Более того , я еще не перелопатил часть карты котрая изменений не потерпела (Даст2х2).

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 04-01-2012 в 13:40:

Цитата:
marikcool писал:
такое правило работает когда игроки одного скилла) лучше уж с авп 1 фраг)

Вот-вот.
Когда в унреале игроки резко выше скиллом, чем я - играть вообще бессмысленно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 04-01-2012 в 18:56:

XaeroX а когда ниже?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-01-2012 в 19:10:

Дядя Миша когда ниже - с таким я не сталкивался. Разве что боты на очень лёгком?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 06-01-2012 в 15:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
в унреале CTF-face хороший и DM-Morbias
Цитата:
qishmish писал:
Та же DM Gothic вообще архитектурномапперский шедевр!
Вот о том и речь ) Карты никакие.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Однако ж на них играть всегда приятно. Даже если у тебя мало фрагов. Сама по себе игра хорошая.
Дык, core-геймплей вывозит, он там очень хороший - можно даже в коробку запихать игроков с одними только инфорсерами и уже весело.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 06-01-2012 в 15:30:

Цитата:
Scrama писал:
Дык, core-геймплей вывозит

расшифруй. А то ты наизобретал терминов, ничего не понятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-01-2012 в 15:34:

Дядя Миша
Он ничего не изобретал, наоборот, странно, что ты простых вещей не знаешь. Ну вот, например, статейка.

Недавно то же самое про фичекрипинг говорили, мол, я что-то там изобрёл.
Кто ещё не знает базовых терминов гейм-дизайна, поднимите руки. А я спрошу вас, что вы делаете на форуме, посвящённом разработке модов и игр.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 06-01-2012 в 15:48:

так, я корочи понял. Когда много-много корридоров вместе соединены - это хорошая игра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 06-01-2012 в 15:51:

Дядя Миша
Коротких коридоров!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено kogemyaka 18-01-2012 в 20:01:


Отправлено Дядя Миша 18-01-2012 в 20:41:

А у меня был такой. У него дверка так плотно закрывалась, что, чтобы её открыть надо было вдвоём дергать. Советский военный сейф

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 20-01-2012 в 08:35:

У меня тоже такой был! Когда я ещё с родителями жил. Где то в 1999 отдали соседке бабе Тане на дачу. А вот закрывался нормально)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено PunkPaToB 25-01-2012 в 10:59:

Вот "полудоделанные" скрины



__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 25-01-2012 в 15:07:

Симпатично

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Bot711 25-01-2012 в 16:41:

+1
Придраться так особо не к чему. Все нормально смотрится = )
Когда уже можно будет скачать заценить? )


Отправлено PunkPaToB 28-01-2012 в 11:12:

Bot711
Я еще часть дастовую не перелопатил

А где скалы?
А нету



__________________
А что нет?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2012 в 11:39:

Smile

Это плазменный реактор


Отправлено PunkPaToB 28-01-2012 в 11:40:

Плазмы производит?
Красиво.

__________________
А что нет?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-01-2012 в 11:43:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Плазмы производит?

Пока нет, но думаю будет!


Отправлено Ozzy 28-01-2012 в 12:30:

плазменный реактор очень красивый,но само помещение слегка пустовато

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено marikcool 28-01-2012 в 13:29:

теней бы завести было бы круто.


Отправлено PunkPaToB 31-01-2012 в 06:45:

Таки разобрался как центр модели менять



__________________
А что нет?


Отправлено Bot711 31-01-2012 в 14:28:

PunkPaToB каменный истукан моделькой или брашами? ))


Отправлено Дядя Миша 31-01-2012 в 14:49:

PunkPaToB говори што брашами. говори что брашами

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-01-2012 в 18:53:

PunkPaToB
Мне кажется, но вроде пальмы тут не в тему!


Отправлено PunkPaToB 01-02-2012 в 01:21:

(_-=ZhekA=-_)
Ну в тропиках пальмы должны быть так то.
Я бы использовал деревья с лианами из Сема , но их оттуда не выдрать.

Bot711
Ога, и тогда пальму тожи брашами

Добавлено 01-02-2012 в 05:21:

Дядя Миша
Я планирую в будующем под подобную стилистику , непольшой модик для Xash-Quake запилить, стиль одобряишь?

__________________
А что нет?


Отправлено -=DrTressi=- 01-02-2012 в 08:11:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Я планирую в будующем под подобную стилистику , непольшой модик для Xash-Quake запилить

PunkPaToB Хм.. А может вполне интересно получиться!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 08:16:

Стиль нельзя одобрять отдельно от взятой игры.
Ты уже делай. а там посмотрим что выйдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 01-02-2012 в 08:37:

Дядя Миша
Дыкь неначем пока
С удовольствием приступлю когда выйдет.

ЗЫ
+ ксашмод 0.5 с порталами этож скока всего там напридумывать можна!

__________________
А что нет?


Отправлено XaeroX 01-02-2012 в 09:04:

PunkPaToB
Как это не на чем? А волатила?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 01-02-2012 в 09:14:

PunkPaToB ты иди давай в конкурсе поучаствуй. а то иш!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 01-02-2012 в 09:19:

XaeroX
Я про СДК Хаш Кваки
Дядя Миша
Дык я в конкурсе ниче кроме пальм не расставлю , оно вам нада ?

__________________
А что нет?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-02-2012 в 19:13:

PunkPaToB
А что ж ты тогда в своем моде придумывать собрался, если ничего, кроме пальм придумать не можешь ?


Отправлено PunkPaToB 02-02-2012 в 01:28:

(_-=ZhekA=-_)
Ну ДМ сказал , если карта будет запускаться под халфой (ну я думаю и под сприритом тоже) , то она нафиг не нужна
А мне в планирующемся моде , неособо много ксашмодовских фич нужно будет , думаю

__________________
А что нет?


Отправлено PunkPaToB 19-02-2012 в 07:28:

Кто просил растительность на блоки?

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 19-02-2012 в 07:36:

PunkPaToB
Залей на нормальный хостинг, невозможно кроме рекламы ничего не грузит >(.


Отправлено PunkPaToB 19-02-2012 в 07:46:

FiEctro
То, куда я заливал раньше, глючит.
ССылка на цсм
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...8058#post738058

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 19-02-2012 в 14:09:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Кто просил растительность на блоки?
Ok

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 19-02-2012 в 14:14:

Scrama
Вы удовлетворены сеньёр ?

__________________
А что нет?


Отправлено Scrama 20-02-2012 в 01:37:

Си, сеньёр. Продолжайте в том же духе в сторону сингла про чупакабру и 21 декабря вам это зачтется.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 22-02-2012 в 13:46:

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0&postcount=108

http://cs-mapping.com.ua/forum/show...5&postcount=112

__________________
А что нет?


Отправлено FiEctro 22-02-2012 в 15:15:

PunkPaToB
Под пальмами нехватает теней.


Отправлено Scrama 22-02-2012 в 15:48:

Кстати, да

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PunkPaToB 22-02-2012 в 15:51:

Ну уж этого я наколдовать немогу, увы

__________________
А что нет?


Отправлено marikcool 22-02-2012 в 16:41:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Ну уж этого я наколдовать немогу, увы

от моделей тень же можно бросить, там както делаются, надо модель в браш сажать и параметры выставлять.


Отправлено CrazyRussian 22-02-2012 в 17:34:

Цитата:
marikcool писал:
от моделей тень же можно бросить, там както делаются, надо модель в браш сажать и параметры выставлять.

Shadow Volume ога.
А еще можно попробовать подложить под низ растянутый ч\б скриншот модели c определенного ракурса - Shadow map

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено marikcool 22-02-2012 в 19:09:

Цитата:
CrazyRussian писал:
А еще можно попробовать подложить под низ растянутый ч\б скриншот модели c определенного ракурса - Shadow map

в этом случае если другой объект будет на него тень не упадет.
можно null брашами извратиться, ну это метод выше, только самопальный)


Отправлено FiEctro 22-02-2012 в 19:20:

Компилятор от китайца умеет делать тень от масок .


Отправлено Scrama 23-02-2012 в 14:05:

Я бы просто на текстуре нарисовал или декалью бросил, 100% соответствия не нужно - достаточно, чтоб в глаза не бросалось отсутствие тени.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Denton 11-03-2012 в 20:04:

thambs Так мод про монорельсовую дорогу завершен ? а то я с некоторого времени не следил.

__________________
.... - ....


Отправлено Skaarj 14-03-2012 в 07:47:

http://www.youtube.com/watch?v=mlkaQkgZzNI
Вот, вдруг кто-то не видел.


Отправлено qpAHToMAS 14-03-2012 в 09:32:

Skaarj, твой мод? Какого года?


Отправлено Skaarj 14-03-2012 в 09:33:

Мой, 2002-го.


Отправлено XaeroX 14-03-2012 в 09:54:

Skaarj
Баян!!!!111!!1!!!1!11!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 14-03-2012 в 16:02:

Denton

нет. сейчас очень мало свободного времени, так что придётся ещё подождать

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Squid 25-03-2012 в 00:40:

Ремонтное депо дизель-поезда.
http://ompldr.org/vZDR3Yg/waste-depot.png
http://ompldr.org/vZDR3Yw/waste-depot2.png

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-03-2012 в 07:31:

Squid
А ксаш не судьда обновить?


Отправлено FiEctro 25-03-2012 в 09:11:

Squid
Темновато, даже когда гамму выкрутил.


Отправлено Squid 25-03-2012 в 09:47:

(_-=ZhekA=-_) Нисудьба, тогда у меня поезда вылетают и вообще ересь творится.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено FiEctro 25-03-2012 в 10:21:

Squid
Так выложи бажные карты, мб ДМ поправит.


Отправлено Дядя Миша 25-03-2012 в 11:26:

Цитата:
Squid писал:
Нисудьба, тогда у меня поезда вылетают и вообще ересь творится.

попробуй скачать вчерашнюю версию. Всё должно прийти в норму.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Squid 25-03-2012 в 13:43:

Дядя Миша Ога, теперь все работает.

__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~


Отправлено Ozzy 26-03-2012 в 10:03:

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 26-03-2012 в 11:15:

Ozzy
Таких тоненьких колонн, имхо, не бывает.
И графика жутковата. Я понимаю, конечно - дум3 движок не первой свежести и даже не второй, но даже для дум3 - слабо. Текстуры размытые, лесенки из-за выключенного антиалиасинга, спрайтовые кусты без теней, пересветы (спекуляр?) на сводах.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 26-03-2012 в 12:38:

Да, что уж и говорить - отвратительно! А еще негей!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 26-03-2012 в 12:59:

Цитата:
XaeroX писал:
И графика жутковата. Я понимаю, конечно - дум3 движок не первой свежести и даже не второй, но даже для дум3 - слабо. Текстуры размытые, лесенки из-за выключенного антиалиасинга, спрайтовые кусты без теней, пересветы (спекуляр?) на сводах.

т-е ты оцениваешь только графику ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qpAHToMAS 26-03-2012 в 13:08:

Цитата:
Ozzy писал:
т-е ты оцениваешь только графику ?

Ага, он оценивает только графику и в 2012 году делает ремейк игры из 1992-го.


Отправлено XaeroX 26-03-2012 в 13:19:

Ozzy
А что ещё на скринах оценивать?

Цитата:
qpAHToMAS писал:
в 2012 году делает ремейк игры из 1992-го.

Вот именно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 26-03-2012 в 13:26:

Цитата:
XaeroX писал:
А что ещё на скринах оценивать?

ну допустим все YOBA фишки выкручены на максимум (тени от кустов-моделей,текстуры 2048х2048 с паралаксом,антиаласинг).
что ты думаешь про дизайн,освещение ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено qishmish 26-03-2012 в 14:37:

В смысле твои навыки интерьерщика-архитектора?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ozzy 26-03-2012 в 15:21:

Цитата:
qishmish писал:
В смысле твои навыки интерьерщика-архитектора?

зачем такие пафосные слова ?
просто навыки маппера

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 26-03-2012 в 15:22:

Цитата:
Ozzy писал:
дизайн

Цитата:
XaeroX писал:
Таких тоненьких колонн, имхо, не бывает.

Цитата:
Ozzy писал:
освещение

Цитата:
XaeroX писал:
пересветы (спекуляр?) на сводах

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 26-03-2012 в 19:04:

понял,карта - говно а маплю я не лучше бумера

будем стараться

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 26-03-2012 в 19:09:

Ozzy
Для таких далеко идущих выводов одного скрина не достаточно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 26-03-2012 в 19:27:

может и так.не хочу себя оправдывать,но я сделал эту сцену только сегодня и это все еще wip
есть еще один,хотя тоже говно наверно
ладно,вот:

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Scrama 27-03-2012 в 02:23:

Скучно и косяк с масштабами. Возможно, карту спасет "изюминка в геймплее" и "глубокий скрытый смысл сюжета", но по скринам она гибнет однозначно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Ozzy 15-04-2012 в 21:48:

фпс не правильный
сделаю лайт текстуру окна с орнаментом,но позже

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Skaarj 16-04-2012 в 06:41:

Ozzy почему АА не включаешь?


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 07:11:

Да, я такое ищо в первокваке видал %)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 16-04-2012 в 09:25:

Цитата:
Skaarj писал:
Ozzy почему АА не включаешь?

пока сижу на встроенной видюхе
скоро жирафа куплю,вот тогда буду ключать

Добавлено 16-04-2012 в 13:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, я такое ищо в первокваке видал %)

под даркплейсом и с текстур паками ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 11:38:

Ozzy

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 16-04-2012 в 11:41:

будет
вот только жирафа куплю

все следующие скрины буду выкладывать с AA и постпроцессингом

и не must be,а needs to be

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Василь 16-04-2012 в 12:11:

Как то так...

Хаммер - http://pix.academ.org/img/2012/04/1...41868707112.gif

IRL - http://pix.academ.org/img/2012/04/1...6400ebed632.jpg

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 12:17:

Под IRL-то получше выглядит. Хороший движок IRL

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 12:21:

Цитата:
Ozzy писал:
и не must be,а needs to be

в твоём случае - только must be и никаких вариантов.))
Цитата:
Василь писал:
IRL - http://pix.academ.org/img/2012/04/1...6400ebed632.jpg

Мне тоже этот вариант больше нравится. Приятное освещение, реалистичное.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 12:42:

Цитата:
XaeroX писал:
Приятное освещение, реалистичное.

трава конечно неочень.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 12:45:

Да, трава спрайтовая. Но зато со сглаживанием.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Василь 16-04-2012 в 13:16:

Двиган классный да, системные требования низкие а качество на высоте!
Из минусов только то что брашворк слишком ресурсоёмкий...

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Ozzy 16-04-2012 в 13:18:

да и сюжец вместе с геймплеем - говно

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 14:49:

Цитата:
Ozzy писал:
да и сюжец вместе с геймплеем - говно

ето уже претензии к игре, а не к движку )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 16-04-2012 в 19:13:

IRL Engine...

НОВЫЕ СКРИНШОТЫ IRL движка:

http://pix.academ.org/img/2012/04/1...809f26d90c7.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...b21f8068744.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...ed656137149.jpg
Даже запахи передаёт!

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено XaeroX 16-04-2012 в 19:21:

Василь
Первый скрин - это ты свою комнату мапал?)))

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 16-04-2012 в 19:24:

фигасе сколько на третьем скрине картошки O_O

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 19:25:

Геи нелюбят картошку???

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено CrazyRussian 16-04-2012 в 19:38:

Картошка! Картошка! Картошкааааааа!11 КАРТОШКААААААААААА!11111
У меня к ней слабость *Ушел жрать картошку*

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Василь 16-04-2012 в 19:48:

XaeroX не, это кто то мапал развлекательно-тренировочную комнату, она же:
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...2fa82bb8c90.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/04/1...dc5ac45b699.jpg
Молодёжи понимаешь уединиться негде, вот они и забубенили комнатку %) Судя по всем признакам =)

Ozzy это лук. И кому то он уже совсем не нужен, аромат там трындец, только насморк лечить %)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 19:56:

А что за хрень на втором скрине тряпками замотана?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Василь 16-04-2012 в 19:59:

Ну судя по всему типа того груша, она на палке тополиной, которая на первый этаж уходит, вот она собственно: http://pix.academ.org/img/2012/04/1...49b81f383e4.jpg
Там всё с для подготовки каких то уличных мега бойцов оформлено

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Дядя Миша 16-04-2012 в 20:23:

Ну ладно, хватит с нас скриншотов этого замечательного движка.
А то наши мапперы впадут в уныние

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 22-04-2012 в 21:10:


и с другого ракурса :

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 22-04-2012 в 21:44:

Ozzy
В глаза бросается отсутствие теней от цепей - сделай их полигонами, а не текстурой с альфой.
Ещё мне не нравится чернота а ля дум3 - небольшое фоновое освещение бы не помешало, но я не уверен, что движок умеет такое..

Добавлено 23-04-2012 в 04:44:

И кстати, не понятно назначение этих самых цепей.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 22-04-2012 в 22:24:

Цитата:
XaeroX писал:
В глаза бросается отсутствие теней от цепей - сделай их полигонами, а не текстурой с альфой.

ок
Цитата:
XaeroX писал:
Ещё мне не нравится чернота а ля дум3 - небольшое фоновое освещение бы не помешало, но я не уверен, что движок умеет такое..

движок такое умеет
а фоновое освещение есть,только слабенькое,хотя в игре все выглядит чуть светлее
Цитата:
XaeroX писал:
И кстати, не понятно назначение этих самых цепей.

а я и сам пока не знаю

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 22-04-2012 в 22:36:

Цитата:
Ozzy писал:
XaeroX писал:
И кстати, не понятно назначение этих самых цепей.

а я и сам пока не знаю

Можно повесить на них ещё фонариков и забороть черноту. А можно разбитых фонариков, чтобы не забарывать.


Отправлено XaeroX 23-04-2012 в 08:13:

Цитата:
Ozzy писал:
движок такое умеет

Может, и умеет - но ни в дум3, ни в ку4 я фонового освещения не видел.
Цитата:
nemyax писал:
Можно повесить на них ещё фонариков и забороть черноту.

Угу, а фпс?
Нет, я имел в виду имитацию рассеянного света.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 23-04-2012 в 08:48:

На цепи повесить трупы пониненавистников.
За фоновое освещение сгодится и "дистанционный туман".


Отправлено Ozzy 23-04-2012 в 12:25:

Цитата:
XaeroX писал:
Может, и умеет - но ни в дум3, ни в ку4 я фонового освещения не видел.

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 23-04-2012 в 12:32:

Ozzy
А, ну это хорошо.
Мелкие источники света в лайтмапу запекать тоже умеет?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 23-04-2012 в 13:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Мелкие источники света в лайтмапу запекать тоже умеет?

это как ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 23-04-2012 в 15:55:

Цитата:
Ozzy писал:
это как ?

Какое именно слово пояснить? Фраза вроде бы законченная.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 23-04-2012 в 16:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Мелкие источники света в лайтмапу запекать тоже умеет?

просто не понимаю что это значит
в дум3 разве есть лайтмапы ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 23-04-2012 в 16:37:

Цитата:
Ozzy писал:
в дум3 разве есть лайтмапы ?

Не знаю, потому и спрашиваю.
В волатиле есть, это очень удобно: позволяет сделать хорошо и разнообразно освещённую карту, сэкономив на fill rate. Комбинация статических и динамических источников, короче:
http://www.moddb.com/engines/volati...ngles4#imagebox

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 23-04-2012 в 16:42:

а,не
в дум3 только динамика

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 23-04-2012 в 21:12:

почему голубой цвет ? почему бы и нет

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 26-04-2012 в 23:17:

лепил тут

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено DEAD MAN 27-04-2012 в 08:07:

Ozzy Такой вопрос. А ты сам хоть что-то видишь в нижней половине "синего скрина", и в верхней и правой четвертях последнего скрина?


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 08:20:

DEAD MAN
Это же движок дум3... Разумеется, там ничего не видно без фонарика.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 27-04-2012 в 11:17:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ozzy Такой вопрос. А ты сам хоть что-то видишь в нижней половине "синего скрина", и в верхней и правой четвертях последнего скрина?

вижу

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено DEAD MAN 27-04-2012 в 14:26:

Цитата:
Ozzy писал:
вижу

Выкинь тогда монитор в окно.

Эх, когда же наступит тот прекрасный день когда люди поймут, что мониторы надо настраивать, и выкручивать гамму и яркость на максимум это зло и ересь.


Отправлено FiEctro 27-04-2012 в 14:33:

DEAD MAN
По Кармаку же, это помоему всё с него пошло, во всех 3х кваках по дефолту перекрученная гамма. Поправьте если не прав.


Отправлено Ozzy 27-04-2012 в 14:42:

темнота - это кошерно

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 27-04-2012 в 14:58:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Эх, когда же наступит тот прекрасный день когда люди поймут, что мониторы надо настраивать, и выкручивать гамму и яркость на максимум это зло и ересь.

В принципе, ползунок "Brightness" никто не отменял.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Василь 27-04-2012 в 22:34:

Мои жалкие потуги на контенте Paranoia %)

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено fire64 28-04-2012 в 08:10:

Василь, это кухня?
Если бы не компьютеры, то точно кухня.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено qpAHToMAS 28-04-2012 в 08:16:

fire64 как бе намекает, что не хватает каких-нибудь полочек и стеллажей, хотя бы примкнутых к стенам. Ну и конечно же стоит положить пару книг.


Отправлено Василь 28-04-2012 в 10:30:

Нет, тут нужны не книги, тут нужны какие нибудь колбочки и баночки.

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit


Отправлено Ozzy 29-04-2012 в 20:50:

пока без деталей
лепил патчами
пальцы теперь болят

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 29-04-2012 в 21:10:

Ozzy
Карта должна быть светлее, сто раз уже говорили. Ещё светлее. Примерно на 20% светлее!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 29-04-2012 в 21:19:

она уже на 20% светлее

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 29-04-2012 в 21:34:

Ozzy
Значит, надо ещё на 20%!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 30-04-2012 в 05:33:


Отправлено Ozzy 30-04-2012 в 06:22:

ладно,убедили

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 07:54:

*тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз*

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 30-04-2012 в 08:47:

Цитата:
Дядя Миша писал:
*тугая струя блевотины со звоном ударяет в верный таз*

*весь в слезах удаляет ксаш*

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 30-04-2012 в 09:45:

Цитата:
Ozzy писал:
*весь в слезах удаляет ксаш*

Не ври! Ты его никогда не ставил. Ты его даже никогда не видел. Ты не знаешь что это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 30-04-2012 в 10:51:

чтоб я
обманывал администрацию
ксаш - это самопальный,опенсорсный голдсорс

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 30-04-2012 в 21:05:

достаточно светло ?
хех,теперь мне самому не нравится эта зеленая текстура стен
буду менять

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 05-05-2012 в 14:50:

пытаюсь сделать кошерно
кстати,в дум3 амбиент убивает нормалки,поэтому текстурки становятся плоскими,не кошерными

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 05-05-2012 в 15:41:

Цитата:
Ozzy писал:
кстати,в дум3 амбиент убивает нормалки,поэтому текстурки становятся плоскими,не кошерными

Эт понятно... в волатиле тоже. Ты комбинируй амбиент и динамик.
А вообще красиво, напоминает Auldale.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 11-05-2012 в 18:45:

делаю тут

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 20:17:

вот

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 20:17:

и вот

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 22-05-2012 в 20:36:

Ozzy
Как-то маловато бампа.. Камни плоские.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 22-05-2012 в 21:00:

дефолтные

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Ozzy 28-05-2012 в 19:24:

позже больше деталей добавлю - стен там всяких разрушенных,мусор мелкий и тд.
а вообще тормозит у меня уже карта

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 28-05-2012 в 19:35:

Ozzy
На превьюшке я увидел там текстуру матрицы, а ля thereisnospoon в Deus Ex.))

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 28-05-2012 в 21:07:

XaeroX
ну да,веселая превьюшка получилась
мне она даже больше понравилась чем сам скрин

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено kogemyaka 09-06-2012 в 19:26:

dm_volumes. Последний скрин - интересная gif-ка из редактора. Вот для чего нужен CAULK

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено Дядя Миша 09-06-2012 в 19:53:

Цитата:
XaeroX писал:
На превьюшке я увидел там текстуру матрицы

может ты хотел скахать матрицу текстуры?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 09-06-2012 в 21:18:

kogemyaka
Местами очень интересно смотрится.
А чего труба на 7 скрине не патчем?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 10-06-2012 в 05:28:

Цитата:
XaeroX писал:
А чего труба на 7 скрине не патчем?

я когда боролся с савнениями, по поводу формата карт, то меня поразило насколько неохотно мапперы используют патчи. Я прикрутил в старый ксаш простенький квар, который отключал отрисовку патчей. Так вот я запустил Pyramid Of Magican и выключил отрисовку патчей. Думаете карта сильно изменилась? Да хрен там! Пропало несколько листиков на стенах и всё. Эти патчи никому не нужны. Боится народ их пользовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-06-2012 в 05:32:

Дядя Миша
Даже для труб?
А почему я не боюсь? Я со времён халфы ни одной брашевой трубы не сделал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 10-06-2012 в 06:01:

Дядя Миша
Так в ПоМ архитектура сложная, что бы её примитивными патчами делать.


Отправлено thambs 10-06-2012 в 10:28:

XaeroX

может, потому что патчевые трубы в сечении представляют собой не правильный многогранник, а уродливо скруглённый квадрат.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 10-06-2012 в 11:43:

thambs
Зато их гнуть удобно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 10-06-2012 в 11:53:

я активно пользуюсь патчами

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено thambs 10-06-2012 в 12:26:

XaeroX

интересно, как оно в рыле-энгине сделано, там этих труб полно и они не такие мерзкие как ку3-like.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ozzy 10-06-2012 в 12:53:

Цитата:
thambs писал:
интересно, как оно в рыле-энгине сделано, там этих труб полно и они не такие мерзкие как ку3-like.

модельки-же

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 10-06-2012 в 13:29:

Модельки я тоже использую, но некоторые вещи реально проще патчами сделать. А потом экспортнуть в SMD и создать модельку.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено kogemyaka 10-06-2012 в 17:39:

Цитата:
XaeroX писал:
А чего труба на 7 скрине не патчем? [/B]


Она как раз патчем.

В общем делай фикс SDK, там чтоб все модели были и все пункты, я скомпилирую, дам тебе на тест, дашь советов, потом сделаешь красивые скриншоты на своём мощном компе и будет релиз.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 10-06-2012 в 18:01:

kogemyaka
Составь, пожалуйста, полный список моделей и акторов, отсутствующих в SDK.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено kogemyaka 10-06-2012 в 18:36:

XaeroX

Нет моделей:

MetalShelves
SecurityLight
DoorKnob1
DoorKnob2
DoorKnob3
DoorKnob4
trash_x1
cargo_prop_x2

Нет в меню редактора:

WeaponM3
WeaponScout

А также нет патронов к ним, если только они не подходят для оружия, находящегося в меню редактора.

Вроде всё.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 10-06-2012 в 18:39:

Спасибо, сделаю фикс.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 24-06-2012 в 01:07:

сделал пещерку.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ozzy 24-06-2012 в 01:08:

thambs
клевая пещерко
только вот тукстурка на камне поехавшая
ПС
ты будешь пихать в свой мод кастомный рендер для бампа и кошерного фонарика ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено -=DrTressi=- 24-06-2012 в 02:25:

thambs Водичка красиво вышла!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 20-07-2012 в 22:35:

пейзаж с заражённой базой, дверца с шипами

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено thambs 28-07-2012 в 22:13:

редизайн пещерки/мёртвые огоньки

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Scrama 30-07-2012 в 17:24:

thambs первая картинка очень ок

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 30-07-2012 в 17:42:

Интересно откуда на ксене радуга.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-07-2012 в 17:59:

Наверное, оттуда же, откуда облака и дождик.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 31-07-2012 в 12:07:

Дядя Миша

от преломления лучей солнца в микрокапельках.

Добавлено 31-07-2012 в 16:07:

XaeroX
не, там спрайт на полкарты. она ж плавно появляться должна, во время грозы.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 31-07-2012 в 14:38:

фигасе, спрайт на полкарты!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 31-07-2012 в 14:51:

thambs
Очень хорошая работа с ландшафтом .


Отправлено Дядя Миша 31-07-2012 в 15:33:

FiEctro обрати внимание - никаких патчей не ненужно. Или вот возьми Pyramid Of Magican - там тоже пачтей крайне мало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-07-2012 в 16:31:

Дядя Миша ты так говоришь, будто кто-то делает ландшафт патчами. Поиграй в ОИФД на картах dm_islands, dm_cave. Только браши, только хардкор.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 31-07-2012 в 16:46:

с пещерами я мучаюсь (намучился). пришлось их в func_detail отправлять, иначе, глюков видимости не избежать. к тому же, залил все смежные грани siolidhintом, но компилятор всё равно кучу лишних разбиений делает. узнать бы r_speeds, а то xash почему то 0и кажет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 31-07-2012 в 16:55:

Цитата:
thambs писал:
узнать бы r_speeds, а то xash почему то 0и кажет.

ну если бы кои-кто почяще проверял приватки, да скачивал апдейты, он бы и р_спидс знал назубок

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 31-07-2012 в 17:57:

Дядя Миша
Патчи это туфта, вот Диспы это сила. На них еше текстуры смешивать можно, прямо кисточкой рисовать одну поверх другой. Можно нарисовать например тропинку.


Отправлено Дядя Миша 31-07-2012 в 18:31:

Та сила жеж, но я совершенно не понимаю шоета

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 31-07-2012 в 18:36:

FiEctro
В сорсе убогие диспы, там только 2 текстуры одновременно смешать можно, даже в УЕ2.х было круче.


Отправлено Дядя Миша 31-07-2012 в 19:06:

Я корочи понел. Это вроде как параллакс-маппинг, только не фейковый, а настоящий. Ну то есть измененная поверхность становится реальной.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 01-08-2012 в 03:06:

FiEctro

тропинки рисовать и в sauerbraten можно. там это blendmap завётся.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено fire64 01-08-2012 в 07:40:

Цитата:
thambs писал:
тропинки рисовать и в sauerbraten можно. там это blendmap завётся.

Называется это кстати Texture Splatting и для его использования нужно 3 текстуры.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 01-08-2012 в 08:14:

Хз хз, для меня сорсовские диспы зебест. А на sauerbraten нормальных ладшафтов я не видел. Основная проблемма всех этих ладшафтов - неправильная стыковка текстур на составных конструкциях.

З.Ы. попрошу админов вынести тред про диспы в отдельную тему.


Отправлено Lev 06-08-2012 в 13:23:

Небольшая заготовка для первого уровня


Отправлено Дядя Миша 06-08-2012 в 14:00:

Я корочи понял. Лучше людям бамп вообще не давать, чем давать его в неумелые руки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Bot711 06-08-2012 в 14:18:

Lev как-то пока не очень смотриться. Делай дальше - заценим


Отправлено KiQ 06-08-2012 в 14:29:

Lev подбери другую текстуру кирпичей

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Lev 06-08-2012 в 14:52:

Да это только тест-коробка пока. На счёт бампа - что именно не так? KIQ - текстура эта одна из первых что я для этого мода сделал, но есть и другие - например вот


Отправлено marikcool 06-08-2012 в 15:16:

Lev это goldsrc?
с бампом все окей. глосс можешь чуть поменьше сделать.
какое разрешение текстур?
че за огонь такой?)


Отправлено Bot711 06-08-2012 в 15:19:

Lev без обид, но а смысл тебе тут выкладывать тест коробки? Коробки мы и так все видели. В плане наработок по маппингу тут ноль (на последнем твоем скриншоте то есть). имхо


Отправлено FiEctro 06-08-2012 в 15:32:

Lev
Бамп генеренный с помощью плугивнов - говнище говнищем. Свой рисуй.


Отправлено Lev 06-08-2012 в 15:54:

marikcool

Это параноя, текстуры обычные 256х128, огонь - обычный спиритовский партикл.


Отправлено qpAHToMAS 06-08-2012 в 16:17:

Lev, а что за мод то?
Рука напряжена как член, тяжелое видимо ружье .


Отправлено marikcool 06-08-2012 в 16:38:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Рука напряжена как член, тяжелое видимо ружье .


Отправлено Lev 06-08-2012 в 16:46:

Да мой мод - руки из соурса, если текстура не очень - можно сменить...


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-08-2012 в 21:01:

Exclamation

Скрины с новой карты!




Отправлено thambs 17-08-2012 в 16:59:

>http://pix.academ.org/img/2012/08/1...c672874705e.jpg

--open audiofile:
Адам Брэнс, Техник ремонтник второго разряда.
Вчера я чинил муфты теплопередач. Всё нормально, но когда я закончил работу я увидел странное. Монорельс цеплялся за направляющую балку прямо через окно. Готов поклясться, что до до этого у нас вообще никакого монорельса не было. Страшновато. А если вспомнить, что говорят ребята из дельты, то просто страшно. Я уже тихо побаиваюсь этого места.
--end audiofile

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 17-08-2012 в 17:04:

Хах, (_-=ZhekA=-_) просто обязан положить на этот уровень, на этом месте диктофон/записку с этим текстом .


Отправлено Bot711 17-08-2012 в 19:02:

(_-=ZhekA=-_)
В общем-то все красиво выглядит, но почему-то создается впечатление что карту вытягивают только модели и графические плюшки, а вовсе не маппинг. Но это так, я просто придираюсь


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-08-2012 в 21:56:

thambs qpAHToMAS
Ну в общем эта карта к думу никакого отношения не имеет!
Скрины, которые выше я заскринил заного и перезалил!
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=1101

Вот еще свежие скрины!


Отправлено PunkPaToB 25-08-2012 в 05:44:

В СКУРИМ переиграл


__________________
А что нет?


Отправлено -=DrTressi=- 22-09-2012 в 15:04:

Помню просил меня кто-то показать питомца на привязи. Вот, показываю! =)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-09-2012 в 21:17:

Exclamation

И еще скрин, WIP


Отправлено -=DrTressi=- 26-09-2012 в 02:18:

(_-=ZhekA=-_) Ну круто круто! Покажи хоть геймплея, монстров!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Chyvachok 26-09-2012 в 05:05:

(_-=ZhekA=-_) карты крутые! Скорей бы твой мод вышел, Area 51 или как он там называется?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-09-2012 в 08:22:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Покажи хоть геймплея, монстров!

В хл играл? Вот примерно тоже самое
Цитата:
Chyvachok писал:
Area 51 или как он там называется?

Пока, да, но возможно изменится!


Отправлено -=DrTressi=- 08-10-2012 в 01:02:

Не помню, показывал ли нет ли.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 29-10-2012 в 00:58:

Biodome Complex


__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2012 в 05:29:

thambs
Я конечно все понимаю, но на дворе конец 2012 года, а у тебя брашевые трубы и перила. Убого смотрится ...


Отправлено Дядя Миша 29-10-2012 в 06:57:

(_-=ZhekA=-_) главное что у него мод красивее чем твое убожество, салом измазанное

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2012 в 08:02:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
главное что у него мод красивее чем твое убожество, салом измазанное

1 Ну, приведи несколько примеров, чем он хуже!
2 И ты сам определись, то ты говорить, что мод красивый, а то убожество
3 И я сказал только про перила и трубы, а не про сам мод против него я ничего не имею


Отправлено XaeroX 29-10-2012 в 08:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
но на дворе конец 2012 года, а у тебя брашевые трубы и перила

На дворе конец 2012 года, а ты всё копипастишь игру 2005 года на движок игры 1998 года. Не смущает?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2012 в 08:56:

Цитата:
XaeroX писал:
На дворе конец 2012 года, а ты всё копипастишь игру 2005 года на движок игры 1998 года. Не смущает?

Нет, еще раз повторю, что
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
3 И я сказал только про перила и трубы, а не про сам мод против него я ничего не имею

Я писал это для того, чтобы автор исправил при возможности, так как будет намного лучше!


Отправлено marikcool 29-10-2012 в 09:26:

thambs
по мне все в стиле, все на одном уровне детэйла. продолжай в том же духе.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 29-10-2012 в 10:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ну, приведи несколько примеров, чем он хуже!

все уровни целиком скопированы из дуум3 1 в 1, никаких отличий.
Мало этого, каждый уровень состоит из одних и тех же кусочков которые просто случайно меняются местами на каждом уровне. Напоминает работу рандом-мап генератора. Еще и сюжет целиком из дуума упёрт.
Даже такие мелочи, как ученый, застрявший в камере с ядовитыми газами.
Но и на это всё можно было закрыть глаза, если бы кое-кто его не делал уже восемь лет и при этом не обсирал чужие работы.

Добавлено 29-10-2012 в 13:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И ты сам определись, то ты говорить, что мод красивый, а то убожество

Если смотреть на отдельно взятый скриншот и на дворе 2005 год - то безусловно красиво и неплохо. Но когда нам 8 лет показывают одни и те же скриншоты и спрашивают "ну как?", отношение меняется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2012 в 10:46:

Дядя Миша
Я тебя понял

Цитата:
Дядя Миша писал:
и при этом не обсирал чужие работы.

Прочитай это еще раз
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я писал это для того, чтобы автор исправил при возможности, так как будет намного лучше!

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
3 И я сказал только про перила и трубы, а не про сам мод против него я ничего не имею


Отправлено XaeroX 29-10-2012 в 10:52:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я писал это для того, чтобы автор исправил при возможности, так как будет намного лучше!

Тебе знакомо понятие "атмосферная архитектура"?
Был у нас товарищ Митох, так он аж две статьи об этом написал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2012 в 11:04:

Exclamation

Еще раз повторяю, что это мое маленькое хобби я и делаю так, как хочу я, при этом никого не принуждаю и не вынуждаю к чему-либо!
Пусть это будет убогий мод и слизанные карты, если вам это не нравится, то убедительная просьба - просто воздержаться от высказываний и просто пройти мимо, спасибо за понимание!


Отправлено Дядя Миша 29-10-2012 в 11:55:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
просто воздержаться от высказываний и просто пройти мимо, спасибо за понимание!

Тогда мы и от тебя попросим воздержаться с комментариями. Ты почти в каждую тему лезешь с предложением измазать всё салом. Я не пойму, ты так ЧСВ потешаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-10-2012 в 11:59:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Тогда мы и от тебя попросим воздержаться с комментариями. Ты почти в каждую тему лезешь с предложением измазать всё салом. Я не пойму, ты так ЧСВ потешаешь?

Ок


Отправлено Дядя Миша 29-10-2012 в 12:03:

Ну ничего, может СаветКодыр прикрутит к ксаш-моду бамп, и сбудется твоя мечта - измажут всё салом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 29-10-2012 в 12:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Пусть это будет убогий мод и слизанные карты, если вам это не нравится, то убедительная просьба - просто воздержаться от высказываний и просто пройти мимо, спасибо за понимание!

Мы и воздерживаемся.
А вот зачем ты людей учить пытаешься, мне не понятно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 29-10-2012 в 14:46:

thambs
Последний скрин напомнил БМС .


Отправлено -=DrTressi=- 31-10-2012 в 19:48:

А мне вот больше 1 и 2 доставили)
2 thambs
А колесо на 4ом физическое? Можно шатать?)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 01-11-2012 в 16:50:

Временно отложил Хаммер и решил вспомнить молодость)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено qpAHToMAS 01-11-2012 в 17:22:

"Xash, env_sky", так бы и назвал.


Отправлено -=DrTressi=- 01-11-2012 в 18:47:

qpAHToMAS Зачем так называть? Я env_sky не юзал) А под Ксашем - эт чтобы текстурки можно было большие пихать.

Добавлено 01-11-2012 в 21:47:

Кстати, вот уже второй человечек говорит про env_sky. Это я чего-то не понимаю, или вы действительно считаете, что возможно заюзать энтитю env_sky в моде, в библиотеках которого она отсутствует? Даже если и под Ксашем.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 02-11-2012 в 14:49:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Это я чего-то не понимаю, или вы действительно считаете, что возможно заюзать энтитю env_sky в моде, в библиотеках которого она отсутствует?

Никто ничего не считает. Для подавляющего большинства населения нет никакой охоты разбираться в деталях. Ему достаточно притянуть за ушы два слабосвязанных факта и объявить их истиной. По такому же принципу действуют интернет-сталинисты, интернет-поцреоты и интернет-либерасты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 06-11-2012 в 21:49:



http://cs-mapping.com.ua/forum/show...574&postcount=1

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 07-11-2012 в 09:18:

-=DrTressi=-
Удаляй из ссылок видео, пожалуйста, всё, кроме ид видео.
Т.е. всякие "&feature=yutu.be" и т.п.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено fire64 07-11-2012 в 09:28:

-=DrTressi=- как резиновую веревку сделал?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено -=DrTressi=- 07-11-2012 в 13:14:

XaeroX Вон оно чё! Ок

fire64 См ссылку под видео

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 07-11-2012 в 16:40:

Да там такая веровка, меня чють инфаркт не хватил. У ФиЭктры с его реалтайм радиосити и то изяшнее вышло.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 07-11-2012 в 16:46:

Дядя Миша
Ога, рискну предположить что она брашевая, разрезана на овер9000 кусочков, каждый кусочек - это функ-физбокс, и они друг к другу припаренчены?


Отправлено Дядя Миша 07-11-2012 в 16:49:

понятия не имею. Я девять этажей увидел - мне хватило.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 07-11-2012 в 16:56:

KPE030T Не предполагай того, о чём вообще никакого понятия не имеешь.

Дядя Миша

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я девять этажей увидел - мне хватило.

Ну так помнишь я спрашивал, чего не всем триггерам фильтры можно мутить? Вот, пришлось обходить. За счёт этажей. Хотя в любом случае получилось более лучше, чем на спирите)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено KPE030T 08-11-2012 в 04:11:

-=DrTressi=-
Я поэтому не утверждаю, а предполагаю, и давай я сам буду решать, что мне предполагать, окда?


Отправлено -=DrTressi=- 08-11-2012 в 18:22:

KPE030T Пожалуйста, предполагай что хочешь, тока про себя)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 10-11-2012 в 16:56:

Делаю видеоролик на Xash3D

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено qpAHToMAS 10-11-2012 в 17:07:

fire64, lol. Я надеюсь, что это Путин?


Отправлено KiQ 10-11-2012 в 17:14:

fire64 камера без двери? Или его там забетонировали (что, в общем-то неплохо). И для модели лампочки можно fullbright использовать вроде в qc

__________________
-Brain is dead-


Отправлено fire64 10-11-2012 в 17:18:

Цитата:
KiQ писал:
fire64 камера без двери? Или его там забетонировали (что, в общем-то неплохо). И для модели лампочки можно fullbright использовать вроде в qc

Там сзади металлическая дверь, за спиной игрока просто, поэтому на скрине её не видно.

Насчет лампочки, ок сделаю.

Цитата:
qpAHToMAS писал:
fire64, lol. Я надеюсь, что это Путин?


Он самый, а на заднем фоне, на заборе висит плакат "Навальный Президент"

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KiQ 10-11-2012 в 17:53:

Это корочи ответ несвежим роликам на тему "Роисся без Путина"

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 10-11-2012 в 17:54:

fire64

освещение мерзкое, тектуры тоже. лампочку такую в тюрьме делать не станут - - ей зарезаться можно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено nemyax 10-11-2012 в 17:57:

Чего только не придумают, лишь бы не на блендере видеоролики делать.


Отправлено fire64 10-11-2012 в 17:59:

Цитата:
thambs писал:
освещение мерзкое, тектуры тоже. лампочку такую в тюрьме делать не станут - -её зарезаться можно.


Ок, а какие текстуры должны быть, я думал, там обычный серый камень. бетон и т.д.?

Насчет лампочки, ориентировался на: http://www.missjengame.com/wp-conte...l-size-copy.jpg

Насчет освещения, да тень на его лицо падает действительно неудачно, согласен с этим.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено thambs 10-11-2012 в 18:30:

ну вот эта http://cgtextures.com/login.php?&te...29k7umqgc1flqg6 , например. нужно что бы грязь у пола и потолка как то выделялась, а то получается совершенно однотонная серая коробка.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено fire64 10-11-2012 в 18:33:

thambs, а еще можно блевотину и следы крови на пол нанести, атмосферно получится

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 10-11-2012 в 18:38:

Да вот только гниды-навального нам и не хватало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 10-11-2012 в 19:29:

Дядя Миша ну, я думал мы обсуждаем техническую часть, а не политические предпочтения

__________________
-Brain is dead-


Отправлено fire64 11-11-2012 в 13:00:

Уменьшил размер камеры, заменил текстуры.



Посоветуйте, чем можно заполнить тюремный коридор?
Только ради бога не коробками

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено SluX 11-11-2012 в 13:18:

А что у Путина с правой ногой? Избиратели покусали?

Добавлено 11-11-2012 в 20:18:

Кстати, на последнем скриншоте как-то странно выглядит текстура пола, где полутень - какая-то ядовито-красно-жёлтая. У себя тоже на Ксаше замечал подобные косяки light_spot, перепробовал кучу параметров рада, но ничего не помогло. Когда заменил light_spot на обычный light, с овсещением всё стало нормально. Что это - баг рендера или же кривизна рук?

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 11-11-2012 в 13:19:

и light и light_spot считаются компиляторами.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 11-11-2012 в 13:27:

Дядя Миша
Всё-равно не понимаю почему спот даёт такое УГ, а с лайтом всё нормально.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 11-11-2012 в 14:00:

Наверное потому что ему надо настраивать углы _cone и _cone2.
А если там ничего не прописывать - так и будет УГ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SluX 11-11-2012 в 17:37:

Ну так они по умолчанию прописаны - 30 и 45 градусов.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено Дядя Миша 11-11-2012 в 18:21:

ну знач китаец изломал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено masterserver 17-11-2012 в 13:27:

Хах...забавненько. Освещение действительно отстой)

__________________
masterserver cs 1.6


Отправлено -=DrTressi=- 21-11-2012 в 06:54:

Переделал инвентарь)

Тепрь список заданий более удобен.
Новый дизайн
Вращающиеся в окошечке справа выделенные объекты
Ну и сопсно фон) раньше был просто чёрный)


1)Позволить ли ходить игроку, когда инвентарь открыт?
2)Во время открытого инвентаря фон сделать ч/б или цветным?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 21-11-2012 в 07:21:

-=DrTressi=-
Инвентарь, надеюсь, брашевый?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено fire64 21-11-2012 в 10:38:

Цитата:
XaeroX писал:
Инвентарь, надеюсь, брашевый?

-=DrTressi=- других и не делает

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 21-11-2012 в 13:56:

От я смотрю игра про Алекс Гордона, задание - найти 30 рублей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-12-2012 в 21:27:

Еще не большое обновление, WIP


Отправлено Chyvachok 04-12-2012 в 21:40:

(_-=ZhekA=-_) очень красиво выглядят твои карты, в стиле 3 дума, было бы класно новое оружие или НПС добавить, например дума 3 добавить BFG и плазма пушку как новое оружие, если что то я смогу скомпилить модели из 3 дума на ХЛ.


Отправлено XaeroX 05-12-2012 в 06:20:

Chyvachok
Лучше помоги ему портировать мод на движок дум3. Тогда и карты можно будет взять оригинальные.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2012 в 09:26:

Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Chyvachok
Лучше помоги ему портировать мод на движок дум3. Тогда и карты можно будет взять оригинальные.

Откуда столько агрессии ?


Отправлено XaeroX 05-12-2012 в 09:29:

(_-=ZhekA=-_)
Мод делает тебя злым и подозрительным. Сначала ты отрицаешь наличие в моде кириллицы, утверждая, что там не она, а русские буквы. Теперь видишь агрессию в совершенно нейтральном посте.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2012 в 09:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Сначала ты отрицаешь наличие в моде кириллицы, утверждая, что там не она, а русские буквы.

Но там действительно только русские буквы!


Отправлено qpAHToMAS 05-12-2012 в 12:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но там действительно только русские буквы!

Кириллица там у тебя .


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2012 в 12:29:

Exclamation

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Кириллица там у тебя .

Ткни пальцем, где там кириллица!


Отправлено XaeroX 05-12-2012 в 12:33:

(_-=ZhekA=-_)
Да везде.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 05-12-2012 в 12:37:

Русские буквы, но не кириллица? Неужто глаголица?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2012 в 12:50:

Кириллица это русский что ли?


Отправлено nemyax 05-12-2012 в 12:54:

А также украинский, белорусский, болгарский, сербский...


Отправлено fire64 05-12-2012 в 13:02:

Кириллица - это любой алфавит базирующийся на славянском алфавите.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 05-12-2012 в 13:12:

(_-=ZhekA=-_)
Они троллят тебя. На самом деле у тебя там Глаголица.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2012 в 13:47:

Exclamation

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Они троллят тебя. На самом деле у тебя там Глаголица.

Очень смешно! Я оценил!


Отправлено nemyax 05-12-2012 в 14:30:


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-12-2012 в 14:40:

nemyax
Может хватит уже, а?


Отправлено Дядя Миша 05-12-2012 в 14:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кириллица это русский что ли?

В крации!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 07-12-2012 в 20:04:

Вдруг кто-то не видел. хД
http://pix.academ.org/img/2012/12/0...b6d8424c6db.jpg


Отправлено XaeroX 07-12-2012 в 20:09:

Skaarj
Сделай карту раз в 5-6 больше, не солидно же..

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 07-12-2012 в 20:14:

Будет, пока стараюсь делать слабую детализацию и юзаю лоурез текстурки со скейлом 1.0, есть ещё куда расширять карту.


Отправлено Дядя Миша 07-12-2012 в 20:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Сделай карту раз в 5-6 больше, не солидно же..

Ты имеешь в виду игрок будет проваливаться сквозь нее?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 09-12-2012 в 17:29:

Цитата:
Skaarj писал:
Вдруг кто-то не видел. хД


Да все видели что Скарж талантливый художник!))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 25-12-2012 в 02:50:

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 25-12-2012 в 12:04:

-=DrTressi=-, очередной раз убеждаюсь, что ты маньяк и извращенец (в хорошем смысле)

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-12-2012 в 13:08:

-=DrTressi=-
А почему солдат не законерся ???


Отправлено qpAHToMAS 25-12-2012 в 13:22:

Воссоздаю турнирную карту de_mirage из Counter-Strike 1.6 для Counter-Strike: Promod:
http://cspromod.com/community/threads/5721-csp_mirage
Можно сказать, что только начал.

Source радует, материалы за место текстур и оверлеи за место декалей особенно.


Отправлено Scrama 25-12-2012 в 14:08:

Интересно, как оно по сети.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено -=DrTressi=- 25-12-2012 в 14:33:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А почему солдат не законерся ???

Потому что триггеры как-то гадко парентятся((( Долго возился, но так и не поборол.

Добавлено 25-12-2012 в 18:33:

А как его закоптить без триггера, я чота не придумаю.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 25-12-2012 в 14:44:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Потому что триггеры как-то гадко парентятся(((

а ты им арегин сделал? Нет? Ну то-то жы!
Чтобы посмотреть на триггеры, крась их не aaatrigger, а обычной текстурой, а потом набери в консоли showtriggers_toggle.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 25-12-2012 в 15:22:

Цитата:
Дядя Миша писал:
а ты им арегин сделал?

Сделал

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 26-12-2012 в 10:45:

Они как-то плохо реагируют на аттаченные триггеры. Выглядит это так, он стреляет стреляет, как только начинает перезаряжаться, только в этот момент триггер срабатывает(

В Спирите это можно было устроить при помощи env_shooter. Там можно делать локусом объект, в который попадёт гиб. А тут хз хз.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 26-12-2012 в 15:09:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
В Спирите это можно было устроить при помощи env_shooter. Там можно делать локусом объект, в который попадёт гиб

Ну если бы не полинился и зачитал документацию, то знал бы, что я перенес это полезное свойство env_shooter в ксаш

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 26-12-2012 в 16:24:

Да уже пофиг. Тени то не пашут.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено -=DrTressi=- 02-01-2013 в 16:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
полезное свойство env_shooter в ксаш

Чота я не врубаюсь

Как сделать, чтобы активатором был не джиб, а жертва, в которую прилетело джибом?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено st1x51 07-01-2013 в 01:49:


DarkPlaces

P.S:[youtube][/youtube] не прокатил

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено Дядя Миша 07-01-2013 в 08:33:

Цитата:
st1x51 писал:
[youtube][/youtube] не прокатил

вместо youtube пиши video.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 07-01-2013 в 08:38:

st1x51 надо в тег video писать.

Добавлено 07-01-2013 в 11:38:

Дядя Миша уже меня опередили пока я писал.


Отправлено Crystallize 07-01-2013 в 20:47:

Сюда чтоли эту новость рассказать...


Отправлено XaeroX 07-01-2013 в 20:50:

Сделали бы нормально, с текстурами - цены бы не было, а так...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 07-01-2013 в 21:07:

Цитата:
XaeroX писал:
Сделали бы нормально, с текстурами - цены бы не было, а так...


Тестовая версия, может доделают потом...
Помнишь ты говорил, что до сих пор невозможно загрузить в память весь Халфайф сразу? Ты же имел в виду какое-нить ограничение на энтити и т.д.?


Отправлено XaeroX 07-01-2013 в 21:10:

Где это я такое говорил?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 07-01-2013 в 21:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Где это я такое говорил?


Да вот же:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...8642#post108642
Цитата:
XaeroX писал:
Мне, по правде говоря, не понятно, что поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с первой халфой. Ну, полигонов больше, текстурки разрешением повыше, да и свет теперь считается по-пиксельно в реалтайме. А карту размером с весь халф-лайф как нельзя было сразу в память загрузить раньше, так и сейчас нельзя. Тот же скайрим - лоды чуть дальше носа игрока, замыленность вдалеке и общая пустота. И это несмотря на то, что частоты и гигабайты исправно растут.


Отправлено Ozzy 07-01-2013 в 21:33:

Crystallize это же рендер в какой-то проге,а не на движке !

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Crystallize 07-01-2013 в 21:36:

Цитата:
Ozzy писал:
это же рендер в какой-то проге,а не на движке !

Ну собрано оно в проге, а рендер... ну возможно что и рендер в проге, иначе бы интерфейс был виден. Автор-то ленивый.


Отправлено fire64 07-01-2013 в 21:54:

С сайта автора:

What it loads
all the bsp brushed geometry, including some weird detached stuff
lightmaps

What it does not load
models
material textures (they take fuckload of videomem and look like shit anyway)
bsp visibility info, as there's obviously no point in doing that

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 07-01-2013 в 22:12:

Crystallize
Я имел в виду, что современные движки не умеют.
В кастомной программке это, вероятно, вполне реально.

Цитата:
fire64 писал:
they take fuckload of videomem and look like shit anyway


А по-моему, ему просто лениво было вадники парсить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-01-2013 в 22:56:

Цитата:
Crystallize писал:
Сюда чтоли эту новость рассказать...

Прикольно!


Отправлено FiEctro 08-01-2013 в 09:52:

XaeroX
ДМ говорил что от переключений и трансформаций текстур, эта демка довала совсем нехороший фпс. Потому тут их и нет.


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 10:11:

FiEctro
Автор, который публично через каждые два слова вставляет "fuck" и "shit", лично у меня доверия не вызывает.
А ДМ откуда знает? Он писал демку, что ли? Переключать текстуры необязательно, есть текстурные арраи.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 08-01-2013 в 10:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Автор, который публично через каждые два слова вставляет "fuck" и "shit", лично у меня доверия не вызывает.
А ДМ откуда знает? Он писал демку, что ли? Переключать текстуры необязательно, есть текстурные арраи.

Мне как-то отвечали, типа "shit нормальное слово, чо вы придераетесь?".


Отправлено XaeroX 08-01-2013 в 10:19:

Crystallize
Кто-то и русские маты считает нормальными словами и использует везде, что ж теперь? Пожалуйста, используй их, когда с ниграми по аське за жизнь трёшь, а на паблике неплохо бы базар фильтровать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 08-01-2013 в 14:58:

Цитата:
FiEctro писал:
ДМ говорил что от переключений и трансформаций текстур, эта демка довала совсем нехороший фпс. Потому тут их и нет.

Ну не обманывай. Я сказал, что ЕСЛИ БЫ там были текстуры и монстры, то фпс бы упал до нуля.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 16-01-2013 в 23:32:

надо хоть раз в этой теме отметиться то %)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 17-01-2013 в 08:14:

qishmish
А што это?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2013 в 08:24:

qishmish
Проба пера в каком-то редакторе?


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 08:41:

Похоже на волатилу с grayscale-шейдером и отключенными тенями.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 09:42:

UDK это

Тени - лампочка походу в колонну застряла, не подумал
Шейдер - не совсем чернобелый, хох

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 09:58:

qishmish
Да я понял, что УДК. Просто народ верит, что раз УДК - то сразу будет уровень официальных демок. Причём автоматически, вне зависимости от левел-дизайнера. Мол, движок прогрессивный, не то что эти ваши волатилы и ксаши.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 10:19:

Контент > технология, не наоборот.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 10:20:

ну, если мой шейдер вырубить, то там на стенах "ацкий бамп круто ахаха" вроде


а так да, вот именно

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 17-01-2013 в 10:21:

Плохо сделать можно на любом движке, а вот хорошо на немногих.


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2013 в 10:23:

Source впечатляет.








Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 10:46:

На первом скрине разве не ГС? А то тени под персонажем нет, а в Сорсе есть емнип.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 11:02:

в том шейдере можно хоть так, он кушает любой градиент цветовой и по нему вытворяет



но я все таки остановился на таком варианте для себя, наверное

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2013 в 11:03:

qpAHToMAS
Развод походу!


Отправлено Skaarj 17-01-2013 в 11:18:

УДК! %)
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...b31b8a7f594.jpg


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2013 в 11:22:

Цитата:
XaeroX писал:
На первом скрине разве не ГС? А то тени под персонажем нет, а в Сорсе есть емнип.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
qpAHToMAS
Развод походу!

Нет развода, а на счет тени под игроком — странно, на других картах она есть (как в CS 1.6, кружок темный). Надо будет разобраться...


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 11:23:

три модельки и небо? =) но выглядит конечно презентабельнее моей коробки с цилиндром

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено fire64 17-01-2013 в 11:29:

Цитата:
Skaarj писал:
УДК! %)
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...b31b8a7f594.jpg

Жуть...
После такого, всю ночь не уснешь.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Skaarj 17-01-2013 в 12:04:

http://pix.academ.org/img/2013/01/1...c14739cc64c.jpg


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 12:18:

Skaarj
Покажи сетку!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 12:21:

полуарки, ураа

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 12:41:

Цитата:
FiEctro писал:
Плохо сделать можно на любом движке, а вот хорошо на немногих.
Если "хорошо" - это четвертые шейдеры, то да. А если "хорошо" - это гармонично, то посыл не верный. Примерно как утверждать, что мелом красиво нарисовать нельзя, надо брать акрил или, на худой конец, гуашь.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Source впечатляет.
А что на этих скринах должно впечатлить?

Skaarj, спасибо, поржал.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Skaarj 17-01-2013 в 12:58:

XaeroX
Там 2к в_пони, понискейл понитекстур 0.25 и -поничоп 64.
И ещё -пониблур 5.0


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 13:03:

Цитата:
Skaarj писал:
понискейл понитекстур 0.25

Цитата:
Skaarj писал:
-пониблур 5.0

Ага, понятно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 17-01-2013 в 13:47:

Skaarj
Где радиосити?

Scrama
>> Если "хорошо" - это четвертые шейдеры, то да. А если "хорошо" - это гармонично, то посыл не верный. Примерно как утверждать, что мелом красиво нарисовать нельзя, надо брать акрил или, на худой конец, гуашь.

Мелом может и можно нарисовать красиво, но это никогда не будет картиной нарисованой темже акрилом. Так же и тут ты можешь сделать супер крутую карту в первокваке, но в том же УТ3 таже самая карта будет смотреться куда лучше даже без 4тых шейдеров.


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 13:53:

вообще то нет, карта уровня первой кваки смотрится гораздо гармоничнее именно в ку энжине, или на худой конец в ванильном голдсорсе.

в сурсе или ут3 же смотрится хуже

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 13:57:

Цитата:
FiEctro писал:
супер крутую карту в первокваке, но в том же УТ3 таже самая карта будет смотреться куда лучше

Ну понятное дело, там же большими буквами будет написано "движок УТ3". Эта надпись сама по себе заставит бурно эякулировать массы современных геймеров.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2013 в 14:10:

Цитата:
Scrama писал:
А что на этих скринах должно впечатлить?

Впечатляют возможности движка, оверлеи, материалы, deplacement, тесно связанные с картой модели (пропы) и прочее. По сравнению с возможностями GS (CS 1.6) — сказка для маппера.


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 14:19:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
возможности движка

Пустая фраза.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
оверлеи

В ГС есть декали для этих целей. Если надо оверлеить красивую текстурку - можно использовать энтитю, а то и банально на текстуре рисовать. Хотя любителям расставлять чужие модельки и расклеивать чужие текстурки не понравится, угу.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
материалы

materials.txt
Цитата:
qpAHToMAS писал:
deplacement

Да, на скринах он там на каждом углу..
Цитата:
qpAHToMAS писал:
тесно связанные с картой модели (пропы)

Тесно связанные с картой - это в ку3, а тут так, баловство.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
сказка для маппера

Ну получшы ГС, да. Но сказкой я бы всё равно не назвал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 17-01-2013 в 14:19:

XaeroX
Ну если наивно считать что УТ3 и Первоквака ничем не отличаются, то да.


Отправлено PLut 17-01-2013 в 14:28:

qpAHToMAS Чем тебе Xash3D+XashXT не нравятся?
Вроде приличная картинка.




Всё продолжаю мучать карты воридора, но теперь на ксаш+ксаш, может всё-таки до релиза получится довести этот древний мод.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Scrama 17-01-2013 в 14:31:

Цитата:
FiEctro писал:
Мелом может и можно нарисовать красиво, но это никогда не будет картиной нарисованой темже акрилом.


http://dreamworlds.ru/flame/12034-3...na-asfalte.html

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Впечатляют возможности движка, оверлеи, материалы, deplacement, тесно связанные с картой модели (пропы) и прочее. По сравнению с возможностями GS (CS 1.6) — сказка для маппера.
Лично я на скринах ничего особо отличного от голдсорса не увидел. Простенькая брашевая геометрия, плохо стыкующиеся текстурки и размыленные тени, не соотносящиеся с понятием "впечатляет". Довольно рядовые картинки уровня массовых игровых продуктов 10-летней давности.

Цитата:
XaeroX писал:
можно использовать энтитю, а то и банально на текстуре рисовать.
функволл толщиной в 0.25 юнита или ориентированный спрайт.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2013 в 14:32:

PLut
Помню-помню этот мод! Еще исходники, где-то были!


Отправлено PLut 17-01-2013 в 14:42:

(_-=ZhekA=-_) Исходников не было, а информация о моде, кроме моддб, была стерта На моддб можно скрины остальных карт посмотреть, но сюжет уже другой.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено qpAHToMAS 17-01-2013 в 14:52:

Цитата:
Scrama писал:
Лично я на скринах ничего особо отличного от голдсорса не увидел. Простенькая брашевая геометрия, плохо стыкующиеся текстурки и размыленные тени, не соотносящиеся с понятием "впечатляет". Довольно рядовые картинки уровня массовых игровых продуктов 10-летней давности.

Я перечислил впечатляющие меня Source-возможности для маппера, по сравнению с GS, а ты всё про скриншоты, XaeroX вон сразу понял .

Цитата:
PLut писал:
qpAHToMAS Чем тебе Xash3D+XashXT не нравятся?
Вроде приличная картинка.

Ну я же не просто так строю, а для конкретного проекта, если бы не он с его аудиторией, то и не начал бы. Строить чисто для себя под каким-нибудь движком — удрючаюет.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2013 в 14:55:

Цитата:
PLut писал:
(_-=ZhekA=-_) Исходников не было, а информация о моде, кроме моддб, была стерта На моддб можно скрины остальных карт посмотреть, но сюжет уже другой.

Если я говорю, что они есть, значит они есть ...
Я очень давно оказывал помощь при создание этого мода


Отправлено PLut 17-01-2013 в 14:57:

(_-=ZhekA=-_) Переходы между уровнями, если не ошибаюсь? Если так, то надо будет тебя в кредитсах не забыть
Просто слово исходники у меня вызывает ассоциации с кодом.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2013 в 15:10:

Цитата:
PLut писал:
Переходы между уровнями, если не ошибаюсь?

Да, и еще что-то, но уже и не помню!
Цитата:
PLut писал:
Если так, то надо будет тебя в кредитсах не забыть

Постарайся!


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 15:28:

PLut
Вот объясни - почему всё так уродски выглядит на скринах? Вот такими скринами вы народ и отпугиваете от ксаша.
Вроде и модельки неплохие, и тени от моделек, и водопад какой-никакой - а выглядит как первая квака со спрайтами и хайрес-текстурами.
Поработать со светом и исправить несколько текстур - сразу лучше будет, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 15:50:

qishmish очень грязное освещение, посмотри всё в пятнах.

Цитата:
Skaarj писал:
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...c14739cc64c.jpg

Вот взял бы BSP 31 и не понадобился скейл 0.25 и вполи в раёне 500.
Цитата:
PLut писал:
Чем тебе Xash3D+XashXT не нравятся?
Вроде приличная картинка.

Экая мерзость! Неужели тебе это нравится?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 17-01-2013 в 16:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Экая мерзость! Неужели тебе это нравится?

Щас так модно. Хитстерские фоточки с угольно-черными тенями и передержанным освещением. Типа как выглядит драматично и навевает грусть-тоску. Пойдёт для страшилки и Сумерек.


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 16:12:

Crystallize

дайте мне пару скриншотов я их так обработаю как инстаграмм не умеет

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 16:13:

Цитата:
Crystallize писал:
Типа как выглядит драматично и навевает грусть-тоску.

Тогда надо что-то с небом делать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2013 в 16:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Тогда надо что-то с небом делать.

Да, небо, как-будто мультяшное!


Отправлено KPE030T 17-01-2013 в 16:19:

Впечатление от скринов портит разрешение, будто бы снято на "домофон", + hd модели вкупе с вырвиглазной лесенкой как следствие отсутствия антиалиазинга. Ну и конечно толстые ручонки с глоком. А так почти всё хорошо.


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 16:32:

Дядя Миша

можно так еще, но это ярковато в итоге

хотя
вроде лучше выглядит
спасиб

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено PLut 17-01-2013 в 16:35:

Вот затем и выкладываю, чтобы услышать мнение людей Спасибо за отзывы!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 16:41:

Что-то не вышло по хипстерски особо, сорри


__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено PLut 17-01-2013 в 16:44:

qishmish Не, загнул слишком

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Crystallize 17-01-2013 в 16:49:

Цитата:
qishmish писал:
Что-то не вышло по хипстерски особо, сорри

Зачем ты сделал это с оригинальными скринами? Они уже были хипстреские, а экранкой ты просто довёл этот эффект до абсурда.


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 17:17:

другое дело халва

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 17-01-2013 в 17:27:

Scrama
Ну и? У ребят талант да, но в музей всеравно невозьмут. Так и игроки играть не будут.


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 17:33:

Цитата:
qishmish писал:
вроде лучше выглядит

Гораздо лучше стало. А играть будем за инвалида?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 17:34:

FiEctro
Не путай игроков и музей. В музей взяли, емнип, только 10 игр на данный момент - тетрис, портал и ещё какие-то.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PLut 17-01-2013 в 17:40:

Лучше?


__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 17:47:

PLut да почиму у пальмы такие тёмные листья????
Ты шо, проказник сверху env_projector воткнул?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 17-01-2013 в 17:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А играть будем за инвалида?


За влюбленного

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено PLut 17-01-2013 в 17:49:

Дядя Миша Делать мне больше нечего, откуда я знаю, может текстурка такая. Сверху они яркие.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 17-01-2013 в 17:51:

qishmish за влюблённого инвалида? Свежо, оригинально.
Это то, что нам нужно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 18:49:

Цитата:
PLut писал:
Лучше?

Немного лучше, да.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PLut 17-01-2013 в 21:18:

Щепотка горной свежести. Кто что думает?


__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 17-01-2013 в 22:29:

PLut
Листья пальмы в реале немного пропускают свет. Нужно прикручивать subsurface scattering

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 18-01-2013 в 01:34:

Цитата:
FiEctro писал:
Ну и? У ребят талант да, но в музей всеравно невозьмут. Так и игроки играть не будут.
Эти люди и акрилом нарисуют ого-го, а ты так ни одной полноценной карты и не сделаешь, пусть хоть восьмой UE выйдет. Почетный балабол форума )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено -=DrTressi=- 18-01-2013 в 05:10:

PLut Партикли доставляют! На Сорц даже смахивает!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Crystallize 18-01-2013 в 07:40:

Цитата:
PLut писал:
Щепотка горной свежести. Кто что думает?
Круто. Вот бы ещё текстуры почёччче.
Цитата:
XaeroX писал:
Листья пальмы в реале немного пропускают свет. Нужно прикручивать subsurface scattering

А нельзя обойтись 5% прозрачностью, или осветлить текстуру?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2013 в 08:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Листья пальмы в реале немного пропускают свет. Нужно прикручивать subsurface scattering

Это хл1 а не кризис ... у него и так фпс 33


Отправлено PLut 18-01-2013 в 08:28:

(_-=ZhekA=-_) Партикли жрут сильно.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2013 в 08:36:

Цитата:
PLut писал:
(_-=ZhekA=-_) Партикли жрут сильно.

А может скорее отражение в воде?


Отправлено Дядя Миша 18-01-2013 в 08:47:

Цитата:
Scrama писал:
Почетный балабол форума )

Надо ему такую медальку выдать. Потому что действительно уже надоело.
Совершенно точно знает как надо, но делать не умеет.

Цитата:
PLut писал:
Партикли жрут сильно.

партиклы паганые, да. Но я же знаю, что вы к ним уже привыкли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 18-01-2013 в 08:51:

(_-=ZhekA=-_) Нет. Вода в ксаше быстрая, убрать все партикли и фпс в потолок упрется.

Добавлено 18-01-2013 в 12:51:

Дядя Миша Не особо к ним привык, в тринити настроек было больше и киллкондишн работал (да и по-быстрее были, но по красоте аврора всё-таки приятней, да и редактор скриптов есть), а тут до сих пор не понял как аттачить партиклю к вьюмодели. Юзал UTIL_CreateAurora( вьюмодель, имя авроры, 1 ) но нифига не работало, там тонкость какая-то?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 18-01-2013 в 09:04:

Цитата:
PLut писал:
а тут до сих пор не понял как аттачить партиклю к вьюмодели

Никогда в жизни я не аттачил партиклю к вьюмодели.
Цитата:
PLut писал:
Юзал UTIL_CreateAurora( вьюмодель, имя авроры, 1 ) но нифига не работало, там тонкость какая-то?

На клиенте юзал?
Вьюмодель не получает обновления с сервера, код считает что она невидима для игрока. Да entindex там наверняка равен нулю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 18-01-2013 в 09:12:

Дядя Миша Ну, а как так? Дым от выстрела, например.
Да, юзал на клиенте, посоветуй что-нибудь в моем случае пожалуйста.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено nemyax 18-01-2013 в 09:15:

Цитата:
PLut писал:
Дым от выстрела, например.

Дым от выстрела эмитится дулом, а не камерой.


Отправлено PLut 18-01-2013 в 09:17:

nemyax Причем тут камера вообще? Речь о вьюмодели, т.е. о модельке рук и оружия в них.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 18-01-2013 в 09:38:

Аврора - это такая специальная система для аттача к серверным энтитям.
А для дыма логичнее использовать темп-энтити.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 18-01-2013 в 12:15:

Дядя Миша
Обе эти мысли надо б донести в хелпе. Расскажи подробнее про темп-энтити. Это твой официальный бест-практис для частиц на клиенте?
PLut
Сорри, был неправ.


Отправлено Дядя Миша 18-01-2013 в 12:20:

Цитата:
nemyax писал:
Расскажи подробнее про темп-энтити

Ну это такая хренотень, которая появилась еще в первой кваке. Более или менее грамотный кодер знает что с этим делать. В хелпе эту мысль доносить не надо.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 18-01-2013 в 12:22:

PLut
Ну выкрути уже свой ползунок сглаживания в настройках дров.


Отправлено Scrama 22-01-2013 в 10:23:

Ну, вот и я решил поспойлерить

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 22-01-2013 в 11:02:

Scrama
Ящики из второй кваки .


Отправлено XaeroX 22-01-2013 в 11:23:

Разве не из первой?

Добавлено 22-01-2013 в 18:23:

http://i.imgur.com/Kbxka.jpg

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 22-01-2013 в 12:02:

XaeroX
Да верно. Перепутал с этими:


Отправлено Scrama 22-01-2013 в 12:24:

Из обеих же! Из первой пушабли, из второй тяжелая недвижимость.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено nemyax 22-01-2013 в 12:31:

Цитата:
Scrama писал:
Из обеих же!

Строгги протев шамблеров!


Отправлено Scrama 22-01-2013 в 14:14:

Цитата:
nemyax писал:
Строгги протев шамблеров!
Пару вечеров кодинга на куси и можно позырить, кто кого. Но чот сдается мне, что у танка шансов поболе будет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PLut 23-01-2013 в 14:52:

Exclamation Важен Ваш совет!

Чего добавить/изменить? Как Вам освещение и небо? Сделать тени по-светлее?


__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Crystallize 23-01-2013 в 15:06:

Вах, конфетка, особенно второй скриншот.
Только пальма на первом скрине всё ещё угольная, и это... Можно сделать их листья альфа-смешиванием, чтобы не было этого зубилова?
И освещение такое холодное, оно скорее подходит для зимнего вечера, чем для тропического лета. Добавь ему хорошенько жёлтого оттенка.
Чёрную обводку на кустах убери.


Отправлено PLut 23-01-2013 в 15:08:

Crystallize Учту, спасибо за отзыв!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено FiEctro 23-01-2013 в 16:03:

PLut
Текстуру скал поменяй.


Отправлено Scrama 24-01-2013 в 01:55:

PLut, выглядит симпатично. HUD прикольный, немного мультяшности - ай лайк ит ин геймс. Я не зря в тебя верю, ага.

По недочетам: модельки скал с этой текстурой как скомканная бумага, а ландшафт такой примитивный, что просто адъ, напоминает мне всякие древние карты под КС.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено marikcool 24-01-2013 в 07:18:

отлично, но от этих скал я бы лучше отказался, не очень смотрится с хорошим качеством худа, моделей.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Scrama 24-01-2013 в 08:02:








__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено fire64 24-01-2013 в 08:29:

Цитата:
PLut писал:
PLut

Там на стене здания логотип Дхармы?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Ku2zoff 24-01-2013 в 09:52:

Scrama круто. Ещё бы кваковских монстров сюды, чтоб атмосферу не портить.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-01-2013 в 10:02:

Scrama
А что это будет то? Почему ксаш не обновишь до 2153?
Текстуру блоков нужно поменять на втором снизу скрине, так как она не в тему и такого не бывает


Отправлено Scrama 24-01-2013 в 10:29:

Ku2zoff, спасибо. Да и эти монстры неплохо вписались.
(_-=ZhekA=-_), уже есть. Карта под Xash3d/XashXT. Правда, старина Михаил сетует, что там почти ничего нет от XashXT - только парент-систем и горстка незначительных фишек, которые можно просто выкинуть без ущерба для игры. Зато там есть куча статик-мешей и хайрес текстурки.
И глючные пушабли...
А еще она сделана в радианте, и там несколько стандартных лимитов наверняка перекрыты, но это уже частности, которые никого не волнуют.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PLut 24-01-2013 в 11:48:

fire64 Нет, этот логотип Woridor рисовал. Собственно этот орел - его аватарка, а вот рамка, да, на дарму похоже.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Дядя Миша 24-01-2013 в 14:57:

Цитата:
Scrama писал:
А еще она сделана в радианте, и там несколько стандартных лимитов наверняка перекрыты


C++ Source Code:
1
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
2
------------  ---------------  ---------------  --------
3
models            136/1024        8704/65536    (13.3)
4
planes           8151/65536     163020/1310720  (12.4)
5
vertexes        19895/65535     238740/786420   (30.4)
6
nodes            9364/32767     224736/786408   (28.6)
7
texinfos         1547/65535      61880/2621400  ( 2.4)
8
faces           13881/65535     277620/1310700  (21.2)
9
clipnodes       22210/98301     177680/786408   (22.6)
10
leaves           4610/32767     129080/917476   (14.1)
11
marksurfaces    20102/65535      40204/131070   (30.7)
12
surfedges       62926/2097152   251704/8388608  ( 3.0)
13
edges           34436/1048576   137744/4194304  ( 3.3)
14
texdata          [variable]    2164308/33554432  ( 6.5)
15
lightdata        [variable]    5330514/33554432  (15.9)
16
visdata          [variable]     202872/8388608  ( 2.4)
17
entdata          [variable]      80448/524288   (15.3)
18
=== Total BSP file data space used: 9.05 Mb ===
19
World size ( 6880 5184 3200 ) units

ищо делать и делать. Ищо пару раз копия этой же карты влезет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 25-01-2013 в 01:33:

Дядя Миша, ну в ксаш-то да.

Вообще, можно, конечно, винт не отдавать так быстро, а сделать вместо нынешнего дата-центра еще один лифт и погонять игрока по дополнительному этажу. Возможно, квест с лазерами или еще там чего чисто ксашевское добавить стоит. Но я пока устал от этой карты. Если ты или кто другой подкинет мне внятную схему квеста, я передохну пару недель и запилю ее туда, не вопрос. С кредитсами, конечно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Дядя Миша 25-01-2013 в 07:20:

Лучше доктора Тресни спросить, он у нас мастер по всяким заморочкам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 25-01-2013 в 07:43:

Кстаи была мысль позвать его как генератора геймплея.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PLut 25-01-2013 в 17:18:

Решил начать учиться работать с вертексами, ну и запилил такую штуку:



Потренеруюсь и попробую использовать на той карте, которую я Вам постоянно демонстрирую

P.S. Понимаю, что халтурненько, я просто торопился увидеть результат...

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 25-01-2013 в 17:22:

PLut, лучше скачай какой-нибудь редактор терейнов, с импортом в obj или любой поддерживаемой 3Ds Max'ом.

А потом запихай его через env_static

Выглядит весьма атмосферно

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PLut 25-01-2013 в 17:32:

fire64 На статики тени не ложатся, да и сами они их не откидывают. А вот опробовать редактор террайнов - идея.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Scrama 25-01-2013 в 18:41:

Только не бери слишком мелкий шаг сетки. Для помещения 1024х1024 шаг в 64 за глаза.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Cybermax 25-01-2013 в 19:09:

Цитата:
PLut писал:
Решил начать учиться работать с вертексами, ну и запилил такую штуку:



Потренеруюсь и попробую использовать на той карте, которую я Вам постоянно демонстрирую

P.S. Понимаю, что халтурненько, я просто торопился увидеть результат...



Твою ж дивизию как красиво. Это ж горы прям как у меня в туманный день. Если не секрет лес как реализован? Это плоская текстура или что? Получается при большом желании можно сделать уровень где можно лазить по горной местности?

Добавлено 25-01-2013 в 23:09:

Scrama Очень интересно видеть работы под Xash. Действительно красивая картинка. Если не секрет, что это за проект такой? Карта или целый мод? Откуда текстурки такие?


Отправлено FiEctro 25-01-2013 в 19:42:

Cybermax
Вдалеке - скайбокс.

Scrama
Что с ку3 убежал ?


Отправлено PLut 25-01-2013 в 19:48:

Cybermax Ты оценил скайбокс из CSGO

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Cybermax 25-01-2013 в 20:01:

Цитата:
PLut писал:
Cybermax Ты оценил скайбокс из CSGO


Ну не играл я в эти ваши кс го. Понравилось факт. Мне интересно как будут выглядеть открытые пространства. А можно горную речку сделать с водападом к примеру?


Отправлено PLut 25-01-2013 в 20:24:

Cybermax Я тоже не играл в CSGO, но тырить оттуда ресурсы мне это не мешает И тебе никто вроде как и не запрещает делать речки, водопады.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Scrama 26-01-2013 в 02:06:

Цитата:
FiEctro писал:
Что с ку3 убежал?
Ты это о чем?
Цитата:
Cybermax писал:
Scrama Очень интересно видеть работы под Xash. Действительно красивая картинка. Если не секрет, что это за проект такой? Карта или целый мод? Откуда текстурки такие?
Просто одна карта, результат эксперимента по скручиванию вместе радианта и ксаша, ну, плюс некоторые эксперименты чисто мои по технологиям новых компиляторов и набивка руки в kHed. Текстурки в основном с lunaran.com, некоторые из хд-паков к квакам, некоторые саморисованные.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Crystallize 26-01-2013 в 12:07:

Scrama, текстуры у тебя прямо какие-то аномально зашумлённые, прямо как будто все мукой присыпанные. Как будто просто сверху текстуру шума наложили.


Отправлено thambs 29-01-2013 в 20:22:

товарищи, а есть в природе тутор или рекоммендации, как красиво делать гнутые тоннели? например, я делаю биодом. вокруг каждого сектора идёт полукруглый тоннель с обзорными окнами. но, обычными арками получается только достаточно убогий коридор ala op4 -- никаких оконных рамок и прочего сделать не получается. как можно извернуться, что бы коридор не был скучным?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено fire64 29-01-2013 в 20:28:

thambs, может попробуешь в 3D редакторе смоделить, а потом как env_static вставить?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 29-01-2013 в 21:03:

thambs
Вертекс туллом.


Отправлено thambs 01-02-2013 в 00:05:

вот такой купол будет. не как в op4, но вроде неплохо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 02:59:

thambs, сделай потолочные светильники голубоватыми, а на внутреннюю стену навесь желтых ламп. Не навязываю, но попробуй хотя бы просто light-ы поставить и настроить для оценки - думаю, будет очень эффектно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Paopapel 01-02-2013 в 18:10:

Подскажите пожалуйста, что за ошибка
"Для вашего информирования 1701344105 solids were not loaded due to ..."


Отправлено FiEctro 01-02-2013 в 18:12:

thambs
В op4 такие комнаты ИМХО намного лучше выглядели.


Отправлено Scrama 01-02-2013 в 18:15:

Paopapel, хаммер выдает при попытке загрузить декомпилированную карту? Куча кривых-кривых брашей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Paopapel 01-02-2013 в 18:38:

Да. Но изначально он её открыл.


Отправлено -=DrTressi=- 01-02-2013 в 18:43:

Хы-хы. Скрин показать не могу, посему расскажу так. Запилась начит тут у меня совершенно случайно оптоволоконная камера

Всем давно известно, что в Ксаше3Д есть вмонтированные зеркала, которые активируются при нанесении текстуры reflect. Ну вот решил я это дело смешать с Паранойкой.

1. На удивление, работает, но только с выключенным gl_renderer 0

2.Если поставить зеркало, выключить рендер и напялить шлем, то зеркало начинает отображать то что видит игрок. Как будто зеркало - это самый обычный монитор, камера которого установлена у игрока на шлеме. Такие дела!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 01-02-2013 в 18:45:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
На удивление, работает, но только с выключенным gl_renderer 0

Это из разряда "автомобиль работает, но не едет".

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Lev 01-02-2013 в 18:51:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
зеркало начинает отображать то что видит игрок


А я пытался эту водицу и зекала в рендер паранои вставить - то же самое твориться - в отражение, помимо остальных, рисуется четвертинка перевёрнутого прохода от игрока - это хорошо видно, когда в воде отражается худ.


Отправлено -=DrTressi=- 01-02-2013 в 20:08:

Дядя Миша Ага. Hо я ж не ожидал что оно вообще заработает

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено PLut 02-02-2013 в 19:07:

Побаловался чутка с эмбоссом и с вертексами. Стоит ли оставить так или же вернуть как было изначально? Что делать с несостыковкой текстур? Сверху они растягиваются, а сбоку нет...

Хочу знать мнение касательно этого волнистого каменного червяка, кубы около моста уберу позже.


__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 19:10:

PLut
А почему на втором скрине в воде отражается то, чего нет на самом деле?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PLut 02-02-2013 в 19:12:

XaeroX Хм... Потом посмотрю, наверное ракурс не очень удачный.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено FiEctro 02-02-2013 в 19:21:

PLut
Тебя не тошнит от этой "текстуры скалы"?


Отправлено PLut 02-02-2013 в 19:39:

FiEctro Тошнит, я её заменю качеством повыше, но пока мне нужно решить проблему состыковки текстур... Можешь порекомендовать где достать текстурку по-лучше?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено FiEctro 02-02-2013 в 19:44:

PLut
Гугал, фильтерфордж, кгтекстурес.


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 19:53:

Вообще вырвиглазно как-то.
И отражение не может быть такое сильное вблизи от игрока, почитай учебник физики что ли.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 02-02-2013 в 20:11:

PLut, лови http://rghost.ru/download/43502954/...2/rock_wall.tga

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено PLut 02-02-2013 в 20:25:

XaeroX Ну, я не знаю как сделать, чтобы вблизи игрока отражения были слабее. Вода стандартная ксашмодовская.
FiEctro Спасибо за наводку.
Scrama Спасибо, попробую её

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 20:39:

PLut так вода или зеркало? Воде нужен шойдер хитрый, чтобы это учитывать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено PLut 02-02-2013 в 20:43:

XaeroX Вода.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено FiEctro 02-02-2013 в 20:44:

XaeroX
Посмотрел Дядя Миша на мапперов ложащих на воду зеркало, и сделал тоже самое но только кодингом .


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 20:46:

Дело ваше, конечно. Но в хлфх для воды, например, использовалась 3д-текстура аттенуации, чтобы вблизи игрока отражение было слабым, а вдали - сильным. Не особо реалистично, но зато просто реализовано.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 02-02-2013 в 22:58:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 02-02-2013 в 23:14:

thambs
Красиво, только на 2 скрине странная тень от решетки, альфу не учитывает. Ты ж китайскими компиляторами пользуешься?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 02-02-2013 в 23:58:

XaeroX

это не от решётки, это ксенорастение так удачно затеняет свет от плантлайта.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Scrama 03-02-2013 в 02:45:

thambs, красиво. Посмеялся над клумбой из покрышки )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено st1x51 03-02-2013 в 18:46:



осваиваю радиант под DarkPlaces)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 03-02-2013 в 20:32:

st1x51
Модельки не твои, движок не твой, даже радиант и тот не твой.. что показать-то хотел?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 03-02-2013 в 21:05:

немножко брашпанка из патчей :

(все изогнутые перила из патчей.я вертексов столько перетаскал - что руки болят сильнее,чем после многочасового занаятия онанизмом)

http://pix.academ.org/img/2013/02/0...5c0c032948d.png

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 03-02-2013 в 21:08:

Ozzy
Такие вещи делаются в kHED инструментом Loft
Фпс в игре сильно падает от таких навороченных патчей?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 03-02-2013 в 21:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Такие вещи делаются в kHED инструментом Loft

100 раз пытался освоить какой-нибудь нормальный инструммент для 3д моделирования (пробовал KHED,Blender и 3дмакс) - ничего не вышло
Цитата:
XaeroX писал:
Фпс в игре сильно падает от таких навороченных патчей?

пока нет,но так остальная геометрия будет из более простых брашей - то скорее всего и не будет

вот тут,в моей готовой карте ФПС слегка проседает (а я еще и без АА и TA играю) :
http://pix.academ.org/img/2013/02/0...ca320579888.png

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 03-02-2013 в 21:25:

Цитата:
Ozzy писал:
100 раз пытался освоить какой-нибудь нормальный инструммент для 3д моделирования (пробовал KHED,Blender и 3дмакс) - ничего не вышло

А что мешало? Ты случайно не из тех, кто считает, что моделирование — это такой мапинг? =)


Отправлено Ozzy 03-02-2013 в 21:40:

Цитата:
nemyax писал:
А что мешало?

даже и не знаю,наверно просто особо и не хотел... да и терпения туторы читать тоже не всегда хватает
Цитата:
nemyax писал:
Ты случайно не из тех, кто считает, что моделирование — это такой мапинг? =)

вроде не

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 03-02-2013 в 23:41:

Ozzy
Поковыряй лофт в кхеде, там очень просто.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Scrama 03-02-2013 в 23:58:

kHed вообще очень доступный, не знаю, в чем там можно не разобраться.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено nemyax 04-02-2013 в 07:59:

Доступный, но мучительный в пользовании.


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 08:28:

В моделинге тоже есть маппинг. UV!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 04-02-2013 в 08:40:

st1x51
А эта книга на столе она с анимациями? Это родной ресурс из игры?
Я к тому, что очень похоже на книгу из КоФ ...


Отправлено thambs 04-02-2013 в 09:40:

>похоже на книгу из КоФ
врумпель будет негодуэ

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено st1x51 04-02-2013 в 11:20:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А эта книга на столе она с анимациями? Это родной ресурс из игры?
Я к тому, что очень похоже на книгу из КоФ ...

без анимаций,это Simons book из КоФ)
модельки все с хллаба)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript


Отправлено XaeroX 04-02-2013 в 11:36:

Цитата:
st1x51 писал:
модельки все с хллаба)

Как минимум - стол из КС-КЗ, стул из КСС.
"Модельки с хллаба" это всё равно, что "я наворовал, но даже не знаю, у кого".

Добавлено 04-02-2013 в 18:36:

БЕРЕГИСЬ ГНЕВА РУМПЕЛЯ!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 04-02-2013 в 13:38:

Цитата:
st1x51 писал:
это Simons book из КоФ

Оч странная книга — корешок наверх ползёт.


Отправлено thambs 04-02-2013 в 16:54:

ещё болотный биом


вот эти флаер_флоки постоянно норовят застрять в каком ни будь окне или потолке, а пару раз вообще каким то образом тунеллировали в тоннель поезда. можно их как ни будь ограничить?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 18:57:

Эти флаер флоки, насколько я знаю одни из самых старейших монстров для халфы - они были уже в той альфе с жутким барником.
Но наверное можно попробовать расставить монстерклипы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 04-02-2013 в 19:13:

Нужна помощь. Сделал простую карту, повесил солнышко, скомпилировал. Кругом темень, не могу разобраться, что не так. Компиляторы 31, FGD 0.6 0.61. Учебник по мапингу имеется, всё по нему делал.


Отправлено thambs 04-02-2013 в 19:20:

не так, то, что ни логов ни сорсов нет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 19:22:

Товарищи!
Ну есть специальная ветка, там есть темы с помощью. Ну хватит оффтопить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 24-02-2013 в 20:20:

ну я как всегда =/

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 24-02-2013 в 20:44:

qishmish
Что это?


Отправлено qishmish 24-02-2013 в 20:51:

Поднимаешься справа по лестнице и прыгаешь по тем будкам слева

"трезубец" как то не оч смотрится. эх

вот до коллонизирования, наверху:


__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено qishmish 25-02-2013 в 09:26:

UDK наверное очень больно и обидно, за что я с ним так



__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 25-02-2013 в 09:32:

qishmish
Да ладно тебе, он привык.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено pRoxxx 25-02-2013 в 11:06:

Цитата:
XaeroX писал:
Ozzy
Поковыряй лофт в кхеде, там очень просто.


Где жеж ты раньше был, когда я ломал голову как делать вот эти красивые перила как в ХЛ2, думе3, ку4.


Отправлено Ozzy 04-03-2013 в 21:54:

пытаюсь тут домики потихоньку рисоввать
http://pix.academ.org/img/2013/03/0...2491a7a814f.png
ничего особенного,просто раньше ничего такого не делал

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Paopapel 25-03-2013 в 21:13:

Делаю РЕМЕЙК! Текстуры отлично подходят и выгладят нормально.


Отправлено nemyax 25-03-2013 в 21:20:

Paopapel
Со свиньями покежь.


Отправлено Flash 25-03-2013 в 22:18:

Ещё одна дюк-карта...
Не пробовал сперва похожие карты поискать-то?

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Paopapel 25-03-2013 в 22:59:

Свиней не будет. Кодинг и моделинг не по зубам.


Отправлено Cybermax 26-03-2013 в 07:10:

Цитата:
Paopapel писал:
Свиней не будет. Кодинг и моделинг не по зубам.

Вот так всегда. А я уже обрадовался((

__________________


Отправлено GioHAUS0n 26-03-2013 в 10:35:

Cybermax, ты что мечтаешь поиграть Duke Nukem в GoldSource или Source?
Paopapel, я думал ты декомпилятор пользующейся?


Отправлено Paopapel 26-03-2013 в 15:27:

С нуля делаю, натура есть.


Отправлено Дядя Миша 26-03-2013 в 16:37:

Цитата:
Paopapel писал:
Свиней не будет. Кодинг и моделинг не по зубам.

А ксаш поддерживает эти самые англед-спрайтесы из Doom и Duke Nukem
Вот вам примерчег для затравки. Через env_sprite поставите на карту.


Отправлено Paopapel 26-03-2013 в 19:04:

Дядя Миша, хамер вылетает когда я его ставлю. Спрайтвивер не открывает.


Отправлено Дядя Миша 26-03-2013 в 19:14:

Хаммер вылетает, спрайтвьювер не открывает, а ксаш - покажет


Отправлено Paopapel 26-03-2013 в 19:36:

Так его надо научить ходить, драться и т.д. Можно разглядеть со всех сторон.


Отправлено Дядя Миша 26-03-2013 в 19:44:

Надо. Но это очень простая задача. Монстры в дууме-дюке невероятно тупы. Тупее и не выдумаешь. Они даже бегать толком не могут. Стоят на месте и пуляют.


Отправлено nemyax 26-03-2013 в 19:50:

Цитата:
Paopapel писал:
Свиней не будет. Кодинг и моделинг не по зубам.

А ты конкурсы по монстроделию и монстрокодингу организуй =)


Отправлено Paopapel 29-03-2013 в 20:01:

Сделал два браша, первый с круглой дыркой илюзионари, второй вентилятор как сделать, чтобы он крутился.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 29-03-2013 в 20:25:

В центр добавить браш с текстурой оригин и все это превратить в func_rotating, потом выбрать ось вращения и радоваться жизни!


Отправлено Ku2zoff 30-03-2013 в 06:03:

Paopapel ты так и будешь спрашивать про каждую элементарную вещь? Насчёт геометрии и браш-энтить, поищи учебник Дмитрича по хаммеру. Он правда для КаЭса, но в нём много чего объясняется, в том числе азы работы в редакторе. А вот по поводу скриптов и монстров, там глуховато, ибо КаЭс. В любом случае, гугл ещё никто не отменял.
Ось вращения можно определить по 2D виду в хаммере. Если хотим вращать параллельно земле, то нужна ось вращения по умолчанию, Z. Если твой вентилятор смотрит своими плоскостями влево/вправо на виде сверху - ось X. Ну а если вверх/вниз на виде сверху, то соответственно, ось Y. Ставишь нужный флаг и наслаждаешься.


Отправлено Paopapel 30-03-2013 в 12:25:

Он ещё должен сломаться, от выстрелов, чтобы можно было пролезть в трубу. По этому я спросил, думал все поймут.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 30-03-2013 в 18:58:

Paopapel, это не сложно сделать. У func_rotating ставишь флаг not solid далее возле него ставишь func_breakable у него в таргет нейм прописываешь имя env_render, а у него в таргет нейм прописываешь имя func_rotating. Звук от вентилятора ставь отдельно и его так же потом вырубаешь. Это если все в двух словах!


Отправлено Дядя Миша 30-03-2013 в 19:15:

Если под ксаш-модом, то можно к несолидному ротатингу парентом приделать солидную брекаблю по форме вентилятора и ей в поле target вписать имя вентилятора с префиксом !
Умирающая брекабля до кучи удалит и вентилятор. Просто и эффективно.


Отправлено Paopapel 31-03-2013 в 03:52:

Префикс? Вначале имени или после. Дико извиняюсь.


Отправлено XaeroX 31-03-2013 в 04:05:

Дядя Миша
А по старинке, через реле с киллтаргет, уже не катит? о.О

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Paopapel 31-03-2013 в 04:08:

ААА!!!


Отправлено Дядя Миша 31-03-2013 в 13:59:

префикс - перед чем-то
постфикс - после чего-то
суффикс - внутри чего-то

Да ты в школе не учился чтоль? Подлежащее сказуемым никогда не выделял? А местоимение красным штрихпунктиром, это называлось слово по составу разобрать.


Отправлено Crystallize 31-03-2013 в 14:19:

Цитата:
Paopapel писал:
Сделал два браша, первый с круглой дыркой илюзионари, второй вентилятор как сделать, чтобы он крутился.

[ Вложение ]

Вроде ж есть Duke Nukem 3D map converter в форматы Unreal и Half-Life, "к чему всё это?"


Отправлено Scrama 01-04-2013 в 02:30:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да ты в школе не учился чтоль?
Справедливости ради, в школе префиксы и постфиксы на уроках русского языка не затрагиваются (поскольку для него не характерны).
Цитата:
Crystallize писал:
к чему всё это?
Человек удовольствие получает, как и большинство тут, от самого процесса. Если бы этого не было, релизов стало бы куда больше.

Добавлено 01-04-2013 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
А по старинке, через реле с киллтаргет, уже не катит? о.О
А зачем реле? Разве FireTargets () в HL не обрабатывает сразу target и killtarget?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 01-04-2013 в 03:26:

Цитата:
Scrama писал:
Разве FireTargets () в HL не обрабатывает сразу target и killtarget?

Нет. Только SUB_UseTargets у CBaseDelay (и наследников).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 01-04-2013 в 17:20:

просто, что бы показать, что работа не стоит

дорвался до большого компьютера в кои то веки -- слегка переделал вход в камеру содержания чумтодов -- хотел передать масштабность.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 01-04-2013 в 17:45:

thambs вся пещера в одной карте поместилась, я надеюсь?


Отправлено FiEctro 01-04-2013 в 18:02:

thambs
Кхм кхм кхм, где ты взял этот кусок карты из hlfx:s?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-04-2013 в 20:23:

Цитата:
FiEctro писал:
Кхм кхм кхм, где ты взял этот кусок карты из hlfx:s?

Из сингла он не мог взять! Это из другого места взято!


Отправлено Scrama 02-04-2013 в 02:45:

Цитата:
thambs писал:
хотел передать масштабность.
Получилось.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Paopapel 06-04-2013 в 08:51:

Есть вопросы по воде, буду думать.


Отправлено thambs 06-04-2013 в 10:59:

Paopapel

а чо игрок зелёный?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Paopapel 06-04-2013 в 11:12:

Свет не делал.


Отправлено Paopapel 12-04-2013 в 20:35:

Не знал куда выкладывать. Работают текстуры .mip


Отправлено SpAwN 12-04-2013 в 20:56:

А почему .mip? Я думал чтобы заставить текстуру светится достаточно прописать её в light.rad


Отправлено Paopapel 12-04-2013 в 21:16:

Поддержка светящихся luma-текстур (а-ля Quake) в инструкции Xash, там есть описание.


Отправлено SpAwN 12-04-2013 в 21:33:

Это как-бы даже беткой не назовешь. Pre-Alpha. Модельки, как вы поняли, освещены говено (хотя бордюр на тротуаре, да и сами углы тротуара закругленные, освещен более-менее приемлемо, хоть он тоже из моделей).

PS маленький спойлер

http://pix.academ.org/img/2013/04/1...49101f6c2c6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...608ee9087e8.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...3c071f51291.jpg


Отправлено Paopapel 12-04-2013 в 21:46:

Сохраняешь текстуру в Quake1 Textur (*.mip), Wally, это умеет. Закидываешь в вад фаил. Иногда нужно карандашом подправить, верхняя часть палитры не светится, нижняя светящиеся цвета. Но бывает и педерсии, как исправить не знаю.


Отправлено Paopapel 12-04-2013 в 21:47:

Касяк.


Отправлено SpAwN 12-04-2013 в 21:51:

Цитата:
Paopapel писал:
Сохраняешь текстуру в Quake1 Textur (*.mip), Wally, это умеет. Закидываешь в вад фаил. Иногда нужно карандашом подправить, верхняя часть палитры не светится, нижняя светящиеся цвета. Но бывает и педерсии, как исправить не знаю.


Хмм...надо попробовать. Спасибо


Отправлено Дядя Миша 13-04-2013 в 18:58:

Paopapel в ксаше еще много-много таких неочевидных фишек.
Исследуй на здоровье )

Добавлено 13-04-2013 в 22:58:

SpAwN а скажи пожалуйста, сколько у тебя зеркал на последней картинке? Не мапперских, а движковых. r_speeds 6 в помощь.
Должно быть две штуки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 13-04-2013 в 20:14:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Должно быть две штуки.


ЧЕТЫРЕ (на самом деле там 4 зеркала....просто в кадр 2 попало + vis -fast)


Отправлено Дядя Миша 13-04-2013 в 20:56:

Мда, убийца Титана. И вы еще удивляетесь почему современные движки в массе своей не имеют ни зеркал ни порталов. Вот - именно поэтому.
Портят они стройную архитектуру рендерера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 13-04-2013 в 22:49:

Дядь Миш, я попросил HAWK'а сделать фишку чтобы можно было бы указать зеркалам отражать только небо. Все жду. Ведь верхние зеркала отражают только небо. и я подумал, будь такой флаг, то выставив параметр "отражать только небо" то вполи должен будет упасть.

Добавлено 14-04-2013 в 02:49:

По крайней мере в современных движках есть отражения. Например в Крузис 2 есть отражения на окнах зданий. Правда отражение не совпадает с окружением...но ведь в ксаше нет кубемап.


Отправлено XaeroX 14-04-2013 в 04:05:

Цитата:
SpAwN писал:
но ведь в ксаше нет кубемап.

Попроси хавка прикрутить, делов-то?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 14-04-2013 в 21:27:

Цитата:
SpAwN писал:
и я подумал, будь такой флаг, то выставив параметр "отражать только небо" то вполи должен будет упасть.

Навряд ли. Если зеркалам видно только небо, они и будут рисовать только небо. А ты полагал, что они отражают всё без разбора?

Самих кубемап в ксаше нет, зато есть вся база для их создания, это во первых команды envshot (делает кубемапу), skyshot (делает скайбокс) и движковый загрузчик кубемап. То что эта система работает вы могли убедится, подсовывая кубемапу энв_прожектору. Таким образом нарисовать кубемапу в режиме зеркала не составит никакого труда, но непонятно как маппер объяснит движку, какую именно кубемапу юзать.
По имени текстуры нельзя - компилятор карт не найдет такую текстуру и пошлёт куда подальше. А по другому я хз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-04-2013 в 10:32:

>> но непонятно как маппер объяснит движку, какую именно кубемапу юзать.

Также как в хл2 (env_cubemap)?


Отправлено XaeroX 15-04-2013 в 10:33:

FiEctro
В хл2 хаммер хитрый.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 15-04-2013 в 10:34:

XaeroX
Непонял. Распиши пожалуйста что ты имеешь ввиду.
Да хл2 хаммер рисует кубамапы, но он их рисует крайне криво, и впринципе роли там они никакой неиграют.


Отправлено XaeroX 15-04-2013 в 10:37:

FiEctro
Я имею в виду, что в хл2 можно в хаммере прям аттачить кубемапы к фейсам. В гс-овском хаммере такой функции, разумеется, нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 15-04-2013 в 10:49:

XaeroX
Гы. Да есть такое, но я незнаю даже где используется. Там ничего аттачить ненужно, ставишь кубамап просто. И компилируешь карту, потом buildcubemaps. В любом материале указываешь маску и прозрачность кубамапы, вуаля и всё работает.


Отправлено Дядя Миша 15-04-2013 в 13:27:

а env_cubemap можно привязать парент-системой?
Меня просто оч. давно уже мысль мучает. Вот я допустим взял вагончик, ну там транвай или поезд, внутри него разместил env_cubemap и приаттачил. А на стёклах вагончика, понятно отражение от этой кубомапы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-04-2013 в 15:07:

Дядя Миша
Можно для отдельных фейсов, это описал ксерокс постом выше. А сам кубамап делает снимок подобно envshot и в течении игры не меняется. Да и смысл цеплять кубамапу парент системой? В том и фишка что кубамап стоит на месте, а другие динамические объекты переходят от одной к другой сцены, меняя их изображение. Если мы их прицепим получится бред. Представте вагончик на карте c0a0 едет во вторую комнату, а на отражениях у него всё еще рисуется первая, накой такая радость?

Сама идея цепляния личного кубамапа к отдельному фейсу сложна и ресурсоёмка, а так же бесполезна.


Отправлено Дядя Миша 15-04-2013 в 15:23:

Цитата:
FiEctro писал:
А сам кубамап делает снимок подобно envshot и в течении игры не меняется.

В клиентском интерфейсе есть специальная функция, чтобы делать энвшоты из рендера. Как раз вот с прицелом на реализацию таких вот кубемап. Там всё есть, нужно только не лениться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 15-04-2013 в 17:31:

Цитата:
SpAwN писал:
PS маленький спойлер

http://pix.academ.org/img/2013/04/1...49101f6c2c6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...608ee9087e8.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/04/1...3c071f51291.jpg

Весьма неплохо, особенно первый скриншот, но как только я увидел модель охранника — очевидная проблема с размерами.
Ну и конечно настройки QeffectsGL (как я понял) — очень много резкости, становится похоже на какую-то игру в стиле комикса.
И окна, 100%-ые отражения от стекол в здании — сомнительно, но больше всего бросается в глаза стандартные полупрозрачные HL окна (слева), по сравнению с вышеописанными, они выглядят как говно.


Отправлено SpAwN 15-04-2013 в 18:36:

Цитата:
tolerance писал:
но как только я увидел модель охранника — очевидная проблема с размерами.


Не знаю...я соблюдал все пропорции. У меня задуманно так что окна на уровне головы начинаются. Да и вообще, ту сторону с охранником думаю переделать в витрины какие-нибудь.

Цитата:
tolerance писал:
Ну и конечно настройки QeffectsGL (как я понял) — очень много резкости, становится похоже на какую-то игру в стиле комикса.


Да, есть такое, я заметил. Это видно особенно на окнах. Не знаю как убрать. Вроде настройка emboss делает текстуры более рельефные, но в то же время появляется мультяшность.

Цитата:
tolerance писал:
И окна, 100%-ые отражения от стекол в здании — сомнительно, но больше всего бросается в глаза стандартные полупрозрачные HL окна (слева), по сравнению с вышеописанными, они выглядят как говно.


100%-ые да...мне показалось так более футуристичнее. Текстуру нашел халфовскую да. Плюс - сверху ещё и хром.

Добавлено 15-04-2013 в 22:36:

Позже заменю халфовское стекло на свое


Отправлено FiEctro 15-04-2013 в 19:22:

SpAwN
Откуда такой в_пони?


Отправлено thambs 15-04-2013 в 19:33:

>игру в стиле комикса.
me gusta. я б сыграл.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 15-04-2013 в 19:59:

Цитата:
FiEctro писал:
Откуда такой в_пони?


Vis -fast + 4 зеркало


Отправлено antibiotik 02-05-2013 в 15:18:

Просто наработка.


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 15:43:

Опять Паранойя-стайл. Надоело уже, чесслово. А почему небо чёрное и не соответствует освещению?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-05-2013 в 16:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Опять Паранойя-стайл. Надоело уже, чесслово. А почему небо чёрное и не соответствует освещению?

Какая разница какой стайл? Главное, чтобы играть было интересно!


Отправлено -=DrTressi=- 06-05-2013 в 09:37:

Хотел запилить интерактивную дверь, для открывания мышью. Но забил, ибо чота как то не удалось

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено GioHAUS0n 06-05-2013 в 15:23:

Круто, же... Я тоже хотел интерактивную вещь сделать, но увы регламент конкурса не дает создать микро-мод стиле Thief. Пришлось вернуть старую идею...


Отправлено -=DrTressi=- 07-05-2013 в 07:37:

GioHAUS0n А какая связь между интерактивной дверью и микро-модом. Как видишь из скрина, я это сделал одним маппингом.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 07-05-2013 в 08:17:

-=DrTressi=-

а saloon-двери можешь сделать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 07-05-2013 в 11:44:

Тут уже констрайнты нужны, а их нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-05-2013 в 13:29:

Зачем констрайнты? Это обычный затухающий гармонический осциллятор. Вполне реализуемо на кармаковской физике.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 07-05-2013 в 15:28:

Цитата:
XaeroX писал:
Зачем констрайнты? Это обычный затухающий гармонический осциллятор

А зачем городить огород если есть PhysX ?

Была бы физика полностью самописной, то да, а так нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 07-05-2013 в 16:00:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А зачем городить огород если есть PhysX ?

Народ обычно делает строго обратное - городит PhysX там, где можно легко обойтись без него. Я понимаю там, рог нолл, там хороший солвер нужен, но пружинящие двери...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 07-05-2013 в 16:26:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Какая разница какой стайл? Главное, чтобы играть было интересно

В моды Паранойя-стайл (а соответственно и в любительские игры Совок-стайл) заведомо неинтересно играть. Всё, что появилось после Сталкера и Паранойи выглядит убого, ибо вторично и неоригинально.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Хотел запилить интерактивную дверь, для открывания мышью.

Для особо упоротых можно сделать юзанье всяких экранчиков, кнопочек и прочего мышью. Как в думтри или кучетыре. Но чисто маппингом не обойтись, если охота реализацию точь-в-точь как в оригиналах.


Отправлено SpAwN 17-05-2013 в 19:30:

немного освежил карту, добавил новое здание (W.I.P)

http://pix.academ.org/img/2013/05/1...96a3179cb8a.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/1...897fb9aa81c.jpg


Отправлено Дядя Миша 17-05-2013 в 19:40:

Вы в теме про приставки гневно обличаете блум и блур, а в ксаше их сами включаете первым делом. Что за двоемыслие?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SpAwN 17-05-2013 в 19:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вы в теме про приставки гневно обличаете блум и блур, а в ксаше их сами включаете первым делом. Что за двоемыслие?


Никогда ещё не обличал блум и блюр в играх. Мне пока что нравится картинка.


Отправлено thambs 17-05-2013 в 21:56:

>http://pix.academ.org/img/2013/05/1...96a3179cb8a.jpg

боль. глазная боль.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 18-05-2013 в 05:16:

Вот вроде бы и подсказывает интуиция, что здание - не говно... но оно такое тёмное на фоне вырвиглазного неба и блюма, что холодный рассудок говорит - "нет, таки говно".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено KiQ 18-05-2013 в 06:24:

А шо за разноцветный неон по краям бордюра?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено SpAwN 18-05-2013 в 09:30:

Цитата:
KiQ писал:
А шо за разноцветный неон по краям бордюра?


Это не неон. Это нулл текстура.

Цитата:
thambs писал:
Вот вроде бы и подсказывает интуиция, что здание - не говно... но оно такое тёмное на фоне вырвиглазного неба и блюма, что холодный рассудок говорит - "нет, таки говно".


Разве здание темное??? Я вот прямо смотрю в монитор и чОтко его вижу, все освещено хорошо.

Цитата:
thambs писал:
боль. глазная боль.


Блюм я чуточку сбавлю


Отправлено FiEctro 18-05-2013 в 09:40:

SpAwN
Да, освещено довольно темно это дело. Еще и бордюр нуллом покрашен..

До сих пор непонимаю, зачем нужен блюм в ксаше....


Отправлено SpAwN 18-05-2013 в 10:10:

Цитата:
FiEctro писал:
До сих пор непонимаю, зачем нужен блюм в ксаше....


Мне кажется блюм придает картинке красочность (если в меру юзать его). хотя не помешал бы ещё HDR


Отправлено XaeroX 18-05-2013 в 10:26:

SpAwN
Причем тут монитор? На скрине теневая сторона. Если бы у тебя был HDR, то здание вообще чёрным было бы, при таком небе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено SpAwN 18-05-2013 в 10:50:

Цитата:
XaeroX писал:
то здание вообще чёрным было бы, при таком небе.


Тогда чего к блюму придераетесь если это теневая сторона на фоне яркого неба?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2013 в 11:31:

SpAwN
Сделай солнце на противоположной стороне, чтобы осветить дом


Отправлено XaeroX 18-05-2013 в 12:25:

Цитата:
SpAwN писал:
Тогда чего к блюму придераетесь если это теневая сторона на фоне яркого неба?

Я не придираюсь к блюму. Я просто постеснялся бы такие скрины выкладывать на публику, только и всего.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено SpAwN 18-05-2013 в 14:20:

Цитата:
XaeroX писал:
Я просто постеснялся бы такие скрины выкладывать на публику, только и всего.


Ну а что в них не так? Со здание что-то? Дизайн? Планировка? Освещение?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-05-2013 в 15:14:

SpAwN
Наверно имелось в виду то, что нужно для начала сделать карту/место целиком, а потом выкладывать скрины. О готовой карте проще судить про освещение и детализацию.


Отправлено XaeroX 18-05-2013 в 15:36:

Цитата:
SpAwN писал:
Ну а что в них не так? Со здание что-то? Дизайн? Планировка? Освещение?

Освещение.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено KiQ 18-05-2013 в 15:42:

Ну и еще деревья из асфальта растут

__________________
-Brain is dead-


Отправлено SpAwN 18-05-2013 в 15:53:

Ну так я же в скобках указал W.I.P. Тем более ещё несколько страниц назад писал что это еле-еле альфа версия. Деревья поставил так...чтобы посмотреть как смотрится, а потом для них сделаю как бы клумбы.
Освещение попробую поправить


Отправлено Дядя Миша 18-05-2013 в 15:59:

Цитата:
KiQ писал:
Ну и еще деревья из асфальта растут

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Вилс 18-05-2013 в 16:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:

После 5 минут я понял что это настоящия фотка ;(

__________________
Привет миша


Отправлено Дядя Миша 18-05-2013 в 17:19:

С нашей мэрией никакого фотошопа не нужна.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 25-05-2013 в 01:47:

work in progress


очень нужна нормальная модель меча на замену ломику. что ни будь вроде такого http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2...rol-d5rb18p.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-05-2013 в 18:43:

Изба для хоббитов?


Отправлено thambs 25-05-2013 в 18:44:

(_-=ZhekA=-_)
да не, игрок вполне помещается.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-05-2013 в 18:50:

Цитата:
thambs писал:
да не, игрок вполне помещается.

Я так и подумал ... У тебя же про монорельсы игра, причем тут изба зимой?


Отправлено thambs 25-05-2013 в 18:56:

(_-=ZhekA=-_)

ну там не совсем зима. а что то вроде большого c2a3c и некрокластических психокультистов. а монорельсы -- это средство передвижения между локациями. сама игра -- про чумтодов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 25-05-2013 в 19:12:

у Хвидера в XDM был мечъ.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 25-05-2013 в 21:22:

Дядя Миша

у хвидера чего только не было. и модели из варкрафтов, и онимэшные девочки, возиться и пр.

Добавлено 26-05-2013 в 01:22:

аа блин. сначала вместо "мечъ" прочёл "мечеть"

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 26-05-2013 в 07:21:

Кстати вот! Изменил освещение, точнее угол солнца и градус падения лучей. Ну чтобы осветить то массивное здание.
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...ab281ab5596.jpg

Сбавил Bloom
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...b9290fcf5cb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...8a4c10b144d.jpg

Но теперь вылезли такие косяки....на скосах у колонн.
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...1c1f31adf14.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/05/2...f2380ae834a.jpg

как исправить это не делая колонне острых углов?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2013 в 08:40:

Цитата:
SpAwN писал:
как исправить это не делая колонне острых углов?

Подгонку текстуры пиксель в пиксель пробовал делать?


Отправлено SpAwN 26-05-2013 в 08:56:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Подгонку текстуры пиксель в пиксель пробовал делать?



Так и сделал. не работает


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2013 в 09:06:

Цитата:
SpAwN писал:
Так и сделал. не работает

Попробуй угол у солнца немного изменить и скомпилировать при полном визе и ультра свете.


Отправлено SpAwN 26-05-2013 в 09:34:

скомпилировал вулл физом и ультра свет

http://pix.academ.org/img/2013/05/2...2820e50e4ee.jpg

http://pix.academ.org/img/2013/05/2...51166c4bab6.jpg

текстуры пиксель в пиксель. Угол солнца не решил проблему


Отправлено FiEctro 26-05-2013 в 09:49:

SpAwN
Колонны фанк_валлом? Попробуй им принудительно указать blocks light.


Отправлено SpAwN 26-05-2013 в 10:02:

Цитата:
FiEctro писал:
Колонны фанк_валлом? Попробуй им принудительно указать blocks light.


Колонны браши


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2013 в 10:14:

Удали и попробуй создать и затекстурить заного.


Отправлено -=DrTressi=- 26-05-2013 в 12:21:

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Cybermax 26-05-2013 в 13:24:

-=DrTressi=- хочу ГТА криминальная россия под ксашем!

Добавлено 26-05-2013 в 17:24:

Или лучше помесь Vigilante 8 и Сarmageddon

__________________


Отправлено Вилс 28-05-2013 в 13:43:

Цитата:
SpAwN писал:

Очень удевился что это под гс молодец Это мод или просто карта?

__________________
Привет миша


Отправлено Cybermax 28-05-2013 в 13:55:

>>Очень удевился что это под гс молодец Это мод или просто карта?

Написано же Xash3D+XashXT. А вообще -=DrTressi=- у нас кудесник великий.

__________________


Отправлено Вилс 28-05-2013 в 14:01:

Который делает брашевый фейверк ;(

__________________
Привет миша


Отправлено Дядя Миша 28-05-2013 в 16:37:

Вилс ну как можно фейерверк с салютом перепутать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 01-06-2013 в 18:57:

Хочу на одной карте уместить кинотеатр, суши бар, стриптиз бар, порно магазин. Влезу в лимиты?


Отправлено Qwertyus 01-06-2013 в 19:01:

Paopapel:
А как же блэкджек?


Отправлено XaeroX 01-06-2013 в 19:07:

Цитата:
Paopapel писал:
Хочу на одной карте уместить кинотеатр, суши бар, стриптиз бар, порно магазин. Влезу в лимиты?

У тебя уже 34 фпс.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено fire64 01-06-2013 в 20:14:



Тест прозрачности водной поверхности:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено tolerance 01-06-2013 в 21:12:

Цитата:
Paopapel писал:
Хочу на одной карте уместить кинотеатр, суши бар, стриптиз бар, порно магазин. Влезу в лимиты?

С детализацией как на скриншоте — считай что лимиты отсутствуют.


Отправлено thambs 01-06-2013 в 21:28:

Paopapel

пальма моделью рядом с текстурами из дюка -- моветон

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KPE030T 02-06-2013 в 06:43:

fire64
Эта чо, кастом-билд?


Отправлено Paopapel 02-06-2013 в 08:30:

Я так понял, если сильно не мудрить с геометрией, то лимитов хватит. ФПС только на перекрёстке проседает, а так 40 ФПС держит. У меня ещё комп древний, гиг памяти, 256 Мб видюха.


Отправлено antibiotik 02-06-2013 в 10:14:

Paopapel при чем тут лимиты и фпс?


Отправлено tolerance 02-06-2013 в 11:38:

Цитата:
antibiotik писал:
Paopapel при чем тут лимиты и фпс?

Причем тут твой пост? Он же написал:
Цитата:
Paopapel писал:
ФПС только на перекрёстке проседает

Всё логично, больше в кадре wpoly/прочей ерунды — больше нагрузка и меньше FPS на его видеокарте. Куда ты тут лимиты вяжешь?


Отправлено antibiotik 02-06-2013 в 12:04:

tolerance, я вяжу лимиты движка.
Главное - толковая планировка карты, тогда фпс проседать не будет.


Отправлено Paopapel 08-06-2013 в 12:58:

Скайбокс осваиваю.


Отправлено FiEctro 08-06-2013 в 13:24:

Paopapel
Какой он мыльный .


Отправлено Paopapel 08-06-2013 в 13:53:

FiEctro

Я не понял, скай размазан.


Отправлено antibiotik 10-06-2013 в 07:31:

Вот такие вот дела


Отправлено thambs 10-06-2013 в 08:05:

кубично

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено antibiotik 10-06-2013 в 08:09:

thambs там даже обрыв квадратный.


Отправлено fire64 10-06-2013 в 08:33:

antibiotik, Верхние Лужки - это тюрьма или военная база?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 10-06-2013 в 09:28:

fire64
Дача Лужкова.


Отправлено antibiotik 10-06-2013 в 13:29:

fire64, это дача Лужкова с миллионами охранников в сортирах.

Добавлено 10-06-2013 в 17:29:


Отправлено Half 14-06-2013 в 12:29:

Вот решил показать свои поделки.
Запускайте лучше в Opposing Force





А это другой уровень:
до авиаудара


после



и ещё вот



вот и сам уровень: http://rghost.ru/46748934
мне кажется или на последних 3-х скринах как-то пустовато?

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено Cybermax 14-06-2013 в 12:53:

Half а что в нем примечательного?

__________________


Отправлено Half 14-06-2013 в 13:00:

уровень ещё в Разработке, хочется знать где, что ни так.
Примечательного?... ну к примеру расстрел охранника прямо у входа или дверька с учёным.
Ты ведь нашёл кнопку?

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено XaeroX 14-06-2013 в 13:45:

Half
BMRF - это Black Mesa Research Facility?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Half 14-06-2013 в 13:54:

В точу, уровень не скомпилирован т. к. в некоторых местах ни ламп, ни потолка нет (см. 1-й и 2-й скрин). В него можно на обычной hl проходить.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено Half 15-06-2013 в 14:00:

ещё кое-что нашёл:



Запускать его можно как в халфе (нехватает всего-лишь 2-х энтить), так и в blue shift.
Посмотреть на него можно здесь: http://www.youtube.com/watch?v=rtaLkoh6tx8
Это не реклама! Это всего лишь демонстрация моего уровня.

P. S. Стул я хотел поместить за тот забор, однако он (стул) никак не выталкивался в проём!
P. S. S.На этом уровне есть 1 очень неприятный глюк, который пока не поддаётся лечению.(Там, где хэдкраб сидит)
Образец: http://rghost.ru/46774764

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено FiEctro 16-06-2013 в 06:14:

Half
Очень низкие потолки. Такое ощущение что ты сделал 2 этажа и сплющил их в один.


Отправлено Half 16-06-2013 в 10:00:

FiEctro
На каком уровне? Media_vita?

Добавлено 16-06-2013 в 17:00:

Всё, финал!
http://rghost.ru/46790966
Играйте, оценивайте, критикуйте

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено kogemyaka 27-06-2013 в 08:26:



Всё вместе 6к полигонов.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 27-06-2013 в 10:00:

kogemyaka
Неплохо выглядит. А карты нормалей тоже есть?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено kogemyaka 27-06-2013 в 12:23:

ИXaeroX нет почти, но можно сделать. Там всё слоями сделано.

Кстати напомни, как там физбоксы делаются?

P.S. все модели в kHED сделаны

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 27-06-2013 в 13:10:

Цитата:
kogemyaka писал:
Кстати напомни, как там физбоксы делаются?

"Там" это в волатиле?
Смотря для каких целей. Если для колоизации - то вручную клип-брашами обносятся, обычно весьма приблизительно. Если для бочек, которые должны кататься по полу - то специальными командами def-файла из серии #collision.
Когда дойдут руки - прикручу чтение физбокса компилятором уровней из самой модели, но пока этого нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено kogemyaka 27-06-2013 в 13:18:

>Если для бочек, которые должны кататься по полу - то специальными командами def-файла из серии #collision.

Да, там 5 бочек и ящик, для них.

>то вручную клип-брашами обносятся, обычно весьма приблизительно.

То есть всё остальное делать клипбрашами?

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.


Отправлено XaeroX 27-06-2013 в 13:52:

Цитата:
kogemyaka писал:
То есть всё остальное делать клипбрашами?

Да. Там специльные шейдеры материалов есть, hitbox_metal, hitbox_plastic и так далее. Обычно я одним брашем обношу модель и не парюсь. Декали наносятся, например, на сами полигоны, а не на физбокс - главное, чтобы точка попадания в физбокс была максимально близко к самой модели.
Цитата:
kogemyaka писал:
Да, там 5 бочек и ящик, для них.

Бочка из вольфрама:
#collision cylinder 0 0 0 0 0 1 14.6 42.6
0 0 0 - это центр цилинтра
0 0 1 - это ось цилиндра (в данном случае "вверх")
14.6 - радиус
42.6 - высота

Добавлено 27-06-2013 в 20:51:

Ящик ещё проще:
#collision box -10 -10 -10 10 10 10
-10 -10 -10 - точка минимума бокса
10 10 10 - точка максимума бокса

Добавлено 27-06-2013 в 20:52:

Сложная геометрия так:
#collision user 0 0 0 "hull"
0 0 0 - смещение от центра модели
"hull" - имя смд-файла с геометрией
Обязательно должна быть выпуклой. Для невыпуклых хуллов надо делать несколько моделей и несколько команд #collision.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Qwertyus 27-06-2013 в 14:03:

Half:
Карта для OpForce так себе. Недоделанная, да и маппинг слабоват - пропорции некоторых объектов и помещений не особо хорошо подобраны. Присутствие в начале учёного, открывающего доступ к бронежилету, не слишком логично. Геймплея почти нету. Странный финт с телепортацией.

Карта для БлюШифт уже лучше. Маппинг неплохой, динамика есть, сюрпризы. Играть интересно. Последняя сценка интригу создаёт. Минус, пожалуй, в невнятно оформленном начале, но, с учётом того, что это демо, в целом - хорошая карта. Словил, правда, пару рандомных вылетов при игре в разных местах (при продолжении игры повторных вылетов на тех же местах не было). Играл под ХЛ, не под БлюШифт.


Отправлено nemyax 27-06-2013 в 14:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Ящик ещё проще

А если ящик под углом?


Отправлено XaeroX 27-06-2013 в 14:18:

nemyax
Тогда только вариант с #collision user.
Но зачем делать ящик под углом? Обычно все объекты стараются сделать выровненными по AABB и поворачивать уже в игре.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Half 27-06-2013 в 15:34:

Qwertyus
Спасибо за критику. "Level1" (для OpFor) я ещё буду переделывать, он жутко нелогичный.
А "bs_example" мне тоже очень нравится. Ты ведь наверняка заметил, что в одном месте (где стул надо двигать) фонарь не освещает завал. Там стоит невидимый функ_волл, чтобы стул в завале не застрял (мало ли кого угораздит закатить его туда).

Цитата:
Qwertyus писал:
Словил, правда, пару рандомных вылетов

Про глюки я когда-то говорил и даже выкладывал исходник, с тем местом. До сих пор не знаю, в чём проблема.
Цитата:
Qwertyus писал:
Последняя сценка интригу создаёт

Ещё бы, у меня есть ещё одна карта, которая пересекается с этим уровнем, в одном месте (наверное ты уже догадался, в каком )
+ планирую продолжение, место, куда нас телепортировили те двое...
Цитата:
Qwertyus писал:
Играл под ХЛ, не под БлюШифт.

Не важно, на чём играешь, разница всего лишь в нескольких энтитях( броня, каска, Розенберг, warpball), которые не мешают прохождению.

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено SpAwN 30-06-2013 в 10:08:

легкое обновление

http://pix.academ.org/img/2013/06/2...6d996194128.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...286c5aeff81.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...e6515e55a92.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/06/2...e266bf0432f.jpg

ещё освещение подправить надо бы, думаю одну из ламп зажечь все таки.


Отправлено FreeSlave 30-06-2013 в 10:19:

SpAwN, ну прям очень интересные ступеньки Текстуры из Condition Zero или ещё откуда-то? Или свои?


Отправлено XaeroX 30-06-2013 в 10:40:

SpAwN
На скринах мне понравился фпс.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено KiQ 30-06-2013 в 10:45:

Cellshading???

__________________
-Brain is dead-


Отправлено SpAwN 30-06-2013 в 10:59:

Цитата:
XaeroX писал:
На скринах мне понравился фпс.


-fast vis (только освещение тестирую)

Цитата:
FreeSlave писал:
ну прям очень интересные ступеньки Текстуры из Condition Zero или ещё откуда-то? Или свои?


Текстуры из Crysis 2 + cgtextures.com.))

Добавлено 30-06-2013 в 14:59:

Цитата:
KiQ писал:
Cellshading???


nein


Отправлено FiEctro 30-06-2013 в 11:02:

Освещение красивое, но всё портит отвратительная прорисовка лайтмап .


Отправлено SpAwN 30-06-2013 в 11:12:

Цитата:
FiEctro писал:
отвратительная прорисовка лайтмап


Текстуры там 128х128 со скейлом 1.0, поверх котороых HD в 1к-3к. Можно сделать текстуры и в 512х512, потом уменьшить скейл, а потом HD нанести сверху, но полики подпрыгнут ведь. Вот и выбираем - красота или оптимизация. Или что-то среднее.


Отправлено Qwertyus 30-06-2013 в 11:14:

В кои-то веки нормальные обои на стенах в ХЛ .


Отправлено SpAwN 30-06-2013 в 11:25:

Цитата:
Qwertyus писал:
В кои-то веки нормальные обои на стенах в ХЛ


1971х3000 пикселей))) Нашел на cgtextures, Только проблемка - она маленько не затайлена) Затайлить такие узоры я не в силах, но они мелкие и швы видны только при тщательном осмотре. Даже если игрок и найдет швы, можно списать это на то что строители поклеили обои криво))


Отправлено Дядя Миша 30-06-2013 в 13:24:

У вас ксаш очень старый. У меня уже билд 2308. Может быть потому что я разработчик. Но я думаю всё дело в том, что я маму слушаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 30-06-2013 в 13:52:

SpAwN

красиво, но всё портят лампы на потолке -- у них надо обрезать по 1 и 2 юнитам на границах, так как они рассчитаны на то, что будут скомбинированы со стандартными потолочными плитками из хл.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 30-06-2013 в 15:54:

SpAwN
Маппай с БСП 31. Там размер лайтмап больше.


Отправлено SpAwN 30-06-2013 в 20:15:

Цитата:
FiEctro писал:
Маппай с БСП 31. Там размер лайтмап больше.


И так бсп 31. Вот скейл текстуры обоев 0.25

http://pix.academ.org/img/2013/07/0...05a8aaac76a.jpg

Цитата:
thambs писал:
красиво, но всё портят лампы на потолке -- у них надо обрезать по 1 и 2 юнитам на границах, так как они рассчитаны на то, что будут скомбинированы со стандартными потолочными плитками из хл.


Что-то не очень понял...изначально задумывалось сделать деревянные тяги у потолка, но потом подумал что для легкой футуричности надо бы добавить светящихся полос (пусть и не будут сильно освещать, просто чтобы светились), вот и переделал. Единственное что задумывалось - квадратные фонари что светят на стену - задумывались как лампы. А вот полосы светящиеся так и задумывались.

Добавлено 01-07-2013 в 00:15:

Аа все, догнал)) Лампы на потолке заменю. просто замены нет, решил заюзать хафовские. Потом вообще думаю моделькой заменить их)


Отправлено SpAwN 08-07-2013 в 21:21:

Типо новые наработки.
Пусто ещё. Эти балки думаю делать моделями, но теней нормальных не будет. Придумаю что-нибудь.

Какую текстуру сделать лучше?
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...0563f8e4498.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...78862ccb72b.jpg

http://pix.academ.org/img/2013/07/0...33bd6ee710d.jpg

с освещением моделек беда позже исправлю.
http://pix.academ.org/img/2013/07/0...c9d7c0ae566.jpg


Отправлено thambs 08-07-2013 в 23:22:

> Эти балки думаю делать моделями, но теней нормальных не будет. Придумаю что-нибудь.
нафига? в func_detail их и всё отлично будет.
лампочку на последнем скриншоте может имеет смысл расположить под углом 45^\circ что бы она такие пятна не давала,

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Qwertyus 08-07-2013 в 23:22:

Футуристические двери на фоне кирпичной кладки навевают воспоминание о "Гостье из будущего" .


Отправлено SpAwN 08-07-2013 в 23:47:

Цитата:
thambs писал:
лампочку на последнем скриншоте может имеет смысл расположить под углом 45^\circ что бы она такие пятна не давала,


Там light просто стоит, модель не излучает свет. Потом подправлю.

Цитата:
Qwertyus писал:
Футуристические двери на фоне кирпичной кладки навевают воспоминание о "Гостье из будущего" .



Ни разу не смотрел, но я ориентируюсь на стилистику UT3)) Текстурка кирпича оттуда же.

Добавлено 09-07-2013 в 03:47:

Цитата:
thambs писал:
нафига? в func_detail их и всё отлично будет.


просто модельки более детализированно получаются (хотя текстура, почему-то, на них мутнее смотрится чем на брашах).


Отправлено fire64 23-07-2013 в 11:11:

http://pix.academ.org/img/2013/07/2...b201eae8428.jpg

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 23-07-2013 в 11:22:

fire64
В чем прикол?


Отправлено fire64 23-07-2013 в 11:27:

Тут дело в скрипте.
Если куб поместить в ту хреновину, то дверь открывается.
Так же с помощью куба, можно забираться в отверстия, расположенные высоко от пола

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Half 23-07-2013 в 11:29:

fire64
Очень похоже на Portal: куб, дверь, гриб какой-то (типа кнопка). Решил сделать Портал на ГС?
П.С. Кажется Порталом на GoldSource занимался FreeSlave. Интересно, доделал ли он его?

__________________
Пруха длится всего 5 минут.


Отправлено Дядя Миша 23-07-2013 в 14:52:

fire64 ты зачем подпись ксаша убрал со скриншота?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 23-07-2013 в 15:10:

Цитата:
Дядя Миша писал:
fire64 ты зачем подпись ксаша убрал со скриншота?

Так я Fraps'ом скрин делал, он умеет с правильной цветовой гаммой сохранять.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FreeSlave 23-07-2013 в 15:14:

Half, нет, никогда не занимался такой чушью
Один товарищ пилил чисто архитектурное повторение первой карты, но вряд ли собирался портировать всерьёз.


Отправлено XaeroX 23-07-2013 в 15:37:

Цитата:
fire64 писал:
Так я Fraps'ом скрин делал, он умеет с правильной цветовой гаммой сохранять.

Похоже, твою систему Anti-Zheka взломали.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено fire64 26-07-2013 в 19:34:



Добавлено 26-07-2013 в 23:34:

Новая модель контейнера для куба

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Skaarj 26-07-2013 в 20:17:

fire64 Адовый отстой. Этот трешак даже на заре ХЛ1 было бы стрёмно показать.


Отправлено XaeroX 26-07-2013 в 20:34:

Skaarj
fire64 кодер, а не маппер.

Добавлено 27-07-2013 в 03:34:

И уж тем более не левел-дизайнер.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 26-07-2013 в 20:59:

XaeroX
Ну ой, скопировать дизайн и утащить текстурки из портала маппером/левел дизайнером быть не обязательно.
Он же умеет в редактор, этого достаточно.


Отправлено fire64 27-07-2013 в 06:02:

Цитата:
Skaarj писал:
Ну ой, скопировать дизайн и утащить текстурки из портала маппером/левел дизайнером быть не обязательно.
Он же умеет в редактор, этого достаточно.

Тогда это скорее получится порт Portal'а

Добавлено 27-07-2013 в 10:02:



Так лучше?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 27-07-2013 в 08:22:

fire64
А чем лучше-то?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено fire64 27-07-2013 в 08:31:

Скейл текстур уменьшил, текстуру потолка сменил, добавил деталей в виде проводов, экрана и ограждения.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 27-07-2013 в 08:35:

fire64
Ты хотя бы текстуры ровно наложи.


Отправлено Decay 27-07-2013 в 08:36:

fire64, что с текстурами куба? Неровные какие-то.


Отправлено XaeroX 27-07-2013 в 09:01:

Цитата:
fire64 писал:
Скейл текстур уменьшил, текстуру потолка сменил, добавил деталей в виде проводов, экрана и ограждения.

Ааа, ну это лучше, конечно.
Только текстура на стене стала слишком резать глаз повторяемостью.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 09-08-2013 в 19:38:

Набросок башни управления погодой

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 09-08-2013 в 20:19:

Сколько же тут граней
Найс.


Отправлено FiEctro 09-08-2013 в 20:23:

thambs
На улице освещение по светлее нада.


Отправлено thambs 10-08-2013 в 02:22:

здоровая штука получилась.. теперь бы её на карту нормально уместить



Добавлено 10-08-2013 в 06:22:

FiEctro

да там и нет улицы пока

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено fire64 10-08-2013 в 07:49:

thambs довольно похоже на Air Exchange

Air Exchange

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 10-08-2013 в 13:08:

Ну ничо, карты большие теперь - уместится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 10-08-2013 в 23:08:

Башня управления погодой

поправил освещение и небо. скажите, как в vhlt включить мягкий свет от солнца?
тем не менее, 3000впони... видимо, придётся саму башню делать на отдельной локации, а на других картах поставить низкополигональную копию.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 10-08-2013 в 23:29:

thambs
Темно -_-


Отправлено Raid 10-08-2013 в 23:36:

Яб ствол башни сменил. Какой-то он не такой, как надо.


Отправлено thambs 10-08-2013 в 23:48:

Raid

как лучше сделать? я с ним несколько намучался: сначала сделал круглый, но у меня тогда туда лифт не влезал. может какие то боковины как у этой башни сделать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 11-08-2013 в 09:38:

thambs у тебя там учоный висит на шпиле, это же очень опасно.
Еще упадёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 11-08-2013 в 09:42:

Интересен тот факт, как он так оказался? Никаких выходов у башни наверху нет. Наверное дождь из учоных был.


Отправлено XaeroX 11-08-2013 в 10:11:

thambs
Мне нравится башня. Только я бы сделал 80% этого модельками. Ты не против, если я в ОИ вдохновлюсь этими твоими скринами?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 11-08-2013 в 21:25:

XaeroX
я ж копирастией не страдаю. сырц нужон?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 12-08-2013 в 02:27:

thambs
Нет, но если есть фотографии-рефы - не откажусь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено KiQ 12-08-2013 в 14:49:

Заготовка помещения для бара

__________________
-Brain is dead-


Отправлено SpAwN 12-08-2013 в 15:02:

Мне кажется темновато


Отправлено PLut 12-08-2013 в 15:09:

SpAwN А ты много баров посетил?

Для заготовки неплохо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено KiQ 12-08-2013 в 15:15:

Ну там еще мелкие источники света будут и неоновая вывеска) бар с подсветкой, опять жы

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 12-08-2013 в 15:24:

KiQ

надо обязательно туда поставить вот такой музыкальный автомат, ящитаю.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 12-08-2013 в 16:24:

thambs учёного, который висит спасать придётся? Это квест такой?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено SteamPlay43 12-08-2013 в 17:28:

FiEctro В россии он не канает!


Отправлено Government-Man 12-08-2013 в 21:35:

KiQ неплохо, почему то напомнило мне о Деус Эксе.


Отправлено KiQ 13-08-2013 в 10:27:





Жаль hl-lab накрылся, теперь неоткуда модельки бутылок, стульев и прочего взять

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 13-08-2013 в 11:13:

KiQ

столб света от потолочных лампочек надо делать vp-parallel-upright спрайтом

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KiQ 13-08-2013 в 12:16:

thambs ну это потом, сначала нужно композицию сделать



__________________
-Brain is dead-


Отправлено nemyax 13-08-2013 в 12:25:

Цитата:
SteamPlay43 писал:
FiEctro В россии он не канает!

Почему не канает? Такой агрегат вполне может считаться особой фишкой бара, в котором установлен. Только заряжен в него будет, понятное дело, владимирский централ и стасмихайлов.


Отправлено XaeroX 13-08-2013 в 13:37:

KiQ
Ух ты, тоже Option Implicit делаешь? Надо объединяться.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено KiQ 13-08-2013 в 22:32:

Вот по совету тов. thambs сделал (пока что одну) лампу с имитацией объемного света через спрайт. Вроде красиво

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Flash 14-08-2013 в 21:53:

KiQ, небольшая подборка моделей:
http://rghost.ru/48123874

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Cybermax 14-08-2013 в 22:21:

Отличный бар!

__________________


Отправлено -=DrTressi=- 15-08-2013 в 14:57:

KiQ Я тож в молодости такой бар на Паранойке делал.

ЗЫ: Попробуй объёмный свет сделать, как Фиэктра показывал, через env_beam - должно ещё красивее получиться )

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 15-08-2013 в 15:35:

-=DrTressi=-
У KiQ бар симпатичнее!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено -=DrTressi=- 15-08-2013 в 16:48:

Из последнего:

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 15-08-2013 в 18:04:

-=DrTressi=-, очередной раз убеждаюсь, что ты настоящий маньяк!

Надеюсь, все по традиции реализовано маппингом?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено marikcool 15-08-2013 в 18:17:

Круто

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено fire64 15-08-2013 в 18:23:

Кстати, меня давно мучают подозрение, что -=DrTressi=- нас дурит.
Он скорей всего делает все кодингом.

Ну не верю я, что такое можно реализовать маппингом.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 15-08-2013 в 18:37:

Цитата:
fire64 писал:
Ну не верю я, что такое можно реализовать маппингом.

Зря я что ли делал по его заказу разные хитрые штуки в ксаше?
Просто вы про них не знаете, а он знает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 15-08-2013 в 18:44:

-=DrTressi=-
А что с освещением модельки? Почему оно мерцает?


Отправлено Дядя Миша 15-08-2013 в 18:46:

FiEctro я тебя скоро забаню, вот честное слово. Ты достал уже ко всему цепляться

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено -=DrTressi=- 15-08-2013 в 18:57:

Цитата:
fire64 писал:
Кстати, меня давно мучают подозрение, что -=DrTressi=- нас дурит.

Я ж Доктор! Держи таблетку от подозрений:
http://rghost.ru/48142492


FiEctro Это от того, что центр модели залазит на другую модель. Там можно ещё много чего понакрутить. Прыжки, приседания, бег влево вправо и назад. Было б оно кому нить нужно(

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 15-08-2013 в 19:18:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Я ж Доктор! Держи таблетку от подозрений:
http://rghost.ru/48142492

Не качается, перезалей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено SpAwN 15-08-2013 в 19:21:

Цитата:
fire64 писал:
Не качается, перезалей.


Все качается


Отправлено fire64 15-08-2013 в 19:25:

Fiirefox 23.0 Windows 7 x64 Ultimate SP1

http://higgs.rghost.ru/download/481...est_control.rar

При переходе, белая страница.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено SpAwN 15-08-2013 в 19:47:

Цитата:
fire64 писал:
При переходе, белая страница.


У меня все нормально. Перешел по твоей ссылке, тоже все нормально, качается.

Google Chrome 28.0.1500.95 m


Отправлено Дядя Миша 15-08-2013 в 20:00:

Ох и доктор! Да это же не монстр, а пушабля!
Его толкать можно и в руки брать. Но самое главное то, что это вполне себе работает и можно использовать в реальном моде.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 15-08-2013 в 20:37:

Так это что можно сделать Бои двух гаргов? Круто!

__________________


Отправлено KiQ 15-08-2013 в 21:11:

Свежие скрины, добавил балок по потолку и стенам, добавил холодильную витрину. Правда стекло в ней здорово сажает фпс, даже не знаю что и делать.





__________________
-Brain is dead-


Отправлено nemyax 15-08-2013 в 21:49:

Доктор, а почему ты не програмишь?

Цитата:
Cybermax писал:
Так это что можно сделать Бои двух гаргов? Круто!

FINISH HIM!
хрррясь чвяк чвяк уаааа
FATALITY!


Отправлено thambs 15-08-2013 в 22:56:

-=DrTressi=-
http://media.moddb.com/images/membe...ol_shot0001.jpg
а это нормально, что у меня туда небо проецируется? он, ещё, кстати через трупы не проходит, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SpAwN 15-08-2013 в 23:49:

Цитата:
KiQ писал:
Правда стекло в ней здорово сажает фпс, даже не знаю что и делать.


"Зеркала - зло" © Дядя Миша


Отправлено -=DrTressi=- 16-08-2013 в 00:32:

thambs Да, так задумано Это прожектор просто.

Цитата:
Cybermax писал:
Так это что можно сделать Бои двух гаргов? Круто!

Конечно можно! Тока надо отстроить скиллы в этом случае

Цитата:
nemyax писал:
Доктор, а почему ты не програмишь?

Я программирую, но в другой среде.


__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено PLut 16-08-2013 в 08:37:

KiQ Поставь бутылок в бар побольше, обычно все полки там забиты.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 16-08-2013 в 09:27:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Я программирую, но в другой среде.

ага, в VHE

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено -=DrTressi=- 16-08-2013 в 11:53:

fire64 Нет, в Borland Delphi.

ЗЫ: КС 1.6 Мониторчик со стрелкой и динамический свет

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 16-08-2013 в 12:38:

Цитата:
thambs писал:
он, ещё, кстати через трупы не проходит, да.

Это очень просто. Мёртвый труп имеет одноюнитовый ббокс, для того чтобы его можно было расчленить монтировкой. Игрок этой ступеньки даже не замечает, к тому же там для него делается отбраковка этого хулла в пмув. А пушабля на ступеньки залезать не умеет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 16-08-2013 в 12:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Мёртвый труп имеет одноюнитовый ббокс, для того чтобы его можно было расчленить монтировкой.

Кстати, почему пули не разджыбляют трупы?


Отправлено Дядя Миша 16-08-2013 в 12:59:

Да как-то оно нереалистично получается.
Отключили.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 16-08-2013 в 13:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
нереалистично

Ну да, как в нереале =)


Отправлено Skaarj 24-08-2013 в 21:23:

http://pix.academ.org/img/2013/08/2...3ecf27ef87e.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/08/2...6f60874b4f4.jpg


Отправлено XaeroX 24-08-2013 в 21:56:

Skaarj
Кубизм, конечно, но эффект горизонтальных бликов смотрится очень красиво.

ЗЫ: сейчас придёт дядя Миша со своим коронным "где подпись ксаша на скриншотах?".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено -=DrTressi=- 25-08-2013 в 06:17:

А разве это Ксаш?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Skaarj 25-08-2013 в 06:36:

"где подпись ксаша на скриншотах?" = "почему не под ксаш делаешь?"


Отправлено GioHAUS0n 25-08-2013 в 07:17:

Цитата:
XaeroX писал:
Сейчас придёт дядя Миша со своим коронным "где подпись ксаша на скриншотах?".


А ее можно убрать, если удалить fonts.wad


Отправлено Дядя Миша 25-08-2013 в 13:12:

Цитата:
GioHAUS0n писал:
А ее можно убрать, если удалить fonts.wad

Вот только попробуй. Я Sys_Error поставлю там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 25-08-2013 в 13:18:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот только попробуй. Я Sys_Error поставлю там.

Еще и проверку crc сделай, чтобы файл фальшивку не положил в качестве замены.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 25-08-2013 в 13:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я Sys_Error поставлю там.

А он её - хекс-едитором, хекс-едитором!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GioHAUS0n 25-08-2013 в 13:56:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вот только попробуй. Я Sys_Error поставлю там.


Тогда, как я буду писать консольные сварвики?

PS. Зачем скрывать, пусть любуются, что нищебродный идиот, как я работает в Xash3D.


Отправлено FiEctro 25-08-2013 в 14:11:

Хоспаде, в паинте за 20 секунд можно вырезать надпись. Но нафига?


Отправлено Дядя Миша 25-08-2013 в 14:41:

Нет ну вы поглядите на него:

Цитата:

Проживает: Септямбрь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено GioHAUS0n 25-08-2013 в 14:50:

Лучше посмотри профайл.


Отправлено Crystallize 25-08-2013 в 16:48:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Из последнего:

Почему-то выглядит намного лучше, чем чит на 3-е лицо в халфе.


Отправлено -=DrTressi=- 25-08-2013 в 17:13:

Crystallize Чаго? При чём здесь чит?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Crystallize 25-08-2013 в 19:17:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Чаго? При чём здесь чит?

Ну, наверное есть моды от 3-го лица, но я в них не играл, я смотрел на Фримана со стороны только посредством читов.


Отправлено -=DrTressi=- 26-08-2013 в 08:30:

Crystallize Аа. Есть моды такие. The specialist, Half-quake.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 08-09-2013 в 22:22:

Заготовка большого открытого пространства™ рядом с башней контроля погоды. Сама башня сделана лодом, а её локация будет отдельной картой, откуда в несколько меньшей детализации будет видно уже это место и некоторые окрестности блакмесы.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KPE030T 09-09-2013 в 04:46:

thambs
А куда ты дел туман?


Отправлено FiEctro 09-09-2013 в 08:34:

thambs
Красиво, но подправь уже освещение .


Отправлено thambs 12-09-2013 в 00:09:

продолжаю ковырять каньон. вроде, с текстурами скал из bms стало намного лучше. надо будет найти текстуру песка..

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 12-09-2013 в 09:02:

thambs
Освещение просто ужас.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 12-09-2013 в 09:28:

thambs
Может тогда ночной скайбокс сделать? Ибо у тебя он утренний, а на улице темень.


Отправлено thambs 12-09-2013 в 23:38:

доделал каньон

FiEctro

сделал ночную (основную) версию карты. слегка подправил цветовую гамму текстур скал, что бы они были больше похожи на оригинальные. добавил всяких красивых деталей.

а скайбокса у меня пока пока нет. вот тут есть подходящий, но ради одной панорамы платить 20$$ жаба душит. тем более, что не умею я конвертировать сферическую текстуру в скайбокс развёртку.





Добавлено 13-09-2013 в 03:38:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KiQ 13-09-2013 в 05:24:

Так там её бесплатно скачать можно, в чом проблема-то?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 13-09-2013 в 08:55:

thambs а вот эта выпирающая штука со стёклами - лифт?
В это здание можно будет попасть?
Меня в оригинальных модах всегда бесило, что помещения, которые мы проезжаем на вагончике - фейковые.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 13-09-2013 в 11:41:

Дядя Миша

да лифт, да можно, даже нужно. я стараюсь не делать дверей ведущих в никуда. если дверь есть, то в неё можно попасть, а если попасть нельзя, то видно, что дверь намертво запечатана,я для этого ставлю несколько горизонтальных балок.

Добавлено 13-09-2013 в 15:41:

KiQ

хмм и правда, но качество на грани, хотя возможно подойдёт. пойду просит моделлеров, что бы отрендерили это в скайбокс..

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено -=DrTressi=- 13-09-2013 в 12:53:

thambs А этот лифт многоэтажный? Или только туда-сюда?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено thambs 15-09-2013 в 02:45:

сделал наконец-то префаб отлскульнного компьютера/монитора. теперь нет нужды использовать стандартные текстуры. 100% брашворк и 80% пиксельарт.


//уберу ка я еврея с аватара, а то что то из за него на флуд пробивает.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено marikcool 15-09-2013 в 04:14:

Цитата:
thambs писал:
сделал наконец-то префаб отлскульнного компьютера/монитора. теперь нет нужды использовать стандартные текстуры. 100% брашворк и 80% пиксельарт.


//уберу ка я еврея с аватара, а то что то из за него на флуд пробива

пили все в пиксель арте, будет круто.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Дядя Миша 15-09-2013 в 04:40:

Надо пасхалку сделать - телевизор, по которому показывают XXVII съезд кпсс. Во - http://www.youtube.com/watch?v=eJWSDDZUC6A

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 15-09-2013 в 04:46:

Цитата:
thambs писал:
сделал наконец-то префаб отлскульнного компьютера/монитора. теперь нет нужды использовать стандартные текстуры. 100% брашворк и 80% пиксельарт.

а как ты вупоклости на мониторе добился ? неужели браши с идеальным сглаживанием текстур ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено tolerance 15-09-2013 в 07:05:

thambs, шикарно! Жаль, что скрин в Software.


Отправлено XaeroX 15-09-2013 в 07:50:

Цитата:
tolerance писал:
Жаль, что скрин в Software.

Ты прикалываешься? На небо посмотри.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено sania_3 15-09-2013 в 08:42:

thambs Скайбокс нужен?
0 - top
1 - front
2 - right
3 - back
4 - left
6 - buttom

Солнце со стороны Right вроде.
512x512 bmp 32
конверти сам.

http://gfile.ru/a21yG

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено thambs 15-09-2013 в 08:53:

sania_3

йааа. спасибо, добрый человек.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено thambs 18-09-2013 в 04:20:

наконец то поставил башню на основную карту. вот вид из окна

а вот снаружи. к сожалению, приходится использовать достаточно густой туман, что бы скрыть линию горизонта.

теперь надо заполнить окружающий пейзаж всякой всячиной.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 18-09-2013 в 08:37:

Офигенно. А ведь в Timeline II: Iced Earth похожий пейзаж на том же движке приходилось делать 2D-скайбоксом...


Отправлено XaeroX 18-09-2013 в 09:28:

Круглые скалы
Полусферные, если можно так выразиться

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено tolerance 18-09-2013 в 09:43:

Словно лепёшки от огромного динозавра.


Отправлено Дядя Миша 18-09-2013 в 16:09:

Цитата:
Crystallize писал:
А ведь в Timeline II: Iced Earth похожий пейзаж на том же движке приходилось делать 2D-скайбоксом...

Это не тот же движок. В том-то всё и дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-09-2013 в 16:50:

XaeroX

вот скалы, к сожалению, у меня по другому делать не получается. если брать за базу куб, и его резать, то камни какие то слишком угловатые выходят, если конус -- то слишком круглые. из цилиндров что ли попробовать вырезать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено thambs 28-09-2013 в 01:38:

вот ксерокс мои скалы ругал, а мне всё равно пришлось карту целиком переделывать, потому что я не с той стороны станцию построил (забыл, что в хл поезда односторонние). заодно попытался сделать скалы более похожими на столбовые горы.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail2a_0000.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail2a_0001.jpg
тем не менее локацию с башней почти закончил. осталось разбить её на две карты и сделать дорогу или тоннель на космодром. он пока в зайчаточном состоянии http://media.moddb.com/images/mods/...rocket_0002.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rocket_0000.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 28-09-2013 в 06:10:

Это же стволовые горы. Как на скайбоксе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-09-2013 в 09:01:

Exclamation

thambs
Хорошие скрины! Ксаш 0.7 ? Как ты делаешь такие скалы?


Отправлено thambs 28-09-2013 в 09:06:

(_-=ZhekA=-_)

могу тутор написать. там несложно, но иногда встречаются хаммеро-специфичные баги -- надо следить за руками.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено KiQ 28-09-2013 в 09:06:

thambs я бы башню на скалу поставил)

__________________
-Brain is dead-


Отправлено thambs 28-09-2013 в 09:13:

> Ксаш 0.7

не, основная ветка -- в 0.7 туман стрёмный, да и в основной ветке ДМ столько багов пофиксил за последнее время. что 0.7 не актуальна, пока её совет кодер не поапгрейтит.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено SovietCoder 28-09-2013 в 09:47:

Цитата:
thambs писал:
в 0.7 туман стрёмный

В "основной ветке" через него мало того что фонари просвечивают, так ещё и брашмодели светиться начинают при включенном фонаре. Так что он совсем не "стрёмный", а очень даже наоборот, стройный и красивый. А "полоска" исправляется простым подгоном коэффициентов.

P.S. Скалы не плохие, да.


Отправлено Дядя Миша 28-09-2013 в 10:18:

Я бы вообще полностью застопорил разработку ксаш-мода, если бы не багрепорты мододелов. Мне пишут - я исправляю.
Вот и получаются такие перегонки. Там туман красивый, а здесь какой-то геймплейный баг исправлен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-09-2013 в 14:33:

Цитата:
thambs писал:
могу тутор написать. там несложно, но иногда встречаются хаммеро-специфичные баги -- надо следить за руками.

Напиши, будет интересно!


Отправлено thambs 15-10-2013 в 17:02:

http://media.moddb.com/images/mods/...ail2_0000.1.jpg
добавил на стены рекламу, как в настоящем метро.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено -=DrTressi=- 15-10-2013 в 17:05:

thambs Какую-нить бы более узнаваемую рекламу. Согласитесь, приятно когда в игре есть пасхалки с узнаваемыми объектами.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено fire64 15-10-2013 в 17:17:

Цитата:
thambs писал:
добавил на стены рекламу, как в настоящем метро.

Чего так темно?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено thambs 17-10-2013 в 11:59:

наконец то дошли руки до этой локации.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0002.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0001.jpg

Добавлено 17-10-2013 в 15:59:

fire64
не знаю, у меня gamma 1.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 17-10-2013 в 12:07:

thambs
Мне нравится, только откуда в блекмезе пальмы ?


Отправлено Дядя Миша 17-10-2013 в 13:08:

thambs арбузы отличные!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Chyvachok 17-10-2013 в 14:18:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Какую-нить бы более узнаваемую рекламу. Согласитесь, приятно когда в игре есть пасхалки с узнаваемыми объектами.


Например рекламу сладкого хлеба!


Отправлено FiEctro 17-10-2013 в 14:21:

Chyvachok
Рекламу MLP например.


Отправлено sania_3 17-10-2013 в 17:22:

Цитата:
Chyvachok писал:
Например рекламу сладкого хлеба!


http://files.adme.ru/files/comment/..._1273427758.jpg

Кста, мы тут с соседом в WarFace создали клан "Сладкий_хлеб". Так вот, основная часть не понимает прикола. Так что не вариант.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.


Отправлено -=DrTressi=- 18-10-2013 в 07:22:

Цитата:
FiEctro писал:
Рекламу MLP например.

+1 Например

thambs Прикольно, но темновато не? Лампы вроде светят, а на земле особо и не заметно этого.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено FiEctro 18-10-2013 в 10:14:

Вообще если судить логически, зачем на стратегическом объекте реклама? Тогда уж что нить про саму блекмезу, как в начале ХЛ были такие вращающиеся треугольники со скринами карт, и подписью. Вот можно сделать что нить в этом духе.

Или информационного характера, как при СССР:
http://graphiceducationonline.com/m...lf_life_1_1.jpg


Отправлено XaeroX 18-10-2013 в 11:04:

Цитата:
FiEctro писал:
Или информационного характера, как при СССР:

А можно вот такую:

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 18-10-2013 в 21:54:

http://pix.academ.org/img/2013/10/0...35c175aadd6.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/1...8cc580dbf96.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/1...5e64c3f13c1.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено tolerance 19-10-2013 в 06:26:

Готику 2 напомнило.


Отправлено XaeroX 19-10-2013 в 07:33:

А мне чем-то неуловимо напоминает Thief.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 19-10-2013 в 07:34:

Ozzy
На третьем скрину грязь прибило к краю окна, а не к низу.
XaeroX
The Dark Mod же.


Отправлено XaeroX 19-10-2013 в 08:03:

nemyax
Я догадался по интерфейсу.
Про "неуловимо" это ирония, копипаста же полная.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено -=DrTressi=- 19-10-2013 в 15:54:

Ozzy Люминофоровый коврик? Хочу себе такой же!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено antibiotik 19-10-2013 в 16:26:

Ozzy на первом скрине стену маслом облили или мне кажется?


Отправлено Ozzy 19-10-2013 в 16:46:

antibiotik
да норм вроде-бы,хотя может это и выкрученный спекуляр или пост-эффекты

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 19-10-2013 в 16:53:

Это золотая стена.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено H-3D 20-10-2013 в 15:36:

Пилю потихоньку свой Chasm на волатиле. Решил выложить несколько скриншотов.

http://www.pix.academ.org/img/2013/...b470d72a19b.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...a319ff3f2ab.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...2ef2a6d0bcb.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...c01b05da1f2.jpg
http://www.pix.academ.org/img/2013/...06023811d4d.jpg


Отправлено Cybermax 20-10-2013 в 15:48:

H-3D очень красиво! Больше скриншотов!

__________________


Отправлено FiEctro 20-10-2013 в 16:01:

H-3D
Хорошая работа с текстурками и нормалями . Решил таки полностью перенести?


Отправлено H-3D 20-10-2013 в 16:22:

Спасибо
Cybermax
Скриншотов пока больше не получится, остальные карты ещё не готовы.

FiEctro
Полностью 1 в 1 переносить не планирую, будет скорее 5-6 небольших связанных между собой карт «по мотивам» 4 эпизода чазма.


Отправлено XaeroX 20-10-2013 в 16:32:

H-3D
Шикарно, ну теперь точно есть стимул допиливать новую версию движка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 20-10-2013 в 17:08:

H-3D
Покажи монстриков, плиз =)


Отправлено H-3D 20-10-2013 в 18:37:

nemyax
http://www.pix.academ.org/img/2013/...8e86b09e03d.jpg

4 вида врагов + босс с dm_chasm16.
Конечно, отличаются от оригинальных, но думаю узнаваемы

Еще хочу отметить, что все монстры и большинство анимаций были сделаны до того как в движке появилась развесовка. И тут её применение носит чисто косметический характер, чтобы сгладить несколько острых углов в анимациях.


Отправлено Ozzy 20-10-2013 в 19:44:

H-3D
абдуленно !

Цитата:
XaeroX писал:
ну теперь точно есть стимул допиливать новую версию движка.


а радиант новый будет ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 20-10-2013 в 19:50:

Цитата:
Ozzy писал:
а радиант новый будет ?

Да там чего только не будет!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено antibiotik 20-10-2013 в 19:52:

H-3D офигенно

Добавлено 20-10-2013 в 23:52:

Особенно это понравилось: http://www.pix.academ.org/img/2013/...b470d72a19b.jpg


Отправлено qishmish 20-10-2013 в 20:32:

H-3D

здорово! заодно напоминание ознакомиться с Chasm тем, кто упустил

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено nemyax 21-10-2013 в 08:48:

Цитата:
XaeroX писал:
Да там чего только не будет!

Для настоящего кезма надо, чтобы лапки отстреливались =) Это будет?


Отправлено XaeroX 21-10-2013 в 08:51:

nemyax
Это больше работа моделлера. Модели поддерживают переключаемые бодигруппы, если ты об этом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 21-10-2013 в 12:36:

Колобок — это бонус неуязвимости?
http://www.pix.academ.org/img/2013/...06023811d4d.jpg


Отправлено H-3D 21-10-2013 в 13:05:

>Колобок — это бонус неуязвимости?
Он самый.
А вот почему бонус неуязвимости именно такой я сам никогда не понимал

Бодигруппы с отстреленными конечностями сделаю. Но тут будет близко к оригиналу - только голова и передние лапы, для задних бы пришлось ещё комплект «хромающих» анимаций делать.


Отправлено Дядя Миша 21-10-2013 в 13:08:

nemyax какой же это колобок? Это Шандыбин!

Добавлено 21-10-2013 в 17:08:

Цитата:
H-3D писал:
А вот почему бонус неуязвимости именно такой я сам никогда не понимал

Дык во втором думе похожий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 21-10-2013 в 13:13:

Да и в третьем думе есть колобочек.
В кезме неуязвимость почему-то называлась chojin, а годмоде соответственно chojin mode.


Отправлено qishmish 21-10-2013 в 16:27:

Цитата:
nemyax писал:
В кезме неуязвимость почему-то называлась chojin, а годмоде соответственно chojin mode.


Japanese word meaning a super human person who is male.
super-man
cho-jin

© UrbanDictionary

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено thambs 21-10-2013 в 16:48:

>Дык во втором думе похожий.

с мегасферой путаешь. неуязвимость была с зелёной головой козла.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 21-10-2013 в 17:55:

thambs не не путаю. Там зелёный и тут глаза зеленые, там шарик и тут шарик. Всё совпадает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Flash 21-10-2013 в 19:09:

H-3D мб вместо колобка лучше свиборга?


Цитата:
XaeroX писал:
Да там чего только не будет!

А кнопко будет? С надписью "Заслать в оркестр автору, на пиво" "Сделать круто!"

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 21-10-2013 в 19:34:

Flash
Насчёт "сделать круто" не знаю, а над кнопкой "заслать донат" я подумаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 21-10-2013 в 20:57:

http://pix.academ.org/img/2013/10/2...e7caaf934af.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...4139c9079fe.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...08376c21342.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...eeb673e5a61.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...749552cf5eb.jpg
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...ba56e6424ef.jpg

И 2 гифки.
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...283f9b0aabd.gif
http://pix.academ.org/img/2013/10/2...044ee2f7b99.gif


Отправлено XaeroX 21-10-2013 в 21:07:

Skaarj
Бери пример с товарища H-3D, делай карты под волатилу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Cybermax 21-10-2013 в 22:05:

XaeroX чисто гипотетический вопрос: а имея *.map хл1 трудно перенести на волатилу?

__________________


Отправлено thambs 22-10-2013 в 01:01:

Skaarj

уж ты, это ж TRON. а небом не поделишься?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 22-10-2013 в 07:40:

Cybermax
Нет, конечно, легко. Трудности начнутся с текстурами и моделями.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 22-10-2013 в 07:46:

Какой ещё TRON? А скай будет после релиза, там 3 модельки и стандартный халфовский скай "блэк".


Отправлено thambs 23-10-2013 в 08:00:

раз уж в этой теме обитал человек, умеющий перегонять скайсферы в скайбоксы, есть просьба перегнать ещё вот эти в 512x512:

http://www.cgskies.com/sky.php?sky=...age=3&pagesize= http://www.cgskies.com/sky.php?sky=...age=1&pagesize=

//бесплатный jpg внизу страницы

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 23-10-2013 в 08:01:

thambs
У тебя по ссылкам картинка "Please do not hotlink to images from cgskies.com"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 23-10-2013 в 08:06:

XaeroX
поправил

Skaarj
http://farm9.static.flickr.com/8202..._df9e4367d4.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 23-10-2013 в 10:52:

thambs http://cs.gamebanana.com/maps/177083
Сегодня будет ХЛДМ вариант, если интересно.


Отправлено XaeroX 23-10-2013 в 11:12:

Цитата:
Skaarj писал:
Сегодня будет ХЛДМ вариант, если интересно.

Интересно, выкладывай.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 27-10-2013 в 01:14:

наконец то дошли руки сделать продолжение вот этой локации -- попытался сделать пещеру с бесшовным текстурированием стен.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0006.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail1b_0007.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 27-10-2013 в 04:21:

thambs
Класс, как текстурил? Align to View или какие другие хитрости?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 27-10-2013 в 08:02:

XaeroX
align to view, да.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Bot711 27-10-2013 в 10:33:

Пещера выглядит очень реалистично. Просто офигительно!


Отправлено FiEctro 27-10-2013 в 11:04:

thambs
Прикольно, но темновато, светлее нужно. Лампочки какие нибудь сделай.


Отправлено Дядя Миша 27-10-2013 в 13:44:

Ну чтож такое, а. Сделает кто-то что-то офигенное. Всем нравится. И тут видитили вылазит FiEctro которому обязательно что-нибудь да не нравится. И это при том, что его собственных работ мы с 2006 года не видели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 27-10-2013 в 13:56:

Дядя Миша
>> Всем нравится. И тут видитили вылазит FiEctro которому обязательно что-нибудь да не нравится.

Где я писал что мне что то не нравится? Найди хоть одну эту фразу в последних моих постах. Или не позорься.
Найди в правилах хоть один пункт где запрещено рекомендовать автору сделать свет поярче?

>> И это при том, что его собственных работ мы с 2006 года не видели.

Опять ложь и клевета! И ты это прекрасно знаешь! Какого фига ты так внаглую врешь?

Приводи пруфлинки или извиняйся.


Отправлено XaeroX 27-10-2013 в 14:32:

Цитата:
FiEctro писал:
Приводи пруфлинки или извиняйся.

Как-то это неадекватно - требовать пруфлинки отсутствия чего-либо.
Это ты должен приводить доказательства наличия, например, ссылки на карты, выложенные на этом форуме.

Добавлено 27-10-2013 в 20:32:

И ещё - почему ты общаешься с дядей Мишей так, как будто вы с ним каждый сделали по ксашу, а потом выпили на брудершафт?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено -=DrTressi=- 27-10-2013 в 15:02:

thambs Красиво! )
Но от куда исходит свет в пещере? Там есть источники света?
А как ты сделал треугольный Glow?

P.S:А про Космобайкера то будет продолжение? ))

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 27-10-2013 в 15:22:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А про Космобайкера то будет продолжение? ))

Насколько я понял, оно войдёт в основную игру. Но как именно - пока неизвестно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено tolerance 27-10-2013 в 19:57:

Я сначала второй скриншот открыл — хорошая пещера, подумал я, не слишком угловатая, и сферы не бросаются в глаза, как на скриншотах до этого. Вообщем, с удовольствием бы побегал внутри.
Потом открыл первый, и по окошку, из которого будет следовать вагончик, понял, что масштабы то совсем другие (я думал, что игрок в высоту до этого окна, если будет стоять рядом с ним).

Может стоит добавить каких-нибудь объектов? По типу фонарей с проводами... да и освещению же надо откуда-то браться. Или даже технику на дно пещеры. Это подчеркнет масштабы.


Отправлено DEAD MAN 27-10-2013 в 20:20:

Пожалуй-таки тоже присоединюсь, к мнению, что скриншоты у thambs отменные, но яркость, яркость - грусть, печаль, тоска. Понять не могу, то ли это специально, то ли яркость монитора у кого-то выкручена на 146%.


Отправлено thambs 27-10-2013 в 20:28:

tolerance

да, конечно там будут объекты и нормальные лампы -- пока что это место early wip. буду навесные лесенки и фонари делать, а то npc со своими инфо-нодами совсем замучаются ходить.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 27-10-2013 в 20:30:

У него очень хорошие скрины, мне они тоже нравятся. Если и говорить о добавлении источников света, то, ИМХО, только в декоративных целях.


Отправлено thambs 27-10-2013 в 20:34:

-=DrTressi=-

vp_parallel_upright спрайт из poke646 2

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено -=DrTressi=- 28-10-2013 в 08:00:

Цитата:
thambs писал:
vp_parallel_upright спрайт из poke646 2

Ааа. А я то думал там энв_бимами какими-нить

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 28-10-2013 в 10:35:

thambs
А ты тутор то будешь делать, про горы\скалы и пещеры заодно?
Да, скрины хорошие!


Отправлено thambs 28-10-2013 в 10:37:

(_-=ZhekA=-_)
сделаю, как время свободное появится.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 28-10-2013 в 15:57:

Цитата:
DEAD MAN писал:
но яркость, яркость - грусть, печаль, тоска. Понять не могу, то ли это специально, то ли яркость монитора у кого-то выкручена на 146%.

Последний раз повторяю, больше объяснять не буду.
Ксаш имеет два режима снятия скриншотов - с гамма коррекцией и без неё. Если гамма-коррекция включена, то текущая гамма вычитается из сохраняемого скриншота, что позволяет его использовать, например в качестве текстуры или заставки между картами. Разумеется он будет тёмным. Нормальный режим снятия скриншотов (без гамма-коррекции) даёт тот же эффект что и скриншоты в других движках. Они светлые ровно настолько, насколько маппер выкрутил у себя яркость в настройках.
По умолчанию делаются скриншоты с включенной гамма-коррекцией.
Если это не нужно, надо переписать команду снятия скриншота с комадны scrshot на snapshot (или наоборот, не помню точно).

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 28-10-2013 в 16:04:

Дядя Миша
Это всё понятно, выпрямители там, тумбы разные. Это нам товарищ врио все довольно хорошо объяснил. Одного он нам не объяснил: фактов он нам не объяснил. А имеется непреложный факт, что скриншоты товарища thambs невероятно тёмные, и пещера на них скорее угадывается, нежели наблюдается визуально. А вы говорите, товарищ врио, ничего необъясненного нет. Не сходятся у вас концы с концами. Непонятно нам, что же говорит по данному поводу наука.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 28-10-2013 в 16:07:

Вот я и говорю. Факт в том и заключается, что скриншоты тёмные. А почему они тёмные? Потому что рабоче-крестьянский класс находится под угнетением тёмных сил царизма. Вековая серость и отсталось - вот что символизируют эти скриншоты. Это протест против прежней жизни.
Тов. докладчик, как бы говорит нам - пора, пора уже выйти из пещер и отвоевать себе место под солнцем!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 15:12:

XashXT 0.7 custom build


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 15:12:

2


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 15:12:

3


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 15:13:

4


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-11-2013 в 15:15:

LeFront
Перила брашами это конечно сильно


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 15:20:

(_-=ZhekA=-_) Отголосок icon Of hell ep 1


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-11-2013 в 15:35:

Цитата:
LeFront писал:
Отголосок icon Of hell ep 1

Исправляй и сделай моделью это не сложно.
У тебя думовские текстуры в ваде, что ли? Просто смотрятся убого ...


Отправлено GioHAUS0n 03-11-2013 в 16:03:

UAC: Текстурки из Doom 3?


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 16:08:

Да из DooM3, но не все


Отправлено GioHAUS0n 03-11-2013 в 16:15:

Цитата:
LeFront писал:
DooM3

Сюжетик маппы связан вселенной DooM)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-11-2013 в 16:22:

Цитата:
LeFront писал:
Да из DooM3, но не все

Я имел ввиду они у тебя в ваде?


Отправлено thambs 03-11-2013 в 16:32:

(_-=ZhekA=-_)

можно их брашами делать. только надо делать тонкими брашами -- 4x2 для верхней части, и 2x2 для столбиков. и накладывать текстуру lab1_trim3 с масштабом 0.7x2 на грани в 4 юнита и 0.33x2 на грани в 2 юнита.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 16:33:

(_-=ZhekA=-_) Да. Ресурсы все из моего старого мода


Отправлено thambs 03-11-2013 в 16:39:

LeFront

со срумпелем?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 17:14:

thambs Срумпель??? 0_о


Отправлено thambs 03-11-2013 в 17:42:

ну тот, вены режущий, из за которого твой мод в прошлый раз на мддб зог-бангили.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено LeFront 03-11-2013 в 18:16:

thambs Ааа, ну от его ресурсов я избавился. Сейчас идет обкатка XashXT, потом уже плотно займусь IoH 2 (Не эпизод 2, а просто 2) Будет время сделаю анонс. А то их и так уже много. И дюк и еп2


Отправлено Bot711 04-11-2013 в 13:43:

LeFront На первом скрине потолок ч0рный, хотя два светильника висят. Так не бывает. Косяк. А на четвертом еще два светильника свисают с потолка на брашах - выглядит это очень ужасно, лучше их просто на потолок прикрепить.


Отправлено LeFront 04-11-2013 в 15:58:

Так, на 1 и 2 скрине просто bounce 0, а у ламп точечного света просто нет. На счет 3 и 4 это уровни из Ioh ep1, он будет переделан.


Отправлено tolerance 05-11-2013 в 03:14:

Цитата:
LeFront писал:
Так, на 1 и 2 скрине просто bounce 0, а у ламп точечного света просто нет.

Это не важно, свет бы в любом случае попал на потолок, отразившись от пола например.
Согласен с Bot711.


Отправлено Decay 05-11-2013 в 05:44:

tolerance, bounce — количество отражений света на карте.


Отправлено LeFront 05-11-2013 в 06:44:

вот


Отправлено Ozzy 21-11-2013 в 04:20:

http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 21-11-2013 в 07:46:

Ozzy
Слишком темно, ничего не видно, хотя бы для скринов выкручивал бы гамму.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ozzy 21-11-2013 в 15:28:

блин,когда выкручиваю гамму - тоже ерунда получается,пропадает эффект освещения

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Cybermax 21-11-2013 в 15:50:

Цитата:
Ozzy писал:
http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg

Красиво, мне понравилось. Что за движок если не секрет? Единственное решетки на окнах выглядят не очень. Заметно что это одна текстура. Не рельефно.


Отправлено -=DrTressi=- 21-11-2013 в 15:56:

Ozzy Вывод - делай ярче источники света)

Cybermax Doom3, но похоже на Халфу)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Дядя Миша 21-11-2013 в 16:11:

Цитата:
Ozzy писал:
http://pix.academ.org/img/2013/11/2...9a4024a8fe5.jpg

По сравнению с этим, любое творение Бумера - шедевр!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 21-11-2013 в 16:30:

Цитата:
Cybermax писал:
Единственное решетки на окнах выглядят не очень. Заметно что это одна текстура. Не рельефно.

ну нельзя же такое полигонами делать,по крайней мере не на движке дум3

но текстура кирпичей на доме справа еще меннее объемна

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Ozzy Вывод - делай ярче источники света)

не,тогда уж лучше для скриншотов выкручивать амбиент

а вообще в игре чуть более ярко,тут при снятии скриншота потеря качества

Цитата:
Дядя Миша писал:
По сравнению с этим, любое творение Бумера - шедевр!

а если на ксаше сделаю ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Cybermax 21-11-2013 в 16:38:

Кста а что за форматы файлов используются в думтри? Может имеет смысл сделать поддержку этх форматов думтри в ксаш?


Отправлено Дядя Миша 21-11-2013 в 17:15:

Цитата:
Ozzy писал:
а если на ксаше сделаю ?

Спасибо! Вон балабер уже сделал, чтоб ему пони приснились.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 21-11-2013 в 17:30:

а что он сделал ?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кста а что за форматы файлов используются в думтри?

map,md5,mdl

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено nemyax 21-11-2013 в 18:09:

ASE ещё.


Отправлено Дядя Миша 21-11-2013 в 18:41:

Ozzy http://www.moddb.com/downloads/boom-strike

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 21-11-2013 в 18:47:

Дядя Миша
ты должен ценить любую работу для ксаша,потому-что XaeroX скоро выпустит хаммер для волатилы и все перейдут на нее

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 21-11-2013 в 19:00:

Цитата:
Ozzy писал:
ты должен ценить любую работу для ксаша,потому-что XaeroX скоро выпустит хаммер для волатилы и все перейдут на нее

И балабер выпустит Boom-Strike для Волатилы, я уже понял.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 21-11-2013 в 23:03:

Цитата:
Дядя Миша писал:
И балабер выпустит Boom-Strike для Волатилы, я уже понял.

нет,у него не будет моделек

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 22-11-2013 в 08:59:

Ozzy Ксерокс как раз обещал написать конвертор mdl->vmd

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-11-2013 в 09:02:

Дядя Миша
А можно цитату, где я такой конвертер обещал?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 22-11-2013 в 09:05:

Цитата:
XaeroX писал:
А можно цитату, где я такой конвертер обещал?

Дословную - вряд ли. Но было обещание по создании тулзов, облегчающих миграцию с халфы. Разве такой конвертор к ним не относится?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-11-2013 в 10:02:

Дядя Миша
Нет, не относится.
Т.е. тулзы, безусловно, будут, но прямого конвертера - точно не будет. Форматы слишком разные, и самый простой выход - это пользоваться путём mdl->smd->vmd.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено -=DrTressi=- 22-11-2013 в 10:37:

XaeroX

Цитата:
XaeroX писал:
mdl->smd->vmd.

А как же анимации?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено XaeroX 22-11-2013 в 10:43:

-=DrTressi=-
Что "как анимации"?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 22-11-2013 в 10:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Форматы слишком разные

Опубликуешь спеку VMD?


Отправлено XaeroX 22-11-2013 в 10:46:

nemyax
Вместе с SDK игровых библиотек будут хедеры, если ты об этом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 09-12-2013 в 21:17:

http://www.moddb.com/members/thunar...cliffs#imagebox
http://www.moddb.com/members/thunar...liffs1#imagebox

делаю трассу для лонгджамп-тренинга. сочетание ромбических и булыжниковых скал. кто ни будь, подскажите, каким образом лучше всего сделать в таком ущелье нормальное освещение, что бы это не выглядело по идиотски?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено tolerance 09-12-2013 в 21:59:

thambs, скалы хороши, прямо как Displacement в Source. Надеюсь, что игрок не будет зацепляться за них как попало (если да, то покрути Clip Type параметр у компиляторов.

Бюджетный вариант освещения (протянутые провода и лампы):

Несколько ламп можно сделать разбитыми/моргающими.


Отправлено H-3D 18-02-2014 в 13:02:

Продолжаю пилить проект на волатиле



Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 13:06:

H-3D
Как всегда, на высоте.
Очень надеюсь увидеть проект выпущенным.
Если есть какие-то пожелания к движку - пиши в его темах, сейчас я как раз их собираю в связи с глобальным рефакторингом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Chyvachok 18-02-2014 в 13:09:

Цитата:
thambs писал:
делаю трассу для лонгджамп-тренинга.


Ничего себе, видимо лонгджамп на стероидах будет чтобы запрыгивать на такие расстояния.

Цитата:
H-3D писал:
Продолжаю пилить проект на волатиле


Очень красиво выглядит.


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 14:15:

Цитата:
Core i5-2400 @ 3.10 GHz/ 4096 RAM/ GeForce GTX460SE

Средний FPS в Волатиле 75-90. При этом сцены простейшие, например.
Что-то тут не так.
Цитата:
Chyvachok писал:
Ничего себе, видимо лонгджамп на стероидах будет чтобы запрыгивать на такие расстояния.

Реактивный. Я ужо попрыгал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 14:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Что-то тут не так.

Считать чужой фпс - характерный признак говнокодера.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 14:59:

Ну хорошо-хорошо, подождём новую Волатилу )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 15:03:

Дядя Миша
Главное - дождаться ксаша с полностью динамическим освещением, чтобы было, с чем сравнить. А то ведь говорить, что Rage тормозит сильнее GLQuake, как-то по-кэповски.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:18:

Не дождётесь
Самое главное - это чтобы не тормозило. Т.е. я рассматриваю динамические источники, как вспомогательные, а не как основные.
Или вот скажем Deffered Lighting - что это такое? Это у нас пост-процесс на экране, который стабильно сжирает 200-300 фпс. Да, когда у нас на карте 500 источников света, он сожрёт ровно столько же, но ведь и в полной темноте - не меньше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 15:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Самое главное - это чтобы не тормозило. Т.е. я рассматриваю динамические источники, как вспомогательные, а не как основные.

Хозяин - барин. У нас хоть и не гей-ропа, но всё же надо толерантнее относиться к принципам других. Вон мы (то есть я) берсеркера обидели за его подход всё перевести на гпу (и таким образом оскорбить светлую видеопамять риватнт), и что хорошего?

Добавлено 18-02-2014 в 22:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Или вот скажем Deffered Lighting - что это такое? Это у нас пост-процесс на экране, который стабильно сжирает 200-300 фпс. Да, когда у нас на карте 500 источников света, он сожрёт ровно столько же, но ведь и в полной темноте - не меньше.

Меня это тоже смущает, кстати.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:27:

Ну не обидили
Я и сам щас всё на GPU перевожу, посмотрим плюсы и минусы. Просто свой запас трюков на CPU я исчерпал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-02-2014 в 15:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Просто свой запас трюков на CPU я исчерпал.

Не, у меня ещё много в запасе и там, и там накопилось.
Я ж по сути над рендером всерьёз года с 2011 не работал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 15:42:

Никакие трюки не способны раскачать шину между севером и видиком

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-02-2014 в 19:04:

office complex наконец то сдвинулся с мёртвой точки. делаю квест.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 19:14:

thambs ты не боишься, что бамп убьет олдскульность? Или того хуже - ты решишь переделать всё с нуля. То окружение, которое ты создал мне вполне нравится - оно самодостаточно и без эффектов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 18-02-2014 в 19:32:

Дядя Миша
А где там бамп ?


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 19:38:

FiEctro бампа там нету, но когда он появится в ксаш-моде, его же начнут пихать куда ни попадя.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено thambs 18-02-2014 в 19:39:

>решишь переделать всё с нуля
геометрия меня полностью устраивает. переделки были связаны с тем, что после внедрения поддержки bsp31 многие фичи, которые до этого были вырезаны по причине убогости half-life удалось вернуть. сейчас всё гораздо ближе к первоначальной задумке.
//xen целиком будут переделывать, да. стиль тот же будет, но я скилл создания природных объектов значительно прокачал, так что теперь не могу смотреть на его старый вариант.


>бамп
мне он не нужен, интерес представляет параллакс-околюжн -- для камней, песка и прочих открытых пространств, где полигоны достаточно большие и желательна имитация микрорельефности.

>без эффектов
так как от gl_nearest пришлось откзаться, то потом, когда время будет, сделаю материалы-замену высокого разрешения. так что графика будет почти такая же, но, текстуры слегка поаккуратнее и (если найду моделлера) модели будут покруглей -- примерно как в czero. цель -- сделать приятную, слегка примитивную, графику, похожую на мультфильм или комикс -- никаких фототекстур и сала. примерно, как в этом моде.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 18-02-2014 в 19:59:

Цитата:
thambs писал:
так как от gl_nearest пришлось откзаться

А я всегда был уверен, что это просто на время разработки, а в релизе ты его выключишь.

Добавлено 18-02-2014 в 23:59:

Впрочем бамп не даёт сала, сало даёт спекуляр.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-02-2014 в 12:33:

H-3D
Хорошие скрины, красавчег!


Отправлено Flash 19-02-2014 в 17:25:

thambs
Последний скрин, кто же лепит бумажки на кирпичи? оО
Повесь доску из пробку.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено FiEctro 19-02-2014 в 17:55:

Дядя Миша
>> А я всегда был уверен, что это просто на время разработки, а в релизе ты его выключишь.

А зачем? Если бы были там текстуры все разрешением 1024х1024 то да. оно бы выглядело круто. Но в хл.вад разрешение текстур в основном 64х64 и 128х128. В итоге получается какой то Minecraft.


Отправлено nemyax 21-02-2014 в 12:44:

H-3D
У тебя только эпизод про будущее? Скоморохов с циркулярными пилами не делал? =)


Отправлено H-3D 21-02-2014 в 13:49:

nemyax
Только будущее, возможно, прихвачу ещё кусочек электростанции из первого эпизода.
Но скоморохов не будет точно. Я кстати всегда считал тот средневековый этап излишне запутанным и временами унылым, но монстры там колоритные были – это да


Отправлено LeFront 24-04-2014 в 09:36:

Пытаюсь делать, что-то улично темное


Отправлено LeFront 24-04-2014 в 09:36:

2


Отправлено XaeroX 24-04-2014 в 10:04:

LeFront верен своим принципам.
Если видите чёрные квадраты - знайте, это скрины LeFrontа.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено master07 24-04-2014 в 11:29:

На скриншотах потчи ничего не видно.


Отправлено LeFront 24-04-2014 в 13:15:

Блин ну не ужели прям вообще ничего не видно???
Ну вот вам поярче


Отправлено master07 24-04-2014 в 13:22:

Теперь, мне кажется, лучше.


Отправлено XaeroX 24-04-2014 в 14:49:

Цитата:
LeFront писал:
Ну вот вам поярче

Вот на этом видно. А на тех - нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 24-04-2014 в 15:08:

сру от сраха

что ж небо то такое чёрное, ни злой луны, ни даже густых туч не видно.
можно, например, взять вот такое небо за основу, затемнить его, поиграть с britness/contrast/hue/saturation (и покрасить нижний край в чёрный цвет, так что бы оно с чёрным туманом стыковалось)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 24-04-2014 в 15:18:

А кстати. Луны ни у кого нету? Просто картинки с альфа-каналом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 24-04-2014 в 15:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Если видите чёрные квадраты - знайте, это скрины LeFrontа.

Это, наверное, локальным мемом станет. Я до сих пор не отошёл после негрожопной темноты в Icon of Hell. Действительно, всё черноё и однотонное. Темнота ведь может быть красивой. Ну там цветные источники света сделать, -bounce небольшой, небо подкрасить... И картинка оживёт, как Ленин после второй революции. А чернота и серость как-то кисло, ИМХО. Видели уже такую гадость много где, неинтересно.
LeFront подкрути гамму, а то всё бледное. Выработай свою палитру, так сказать. Может получиться очень своеобразно. И запоминаться будет с первого взгляда.


Отправлено thambs 24-04-2014 в 15:32:

.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено -=DrTressi=- 24-04-2014 в 15:37:

Дядя Миша Есть спрайт лучны из этого ролика:
http://www.youtube.com/watch?v=2kpp...etailpage#t=215

http://rghost.ru/54574487

Добавлено 24-04-2014 в 19:37:

LeFront А заюзай ка light_spot для каждого источника и выкрути им интенсивность посильнее. Чтобы был контраст между ярким и тёмным.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Отправлено Scrama 25-04-2014 в 04:19:

LeFront, интересно выглядит.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено GioHAUS0n 25-04-2014 в 09:24:

Цитата:
LeFront писал:
Блин ну не ужели прям вообще ничего не видно???
Ну вот вам поярче


У меня все прекрасно видно: 1 & 2.

PS. Возможно как Руси: берут на понт / подкалывают тебя.


Отправлено XaeroX 25-04-2014 в 10:00:

Ото нам делать больше нечего, как кого-то подкалывать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 25-04-2014 в 11:13:

на CRT мониторе видно, если выкрутить яркость на полную. Возможно видно также на дешевых TN матрицах, которые цвета искажают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено LeFront 25-04-2014 в 16:30:

Scrama Спасибо

Вообще я даже думал, что в некоторых местах слишком ярко. Во время игры все смотрится хорошо, ну на мой взгляд. Если где и темно, то спасает ксашевский фанарик. В будущем который станет крутым фонарем на новом рендере от дяди миши


Отправлено Skaarj 25-04-2014 в 16:33:

На S-PVA с 6-ю лампами подсветки всё отлично видно.


Отправлено GaussGunner 22-06-2014 в 23:22:

Играл в JackHammer утром и сделал чуть-чуть Silo из Half-Life: Alpha "с светом помог конечно же XASH 3D".



Небольшой "Взрыв"
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rSMvvc_L8Cg&list=PLnTgq3f5iuv2Q2g8qmlyD_WfifG7UkRQp&index=5[/youtube]
У меня есть пару недоделанных карт из Альфы/Беты которые я до сих пор делаю (не могу все сразу), может когда нибудь выложу больше фото или сами карты.

__________________
(C) GaussGunner.


Отправлено XaeroX 07-07-2014 в 22:36:

Тестирую Jackhammer, а заодно решил немного отвлечься от кода и за пару вечеров что-то там сделал из брашей и патчей. В основном, конечно, наворовал идеи, а кто угадает, из какой игры - тому респект.



Баги джека местами досаждают, но чёрт возьми - за UV Lock я готов всё ему простить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено GaussGunner 07-07-2014 в 22:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Тестирую Jackhammer, а заодно решил немного отвлечься от кода и за пару вечеров что-то там сделал из брашей и патчей. В основном, конечно, наворовал идеи, а кто угадает, из какой игры - тому респект.



Баги джека местами досаждают, но чёрт возьми - за UV Lock я готов всё ему простить.


Карта отличная, хорошая работа. Из какой игры не знаю, похоже на смесь Quake, DooM и Quiver ( Игра до Half-Life (Хоррор/Ужас ).

__________________
(C) GaussGunner.


Отправлено XaeroX 08-07-2014 в 07:52:

Странно, что никто не пишет, что скрины "Лефронт-стайл".
Ну ничо, я потом освещение поправлю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 08-07-2014 в 11:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Странно, что никто не пишет, что скрины "Лефронт-стайл".

Да так-то всё видно на них, только углы тёмные. А игроков будет видно, я уверен. У Лефронта же монстров и итемы в темноте не видать. МБ конечно это из-за корявости освещения в халфе, но...


Отправлено Cybermax 08-07-2014 в 13:15:

По кривым балкам похож на Унреал.

__________________


Отправлено H-3D 27-07-2014 в 14:12:

Решил выложить еще несколько скриншотов ремейка чазма.

Закончил основной маршрут. Эпизод, как и в оригинале, довольно короткий. Ориентировочно прохождение займет около получаса.
Теперь переделываю модели некоторых монстров.


Отправлено FiEctro 27-07-2014 в 14:14:

H-3D
Супер! Вторую кваку напоминает .


Отправлено KiQ 27-07-2014 в 15:49:

Цитата:
Cybermax писал:
По кривым балкам похож на Унреал.


а мне Thief напомнило

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ~ X ~ 28-07-2014 в 09:26:

КРУТОТА

Я ничего не понял, но крутота.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FaL_DissecTor 05-11-2014 в 13:10:

VOID_NUKE
Карта пока еще не готова, но думаю в пределах 2х месяцев сделаю.






__________________
Такие дела...


Отправлено XaeroX 05-11-2014 в 13:13:

FaL_DissecTor
Хорошо. Аккуратно так.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 05-11-2014 в 13:53:

FaL_DissecTor чисто и аккуратно, прям чересчур. Добавь декалей на стены, каких-нибудь мелких предметов, текстуры разнообразь, чтоб однотонные не были. Карта для КаЭс?

Добавлено 05-11-2014 в 19:53:

Цитата:
H-3D писал:
Решил выложить еще несколько скриншотов ремейка чазма.

Первый скрин напомнил колониальную архитектуру из чужих.


Отправлено FaL_DissecTor 05-11-2014 в 13:58:

Цитата:
Ku2zoff писал:

Мелочи и детали когда закончу и оттестирую планировку. План раз 20 переделывался и приходилось удалять большие куски. Плюс, лимиты карты тоже не резиновые, включая банальное кол-во wpoly.

__________________
Такие дела...


Отправлено H-3D 05-11-2014 в 15:10:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Первый скрин напомнил колониальную архитектуру из чужих.

Так и было задумано
В оригинале тоже заметно, что при дизайне уровней и монстров в этом эпизоде вдохновлялись Чужими. Там даже файлы текстур назывались alien_f.cel, alienb01.cel и т.д


Отправлено FreeSlave 29-11-2014 в 22:55:

Поделки в Jackhammer для Tremulous. Халферы наверняка узнают в некоторых скриншотах переделанный stalkyard и неспроста, ибо это одна из моих любимых мультиплеерных карт в десматче.




Отправлено ***FantoM*** 10-12-2014 в 21:46:

***

тутор на зеркальный пол


Отправлено ~ X ~ 12-12-2014 в 11:16:

Интересно, кто первый допёр до первого "псевдозеркального" пола?
Среди просмотренных 4000 карт мне попадались несколько с фейковым полом. Одна смотрелась даже весьма шикарно - там было что-то про е-гипет. Вроде это было до Блюшифта.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 22-02-2015 в 09:48:

http://pix.academ.org/img/2015/02/2...d7d0071527f.gif


Отправлено XaeroX 22-02-2015 в 09:52:

Skaarj три неловких поворота - и коза три таких двери - и все лайтстили выюзаны.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 22-02-2015 в 10:11:

XaeroX
А вот и нет.
Заметь, как плавно включается и выключается свет.
http://pix.academ.org/img/2015/02/2...709eff25649.jpg
"эффект 64" выезжает из стены сидя на "оригине".


Отправлено XaeroX 22-02-2015 в 10:13:

Skaarj
Аааа, оригинально.
Но тогда не будет теней.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 22-02-2015 в 13:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Интересно, кто первый допёр до первого "псевдозеркального" пола?
Среди просмотренных 4000 карт мне попадались несколько с фейковым полом. Одна смотрелась даже весьма шикарно - там было что-то про е-гипет. Вроде это было до Блюшифта.

В Portrait of Freeman был какой-то зеркальный.


Отправлено XaeroX 22-02-2015 в 13:45:

Цитата:
~ X ~ писал:
Интересно, кто первый допёр до первого "псевдозеркального" пола?
Среди просмотренных 4000 карт мне попадались несколько с фейковым полом. Одна смотрелась даже весьма шикарно - там было что-то про е-гипет. Вроде это было до Блюшифта.

Он точно был где-то до Блушивта.
Про блушивт мы как раз разочарованно думали: "тю, так это обычный фейковый зеркальный пол".
Цитата:
Crystallize писал:
В Portrait of Freeman был какой-то зеркальный.

Но не (только) в этом моде, т.к. я в него не играл...

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 24-02-2015 в 07:36:

В Дюке было что-то подобное, только там за каждым зеркалом большое пустое помещение. Движок, похоже, сам туда копирует и зеркалит чать карты.


Отправлено Skaarj 28-02-2015 в 20:01:

http://pix.academ.org/img/2015/03/0...93989b342b6.gif
http://pix.academ.org/img/2015/03/0...02fd30fdb82.gif


Отправлено tolerance 28-02-2015 в 20:16:

Отличное демо QeffectsGL .


Отправлено Skaarj 28-02-2015 в 20:23:

http://pix.academ.org/img/2015/03/0...8de2f4dc650.gif
Вот тут без QeffectsGL


Отправлено Skaarj 22-03-2015 в 12:28:

Как то так.



Отправлено XaeroX 22-03-2015 в 12:49:

Шикарно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 22-03-2015 в 18:27:

Skaarj это голдсорс? Судя по корявому освещению сложных брашевых труб, да. Не шикарно, но ювелирно С хорошим освещением будет шикарно.


Отправлено XaeroX 22-03-2015 в 18:29:

Цитата:
Ku2zoff писал:
С хорошим освещением будет шикарно.

В голдсорсе нет хорошего освещения.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Cybermax 22-03-2015 в 23:59:

Как по мне слишком перенасыщенный пейзаж

__________________


Отправлено jazzy 23-03-2015 в 05:27:

Кирпичи слишком большие. )


Отправлено JPEG 23-03-2015 в 19:47:

Цитата:
XaeroX писал:

В голдсорсе нет хорошего освещения.

а в ку3 кстати лучше освещение?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Ku2zoff 23-03-2015 в 20:27:

Цитата:
Yo Den писал:
а в ку3 кстати лучше освещение?

Кхм, там какбе патчи есть, и модели в карту можно вкомпиливать. Так что настолько сильно извращаться с брашами для создания труб не надо. А патчи и модели, насколько я видел, освещаются в кутри получше, чем браши в халфе. В той же Академии Жыдаев полно всяких труб, которые не выглядят так ущербно из-за неправильных теней, как на скринах Скаарджа.


Отправлено Skaarj 23-03-2015 в 20:29:

Цитата:
jazzy писал:
Кирпичи слишком большие. )

Если уменьшить - тайлинг будет очень заметен.


Отправлено XaeroX 23-03-2015 в 20:43:

Цитата:
Yo Den писал:
а в ку3 кстати лучше освещение?

У движка потенциал большой, но, видимо, когда сам ку3 делали, очень торопились. А то бы оно конечно да. А так - нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 23-03-2015 в 23:37:

Skaarj
Возьми текстуру с кирпичами поменьше .


Отправлено thambs 24-03-2015 в 11:50:

>а в ку3 кстати лучше освещение?
как оказалось, намного-намного хуже. китайцу-вулкану в подмётки не годится. и это при том, что потенциально возможностей больше.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 24-03-2015 в 12:05:

Ну я же говорю - торопились. Даже радиосите лень было делать в q3map. А китайцев своих в ку3-коммунити, увы, не появилось, сравнивать q3map2 с vhlt - просто смешно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 24-03-2015 в 12:05:

Ну это проблема компиляторов, а не движка.
В УЕ1 такие же лайтмапы как в ГС но красивые брашевые колоны там не сделать.


Отправлено Skaarj 01-05-2016 в 20:02:

Дело было вечером, Делать было нечего.
http://pix.academ.info/images/img/2016/05/02/f1b1dc805a36f7ab8521c2c6e72f4e36.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/05/01/c09d029b043c438b4837cf2b1d9d4219.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/05/02/17f4bd5fce4a13ca86a4d2350ae0b6d8.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/05/02/59513d6815497dded2636d8780baf235.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/05/02/b657ecbb5f96f2640ec618545dd0b566.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-05-2016 в 20:19:

Skaarj
Неплохо ) Что за двиг?


Отправлено Skaarj 01-05-2016 в 20:20:

ГС же. Где ж я ещё буду так брашами извращаться.


Отправлено Ku2zoff 01-05-2016 в 20:24:

Skaarj какой r_speeds?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-05-2016 в 20:26:

Цитата:
Skaarj писал:
ГС же. Где ж я ещё буду так брашами извращаться.

Делать тебе нечего ...


Отправлено Skaarj 01-05-2016 в 20:56:

Ku2zoff

http://pix.academ.info/images/img/2016/05/02/296070fbdf295e0f1de32e770c9b07b5.jpg


Отправлено ~ X ~ 02-05-2016 в 06:07:

Цитата:
Skaarj писал:
Дело было вечером, Делать было нечего.

Ровно так G-Invasion начался

А что, збс крины. Мне нравится. Только на полной карте будет перегруз по клипнодам, если не хитрить с функдетайлами.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 02-05-2016 в 06:54:

В принципе, мне нравится. Для ГС очень даже неплохо. На превьюшках всё вообще шикарно.


Отправлено Cybermax 02-05-2016 в 10:40:

Для ГС смотрится шикарно, детализация класс.


Отправлено XaeroX 02-05-2016 в 10:51:

А сколько фпс без вирофрейма?


Отправлено Skaarj 05-05-2016 в 19:17:

XaeroX
300-400 фпс


Отправлено XaeroX 05-05-2016 в 20:46:

Skaarj
Многовато, детализируй ещё.


Отправлено qishmish 18-06-2016 в 21:18:

Что-то совсем на меня нашли приступы ностальгии к денькам, проведенным за HLDM:S. Если с просмотром записанных десяток лет назад демок вышел облом, то карты все еще завалялись. Так что, хм, вот что у меня было до того, как пытался в VolatileRadiant:

(примечание: карты страшные как понос, но какие-то идеи по планировке м.б. заюзаю в будущем, когда таки засяду за джекхаммер)

gauss_duel 28/05/2007



Это была чуть ли не моя первая карта вообще (если не считать пару комнаток для хл2 с враждебной аликс), куб-небо + копипаст платформ. Идея была в том, что играть ее надо с пониженной гравитацией, отталкиваясь выстрелами гаусса от вышек, и убивая врагов на снежных площадках рикошетом/выстрелами.

apartments 03/06/2007



Гигантизм и амбиции. Типично-нубасская идея соорудить небоскреб... Дальше двух этажей не ушло, собственно. Зато уже в ней себя проявили две вещи, которые мне показались тогда нужными для мультиплеера - 1) использование карнизов-выступов чтобы на них можно было запрыгнуть 2) секретики. Теперь немного подробнее по видео:

0:45 - хмм, как подозрительно, запертые двери
0:55 - прыгаем на ученого, с ученого на полку лекарств, с полки на картину, с картины на шкаф
1:20 - а шкаф то ложный, получаем проход внутрь той запертой комнаты
1:40 - а под лестницей проходик, опа
1:52 - более того, из этой подсобки можно открыть и выход наружу здания
2:32 - еще одни двери? взрываем и оказываемся в комнате, там аналогично еще одна комната, а если разрушить стеллаж - получишь взрывчатку
3:20 - в небе пасхалка-название клана (о да, я как типичный школоигрок в мультиплеер состоял тогда в клане)
3:33 - и еще одна комната-после-разрушаемой-двери, шкаф с патронами тоже можно поразрушать ради дополнительных снарядов (3:50), да и спрятаться там можно.
4:00 - разбиваем окно, и перепрыгиваем на вершину окружающего дом забора, теперь можно обойти дом по кругу, обстреливая низ/окна снаружи.

killing time 14/06/2007



Основной идеей данной карты было следующее: небольшая, камерная карта для мяса, но с достаточным пространством для передвижения. Говоря короче: задумался о вертикали, так что в итоге у меня вышли монстры на дач...ой, что я говорю. Какой-то дачный участок с лестницей в небо, хахах. А еще тут были взяты текстуры кожи монстров silent hill, мда (я хотел сюрреализма, наверное).

0:58 - и тут не обошлось без "необязательных помещений" - второй этаж домика, вознаграждает аптечками/гранатами, наказывает зомбаками
1:53 - с самой высокой точки карты можно кемпе...снайперить, пользуясь непривычкой игроков смотреть наверх, да; ну и лазерные мины подобрать
2:15 - глуон лежит на сфере, также там и аптечка для компенсации падения, оттуда можно пытаться "держать карту" если конечно кто-нибудь сверху не убьет

panopticon 24/08/2007



Источником вдохновения для этой мапы послужила локация водной тюрьмы из Silent Hill 4, а также общий концепт "прыгай в дыру, Джеймс" из Silent Hill 2. Цилиндр с вырезанными в нем комнатками, да... А вот игралась она получше чем ожидалось, помнится, в т.ч. благодаря туманчику, было забавно.

0:23 - на крыше самый такой боезапас, так что условность "будь царем горы" действовала и здесь
0:40 - спиралевидный платформинг по коврам; возможно, врубали чуть ниже гравитацию чтоб было легче подниматься назад, точно не помню
1:14 - падаем на нижний этаж, как раз к гауссу (рядом комната с лонгджампом и проход в основную шахту лифта), при желании гауссджампим обратно на средний этаж
2:17 - лифт (управляемый как тележка), соединяет все три этажа
2:47 - дыра с верхнего этажа ведет в комнату с лонгджампом нижнего этажа, обеспечивая быстрый срез
2:58 - упав в самый низ шахты попадаем или на лифт, или на гаргантюа, который вас зажарит; когда едем по шахте, это опять напоминает четвертый сайлент (его заставки ползания по дыре в другие миры), хах

condemned 28/08/2007



А это была позорная попытка воссоздать карту из UT99 (режима доминации она там).

0:42 - в те деньки у нашего клана был кланвор с другим кланом, поэтому для тут висит агитплакат (у нашего клана символом был гман, у оппонентов - hgrunt)

truth in highs 29/08/2008



Это была моя последняя карта для хлдм:с, созданная год спустя, после чего я покинул и игру (переключился на Day of Defeat: S), и маппинг (пока не начал заново тут с vradiant'ом). Мои любимые принципы в ней сохранены - и много внимания высоте/пространству-по-которому-можно-ходить, и секретики (а также стремный брашворк и отсутствие оптимизации, vvis может часами ползти).

0:27 - прыгаем по будкам вне улицы
0:39 - попадаем на улицу через забор
1:14 - на карте полно закутков куда можно забежать в бегстве от оппонента
1:34 - цепочка башен возвышается вдали от места основного действия
1:52 - на крыше подъезда лежит боеприпас
2:00 - прыжки с крыши на крышу основных домиков улицы
2:28 - и куда же без карнизов мы? ползем потихонечку
3:00 - в церквушку можно зайти, а если прыгнуть в камин - окажешься на ее верхушке, откуда хорошо видна почти вся карта
3:29 - через карниз попадаем в комнату с глуоном, оттуда по лестницы взбираемся на башню (патроны для арбалета намекают на снай..кемп..)
4:09 - череда башен соединены между собой, каждая выше другой; они полые, если прыгнуть внутрь - пострадаешь от радиации, но возьмешь патроны
4:26 - с финальной башни простреливается верх церкви, соседняя крыша дома и башня над комнатой с глуоном
4:34 - гман телепортирует вас на секретный пьедестал с пасхалкой про клан (который на тот момент был переименован с viper на dmsrt aka deathmatch source resurrection team), и оттуда телепортируемся на крышу около церкви
4:59 - двери башни с глуоном телепортируют внутрь одной из отравленных башен

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Crystallize 13-08-2016 в 20:31:

На работе кубал на xashxt карту, пока забросил и боюсь насовсем. Идея была в том, чтобы всё время спускаться ниже и ниже. Такая БМ наоборот.
Конечно мой скилл пока больше для КСМ, но там искать аналогичную тему слишком долго.
http://i.imgur.com/160TZpL.jpg
http://i.imgur.com/T0ptoHg.jpg
http://i.imgur.com/l3oacY9.jpg

http://fracton.rgho.st/8VJqBJxkC


Отправлено Дядя Миша 13-08-2016 в 20:53:

Цитата:
Crystallize писал:
Идея была в том, чтобы всё время спускаться ниже и ниже

всмысле чтобы уровень скилла по маппингу постоянно понижался?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-08-2016 в 07:02:

Дядя Миша Нет, буквально, каждая новая комната ниже предыдущей.


Отправлено ~ X ~ 02-09-2016 в 09:05:

Что-то совсем не впечатлило, простите.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-10-2016 в 18:22:

Вот, не большие наработки, все сделано с нуля и в мельчайших деталях Приятного просмотра!
Внимание трафик!

http://pix.academ.info/img/2016/10/24/10e2546441404ca9ec77afeeb05dfdde.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/10/24/1591e9a03bbcdb1cb20d0089dd805345.jpg


Отправлено XaeroX 23-10-2016 в 18:29:

(_-=ZhekA=-_) дело за малым - найти движок, который такие детали потянет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-10-2016 в 18:31:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) дело за малым - найти движок, который такие детали потянет.

Это делалось не для игр, а для души и опыта ) А так да, проработан, каждый болтик на панелях и везде есть резьба )))


Отправлено ncuxonaT 23-10-2016 в 20:21:

(_-=ZhekA=-_) добротно. Не могу понять, что за вертикальная светящаяся палка слева в отражении.


Отправлено Cybermax 23-10-2016 в 20:47:

(_-=ZhekA=-_) в чем делается такая красота? В 3dmax?

__________________


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 24-10-2016 в 06:35:

Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) добротно. Не могу понять, что за вертикальная светящаяся палка слева в отражении.

Это свет от трех ламп, они сливаются и получается такая полоса!

Добавлено 24-10-2016 в 09:35:

Цитата:
Cybermax писал:
(_-=ZhekA=-_) в чем делается такая красота? В 3dmax?

Это 3dsmax и VRay.


Отправлено qishmish 24-10-2016 в 15:50:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
все сделано с нуля и в мельчайших деталях


Красота! Вспоминаются Resident Evil'ы с пререндерными бэками.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-10-2016 в 08:58:

Exclamation

Вот оригинал из макса, если, кому-то не понравился первый вариант.

http://pix.academ.info/img/2016/10/25/e2e783fed5bc9f4d1d45951f48f31777.jpg


Отправлено nemyax 25-10-2016 в 09:06:

Если первый не понравился, то этот обязательно понравится? =)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-10-2016 в 09:13:

Цитата:
nemyax писал:
Если первый не понравился, то этот обязательно понравится? =)

Нет, просто, возможно не всем нравятся такие эффекты, вот и выложил оригинал.


Отправлено XaeroX 25-10-2016 в 09:22:

Этот мне нравится больше. Главным образом тем, что нет эффекта DOF, который слишком уж сильный был на первом скрине.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 26-10-2016 в 19:47:

(_-=ZhekA=-_) спасибо, что помог мне просрать последние 200р со счёта телефона - век не забуду!
Маппстеризм, может, и не плохой, а вставлять в тред уменьшенные браузером полноразмерные картинки - верх неприличия.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 27-10-2016 в 03:48:

~ X ~ так работает тег pix, с тех пор как там сломались превьюшки. Увы.
Не знаю, как у вас, а у нас 200 рублей стоит 1 Гб мобильного инета, но никак не 6 Мб.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ComradeAndrew 27-10-2016 в 04:01:

У нас вообще 290 руб стоит 10гб o_O


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-10-2016 в 05:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
(_-=ZhekA=-_) спасибо, что помог мне просрать последние 200р со счёта телефона - век не забуду!
Маппстеризм, может, и не плохой, а вставлять в тред уменьшенные браузером полноразмерные картинки - верх неприличия.

Следовал правилам данного форума, что все скрины должны быть в аттаче или преввью с хоста.


Отправлено FiEctro 27-10-2016 в 05:51:

(_-=ZhekA=-_)
Какое то всё стеклянное. Нехватает более выраженных текстур на поверхностях.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-10-2016 в 06:24:

Цитата:
FiEctro писал:
(_-=ZhekA=-_)
Какое то всё стеклянное. Нехватает более выраженных текстур на поверхностях.

Это материалы Vray без текстур.


Отправлено Дядя Миша 27-10-2016 в 14:22:

Пора уже вводить термин Doom головного мозга

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 05:09:

Exclamation

Сделал еще один вариант.

http://pix.academ.info/img/2016/10/31/60c712856801de3d027da25c1687b980.jpg


Отправлено Crystallize 31-10-2016 в 05:14:

Дядя Миша всмысле?


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 08:37:

(_-=ZhekA=-_)
Если ты "для души" делаешь болты и вентили, что ж у тебя за душа такая?


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 08:40:

nemyax
Стимпанковая, чем не вариант?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 31-10-2016 в 08:49:

(_-=ZhekA=-_)
Сам вентиль ИМХО лучше сделать красным, как у валвы.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:01:

FiEctro
Неправильно ты пишешь. Надо было написать "вентиль нужно сделать краснее, чем у вальвы, тогда будет лутьшы". Жэка спросит "чем?", а ты ответишь "чем у вальвы!"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 09:04:

Цитата:
nemyax писал:
(_-=ZhekA=-_)
Если ты "для души" делаешь болты и вентили, что ж у тебя за душа такая?

Обычная, что тут такого то?! Сделаю еще два разных варианта, получится такой небольшой сет и на продажу.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:04:

(_-=ZhekA=-_)
А что, хайполи кто-то покупает?
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов - совсем другое дело.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 09:10:

Цитата:
XaeroX писал:
визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов

Ну уж не шысот, особенно если под полигонами ты разумеешь треугольники. Но да, для детализации а-ля "накидать техномусора" хайполи никому не надо.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:13:

nemyax
Я подразумеваю качественную нормалку, дисплейс, оклюжен-мап, вот это всё.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 09:14:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
А что, хайполи кто-то покупает?
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов - совсем другое дело.

Изначально, я все модели делаю в лоуполи из нее получаю хайполи для снятия нормалок для лоупольки, но это, если модели конкретно идут для игр. Для дизайна лоуполи вообще никто не делает. В 600 поли, я хз, но в пару тысяч думаю можно будет уложиться.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:16:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я все модели делаю в лоуполи из нее получаю хайполи

Любопытный подход.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Для дизайна лоуполи вообще никто не делает.

Мы тут мыслим категориями геймдева, у дизайнеров - другие форумы и комьюнити.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 09:17:

Цитата:
XaeroX писал:
качественную нормалку, дисплейс, оклюжен-мап

Когда же уже, матьйиво, массово начнут честно тесселировать видеокартой геометрию вместо этих хаков =\


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:18:

nemyax
А тесселяция - не хак? Представление всего и вся треугольниками (треугольниками, карл!) - это не хак?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 09:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Любопытный подход.

Мы тут мыслим категориями геймдева, у дизайнеров - другие форумы и комьюнити.

Из лоуполи сделать хайполи очень просто, а вот из хайполи сделать лоупольку просто так не сделаешь... Нужно будет потом долго править руками и делать лишнюю и не нужную работу. Мне приходиться мыслить и так и так.


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 09:25:

Цитата:
XaeroX писал:
А тесселяция - не хак?

Я бы сказал, не более хак, чем кампутерная графика в принципе. То есть если твои крашеные треугольнички достаточно малы и их достаточно много для точного представления описываемой поверхности, то ты практикуешь наименьшее из зол. (И по нынешним временам стало быть ты хороший человек.)


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:26:

nemyax
Чем пиксельные техники хуже вертексных? Учитывая, что в первом случае можно получить идеальные кривые поверхности в рамках разрешения монитора (рейкастинг в шейдере)?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 09:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Чем пиксельные техники хуже вертексных?

Не знаю =)
Какие пиксельные и какие вертексные ты имеешь в виду? Если "нормалки протеф поликаунта", то ответ простой: правильный силуэт поверхности.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:34:

nemyax
Силуэт даёт даже бородатый параллакс-окулижен-маппинг, техника емнип года из 2004-го.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 09:42:

XaeroX
Ну вот, теперь моделист будет сидеть и делать ещё и окулижен-карту (скорее всего плоховатую) вдобавок к нормалке (скорее всего плоховатой). Вместо того, чтобы тупо замоделить, а видимокарта тупо подробила бы ему чиселки с максимально детерминированным результатом.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 09:42:

XaeroX
Тем более с лоуполькой очень просто работать.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 09:50:

nemyax
В смысле - "делать"? Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе. Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 09:56:

Цитата:
XaeroX писал:
Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе.

Снимаются, только не забесплатно. Тебе приходилось делать нормалку с хайрезного меша? Это довольно эмоциональный процесс, в ходе которого ты можешь нехило перекроить свой исходный лоурезный меш. Ну и развёртку заодно. Ну и диффузку заодно =)


Отправлено Crystallize 31-10-2016 в 10:41:

Цитата:
XaeroX писал:
А тесселяция - не хак? Представление всего и вся треугольниками (треугольниками, карл!) - это не хак?


Блин, ты регулярно включаешь перфекционизм аля "фрагменты из запредельного" чтобы дезориентировать оппонента.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 11:09:

Crystallize
Не понимаю, о чём ты. Проблема треугольников не нова, и частенько обсуждается в специализированной литературе.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено thambs 31-10-2016 в 11:20:

XaeroX
>Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.
Скульптурный режим?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 31-10-2016 в 11:33:

Тесселяция это не хак, это аппроксимация.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 13:51:

Вот такая получилась лоуполька. При очень большой необходимости можно еще немного убавить.

http://pix.academ.info/img/2016/10/31/60a738a6a64d3a6012394e64f7ebbc90.jpg


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 14:07:

(_-=ZhekA=-_)
До 600 доведи - тогда будет разговор.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 14:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов

Без потери внешнего вида сделать не получиться, чтобы было 600 поли и визуально было так же, слишком много мелких деталей.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 14:22:

(_-=ZhekA=-_)
А в нормалмапу их нельзя запечь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 14:28:

Резьбу болта на гладкий штырь напечь можно. Но болт на пустое место не напечёшь.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 14:33:

nemyax
Ну а как в Doom 3 напекали?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 14:38:

Там весь бамп — невысокие выступы над поверхностью. Такое да, запекается успешно. Но у Жэки болты вынесены.


Отправлено XaeroX 31-10-2016 в 14:42:

nemyax
Высота выступа определяется технологией. В дум3 обычный нормалмаппинг, там да, особо не разгуляешься. Refined parallax mapping (как в волатиле) - уже лучше. А parallax occlusion mapping, relief mapping или даже что-то более современное - ещё лучше.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 31-10-2016 в 14:54:

Цитата:
XaeroX писал:
parallax occlusion mapping, relief mapping или даже что-то более современное

Более современным решением рано или поздно может оказаться прямое брутфорсное, как только до него дорастёт оборудование. Ибо алгоритмы проще, места для ошибок в них соответственно меньше, а качество результата выше. Ну то есть в данном случае тесселяция =)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 31-10-2016 в 15:14:

Вот еще вариант, но это почти предел.

http://pix.academ.info/img/2016/10/31/fc55e231ae9ca11b828c765f90b1b564.jpg

Добавлено 31-10-2016 в 18:14:

Цитата:
XaeroX писал:
А в нормалмапу их нельзя запечь?

Нет, будет мягко говоря хрень...


Отправлено Дядя Миша 01-11-2016 в 15:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Сделал еще один вариант.

можешь в металле его запилить? А то у нас в подвале точто такой же подтикает и нужен новый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-11-2016 в 17:07:

Цитата:
Дядя Миша писал:
можешь в металле его запилить? А то у нас в подвале точто такой же подтикает и нужен новый.

А чем тебе мой материал не устроил?


Отправлено ComradeAndrew 01-11-2016 в 17:37:

(_-=ZhekA=-_)
Он имеет ввиду физически


Отправлено Дядя Миша 01-11-2016 в 17:41:

(_-=ZhekA=-_) у тебя рендер, а мне настоящий кран нужен

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-11-2016 в 07:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) у тебя рендер, а мне настоящий кран нужен

Распечатай мой рендер и будет тебе, как настоящий.


Отправлено qishmish 02-11-2016 в 13:09:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Распечатай


3Д принтер задонать!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-11-2016 в 13:59:

Еще одна вариация.

http://pix.academ.info/img/2016/11/05/ca879a29c7ec43a5050b1b336154e9cf.jpg


Отправлено Дядя Миша 05-11-2016 в 14:17:

(_-=ZhekA=-_) размести вакансию "модделёр запорных вентилей" на авито.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-11-2016 в 14:23:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) размести вакансию "модделёр запорных вентилей" на авито.

Спасибо за совет, я подумаю на досуге. Доделаю этот сет и начну делать, какой-нибудь другой сет на продажу.


Отправлено Дядя Миша 05-11-2016 в 14:48:

На продажу их бы неплохо затекстурировать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 05-11-2016 в 14:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
На продажу их бы неплохо затекстурировать

На них оригинальные созданные материалы vray и по условиям этого достаточно.


Отправлено nemyax 05-11-2016 в 20:44:

По каким условиям?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-11-2016 в 07:14:

Цитата:
nemyax писал:
По каким условиям?

Например: в модели должна быть вся сетка четырехугольная, превью в хорошем качестве и определенного размера, свои оригинальные материалы vray, в сцене ничего лишнего.


Отправлено KiQ 06-11-2016 в 08:06:

(_-=ZhekA=-_) а картинка такая шумная - это фича vray?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 06-11-2016 в 12:49:

Цитата:
KiQ писал:
(_-=ZhekA=-_) а картинка такая шумная - это фича vray?

Среднее качество рендера.


Отправлено Crystallize 06-11-2016 в 13:59:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Среднее качество рендера.

Он же как раз по рандомным точкам всё рендерит.


Отправлено nemyax 06-11-2016 в 17:00:

(_-=ZhekA=-_)
Ну кто тебе эти условия выкатил-то?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2016 в 06:54:

Цитата:
nemyax писал:
(_-=ZhekA=-_)
Ну кто тебе эти условия выкатил-то?

На многих сайтах условия схожи.


Отправлено XaeroX 07-11-2016 в 07:20:

(_-=ZhekA=-_)
А какие условия, например, на нашем сайте?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2016 в 07:33:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
А какие условия, например, на нашем сайте?

Имелось ввиду специализированные сайты, где выкладывают разные модели на продажу.


Отправлено nemyax 07-11-2016 в 08:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
свои оригинальные материалы vray

Сайты для торговли исключительно внутри секты максёров-вирейщиков-табуретошников, что ли? Зачем так ограничивать свою аудиторию?


Отправлено KiQ 07-11-2016 в 09:04:

nemyax vray же вроде много кудма цепляется

__________________
-Brain is dead-


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2016 в 09:19:

Цитата:
nemyax писал:
Зачем так ограничивать свою аудиторию?

Это придумал не я, так что, этот вопрос не ко мне.


Отправлено nemyax 07-11-2016 в 11:26:

KiQ
Да, но (_-=ZhekA=-_) хочет отгружать в формате .max, я так понял.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2016 в 11:29:

Цитата:
nemyax писал:
KiQ
Да, но (_-=ZhekA=-_) хочет отгружать в формате .max, я так понял.

Максовсктй формат для 2009 студии и еще экспорт в фбх или как его там точно не помню.


Отправлено XaeroX 25-11-2016 в 20:35:

В рамках теста джека и его продвинутых возможностей вертекс-манипуляции - комната без единого прямого угла.
Также в наличии брашевый купол.

http://pix.academ.info/images/img/2016/11/26/479b5d0d0a9e847daaafc68fb9198a87.jpg

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено ~ X ~ 25-11-2016 в 22:10:

XaeroX скачать бесплатно без смс и т.д.? Или просто скрин?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 25-11-2016 в 22:34:

XaeroX
кажи gl_wireframe!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 26-11-2016 в 06:56:

thambs
Сетка самая обычная. Func_detail не использовал.
http://pix.academ.info/images/img/2016/11/26/dee3231d8f20601cd5b9165bf087fdf2.jpg

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 14-12-2016 в 07:50:

http://pix.academ.info/images/img/2016/12/14/8bc81aa93c345bd11f2001432cb47722.jpg
http://pix.academ.info/images/img/2016/12/14/62839f4e3b49c621f5904f1608d0ce2d.jpg


Отправлено tolerance 14-12-2016 в 16:56:

Спрайты снежинок не вращаются что-ли? Теперь понятно, почему в CS они идеально круглые.


Отправлено FiEctro 14-12-2016 в 17:01:

Skaarj
Ландшафт где делал?


Отправлено Skaarj 14-12-2016 в 17:03:

tolerance Это можно настроить, готовый пресет для снега такой.

FiEctro В максе. Это всё модели.


Отправлено Дядя Миша 14-12-2016 в 18:03:

Цитата:
Skaarj писал:
Это можно настроить

А чего ж не настроил? А еще Скарж.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 14-12-2016 в 19:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А чего ж не настроил? А еще Скарж.


Ты, браток, прежде, чем предъявы строить, будь любезен такого же хотя бы уровня карты в Ксаш запилить. А то скачал я его, а протестировать негде все эти твои хвалёные возможности.
Вот где безобразие!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 14-12-2016 в 20:26:

Ghoul [BB]
Ну не все же кругом Мастера - и код писать, и карты делать, и модели.
Мастер у нас всего один. Зато - на все руки! При случае этими золотыми руками и шапку сбить может, и зуб выбить. Ну да ты и сам знаешь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 14-12-2016 в 20:31:

Снег в движении надо смотреть.
http://i.imgur.com/Cef6z9G.gif
Спрайт чуток размазать как еслиб моушенблюр и было бы норм.


Отправлено thambs 14-12-2016 в 21:17:

Skaarj
Лайты их не освещают?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 15-12-2016 в 07:14:

thambs
Как то можно.
В конце первой минуты бегущие Скааржи освещаются.
https://www.youtube.com/watch?v=kwZya2MmB9E
Но я не нашел как.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-02-2017 в 18:37:

Рендер из макса, WIP


http://pix.academ.info/img/2017/02/13/12b0c37be5df8a5719bf4552fcb4eb94.jpg


Отправлено Ku2zoff 13-02-2017 в 02:27:

(_-=ZhekA=-_) здорово выглядит. Но разве это карта?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-02-2017 в 07:50:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Но разве это карта?

Не совсем тебя понял, а на что это похоже? На обычную фотку?

Офф
Как выложить скрин в виде превью?
/офф


Отправлено Skaarj 13-02-2017 в 10:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как выложить скрин в виде превью?

[piх]http://pix.academ.info/images/img/2017/02/13/12b0c37be5df8a5719bf4552fcb4eb94.jpg[/pix] <-только из этого сообщения коды не копируйте


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-02-2017 в 12:33:

Skaarj
Спасибо!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 23-02-2017 в 14:25:

WIP 2

http://pix.academ.info/img/2017/02/23/fbaafd61cc0e79d5526b3e7302b0ea63.jpg


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 07:27:

WIP 1 =)

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/689b9550b377fb69c3f7f03148652691.jpg


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 07:47:

Skaarj
Ты зачем наш Perilous Warp копируешь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 07:51:

Мне всегда интересно сделать что то похожее но своё.


Отправлено ~ X ~ 05-03-2017 в 09:19:

чёт слабовато в этот раз

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 10:12:

WIP 2 =)

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/0eec8e21232a1d9cddea53adb9090bb7.jpg


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 10:35:

Это на чем?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 10:57:

Ишь ты, игру ещё не выпустили - а её уже клонируют!

Добавлено 05-03-2017 в 17:57:

Skaarj
Текстурки свои рисуй, не ленись.
С готовыми-то и мы бы за неделю управились.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 05-03-2017 в 11:09:

qishmish
Похоже на UT 2004.


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 11:19:

qishmish FiEctro U1 это


Отправлено FiEctro 05-03-2017 в 11:24:

Skaarj
Текстуры и овербрайты сбили с толку, ну в принципе да.


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 11:27:

Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 11:30:

UE1 всегда узнаётся по flare-ам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 05-03-2017 в 11:33:

Цитата:
Skaarj писал:
Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.


Белых залысин нету на цветных источниках света. Насколько я помню в чистом УТ1 они были как и в халфе. Ну ладно, нет так нет. Про 8битные текстуры я не говорил ничего.


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 11:41:

Цитата:
Skaarj писал:
Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.


Тогда почему выглядит как игра 2007го, а не 1998го?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 05-03-2017 в 11:43:

qishmish
Потому что это DX11-рендер, не?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 11:57:

DX9 рендер.

Вот вам для сравнения софтваря.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/6dd0b48f1ce247fe982b5727f7b2c1af.jpg
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 12:27:

Цитата:
Skaarj писал:
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.


Тогда не совали high-res текстуры, а вот про работу с освещением это уже вам виднее.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 12:44:

Цитата:
qishmish писал:
Тогда не совали high-res текстуры

Совали.
http://www.ixbt.com/video/savage4/unreal1.jpg
http://www.ixbt.com/video/savage4/unreal2.jpg
1999 год. текстуры от 1к и выше. У меня же максимум 512.


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 12:53:

Тогда не знаю, почему твои скрины wow-эффект дают и кажутся круче чем то, что выпускалось тогда и даже далее.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 14:09:

Вот карта из оригинала, не плохо же.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/e102c58de0fd2cb8482a03ef8fd9ed64.jpg
Почти wow-эффект.


Отправлено thambs 05-03-2017 в 16:12:

>http://pix.academ.info/images/img/2...3ef8fd9ed64.jpg
ну и мерзота

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 05-03-2017 в 16:38:

Цитата:
qishmish писал:
Тогда не знаю, почему твои скрины wow-эффект дают и кажутся круче чем то, что выпускалось тогда и даже далее.

У него секретная видеокарта, секретные дрова, секретный колорспейс и секретный принтскрин с конверсией из 16 в 8 бит на канал.

thambs первая Унрилка же.
Никогда не пойму, как епиковцы в 98ом запилили зеркала, детейлы, туманы (в том числе и трёхмерные), процедурные текстуры, когда все остальные делали полную лажу. Правда, забили на скелетоны. Халва говно, короче.

Добавлено 05-03-2017 в 19:38:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот вам для сравнения софтваря.

Кстати, софтвер в унриле шикарен. Гениальность идеи с размазыванием текстур я оценил даже будучи школотой. Пока квакодрочеры любовались квадратами бармалевича, в епике запилили что-то типа флойд-штайнберговских переходов, увеличивая визуальное разрешение в разы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 05-03-2017 в 16:56:

Цитата:
Skaarj писал:
1999 год. текстуры от 1к и выше. У меня же максимум 512.

Обведи плз.


Отправлено qishmish 05-03-2017 в 17:01:

Вообще, в среднем в 1999м вообще 256х256 еще в ходу были, а 512х512 сохранялись стандартом и в 2003, это вот в 2006 и далее уже 1024х1024 стало повсеместным стандартом для "текстура стены, пола, потолка, еще там чего"...

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Crystallize 05-03-2017 в 17:28:

Цитата:
Skaarj писал:
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.


Оно точно выглядело так в 97 году? Я не могу найти похожих скриншотов. Выглядит как 2005+ шейдинг с бампом и спекуляром.


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 17:38:

Цитата:
Crystallize писал:
Обведи плз.


1к. В текстурброузере видно.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/7002bb52df79a609e924267c5bb21d51.png
Забыл переключить рендер в редакторе из софтвари в д3д.

И ещё до кучи пара карт. 2к текстурки. Компрессия s3tc (оно определяется редактором как дхт1)
Они все датированы октябрь-ноябрь 1998 года.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/ca116e4ef4deb37e48ad732265dcfab3.png
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/76a87b5d46c91b54ec9376a819d5b371.png


Отправлено Crystallize 05-03-2017 в 18:03:

Skaarj я погуглил и у меня сложилось впечатление, что S3TC это всё-таки текстурпак, хоть возможно и нарисованный людьми из Эпик, но всё-таки его не было ни в релизе, ни в 90х.


Отправлено Дядя Миша 05-03-2017 в 18:09:

Цитата:
~ X ~ писал:
Никогда не пойму, как епиковцы в 98ом запилили зеркала, детейлы, туманы (в том числе и трёхмерные), процедурные текстуры, когда все остальные делали полную лажу

Мне визуально никогда не нравилась картинка в рыле. Говно и говно. Несмотря на все процедурные текстуры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 05-03-2017 в 18:21:

Цитата:
Crystallize писал:
Оно точно выглядело так в 97 году? Я не могу найти похожих скриншотов. Выглядит как 2005+ шейдинг с бампом и спекуляром.

Ок, вот вам оригинальный У1, софтваря. Дата выхода патча не помню точно но не позже 2000 года точно.
Флары пришлось убрать, были хитрые-новые-динамические и туман куда то пропал, лень было разбираться.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/06/640f430c50aa39e68d785210430ff4c2.jpg

И бонус небольшой
https://i.imgur.com/q4rftc3.gif
Правда текстурки ужимаются до 256х256 и немного темнее становится.

Добавлено 05-03-2017 в 20:18:

Цитата:
Crystallize писал:
что S3TC это всё-таки текстурпак

Текстурпак был позже, а вот эти демокарты с с3тц хайрез текстурами создали для демонстрации новомодной видяхи S3 Savage (1999-2000гг.)
Для Ку2 был аналогичный проект.

Добавлено 05-03-2017 в 20:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Мне визуально никогда не нравилась картинка в рыле.

Вот сейчас я запустил под скользящим враппером и оно таки да, мутно, тускло...
Впрочем, для полноты эксперимента У надо бы запускать на CRT в разрешении 640х480 на ВуДу.


Отправлено Skaarj 11-03-2017 в 09:18:

U1 тоже умеет красивые тени от решёток!

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/11/18cbc9045b854cbdf6439202acf717b8.jpg

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/11/a4fee952612bdda876614729bd12f541.jpg


Отправлено XaeroX 11-03-2017 в 10:09:

Skaarj
Динамика, разумеется?
Если статика - то шлак.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Skaarj 11-03-2017 в 10:17:

Естесно статика, лайтмапы.


Отправлено Дядя Миша 11-03-2017 в 15:09:

XaeroX ругая Унреал, ты огорчаешь Скаржа, а ведь наша цель - коммунизм!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 12-03-2017 в 08:30:

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/8d347a1dd740b3cb4f8f1934b9ed40f7.jpg

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/715e10152efb0288dfc799e9fc85d30f.jpg


Отправлено ForestGirl 12-03-2017 в 09:21:

такая-то атмосфера

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено ~ X ~ 13-03-2017 в 09:01:

вот это трэшанина! тут полигонов хватит на пару играбельных карт.

XaeroX шлак - тоже стройматериал

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 13-03-2017 в 10:04:

~ X ~
Говно тоже стройматериал, им в Африке хижины обмазывают. И что теперь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 13-03-2017 в 10:21:

Skaarj
На Ксаше бы оно выглядело намного красивее, и не в пределах только 5 метров.


Отправлено Skaarj 13-03-2017 в 10:39:

FiEctro
Я прост упарился вручную модельки втыкать.
И время компиляции до нескольких минут возрастает.
Для годного террайна УЕ2 надо юзать как минимум.


Отправлено FiEctro 13-03-2017 в 12:29:

Skaarj
Зачем столько полигонов на ландшафт? Большую часть из них игрок даже не заметит.


Отправлено Crystallize 13-03-2017 в 13:54:

Цитата:
FiEctro писал:
На Ксаше бы оно выглядело намного красивее, и не в пределах только 5 метров.


Одну и ту же модельку травы халфа рисует медленнее анрила, так?


Отправлено Дядя Миша 13-03-2017 в 14:19:

FiEctro Скарж не использует Ксаш, он думает что я вернулся из АТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 13-03-2017 в 14:40:

Дядя Миша а ты остался?


Отправлено Skaarj 18-03-2017 в 15:17:

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/18/fe76352fba4abf8b0da234616070803b.jpg


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 15:27:

Skaarj волотила?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 18-03-2017 в 16:59:

Skaarj и как ты умудряешься вообще в унреаледе работать? У меня минут 20 ушло, чтобы простую карту-коробку с лампочкой и стартом игрока сделать
Неужели движок У1 и правда способен рисовать такое? А ФПС какой? У меня даже на оригинальных картах У1 и DX1 иногда бывают просадки фпс на открытых пространствах.


Отправлено Skaarj 18-03-2017 в 17:22:

Ku2zoff
А здесь и есть карта-коробка с моделями внутри, на скрине только 1 браш виден - поверхность воды.
ФПС чуть более 100.
Привык я к унреаледу.

http://i.imgur.com/4j3O0qo.gif


Отправлено Дядя Миша 18-03-2017 в 17:23:

Skaarj это и есть твоя карта на конкурс "Дупло Лошадки" ?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 19-03-2017 в 14:04:

Цитата:
Skaarj писал:
ФПС чуть более 100.

Может потому что туннель и монстров нет?


Отправлено FiEctro 19-03-2017 в 14:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Skaarj это и есть твоя карта на конкурс "Дупло Лошадки" ?


А похоже ведь.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2017 в 11:12:

WIP

http://pix.academ.info/images/img/2017/05/15/21cb98ac1dd07ce186373f6c9af6dad9.jpg http://pix.academ.info/img/2017/05/15/1b9d7488b69437f7df6bc0a2fd40dbe9.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено tolerance 15-05-2017 в 12:41:

Что-то всё какое-то пиксельное. И черный цвет слишком черный, так сказать...


Отправлено XaeroX 15-05-2017 в 14:49:

По-моему, это некрасиво...
Но, возможно, это демонстрация какой-то новой технологии?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 15-05-2017 в 15:01:

XaeroX технологии софтварного рендерера зеркал?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-05-2017 в 15:06:

XaeroX
Большая контрастность и пост эффекты, которые я пока не понял, как отключить... (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 15-05-2017 в 17:50:

(_-=ZhekA=-_)
Судя по пиксельным "лестницам", там у тебя жуткий z-fighting.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Crystallize 16-05-2017 в 07:35:

(_-=ZhekA=-_) что за движок-то?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-05-2017 в 08:15:

Цитата:
Crystallize писал:
(_-=ZhekA=-_) что за движок-то?

Unreal 4 (4.15.1)

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XF-Alien 16-05-2017 в 18:05:

(_-=ZhekA=-_) Излишне контрастно, на мой взгляд.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-05-2017 в 15:38:

Exclamation

WIP 2 Много разных изменений

http://pix.academ.info/img/2017/05/17/5e07bf5b19f0ba4e5493e10482ee2210.jpg http://pix.academ.info/img/2017/05/17/ffbe47c4c6a3141447a8424360258a63.jpg http://pix.academ.info/img/2017/05/17/a86ce9a34d161634b4ddc237d64657a8.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 20-05-2017 в 17:33:

Интерьер вполне красивый, просто алиасинг на скринах очень портит впечатление

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ku2zoff 20-05-2017 в 17:53:

Цитата:
qishmish писал:
просто алиасинг на скринах очень портит впечатление

Да, сглаживания прям очень не хватает. Это именно тот случай, когда ступенчатые линии сильно портят картинку. Особенно заметно на границах тонких разноцветных полос, которыми сцена даже наверное переполнена.


Отправлено Crystallize 21-05-2017 в 14:36:

Да там дело далеко не только в сглаживании. Он видимо сделал большой скриншот, уменьшил размер картинки по принципу gl_nearest и запаковал это всё в джипег с качеством 75% или около того. Либо хостинг это сделал. В итоге ужос.


Отправлено Дядя Миша 21-05-2017 в 19:40:

Crystallize ну сделай лучше

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 22-05-2017 в 07:21:

Дядя Миша ну как бы я умею менять размер картинки через Bilinear resample и сохранять в джипег со 100% качеством.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2017 в 16:22:

Exclamation

Так лучше?

http://pix.academ.info/img/2017/05/26/f8f7b8e5371baf0b273cbc3778d72771.jpg


http://pix.academ.info/img/2017/05/26/df58d57535c05e4c81ae90ddd17e1370.jpg

http://pix.academ.info/img/2017/05/26/67bdc15689bf0d0da1e8ec07ef504211.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-05-2017 в 17:09:

(_-=ZhekA=-_) ты теперь этот колидорчик нам будешь еще два года показывать с разных ракурсов?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2017 в 17:21:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) ты теперь этот колидорчик нам будешь еще два года показывать с разных ракурсов?

Тебя это напрягает? Я взял этот коридор для теста и конкретной работы с движком. Как мне надоест этот коридор, я возьму свою другую сцену или сделаю новую.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 26-05-2017 в 18:34:

Так ты игру делаешь или колидор?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-05-2017 в 19:24:

Exclamation

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так ты игру делаешь или колидор?

Пока учусь, а в планах, да, архитектурная визуализация и конечно же новая игра.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 26-05-2017 в 19:41:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так лучше?

Ага, вот так уже гораздо лучши! (с)
Уже не режет глаз, правда, мыло какое-то появилось. И кушетки стали светлее. Вообще, стиль мне чем-то напоминает чёрно-золотую гамму DX: HR, видимо это и привлекло изначально внимание.


Отправлено Crystallize 12-07-2017 в 12:37:

баловаюсь
http://imgur.com/a/dEjaN


Отправлено FiEctro 12-07-2017 в 12:51:

Crystallize
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое


Отправлено ncuxonaT 12-07-2017 в 13:13:

FiEctro можно еще в bsp31 перевести


Отправлено Дядя Миша 12-07-2017 в 15:13:

С последним обновлением размер лайтмапы регулируется одинаково как для BSP30 так и для BSP31. То понимает эту фичу только ксаш, конечно жы. В халфе просто лайтмапы съедут.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-07-2017 в 16:22:

Цитата:
FiEctro писал:
Квейк с радиосити? Надо все текстуры в 512х512 пересобрать, чтобы разрешение лайтмап было высокое

И что я делаю с этими лайтмапами? Я обычно делаю карту максимального размера, подвешиваю что-нибудь большое над пустой площадкой, и потом минут 20 жду компиляции на Core i5, создавая карту на 100мб. Потом что-то меняю и снова жду. В итоге я понял что с такой большой ценой ошибки, какова она при чётких лайтмапах, они мне как новичку в маппинге просто не нужны.


Отправлено Дядя Миша 12-07-2017 в 16:41:

Цитата:
Crystallize писал:
и потом минут 20 жду компиляции на Core i5, создавая карту на 100мб

Но ведь лайтмапы можно регулировать в обе стороны. Уменьшая разрешение ты ускоряешь компиляцию. А для финального компила можно выкрутить на максимум.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 12-07-2017 в 17:20:

Дядя Миша Просто остаётся ощущение что если сделать сверхчёткие лайтмапы то произойдёт нечто невероятное и даже коробка будет очень красивой.


Отправлено Crystallize 06-09-2017 в 07:35:

http://imgur.com/a/S8vv9


Отправлено FiEctro 06-09-2017 в 10:26:

Crystallize кубизм офигевший. Деревья вообще ужас.


Отправлено Crystallize 06-09-2017 в 11:24:

FiEctro да на деревья всё равно надежды нет.


Отправлено nemyax 06-09-2017 в 15:29:

Даже на BSP-деревья?


Отправлено Crystallize 06-09-2017 в 15:50:

nemyax Каламбур? А как делать деревья брашами я слабо представляю, я не Скаардж.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-09-2017 в 08:31:

Exclamation

Решил обновить свою старую модельку!
Высокое разрешение!

http://pix.academ.info/img/2017/09/12/640c4fa884622a8800ad521cb94b758a.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 03-10-2017 в 21:19:

Доктортрессизм
http://pix.academ.info/img/2017/10/...a33eeaf6cc5.gif


Отправлено PLut 03-10-2017 в 21:50:

FiEctro Выглядит хорошо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено qpAHToMAS 03-10-2017 в 22:06:

Это что, множество компиляций? Или ингейм?
А, судя по просадке FPS, последнее.


Отправлено XaeroX 04-10-2017 в 02:10:

Судя по фпс, негр запускал на часах?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 05:46:

XaeroX qpAHToMAS
Фпс просадил фрапс, на деле там 60. Но конечно просадка всеравно сильная, да. Это к вопросу о том какие лайтмапы "быстрые".


Отправлено qpAHToMAS 04-10-2017 в 08:59:

FiEctro, а сделай гифку с более реальной сценой. Например, с видом на дом как на cs_estate. Дабы "солнце" садилось полностью и наступала полная темнота (или свет от луны).


Отправлено XaeroX 04-10-2017 в 10:00:

FiEctro
Чтобы оценить просадку, скажи, пожалуйста, без фичи сколько фпс?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 10:20:

qpAHToMAS
Если ты мне составишь таблицу углов, цветов для солнышка и индиректа, с радостью.

XaeroX
Пардон, был врублен VSYNC. С фичей 440фпс, без фичи 490.


Отправлено Ku2zoff 04-10-2017 в 11:16:

Цитата:
FiEctro писал:
Фпс просадил фрапс, на деле там 60.

Фрапс не просаживает фпс на довольно мощных машинах просто так. Надо указывать фпс в настройках записи такой же, как и в игре. То есть 60 для записи нормального ролика пойдёт. А по-умолчанию там 30 стоит. Другое дело, что если укажешь 440, то размер видео на выходе будет конский.


Отправлено XaeroX 04-10-2017 в 12:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Если ты мне составишь таблицу углов, цветов для солнышка и индиректа, с радостью.

Так это всё-таки реалтайм-динамика? шадовмапы?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 13:16:

XaeroX
Пререндеренная анимация, я отрендерил 36 версий (на каждые 10 градусов) геометрии карты (фреймов) с разным светом, и в игре загрузил их бмоделями. Это будет работать даже в обычном голдсорсе, только конечно не с таким высоким качеством лайтмапы.


Отправлено XaeroX 04-10-2017 в 13:19:

FiEctro
Да этот доктортрессизм всем доктортрессизмам доктортрессизм!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 14:08:

XaeroX
Работает же! А там когда ДМ допилит свой компилятор, нужда во всё этом отпадёт.


Отправлено Дядя Миша 04-10-2017 в 14:40:

Цитата:
FiEctro писал:
Доктортрессизм


Цитата:
XaeroX писал:
Так это всё-таки реалтайм-динамика? шадовмапы?

Неистребима вера в чудо

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-10-2017 в 15:04:

Дядя Миша
Дык время не стоит на месте, мало ли, может, наш Доктор уже шейдерами увлёкся.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 04-10-2017 в 15:22:

XaeroX брашевыми шейдерами?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-10-2017 в 16:33:

А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 17:32:

ncuxonaT
Лучше использовать лайтпробы.


Отправлено ncuxonaT 04-10-2017 в 17:34:

FiEctro от лайтпроб нет теней, например


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 18:25:

ncuxonaT
Ну если сделать более менее нормальное разрешение сетки лайтпроб, я не думаю что будут лайтлики.


Отправлено ncuxonaT 04-10-2017 в 18:27:

FiEctro я тебе про тени, ты мне про лики


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 18:34:

ncuxonaT
Ну какие тени у тебя будут на 4 лайтстиля? Тут и с 36 фреймами видны переходы, никакая интерполяция не спасёт.


Отправлено Дядя Миша 04-10-2017 в 19:20:

Цитата:
ncuxonaT писал:
А возможно же, в теории, считать прямой свет от солнца в рилтайме с каскадными тенями, а непрямой от солнца и небо запечь в лайтстили? На 4 лайстиля - солнце село, восход, солнце в зените, закат. И интерполировать. А?

Попробовать можно, почему нет. Но сперва надо компиляторы дописать.
От балансировки дерева, впрямую зависит грязь на лайтмапах, между прочим. Конечно это особенности визматрицы, но тем не менее.
Ладно, я потом вам наглядно всё это покажу с примерами разных типов деревьев.

Цитата:
ncuxonaT писал:
от лайтпроб нет теней, например

http://humus.name/3D/VolumeLightmapping.zip
Памяти жрёт, что твой VCT

Цитата:
FiEctro писал:
Ну какие тени у тебя будут на 4 лайтстиля?

Директ динамический, в лайтстилях только непрямой. Так что норм идея.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-10-2017 в 19:43:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Памяти жрёт, что твой VCT

Ну почему? Вон файл с лайтмапой всего мегабайт весит.


Отправлено Дядя Миша 04-10-2017 в 20:58:

ncuxonaT это 3д лайтмапа. опять не понял?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 04-10-2017 в 21:08:

Дядя Миша и весит она 1 мегабайт. несжатая.


Отправлено FiEctro 04-10-2017 в 21:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Директ динамический, в лайтстилях только непрямой. Так что норм идея. [/B]


Ага, только свет сквозь двери опять будет просвечивать.


Отправлено Дядя Миша 05-10-2017 в 14:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
и весит она 1 мегабайт. несжатая.

Хорошо, еще один наводящий вопрос. Как думаешь, сколько бы весила 2д лайтмапа для такой вот мини-комнатки?

Цитата:
FiEctro писал:
Ага, только свет сквозь двери опять будет просвечивать.

Почему

Добавлено 05-10-2017 в 17:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
несжатая.

8 битная, монохромная.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 05-10-2017 в 19:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему


Ну лайтмапа же вроде как игнорирует любые динамические объекты.


Отправлено Crystallize 06-10-2017 в 01:19:

FiEctro не любые, у дверей можно поставить флаг


Отправлено FiEctro 06-10-2017 в 05:59:

Crystallize
И в итоге количество лайтмап разрастется в геометрической прогрессии
Это же надо запечь лайтмапу для всех состояний дверей на карте.


Отправлено XaeroX 06-10-2017 в 08:59:

FiEctro
Можно запечь для состояния только закрытых дверей. Тогда свет не будет просвечивать, а вовсе наоборот.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2017 в 17:05:

Ночной кошмар для многих вернулся
Первый рабочий вариант кодового замка, аля хлфх
В конечном варианте будет, как в думе 3

http://pix.academ.info/img/2017/11/07/d2b53fd1507b68eb815a27a1d3062a03.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-11-2017 в 17:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Ночной кошмар для многих вернулся

О да!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2017 в 17:16:

Цитата:
XaeroX писал:
О да!

Так больше я зверствовать не буду! Будет все в меру, так, что переживать не стоит!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 07-11-2017 в 17:18:

(_-=ZhekA=-_), пишешь клон Rust'а?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2017 в 17:21:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
(_-=ZhekA=-_), пишешь клон Rust'а?

Нет, делаю свой Fallout 4

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 07-11-2017 в 17:43:

До сих пор считаю, что кодовый замок лучше делать так:
При его "юзании", камера из глаз игрока просто плавно (но быстро) "подлетает" прямо к кодовому замку (перед ним), LOD самого замка при этом меняется на максимально детализированный. Игрок видит замок "как он есть" в игре и тыкает именно по его реальным кнопкам (которые неплохо было бы сделать вдавливающимися).


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-11-2017 в 17:48:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
До сих пор считаю, что кодовый замок лучше делать так:
При его "юзании", камера из глаз игрока просто плавно (но быстро) "подлетает" прямо к кодовому замку (перед ним), LOD самого замка при этом меняется на максимально детализированный. Игрок видит замок "как он есть" в игре и тыкает именно по его реальным кнопкам (которые неплохо было бы сделать вдавливающимися).
Это сделать не сложно, но мониторчики из дума 3 мне нравятся больше, впрочем, можно сделать несколько вариантов и они будут меняться от ситуаций в игре )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 08-11-2017 в 10:17:

(_-=ZhekA=-_) ты уверен, что кодовые замки - это хорошая геймплейная находка?


Отправлено FiEctro 08-11-2017 в 10:19:

(_-=ZhekA=-_)
В новой игре я так понимаю из всех загадок будут опять сплошные кодовые замки?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-11-2017 в 10:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
(_-=ZhekA=-_) ты уверен, что кодовые замки - это хорошая геймплейная находка?

Если все в меру, то почему бы и нет.
Цитата:
FiEctro писал:
В новой игре я так понимаю из всех загадок будут опять сплошные кодовые замки?

Нет, будет много всего разного.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено FiEctro 08-11-2017 в 10:48:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если все в меру, то почему бы и нет.


Не более 2-3 раз за всю игру. Либо в не обязательных местах.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-11-2017 в 11:11:

Цитата:
FiEctro писал:
Не более 2-3 раз за всю игру. Либо в не обязательных местах.

Будет примерно, как в Fallout

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 08-11-2017 в 12:50:

(_-=ZhekA=-_)
Разве в фоллауте были кодовые замки?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-11-2017 в 12:59:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Разве в фоллауте были кодовые замки?

Таких кодовых замков там вроде не было, но это не мешает мне это добавить! Там ПОЛНО было всяких термиталов, поиска ключей\карточек от дверей\шифров, разных предметов, чтобы выполнить то или се. И никто не жаловался...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 08-11-2017 в 13:01:

(_-=ZhekA=-_)
Ну ладно.
Возможно, тебе стоит создать тему, посвящённую своему проекту, где бы будешь периодически выкладывать новости и скрины. А то здесь оно всё будет уплывать.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 08-11-2017 в 14:04:

Цитата:
FiEctro писал:
Не более 2-3 раз за всю игру. Либо в не обязательных местах.

А как же Deus Ex? Он просто кишит кодовыми замками. Замок на замке и замком погоняет. Но там потрясающий баланс обязательных для прохождения замков, тайников и складов с ништяками. Причём, замки можно взламывать мультитулами, и не искать коды. А помимо кодовых замков есть ещё и карты доступа (не в Деусе, это просто пример), и просто ключи к дверям, и обходные пути. Вот это, ящитаю, всё в меру, а не то что уныло 2-3 раза за всю игру.

Добавлено 08-11-2017 в 21:04:

Цитата:
XaeroX писал:
Возможно, тебе стоит создать тему, посвящённую своему проекту

ППКС. Я думаю, что народу будет интересно, а автору полезно в плане конструктивной (или не очень) критики и полезных (или не очень) советов.


Отправлено FiEctro 08-11-2017 в 18:04:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А как же Deus Ex? Он просто кишит кодовыми замками. Замок на замке и замком погоняет. Но там потрясающий баланс обязательных для прохождения замков, тайников и складов с ништяками. Причём, замки можно взламывать мультитулами, и не искать коды. А помимо кодовых замков есть ещё и карты доступа (не в Деусе, это просто пример), и просто ключи к дверям, и обходные пути. Вот это, ящитаю, всё в меру, а не то что уныло 2-3 раза за всю игру.


Не знаю, я не играл.


Отправлено nemyax 08-11-2017 в 21:15:

В DXHR электронные замки можно бесплатно взламывать мини-игрой, да к тому же многие из них имеют конечное здоровье (то есть можешь тупо взорвать). Тоже хозяйке на заметку.


Отправлено Chyvachok 09-11-2017 в 15:04:

Цитата:
nemyax писал:
В DXHR электронные замки можно бесплатно взламывать мини-игрой, да к тому же многие из них имеют конечное здоровье (то есть можешь тупо взорвать).


Я кстати и не помню, можно было ли в DXHR взрывать двери или нет, давно не играл, но в 1-вом точно помню что GEP Gun хорошо работал отмычкой, плюс я помню некоторые дверцы можно было ломать нано-мечом, и снайперка уничтожала камеры, но по моему надо было прокачать навыки от этих двух в отличии от взрывчатки чтобы урона хватало. Правда жаль что там лом нельзя было использовать по назначению для уничтожения деревянных полок и дверей, т.к. у них порог урона был достаточно высокий чтобы лом не наносил им урона.

И по моему в 3 чести деуса вроде как не надо было иметь для взлома заканчивающиеся отмычки и мультитулы, только та миниигра по взлому.


Отправлено Ku2zoff 09-11-2017 в 15:39:

Цитата:
Chyvachok писал:
можно было ли в DXHR взрывать двери или нет

ЕМНИП, то нельзя. Но почти всегда рядом есть вентиляция, или крыша, по которой можно обойти закрытую дверь. Ну а в первом деусе можно взрывать двери, поднимая тревогу среди вражын.


Отправлено Дядя Миша 09-11-2017 в 16:10:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Таких кодовых замков там вроде не было, но это не мешает мне это добавить!

В любую игру можно добавить кодовых замков, она от этого станет только лучше.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-11-2017 в 17:51:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В любую игру можно добавить кодовых замков, она от этого станет только лучше.

Хуже точно не будет не переживай!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 09-11-2017 в 18:57:

Цитата:
Chyvachok писал:
И по моему в 3 чести деуса вроде как не надо было иметь для взлома заканчивающиеся отмычки и мультитулы, только та миниигра по взлому.

Фишка в том, что для взлома многих замков надо ещё прокачать уровень кулхацкерства.


Отправлено Ku2zoff 10-11-2017 в 05:33:

Цитата:
Chyvachok писал:
И по моему в 3 чести деуса вроде как не надо было иметь для взлома заканчивающиеся отмычки и мультитулы, только та миниигра по взлому.

Та не. Там взламывалки компов/терминалов/замков есть. Кидаешь её как гранату, а она прилипает к замку и взламывает. В четвёртой части эти штуки можно собирать из найденных по ходу игры запчастей.
Цитата:
nemyax писал:
Фишка в том, что для взлома многих замков надо ещё прокачать уровень кулхацкерства.

Можно не качать, взламывалки жи есть. А вот для воровства ништяков (читай бабла) и получения дополнительного опыта вполне стоит.


Отправлено Дядя Миша 10-11-2017 в 14:29:

(_-=ZhekA=-_) а рюкзак как в сталкере будет?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 10-11-2017 в 16:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) а рюкзак как в сталкере будет?

Есть два рабочих варианта, как в сталкере и как в фолауте, я еще не определился, какой мне нравится больше. Возможно сделаю, чтобы игрок сам мог выбрать, что ему больше нравится.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 10-11-2017 в 19:20:

В изометрическом фаллауте можно было высадить дверь взрывчаткой или ракетой. Вот это я понимаю.


Отправлено Crystallize 02-01-2018 в 19:18:

Цитата:
Skaarj писал:
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/8d347a1dd740b3cb4f8f1934b9ed40f7.jpg

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/715e10152efb0288dfc799e9fc85d30f.jpg

Почему Анрил позволяет такое, когда в халфе ты с 6000 брашей получаешь MAX_INTERNAL_MAP_PLANES?


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 19:50:

Цитата:
Crystallize писал:
Почему Анрил позволяет такое, когда в халфе ты с 6000 брашей получаешь MAX_INTERNAL_MAP_PLANES?

Думаешь трава брашевая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 02-01-2018 в 19:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Думаешь трава брашевая?

Нет конечно, но там в ландшафте 2-3 тысячи полигонов есть.


Отправлено Дядя Миша 02-01-2018 в 20:01:

Дамп инфы с моего грасс_теста

Цитата:

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 64/65536 ( 0.1)
planes 22932/65536 458640/1310720 (35.0)
vertexes 6893/65535 82716/786420 (10.5)
nodes 11830/32767 283920/786408 (36.1)
texinfos 8/65535 320/2621400 ( 0.0)
faces 8543/65535 170860/1310700 (13.0)
clipnodes 40790/524288 326320/4194304 ( 7.8)
leaves 5693/32767 159404/917476 (17.4)
marksurfaces 13609/65535 27218/131070 (20.8)
surfedges 32285/2097152 129140/8388608 ( 1.5)
edges 16373/1048576 65492/4194304 ( 1.6)
texdata [variable] 180/33554432 ( 0.0)
lightdata [variable] 22985412/33554432 (68.5)
deluxemap [variable] 0/33554432 ( 0.0)
shadowmap [variable] 0/11184810 ( 0.0)
visdata [variable] 3959964/16777216 (23.6)
entdata [variable] 344/524288 ( 0.1)
=== Total BSP file data space used: 27.32 Mb ===
World size ( 16416 16416 8448 ) units
Supports transparency world water: No
original name: maps/grass_test.bsp
internal name: none
map compiler: ZHLT v3.4 VL31 (Oct 27 2013)

До лимитов еще очень далеко.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 12:34:

Как в данной ситуации можно сделать крепление для больших труб?

http://pix.academ.info/img/2018/01/14/b019813af2636d653aa8aac435c50938.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 13:25:

Цитата:
Дядя Миша писал:
До лимитов еще очень далеко.

Ок, а как примерно соотносится количество internal map planes и тех планесов что попадают в итоговый bsp?


Отправлено XF-Alien 14-01-2018 в 13:46:

Кое-кто шибко интересовался в своё время... WIP, без деталей и 3д-ская.
http://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg http://pix.academ.info/img/2018/01/14/263e08ef6cf495203180b6204e529734.jpg


Отправлено Ku2zoff 14-01-2018 в 13:55:

XF-Alien оно и без деталей годно выглядит. А вот 3dsky не помешает.


Отправлено Дядя Миша 14-01-2018 в 14:11:

Цитата:
Crystallize писал:
internal map planes и тех планесов что попадают в итоговый bsp?

Правильной организации компилятора (ну например как мои новые), лимит по планесам невозможно достигнуть в принципе - другие лимиты раньше сработают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 14:15:

Цитата:
Crystallize писал:
Нет конечно, но там в ландшафте 2-3 тысячи полигонов есть.

Так и ландшафт не брашевый.


Отправлено Crystallize 14-01-2018 в 14:19:

Цитата:
Skaarj писал:
Так и ландшафт не брашевый.

Анрил позволяет ходить по моделькам?


Отправлено thambs 14-01-2018 в 14:20:

>https://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg
Правый нижний угол.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 14-01-2018 в 14:30:

Цитата:
Crystallize писал:
Анрил позволяет ходить по моделькам?

Да, по каждому полигону.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2018 в 14:41:

Цитата:
thambs писал:
>https://pix.academ.info/images/img/2018/01/14/3bd7e49750077f46cf12b025235d1277.jpg
Правый нижний угол.

Если ты про нестыковку текстур, то могу предположить, что там патч и рядом браш, но это можно победить без проблем.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ncuxonaT 14-01-2018 в 14:50:

XF-Alien со светом будут какие-то изменения? Так и просится прожектор или что-то подобное. А то всё равномерно серое и невыразительное.


Отправлено thambs 14-01-2018 в 14:53:

(_-=ZhekA=-_)
С лайтмэпой на земле беда.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2018 в 15:00:

Цитата:
thambs писал:
С лайтмэпой на земле беда.

Я тоже так подумал (типично для GoldSrc), но нет, ибо не GoldSrc и текстуры разные (или их координаты). Скорее всего просто оплошность XF-Alien'a.


Отправлено XaeroX 14-01-2018 в 15:03:

Да, там просто текстура не подогнана.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено XF-Alien 14-01-2018 в 15:59:

Цитата:
thambs писал:
С лайтмэпой на земле беда.

Не, такого в Волатиле нет, в отличии от ХЛ. Тут по невнимательности текстурные координаты не выровнял.

Добавлено 14-01-2018 в 20:59:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Так и просится прожектор или что-то подобное.

Ты имеешь в виду уличный фонарь поставить? Ну, быть может.


Отправлено Cybermax 14-01-2018 в 16:57:

Рассмотрел скриншуты, очень нравится, жду!


Отправлено ncuxonaT 14-01-2018 в 17:03:

XF-Alien имею в виду, что мощный источник света мог бы сделать акцент на чем-то, добавить разнообразия.
http://pix.academ.info/img/2018/01/14/48d96b560806801b1906dda09e2743e0.jpg


Отправлено ***FantoM*** 14-01-2018 в 17:32:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как в данной ситуации можно сделать крепление для больших труб?

http://pix.academ.info/img/2018/01/...9184de8806a.png


Отправлено thambs 14-01-2018 в 17:53:

(_-=ZhekA=-_)
Вообще это место напоминает "детализацию ради детализации".

Добавлено 14-01-2018 в 20:53:

XF-Alien
Облака на небе двигаются, просветы будут? Мрачно как-то.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 14-01-2018 в 18:23:

thambs Небо анимированное, да. Насчёт просветов не знаю. Солнышка-то пока даже нет очевидного.


Отправлено thambs 14-01-2018 в 18:50:

XF-Alien
Не знаю, в первой кваке небо без просветов очень уж давило, мне по этому вторая всегда больше нравилась: рыжие облака, астероидный пояс на экваторе, здания и горы на фоне создают эффект масштабности.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 21-01-2018 в 16:21:

Цитата:
XF-Alien писал:
скриншоты покажу.

Собственно, несколько WIP'ов:
http://pix.academ.info/img/2018/01/21/0ad4a67f00b65aa80bee57e5560805ad.jpg http://pix.academ.info/img/2018/01/21/8302e4f0d586ef178a0bbdac0156df53.jpg
Из ~50-и регулярно посещающих форум набралось всего 8 голосов. Я рассчитывал ну хотя бы на 17-22 где-то. Пора начинать уставать и становиться мухожуком.


Отправлено Ghoul [BB] 21-01-2018 в 16:28:

XF-Alien
Ой темнооо. Ничего почти невидно

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ComradeAndrew 21-01-2018 в 17:44:

Ghoul [BB] Всё прекрасно видно


Отправлено thambs 22-01-2018 в 19:29:

эксперименты вертекстным освещением

Тут на самом деле больше работа Дяди Мишы,
но то что получается на моей локации мне нравится:

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XF-Alien 22-01-2018 в 20:45:

Очень мило выглядит. Правда, непонятно, из-за чего такое цветовое разнообразие в плане освещения: источников ведь не видно.


Отправлено thambs 22-01-2018 в 20:54:

XF-Alien
Да ради теста только, что бы было видно как оно работает. Но мне оно понравилось и в финалке скорее всего тоже сделаю разноцветное освещение. Я в качестве референса использовал Bloedel Conservatory.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 22-01-2018 в 21:20:

thambs какое всё цветное, прям как в анриле. Халфовской серости нету.


Отправлено FiEctro 22-01-2018 в 22:09:

thambs
С таким освещением теперь Vice City напоминает


Временная зона GMT. Текущее время 14:03. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 3238 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024