Страницы (2): [1] 2 » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)
Графон - ретроспектива
Люблю я смотреть как было, как стало..
Вот в общем, "графон" по годам
1996
Quake
Tomb Raider
1997
Hexen 2
Quake 2
1998
Need For Speed 3: Hot Pursuit
Unreal
Half-Life
Populous The Beginning
1999
Quake III
Wheel of Time
Legacy of Kain: Soul Reaver
Shenmue
Outcast (вот это реально был графон!)
2000
American McGee's Alice
Giants: Citizen Kabuto
Daikatana
2001
Severance: Blade of Darkness
Anachronox
Return to Castle Wolfenstein
Serious Sam
Clive Barker's Undying
Shenmue II
2002
The Thing
No One Lives Forever 2
2003
Beyond Good & Evil
Prince of Persia Sands of Time
Silent Hill 3
Enclave
2004
Doom 3
Far Cry
Half-Life 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2005
God of War
Shadow of the Colossus
Psychonauts
Killer7
2006
Dreamfall The Longest Journey
TES IV Oblivion
2007
Crysis
BioShock
God of War II
The Witcher
Clive Barker's Jericho
Uncharted
2008
Fallout 3
GTA IV
Siren New Translation
Metal Gear Solid 4
Prince of Persia
Far Cry 2
2009
MadWorld
Batman Arkham Asylum
Dragon Age Origins
Resident Evil 5
Uncharted 2
2010
Mass Effect 2
Metro 2033
God of War III
Castlevania Lords of Shadows
Monster Hunter Tri
2011
Binary Domain
Alice Madness Returns
Batman Arkham City
Dark Souls
Witcher 2
TES V Skyrim
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Хорошая подборка. Порадовало то, что нашел несколько не столь широко известных, но любимых мной игр.
Я вижу максимум 3 этапа в развитии графики.
1. Низкополигональные 3D модели и кубичная геометрия, текстуры 8 или 16 битные, отсутствует постпроцессинг и сложные элементы типа шейдеров, примитивная вода и т.д.
2. На втором этапе, геометрия и модели стали более детализированными, появились некоторые дополнительные графические возможности, динамические тени, вода с отражениями и преломлением. Я считаю, что это самый лучший этап среди игр, так как был сделан упор на саму атмосферу.
3. Третий этап сейчас в самом разгаре. В играх используются только HD текстуры и модели. Что характерно, сама геометрия как правило весьма примитивна и зачастую уступает играм второго этапа. Активно применяются постпроцессинг эффекты. При этом разработчики из всех сил стараются выкрутить их на максимум что приводит к потере реалистичности картинки.
Кроме того, по неизвестной мне причине, большинство современных разработчиков считает, что "красивая" картинка это главное, а мысль о создании атмосферы им в голову даже не приходит.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
вначале автор вроде игры хитовы брал, потом вообще в перемешку, графон gears of war 2006 пропустил.
зато не пропустил blade of darkness, можно было сунуть и хроники ридика, там тоже графа выделялась в свое время.
ну и почемуто пропущены хиты серии halo и call of duty, ну и конечно minecraft (та игра к чему и шел весь этот долгий технический процесс достижения красивой картинки).
а так в целом отлично, посторался, было интересно.
__________________
vk.com/skullcapstudios
qishmish = Reckoner?
Добавлено 22-10-2012 в 10:47:
И где сталкер?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сталкер - забыл, да - у меня разные ники на разных форумах, да - разбавлял хиты нехитами (и не все тут конечно Графооон!)
гири и хало - тоже стоило бы, хорошо, а КоД - ну не знаю..
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Rage же.
По движкам стоило упорядочить.
Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура. За 2011 - вообще ни одной красивой игры.
__________________
Демка 97 год. Разрешение неахти, да и сглаживания нет, но зато есть интересные эффекты типа проекций со стенсильными тенями (хотя может быть плющмодели), рекурсивных зеркал, дисплейс маппинга, шойдерной водички и преломлений. Ушеубийственная музыка прилагается .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Строго говоря мода идёт по кругу, судите сами:
1995 год - Quake
2012 год - Римейк Quake с сохранением оригинального графона
И ведь это не случайность!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
нет, восхищаться будет
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Чем?
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я заметил одну вещь тогда, что все популярные игры были расчитаны на среднестатистическое железо (продать как можно больше), а сегодня делают упор на 4тые шейдеры и последние видюхи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это чтобы геймеры покупали новое железо. Игроделам с него процент будет. А в те годы народу топовые запчасти не по карману были. Вон, видимокарточки с 3д ускорением считались профессиональными (для дизайнеров и моделеров), а у среднестатистического юзера игры работали в софтварном режиме. Насколько мне известно, 3д ускорение пошло в народ после выхода первой кваки.
Добавлено 22-10-2012 в 20:47:
Ku2zoff
Для фотореалистичной графики, нужны фотореалистичные текстуры. Вон скрины паранойи издалека, вполне таки фотореалистичные .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
"3д ускорение пошло в народ" c выходом ВуДу1.
Мне, по правде говоря, не понятно, что поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с первой халфой. Ну, полигонов больше, текстурки разрешением повыше, да и свет теперь считается по-пиксельно в реалтайме. А карту размером с весь халф-лайф как нельзя было сразу в память загрузить раньше, так и сейчас нельзя. Тот же скайрим - лоды чуть дальше носа игрока, замыленность вдалеке и общая пустота. И это несмотря на то, что частоты и гигабайты исправно растут.
Добавлено 22-10-2012 в 21:26:
Skaarj
Так вуду1 ни у кого не было. Может быть, разве что в мАскве там у кого или в европе...
__________________
Разве в сталкере такие уж маленькие карты? Вполне себе большие, примерно 65х65 килоюнитов. Мне хватает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тут либо Карта с большой буквы, размерами, и вообще как в HL, либо большой ландшафт, с понаставленными на него объектами. Сталкер вроде второе?
А что гта? В сан андреас довольно поэтичный мир, если не оставаться в первом городе, и из радиостанций как ни странно, льется и отличный рок/метал
Ой, о чем это я?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish, прикольные моды для Майнкрафта. %)
Crystallize
список консольных комманд для ухудшения half-life 2 можно на nashalife погуглить, если что
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Что это за дерьмо? Оптимизатор какой-то?
qpAHToMAS
1) в сериос сэм такого вроде можно самому добиться в меню
2) дум 3 - это человек его под запуск на двойной voodoo2 мучил
3) в консоли Source можно прописать параметры, и hl2 будет....
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
rage скрин случайно вписался?
конечно новые игры выглядят хуже старых на таких настройках, давай запуки тени хотябы и повтори и мы сравним насколько ушел прогресс.
а вот халфу размер текстур такой и самый дальний лод выставлять это перебор.
__________________
vk.com/skullcapstudios
Рейдж да, случайно из темы "постим скрины на низких настройках". Лично мне рейдж нравится, но не играл.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
*потирая потные ладошки*
Вот обратите внимание, две абсолютно одинаковых темы - на CSM и у нас.
И что же там? Визги, вопли, взаимные оскорбления, какие-то сквошы малолетные под ногами путаются. А вот та же тема у нас - все благопристойно, клуб настоящих джентельменов.
Это залог грамотной модерации!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Тоже хочу такой дум. А то мой тёмный какой-то.
>Лично мне рейдж нравится, но не играл.
это как? а rage я сжёг на костре. за низенькие заборчики, глюкавость и общую унылость
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
ну в смысле я к нему отношусь положительно.
ну то есть, есть же много игр, в которые ты не играл, но у тебя разное к ним отношение.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
ну вот я подпорчу твоё впечатление от трейлеров и обзоров, рассказав, что настройки графики отсутствуют полностью, хвалёная мегатекстура загружается с заметным лагом и глючит. там кругом клипбраши, долгие загрузки, мир ограничен заборчиками высотой 10 сантиметров, через которые нельзя перепрыгнуть, кучами мусора и непроходимыми банками с кокаколой. для того что бы восстановить здоровье не нужно искать аптечки, а достаточно присесть. уровень сложности "nightmage" эквивалентен уровню сложности "i am too young to die" в doom. всё это разбавлено совершенно унылыми врагами и невменяемыми квестами. я бросил игру, когда для дальнейшего прохождения нужно было на машинке нарезать круги по по местной гоночной трассе.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=33978
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Там консольщики просто, они неадекваты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ну уж я не знаю, кто БОЛЕЕ неадекват - консольщики, ругающие пекашников
или пекашники, ругающие консольщики.
Хорошие игры были и там, и там. А спорить можно вечно.
хотя с мгс там кто то перегнул , да
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша
а ты посмотри на аваторы тамошнего населения -- сразу всё прояснится
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Может тебе еще и пони не нравятся?
Skaarj
Он говорит про тех, у кого на аве нету поняш .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Первая на моей памяти игра, в которой можно в риалтайме разрезать объекты в произвольных плоскостях.
Crystallize
Может быть, там что-то вроде системы GHOUL2 из SoF2? Так уж и реалтайм?
__________________
Из всех игр на UE3 Mirror's Edge, конечно, жжет.
В плане что сразу и не догадаешься, что УЕ
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Mirror's Edge выглядит очень красиво и на самом деле необычно для современных игр, которые все стали на одно лицо - только по хаду и различаешь.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Вот один из правильных способов юзания овербрайтов, на ГС или Кваке теже лайтмапы будут выглядеть как говно .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Вот прям-таки и те же?
__________________
XaeroX
Текстуры сильно затемняют лайтмапу.
http://pix.academ.org/img/2013/01/1...f0d4402e4a2.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Они умножаются на лайтмапу, как во всех нормальных играх.
А HDRL-лайтмапы это совершенно другая тема.
__________________
XaeroX
В тойже параное нет никакого ХДР, однако теже самые лайтмапы выглядят лучше чем в халфе, смотри картинку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну, для меня самые живые персонажи останутся в Last Express, но это не 3д, и почти не 2д
А вообще, про лица
No One Lives Forever (2000)
Silent Hill 3 (2003)
(а это гиф-ка вообще то)
Dragon Age, 2011 - ЛОЛШТО??
Binary Domain, 2011 - ну хотя б так
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
XaeroX
В реальности тоже самое .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В реальности HDRL.
__________________
Опошляет ли УЕ3 все, к чему притрагивается?..
Вот, чилийская игра Zeno Clash на Source
Вот ее продолжение, уже на Унреале
Насколько были схожи анреал-игры раньше?..
Unreal 1
Unreal 2
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Это был риторический вопрос
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так че там с разрезалкой, она честная реалтаймная или нет, как вы думаете?
А мне кажется, что проблема не только движке и моде на определенные спецэффекты. Дизайнеры стали дизайнить одинаково.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Подумываю согласиться с тобой. Сам метаюсь между ненавистью к одинаковым графическим эффектам, которыми страдают почти все игры на УЕ3 и мыслью о том, что дизайнеры просто ленивые и не стали менять стандартные эффекты движка. Я имею ввиду попсовые унрыловские бледно-синие вспышки, голубоватую подсветку объектов, серобурмалиновый туман, зашкаливающий спекуляр на всём, что можно, и мелькающе-прыгающее "всёподрядвокруг". И сверху всё это смачно закрашено блумом и эффектом зернистости и помех, из-за чего через полчаса начинают болеть глаза.
Далеко ходить не буду, вот навскидку:
UT3
Gears Of War и остальные части.
Turok
Mass Effect 3 и остальные части.
К слову о ленивых дизайнерах. Текстур красивых и качественных не делают уже многие. И от того, что дизайнить стали одинаково, я лично не могу отличить GoW от Mass Effect и от других игр. Изюминки у таких игр не вижу. Видимо, они нужны лишь для рекламы "смотрите, как в нашем движке всё взрывается, мелькает и блестит". Вот, например:
Syndicate 2012 - та же голубая подсветка, спекуляр и блум с блуром, цель которых - закрыть убогость текстур и геометрии. Я, кстати, был уверен, что игра на УЕ3 сделана, но нигде не нашёл ни подтверждения, ни опровержения.
Deus Ex: Human Revolution - при всём моём уважении к этой игре и при всей красоте картинки, я не могу сказать, что там супер-пупер-текстуры и особая геометрия. Многие текстуры там, по-моему, делались по принципу "фотошоп -> создать -> фон такого-то цвета -> сохранить -> выход".
Думаю, пока хватит.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
>SluX
блуум, сало и мыло. мыло, сало и блуум.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
для меня игры которые вызывали сильное удивление/восхищение от графики это:
quake1
quake3
doom3/hl2
splinter cell 1
gears of war 1
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я смотрю тут такие разговоры пошли - про дизайнеров, про UE3... И тут я вспомнил, я же ещё весной написал текст для собственной песни на эту тему! Я думаю, раз я его до сих пор не спел, пусть уж он лежит здесь, чем у меня пылится.
На консолях с 3D вот что происходило в последние n лет
(Скриншоты вырвиглаз в 90%, тк далеко не сразу они придумали как снять скрин с телека лол)
PlayStation 1 (1994 - 2000)
Nintendo 64 (1996 - 2001)
Добавлено 17-01-2013 в 00:58:
Sega Dreamcast (1999 - 2001)
PlayStation 2 (2000-2007)
Nintendo GameCube (2001 - 2007)
Добавлено 17-01-2013 в 00:58:
Xbox (2001 - 2006)
Nintendo Wii (2006 - )
Xbox360 (2005 - )
Добавлено 17-01-2013 в 01:01:
PlayStation 3 (2006 - )
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
откуда это :
http://imgbox.com/adgNNldk
http://imgbox.com/ady3C1Fp
http://imgbox.com/acjOj5Wm
http://imgbox.com/adgSXwaT
http://imgbox.com/acqhVRDu
http://imgbox.com/ace0ssi7
http://imgbox.com/addNgzco
http://imgbox.com/adecPyZ5
?
__________________
удалено по соображениям цензуры
1) Haunting Ground - ужастик с ps2, вроде эмулируется
2) Fatal Frame - ужастик с ps2, вроде эмулируется
3) Forbidden Siren 2 - тоже зы2, тоже эмулируется
4) А это из ее первой части
5) fragile Dreams с Wii, эмулируется
6) Fatal Frame 4 с Wii, вроде эмулируется
7) Conduit 2 с Wii, это шутан
8) Silent Hill Shattered Memories - Wii и PS2, можно эмулировать хоть одну хоть другую. Там от монстров убегать надо, а не сражаться
Кстати на эмуляторе если все верно настроить и нету глюков и багов - то лучше будет выглядить обычно
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
удалено по соображениям цензуры
Первая Сирена по геймплею на Митал Гиар Солид Похожа, а вот вторая - крута.
А вот у iOS игруль (ну и Андроид туда же) очень забавно
2008:
2009:
2010:
2011:
2012:
Для сравнения, портативные консоли (которые скоро должны умереть из за андроидов как раз):
PSP
PS Vita
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вся проблема Android и iOS игр в том, что ни в основной массе полное геймплейное говно, и никакой графон тут не поможет. Я знаю несколько хороших игр под эти платформы - все они порт с PC. А именно: GTA 3, GTA: Vice City, Max Payne
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
не, там есть хорошие игры и не среди портов, но в численном отношении их мало конечно
А так вещь в том еще что каждый может скачать юнити и сделать чудоигру и в гуглплей
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
ну гейм мейкер рождал и "признанные шедевры", а на фпс креаторе вроде такого не помню
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
А вот тоталконвершн соника под Дюке Нукем 3Д нашего соотечественника довольно удачен в геймплее
https://www.youtube.com/watch?v=vggTAq4UmNQ
зы
на пк есесно оно
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Кстати его знакомый по моддингу Дюка, Николай, делал свой Сайлент Хилл на Дюке, весьма удачно у него выходило, но.. не сложилось.
А то мог бы с Край оф Фиар тягаться.
http://www.youtube.com/watch?v=fNHHuqp2pY4
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Хоть вы уже и начали консоли хаять, всё-равно скажите мне в чём разница: между последней версией сорса и средством гигиены.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
SluX
На первой картинке - 100%, а на второй - всего 72%. В этом и разница.
__________________
Мда... Значит теперь можно мыться сорсом и играть в мыло, так даже рациональнее и для глаз менее вредно.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Я думал, что это последняя версия. Раньше в сорсе такого не видел.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Shenmue с Sega Dreamcast для 99го хорош был конечно.
В Шенмю можно, войдя в туристическое бюро, взять открытку и повертеть ее руками. Или с любым другим предметом, который подбирает. В общем, к мелочам много внимания было.
Для сравнения, ранние игры PlayStation 2 (2000 год)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
На самом деле DOF - нужен. Просто он разный бывает, его идиоты выкручивают так, что получается мыло. Точно так же как бамп у идиотов выглядит блестящим салом.
Основная идея DOF - не замылить дальние объекты, а уменьшить их разрешение таким образом, чтобы панарома вдалеке напоминала скайбокс, точнее картинку скайбокса. По мере приближения эта картинка "проявляется", становится более объемной. Заодно и надобность в анти-алиасинге отпадает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А разве смысл ДОФа не в том, чтобы сделать эффект фокусировки? Тогда не пойму причём тут скайбокс и панорамы.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Ну так фокусировка-размытие тоже разным бывает
Смотря как настроишь. Если задний план размыть без фанатизма, он будет похож на нарисованный задник. В этом и есть главный смысл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А зачем мне задний план, похожий на нарисованный задник? Мне его тоже в деталях рассматривать хочется.
Смысл в том, чтоб сделать переход как можно более плавный от высокодетализированного ближнего окружения к упрощенному дальнему (LODы) и, в итоге, к скайбоксу.
Только вот DOF почему-то садит FPS, а не прибавляет.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Сейчас играю в Fallout 3: Game of the Year
Вот это действительно настоящее подлинное мыло!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Outcast приколен был таки
1999й, софтвар онли.
и Depth of Field уже был!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
В маленьком разрешении довольно приятно глазу.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
она большие не поддерживала, кстати. максимум - 640 на 480, фактически - 512 на 384.
Ее на gog.com переиздали недавно, конечно. Кто то написал патч на высокие разрешения, но он проблемный был
Добавлено 25-01-2013 в 21:38:
Ну и в самой игре получалось что вблизи выглядело не очень, а то что вдали - довольно приятно
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну, я всегда говорил, что даже самый поганый скриншот выглядит интересным в разрешении 320х240 на html-страничке при разрешении монитора от1024х768 и выше.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Энтузиасты сейчас пилят римейк на CryEngine на него как раз
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Молодцы эти энтузиасты, не то что мы, полторы карты сделать не можем.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
После энтузиастов, сделавших BMS, это уже не впечатляет.
__________________
Разница в том , что в первый халф и так все играют и без бмс, а про ауткаст мало кто помнит
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
DMC Devil May Cry
Напомнил мне немного Alice Madness Returns стилем
Унреал Еньжин, опять таки, вживую очень приятно выглядит
Хотя кому то не очень)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дьявольский Крик Мея? Как-же, как-же, слышали, играем
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я в предыдущие части не играл, так что мне понравилось подпрыгивать в воздух, притягивать цепью врага, пинать его на землю, подпрыгивая еще выше, шарах дробашом оттуда, и по приземлению достать косу и косить
Хотя, все таки жвачка эта игра, но качественная.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
все предыдущие части говно,а тут хотя-бы дизайн хороший
ну а вообще все эти слешеры предназначены для даунов,думаю не стоит объяснять почему
__________________
удалено по соображениям цензуры
Для даунов, инфа сто процентов:
Слэшер на примере DMC:
-ну меч ок меч
- демоническое оружие - "танковый" вид боя - замахи топором или кулаком, от них противник может и в нокаут на несколько метров улететь. прекрасно подходит для крепких прочных супостатов по одному
- ангельское оружие - быстрое и изящное, поражающее сразу нескольких противников вокруг.
-огнестрел - кроме обычных выстрелов рикошеты от врага к врагу, дождь сверху, бомбочки дистанционные
-цепь - притягивать к себе врага или себя к нему
-не забывать про воздух - там немного иначе. подпрыгивая вверх, подбирать с пола врагов в небо и резать их пока все в воздухе
-и еще всякие мелочи типа временной парализации чтоб не мешали разобраться с другими
некоторые враги могут быть убиты только демоническим, или только ангельским, и когда они на одном поле это уже хитрее
Истинно праведный Шутер:
-чето ближнего боя с уроном 10 хп
-чето ближнего боя с уроном 45 хп
-пистолетик/пистолетик снимающий больше хп/еще что нить
-автоматик/более снимающий хп автоматик
-дробаш
-гранаты, базука
-какое нить ультра супер пупер оружие снимающее до хх хп
ну прям супер
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ozzy
qishmish
Один вбросил дерьма на вентилятор, второй пошел собирать и дальше разбрасывать.
Хотя конкретно ДМС вообще крайне тупое пафосное мочилово имхо.
__________________
I tell you to enjoy life
новый dmc какойто идорюга, лучше в нинзя гайден покатать, в классический или новый.
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Antiplayer
Что уже и сыронизировать нельзя ну ок
marikcool
Зато маппинг красивый
А насчет Ниндзя Гайден, некоторые считают что по геймплею он гораздо лучше
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Э....
Вы надеюсь говорите о Devil May Cry, а не о Deathmatch Classic ?
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
О дьяволе, конечно. Дезматч Классик это весело) Хоть там всего пара серверов живы, но мясо
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Типа третий Крайзис
http://www.gametech.ru/sadm_images/...sis3beta/04.jpg
http://www.gametech.ru/sadm_images/...sis3beta/05.jpg
То ли авторы рецензии на мультиплеерную бету неудачно выбрали место скрина, то ли ничего нового нет
Извините не могу пока залить нормально с ресайзом
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот для меня прямо загадка какая-то. Вот взять сталкера, например.
Технически движок далеко не новый, но в игре гамма приятная, глаз радуется, очень реалистично. Возьмите любую поделку крайтека - обязательно кислотное сочетание цветов, обязательно. В кризисе - поменьше, в фаркраях - побольше. Ну чтож за мудак-то у них художник, поубивал бы просто.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Судя по скринам нечто среднее между думом 3 и фаркраем 2. Не сказать что уж в сталкере приятная графика. Но но, всё это компенсируют большие пространства.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша, крайтек только первый фар край же делали
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
I tell you to enjoy life
Да нету никакого тропического рая. Вон нигры в африке мрут как мухи Це-Це. От хорошей, понятно, жизни.
Очень много там разного гнуса, переносичка различных заболеваний.
И акулы еще.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Про тропический рай Dead Island неплохо рассказывает. Гамма, кстати, тоже вырвиглазная, но графика в целом красивая. Кстати, заметил одну стремную тендецию, еще начиная с Alan Wake. Когда делают хороший графический движок, лепят шейдеры, постэффекты... А потом закидывают текстуры 128х128.
__________________
-Brain is dead-
> но графика в целом красивая
симулятор пьяного наркомана с отставанием в развитии? знаем видывали. я даже незнаю, сколько отравы выпить надо что бы в IRL всё так же плыло перед глазами -- эти пидарасы добавили motion blur на вообще любое движение, даже на обзор мыши.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну, есть свои недостатки. Особенно доставляет система лодов, когда из бесформенной коричневой глыбы перед носом вырисовывается детализированный булыжник. Но в целом все же графика красивая.
__________________
-Brain is dead-
__________________
удалено по соображениям цензуры
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Запостите чтоли примеры этого Muted, интересно аж стало.
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
CrazyRussian
http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=179608
Мутатор хорош тем, что не отключает полезные эффекты как в Muted.
Третий скрин самый норм. А что до сталкера, так вот эти баги с дверями - этож не про качество освещения вообще, а про допущенный баг.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ku2zoff
Похоже на ХДР с блюмом.
Дядя Миша
>> так вот эти баги с дверями - этож не про качество освещения вообще, а про допущенный баг.
Вот ты повозись с такими дверями, в тойже халфе как никрути, а освещение модели говённое, а если её начать двигать так вообще страх.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, а в статике иначе нельзя, не будешь же ты лайтмапу на каждый кадр движения двери считать. Так что самый норм это при дизайне карты учитывать: воткнул по лампочке с обеих сторон, чтоб дверь была более-менее равномерно освещена и пользуй. Переход из светлой гостинной в темный чулан - не для лайтмап, приходится изобретать.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
набрел на еще чуток круизиса 3
вроде не такой вырвиглаз как тот скрин с мп карты
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
где ты таблетку взял ? не нахожу на торрентах
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
скрины НЕ мои
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Когда они уже перестанут выпендриваться супер-графоном, но при этом упорото продолжать делать листья на деревьях десятью перекрещивающимися полигонами? Ну мерзко же выглядит...
__________________
Ничё, скрины годные вполне. Уже не вырвиглазно.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
а листья и ветки то всё равно отстреливать нельзя
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Scrama
Ну не знаю, на GeForce FX демка Mother Nature из 3дмарка бодренько бегала, 20 фпс, а там каждый листик на дереве был прорисован и шейдером анимирован.
__________________
Каждый листочек сделать? Каждую трещинку ? Зачем так жить?)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
оно не делается, оно генерируется всякими фрактальными алгоритмами.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Не, я не в этом смысле. С одной стороны круто посмотреть будет на сверхдетализацию , с другой... Как то пугает
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
> круто посмотреть будет на сверхдетализацию
вот именно,что посмотреть. привинченные к полу банки с кокаколой, железобетонная трава и пр.. уровень графики не соответствует уровню интерактивности, отсюда и кинцо.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вестимо что бы Ваномас одобрил.
__________________
Штаниунишки...
Нужна ли нам достоверная виртуальная реальность, или она будет явным перебором
так что еще скажите спасибо что пока банки колы прибиты к асфальту
Добавлено 21-02-2013 в 22:34:
А еще чем четче все, тем больше видны недостатки.
Поэтому игра в 800 на 600 с 512x текстурами и 3000 poly моделями выглядит временами приятнее, чем какая нибудь современная в 1600 на 1200, где 20k полигональные персы недостаточно хорошо анимированы, а 4096x текстуры перемежаются с чем то low-res в одном кадре сразу
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
В слишком достоверной виртуальной реальности игрок начинает сходить с ума. Он же привык исследовать каждую щелочку, каждый кустик. А тут под каждым кустиком что-то лежит, ну вот типа такого:
Добавлено 21-02-2013 в 22:35:
поневоле сума сойдешь.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
не знал про термин, спасибо
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Согласен AI в Fallout 3 немного слабоват.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Я наверное наивный романтик, но я был приятно поражен например тем же выходом с рынка на корабле когда выходишь на разрыв судна
А персонажи, у беседки с ними всегда проблема. Такие страшные женщины там, не то что нямняшка из Rage
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Мне в Fallout например один момент не понравился.
Когда я на водоочистной станции в Мегатоне украл из стола наркодилера всю химию, а потом попытался еще раз купить её у него.
Могли бы добавить реакцию на обнаружение кражи, а этого нет.
или например когда тебе местные жители дарят жратву и сыплят комплиментами, начинаешь с ними говорить, а они тебя посылают и т.д.
или например есть странный баг, например выходишь из здания, задеваешь дружественного npc и у тех начинается паника.
иногда она успокаиваются, а иногда еще и палить начинают.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
Вот какая графика мне нравится!
http://youtu.be/_ZvbHUpph0k
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
и лютый motion bluur при повороте камеры. консольщики-говноеды оргазмируют.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Это же роскошная покража на автомате четвертый!
Ну, я играл в эту игру для многих лет.
Я опять же не знаю, куда задать нетипичный вопрос по графике, поэтому буду сюда. Он меня уже давно мучает. Вопрос появился после раздумий об изготовлении и замене лоуполи-моделей на хайполи. Вопрос про 3D, но для наглядности будем рассматривать плоскую фигуру.
Вам нужно нарисовать на экране геометрию в виде окружности. Ваше железо-говно, поэтому ради экономии (и наглядности) вместо окружности будет шестиугольник.
Вопрос:
Как лучше изобразить при помощи шестиугольника идеальную окружность?
1) Шестиугольник, вписанный в идеальную окружность так, что вершины шестиугольника лежат на окружности?
2) Шестиугольник, описанный вокруг идеальной окружности так, что окружность касается середины каждой из его сторон?
3) Нечто среднее, когда окружность касается каждой стороны шестиугольника на 1/3 и 2/3 длины стороны?
4) Посчитать площадь круга, а затем вычислить длину стороны шестиугольника той же площади?
Зависит от того, что ты хочешь получить в итоге.
Если задача - сохранять общие габариты тела, то однозначно вариант 1, т.к. только в этом случае аппроксимирующий многоугольник не вылезет за пределы окружности (для полых тел - вариант 2 соответственно).
Если задача - получить максимально приближенный к исходной кривой линии вариант - то 3.
А если задача - сохранить площадь, то вариант 4.
__________________
В большинстве алгоритмов будет таки не шестиугольник, а какая-то хоенб.
__________________
Gunship Stuff
Почему думоподобные движки называют "2.37D"? Откуда взялась эта цифра? Удивительно, но в интернете по этому вопросу я не могу найти вообще ничего.
Crystallize http://ru.wikipedia.org/wiki/Build_Engine например почитай про движок Build.
Skaarj, спасибо, но если термин 2.5D скорее всего взялся как очевидная середина между 2D и 3D, то происхождение числа 2.37 всё равно непонятно.
GuNsHiP
Да, отличная работа. Не успели выйти новые консоли, как консолелюбы уже сосут петушка на палочке причмокивая .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize Откуда вообще ты взял "2.37"? Первый раз про такое слышу.
__________________
ㅤ
2Crystallize и о чем там? Есть у меня подозрение что эта мистификация на буржуйском форме твоих рук дело.
__________________
ㅤ
Согласен, на весь инетрнет не больше 5 упоминаний
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну как это откуда? Ты его сам только что придумал и форсишь теперь
Стандартная ситуация.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Кстате да, я тоже сначала подумал что это номер версии. Да и вообще термин 2.5D всегда считал абсурдным или шуточным.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша В хексане или еретике, точно не помню, тоже были спрайтовые мостики.
Помню всё искал способ на... движок и сделать много уровней миксуя разные зоны. %)
2.5D:
http://faqs.org.ru/progr/graph/25d-viz.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D
http://en.wikipedia.org/wiki/Catego...h_2.5D_graphics
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...%81%D1%82%D1%8C
2.75D:
http://www.youtube.com/watch?v=w4ghSOjlc6Y
4D:
http://en.wikipedia.org/wiki/4D_film
http://ru.wikipedia.org/wiki/4D-%D0...%B8%D0%BD%D0%BE
Добавлено 14-06-2013 в 14:44:
Один человек под ником "oh shi", сказал:
Как опытный пользователь движка BUILD спешу вам сообщить следующее:
1. Координаты пользователья идут оносительно мира а не сектора
2. Дюк видит сектор в который собственно вошел, и видит стены отнисительно сектора из которого смотрит. Оверлапинг (так называемый S-O-S) возможен но возможны так же и глюки как например HOM эффект при попытке увидеть ОБА «вида» оверлапа, внезапное перемещение спрайтов (монстров, etc) меду оверлапными секторами.
3. Видеть один сектор из другого можно через SE 40-41-42-43 — мы делаем два сектора — верхний и нижний: делаем в обоих скажем дырку в полу\на потолке соответсвенно и кладем прозрачную текстуру, ставим секторэффектора. Работает это так: Помимо обычной видимости обрабатывается видимость в другом секторе из координатной позиции «как бы видел это дюк» то есть по другому сектору бегает невидимый виртуальный призрак-дюк и дает нам свое зрение которое обрабатывается на прозрачной текстуре. То же самое проделывали со стенами для создания порталов в Shadow Warrior
4. В терминологии BUILD'a спрайт — «базовая единица» игрового движка — может быть интерактивной и не очень — кнопка, монстр, дерево, телка, взрывчатка, летящая ракета, боеприпасы итп являются спрайтами. Любая текстура из игры может быть спрайтом. Как ведет себя спрайт в игре зависит от CON скриптов. Спрайт может быть: «круглым» (одинаков со всех сторон), плоским (искажается как стены, выглядит как прозрачный лист с нарисованной на нем текстурой), «напольным» («плоский» только уже не стена а пол, плитка.) помимо этого имеет аттрибуты: хитскан (не пропускает сквозь себя ракеты, пути итп), блок (не пропускает игрока, монстров итп), HiTag\LoTag\XVEL\YVEL\ZVEL\EXTRA (для скриптинга) ну и чисто графические — размеры, прозрачность, палитра.
5. К вышесказанному — наипростейший мостик строится из одного блокирующего напольного спрайта поднятого на высоту сторон моста. вся очень просто — дюк просто бежит по блокирующему спрайту и не падает!
PS. Думаю уже нашли ответ вашем "скандальном мостике".
Про 2.5D есть статья на вики http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D не про какие 2.37D или 3.14D нет упоминаний.
Мне нравится как в этом видео чувак рассказывает как раз про 2.5D движки.
Wolfenstein 3D engine - http://www.youtube.com/watch?featur...&v=eikCTfU6Mms#!
idTech1 http://www.youtube.com/watch?featur...&v=rqx7r8TBsD4#!
Тег видео почему то не работает
__________________
ㅤ
__________________
Crystallize, еще раз повторюсь. на ВЕСЬ интернет не больше 10 упоминаний!
Мне кажется, что-этот термин кто-то однажды на каком-то форуме придумал и за последние 15 лет, несколько человек о не слывшим его повторили!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
ㅤ
Cybermax
Нужно оставлять в ссылке только "v=ид видео", всякие feature=player_embedded безжалостно вычищать.
Сама ссылка должна быть на youtube.com, никаких youtu.be.
Вот два простых правила.
__________________
Не так давно вот запустил Half-Life 2, в который до этого долго не играл.
Первой моей мыслью было: "Фу, какая убогая древняя игра! Какой убогий графон!"
А вот первый ХЛ ничего - вполне себе играется и не стареет.
Ты последнюю версию поиграл или 2004 года?
GioHAUS0n последняя - стимовская лицензия.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Хо, опередили меня =)
Авторы F.E.A.R. причем
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
что это ?
__________________
удалено по соображениям цензуры
Напомним, черно-белый приключенческий экшен с видом от первого лица Betrayer создается силами студии Blackpowder Games, в состав которой вошли ветераны индустрии, работавшие над No One Lives Forever и F.E.A.R.
События игры разворачиваются в 1604 году, главный герой прибывает из Англии на побережье Вирджинии, чтобы присоединиться к британской колонии, однако на месте он обнаруживает призраков и сплошные вопросы.
Betrayer уже доступна в Steam Early Access со скидкой 10% по цене $8,99.
© Gametech
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Чёерно-белую игру лихко сделать, а вот цветную...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Какая ж она чорно-белая? Она черно-красная!
__________________
-Brain is dead-
А для черно-белой нет?
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
Игруха выглядит блевотно если честно. Я как то смотрел фильм в подобной гамме, чуть глаза себе не сломал. А в игре то вообще думаю жуть будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Лучше сравните:
- Hitman: Codename 47
- Hitman: Absolution
Вах
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Я с детства любил рисовать в стиле графики, не любил возиться с красками, любил все рисовать карандашом и мне приятно глазу смотреть на черно-бело-красные картинки, но играть в это я не смогу, глаза лопнут.
__________________
мультиплеерная Chivalry: Medieval Warfare, 2012
Добавлено 17-08-2013 в 19:22:
ха ха, Абсолюшн кроме того еще и с мега текстурами
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Теперь сравните:
- Max Payne
- Max Payne 2: The Fall Of Max Payne.
- Max Payne 3
XaeroX
>> Почему такое говнище начали делать, а?!
Лучше русский солдат с девочкой на руках, чем два голых мужика в душе ИМХО. Вообще если на втором скрине вырубить блюм, то графика очень даже приятная и не мыльная для глаз будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
FiEctro
но я пойцчемуйто уверен, что большая часть всех этих настольных лампочек и всяких побрякушек шурупами прибиты к полу и сделаны из вольфрама.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX тем, что не надо потом связываться с людьми, которые везде ищут гомосятину
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
LokiMb
Т.е. лучше связываться с людьми, которые везде ищут педофилию?
__________________
Дядя Миша
вольфрам тяжелее. ну а на волатиле3 да, следующей игрой, наверное, будет графит, да. а потом аэрогель на волатиле4. а в бэаверсиях волатилы наверняка планировалось что то с названием из чистого нейтрония.
Добавлено 18-08-2013 в 14:30:
XaeroX
это одни и те же люди, зовутся право, славными.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy - говно!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>> Чем это, собственно говоря, лучше?
Хорошо допишу - для меня лучше. И дело тут не в педофилии.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
>> а чем именно лучше ?
Ну например от пуль закрывает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ozzy о, ты моему кату прозрачный фон сделал? Тогда беру свои слова обратно. Не говно, а наоборот молодец!
А бы это как всегда - к пропаганде гамазни.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
так я плохо сделал,у него белая полосочка вокруг
__________________
удалено по соображениям цензуры
Ozzy
Флуд завязываем.
__________________
вот уже где мыло, так это в Wolfenstein 2009го хоть и Id Tech 4
или мне кажется?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
да не,хорошая там графика была
да и вообще - это лучшая игра на Id Tech 4
__________________
удалено по соображениям цензуры
Разработчики Betrayer на месте не сидят, добавили три параметра настройки.
White level
Black level
Colour saturation
ИМХО, на вырвиглазных настройках игра выглядит получше, чем с низким контрастом.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Где ты находишь такие хостинги картинок, на которых реклама открывается за две секунды, а сама картинка - минуту ждал - так и не загрузилась?
__________________
хех, у меня тоже картинка не грузится, а рекламу вырезал AdBlock.
UpdateЖ отключил блокировщик рекламы, все ок, реклама есть, подтверждаю.
Но изображения там нет!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64
Ну, главное - реклама есть.
__________________
А посоветуй тогда куда загружать по 50 картинок чтобы автоматом создавали превьюшки
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Быть может, подойдет - http://imglink.ru/
qishmish
По одной на пиксы.
__________________
Пиксы надо поддерживать, так что все же на них тогда
А за вышеназванный хост другой - спасибо, буду знать
Скриншотил (игра - Betrayer, от выходцев из Monolith) на medium-настройках, т.к. речь не про графон, а про фильтр.
1) На стандартных настройках контраста
2) Контраст по умолчанию, насыщенность цвета - 50% (цвет разрабов заставили ввести бета тестеры на форумах стима)
3) А тут насыщенность цвета на 100%
4) Вновь ч/б, на этот раз более мягкий контраст
5) Наименее сильный контраст, ч/б
6) Ч/б, практически самый жесткий контраст
Единственно только, я не пробовал настройки с выкрученным сильно черным, а белым - по минимуму.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
вот от такого буржуи (и не только) писают кипятком.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs, что это?
Я в такое играть не хочу!
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Это эффект Bloom возведенный в ранг идола?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
thambs идеальным блюмом является радикально белый экран.
О чём это говорит? Душа тянется к чистому и светлому. А руки - к водке.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Очередной Call of Duty будет требовать 6 гигов оперативки и 40 гигабайт на харде
Не многовато ли?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
каловздутие же, что с него взять.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Норм. Нам такие требования обещали ещё для Unreal 3 много лет назад. И ничего, обошлось.
__________________
nemyax
Ну, правильнее было сказать: "и ничего, обошлись без Unreal 3"
__________________
Я так понимаю, в 40 гигов уходят в основном видеоролики
Ой, забыл скриншот
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Опять на том же двигле.
Камни какие то мыльные, мягко говоря (заметно при просмотре в фуллсайзе)
Добавлено 24-10-2013 в 17:20:
С людишками скринец
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Травка примерно как в ксашевом кастом-билде.
__________________
>С людишками скринец
симулятор близорукости -- я ж говорю каловздутие.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ты говоришь, что она поганая. Это совсем другое.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
С каких это пор движок Кала стал "движком следующего поколения"? Движок, под который мапают в радианте, блин. Эдак можно договориться до того, что и волатила - движок следующего поколения.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ой, там от id tech 3 уже мало что осталось под слоем эффектов и мыла
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
XaeroX
А может имелось в виду что CoD Ghosts собираются на Xbox One выпустить =) В этом смысле "некст ген"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Некст ген будет когда у большинства людей будут карточки способные тянуть рейтрейсинг без особых проседаний фпс. Вот тогда будет качественный скачек графона от фейковых шейдеров, к менее фейковым моделям рейтрейсинга . NVidia уже давно работает над этим, но всеравно CUDA остаётся еще чем то экзотическим, и требующим неслабого железа.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ты это маркетологам скажи))
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Рейтрейсинг — уже не модно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Path_tracing
__________________
Каким бы был идеальный редактор, если бы сферически возник из вакуума?
ИМХО хороший редактор это легкоусваемый редактор. К таким можно отнести UDK, хаммер, различные 3д пакеты типа макса или майи которые тоже часто используют для создания уровней.
Вот радиант даже не знаю, много ли его народу юзает?
nemyax
Идеальный редактор такой же бред как идеальный солдат, в нашем неидеальном мире он всеравно для кого то не будет идеальным .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Ну я имею ввиду по количеству народу освоевшего редакторы. То да, маппинг в анрилэдиторах сравним геморою.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Ты считаешь, что техническая кухня, модельба и обнимация так и будут всю жизнь раскиданы по разным программам?
Вот, кстати, вспомнилась недавняя тема: http://www.sidefx.com/index.php?opt...=2525&Itemid=66
Про это вы наверняка не слыхали. Будет интересно посмотреть, приобретёт ли вещица популярность или зачахнет в забвении из-за таких, как вы.
__________________
__________________
UDK это такая сумка с напиханными вещами, из которой постоянно что-то вываливается
То из-за бага надо что-то поменять иначе карта не компилится, то еще что-то.
Ну и рекомпил после каждой мелочи.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Нексген это миф выдуманный пиарщиками.
__________________
ㅤ
__________________
__________________
ㅤ
__________________
-Brain is dead-
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
>http://enbdev.com/ss_skyrim01_en.htm
а можно обвести красным в чём разница.
а в этом вашем суйриме можно взрывать горы и рыть тоннели?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
Crystallize Стоит посмотреть скрины/видео из последнего батлфиелда, 4ый вроде. Да и Metro: Last Light тоже очень радует.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я ни в один КоД не играл. Иногда задумываюсь..если постоянно такой у них успех, может зря я не пробую?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>какой журнал ты бы мне посоветовал читать вместо?
здесь должна быть цитата проф. преображенского
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Игромания за 2001-2004 годы - отличный журнал. До сих пор храню солидную подшивку и периодически перечитываю отдельные обзоры ради ностальгической слезы.
__________________
А мне всегда нравился "Домашний компьютер", которого преждевременно прихлопнула "Компьютерра".
Несмотря на то, что он якобы ориентировался "на всю семью" ( = на казуалов?) околоигровые статьи часто были на хорошем уровне, и кроме обычных обзоров, были материалы, затрагивающие интересные темы. Особенно в 1999-2002 где-то.
Хотя в основном он был про софт и железо, разумеется.
А Игромания же.. пока не было интернета была ценным источником "а вот у нас на диске к журналу куча всего занятного"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Игромания была неплохой, когда-то, но и то, больше всего была ценима за файлопомойку на диске(ах), с момента перехода на двд (а возоможно и раньше), журнал стал уг. Эх, помню была большая пачка, занимала всю коробку с под 17" монитора, отдал пареньку, уж не знаю как он в одно лицо всё это утащил, да ещё за раз. %)
А ДК, да, отличный был журнал.
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>В Скайриме, в интерьерах.
сразу вот свпомнился fallout newvegas на том же движке. до чего хорошая игра, но с левелдизайном беда -- в игре штук 20 пещер -- и все одинаковые, ну прямо камни одинаково лежат, повороты одинаковые, сталктиты и сталагмиты одинаково висят.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Government-Man то-то вальва со времен беты меняла формат BSP три раза
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша и что там принципиально нового в новых версиях формата?
Это тебе виднее - чего там такого. Если новые версии движка напрочь перестают понимать старые версии карт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
дурацкое, но показательное видео про Код Духи
http://www.youtube.com/watch?v=ubpKUvd8NXM
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish я думал, что поганее, чем во втором крайзисе текстурок быть не может, а оно вон что оказывается.
Так называемые "Некст-Ген" приставки начали свой путь, и как же они его начали? Нинтенду особо вспоминать не будем, ее Wii U содержит устаревшее железо и предназначена для традиционных Мариозельдофанов.
PS4 и Xbox One, в свою очередь, сделали еще один шаг вперед к статусу "недоПК" - жесткие диски, онлайн сервисы, патчи для недоделанных игр... Эта тенденция получила активное развитие в PS3/X360 и неумолимой поступью идет вперед, лишая приставочников аргумента "а ведь как было удобно - вставил картридж/диск и играй". (А теперь многочасовые апдейты, установки на хард, баги и прочая халтура за ваши деньги). В техническом плане - новые приставки перешли на x86 архитектуру, так что теперь если кто-то будет делать кривую и убогую мультиплатформу на ПК, больше нельзя будет отмазываться "ой, а нам тяжело так было переадаптировать все".
А что же имеется на заре этого поколения?
Call of Duty: Ghosts, в ПеКа-версии требующий 40 гигов на винчестере, мило выглядит в зимнем антураже.
Но мы уже обсуждали этот продукт конвеера и шутили над новым костюмом короля Id Tech 3..
Главная брызгалка слюной адептов PS4 это Killzone: Shadow Fall. Насколько я помню, Киллзона была серией чисто консольных ФПС с унылым серым пыльным дизайном, которой постоянно предписывали чуть ли не самый лучший AI врагов. В KZSF разработчики возможно решили компенсировать сложившееся мнение и стали уделять большее внимание игре со светом и оттенками, не забывая окунать это в литры размытия всего вокруг (Depth of Field? Blur?).
Влажные, скользкие текстуры (к слову, у PS4 восемь гигов оперативки).
Но верность серому и красному терять Килька-в-зоне не хочет?
Пейзажи, если не ошибаюсь, всего лишь играют роль задников, которые становится неприятно разглядывать из-за кучи мелких кривеньких объектов или сливания панорамы в одно пятно.
А вот, для сравнения, предыдущие игры серии.
Killzone, 2004, PS2
Killzone: Liberation, 2006, PSP
Kilzone 2, 2009, PS3
Killzone 3, 2011, PS3
Killzone: Mercenaries, 2013, PS Vita (неудачный наследник PSPэхи)
Вернемся к наступившему некст-Гене.
Contrast, скромная игруля с стилистикой, близкой к.. Тим Бартону? Но это уже к дизайну, а не к графону (тут UDK что ли?..).
Killer Instinct, один из стартовых эксклюзивов нового Х-ящика, выглядит не очень приятно, мягко говоря. Немудрено - он же от создателей Сайлент Хилл ХОМКАМИНГ. А ведь это перезапуск некогда культового файтинга с SNES, который был дорог многим игрокам в 94м году.
Сравните с
Еще одна игруля с нового Эх-бокса, гладиаторская Ryse. Выглядит не очень вдохновляюще.
Такими темпами приятнее всех выглядит... Ну, конечно же, Марио!
Вот только не все любят мультяшные платформеры.
Другая же игра для Зельдофанов, Pikmin 3, все же барахтается в бочке тотального размытия и неровного качества текстур.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize
Игры про Саника уже не торт, раньше были намного лучше:
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>Contrast, скромная игруля
а контраста то и нету, одно мыльцо. не, ну они ж даже мультяшную графику умудряются замылить до отвратительности. зачем, из толерастии к близоруким?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
1) Зачетный файтинг, где все бойцы - DLC?
2) Почему все решили, что я пишу с сарказмом?
3) Разве не очевидно, что я называю зельдофанами и мариофанами потому что тут так принято? Это форум Ксерокса и Дяди Миши, а не neogaf.com
И да, то что пикмины весьма самобытная вещь, тут не причем.
3.5) Не понял. Вообще то я хвалил графику супер марио лэнда и пикмина в основном, и просто показал что творится на новом поколении.
4) В первый раз слышу жалобу про постимг.орг. На него удобно грузить. Ок, вернусь к пикс академ орг.
Добавлено 07-01-2014 в 03:37:
Где блин вы были, когда я воспевал игру с лучшим левел дизайном десятилетия - Dark Souls? В ответ доносились фразочки про мыло и нежелание разобраться в сабже. А стоит с небольшой иронией прокатиться по нинтендо играм или по некстгену - сразу накатило ответчиков
Ну кроме thambs конечно
Добавлено 07-01-2014 в 03:39:
Ну и про тотальное размытие - чистая объективщина
Добавлено 07-01-2014 в 03:58:
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Почему вы упорно молчите про ДанкиКонга? Ведь высшая игруха, жалко я поиграть не смог, т.к. в эмуляторе были какие-то ошибки и она зависала через некоторое время игры. Я про новую, трёхмерную для Nintendo Wii.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну началась аналитика.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Про Tearaway забыл, он мне еще стилистикой интересен. Про Donkey Kong тоже башка дырявая
По поводу геймпада Вии Ю - я думал будет куча игр с вынесом доп. интерфейса на него, но... В итоге идея на бумаге была круче чем в реализации?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Тему не читал, но не одобряю (ц)
DoF - УГ/АМ. Современные игры - УГ. Графика - УГ. Текстуры больше 1024 нафиг не нужны. Блюры, ХДРы, вырывания глаз - не нужны.
Признаемся честно, эти эффекты быдлокодеры делают чтобы оправдать дармоедство.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
ХДР должен быть как в Loast Coast - типа солнышко по разному себя ведет. А не так, как в *подставить какую-нибудь YOBA-game"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так вот почему я недоумевал, почему HDR это не то, чем в 2006м так понтовались Valve
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Government-Man ну а как люди выводят? Через 48-битный цвет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>Текстуры больше 1024
даже у меня пара текстур 2048 -- иначе на открытых пространствах повторяемость будет очень сильно бросаться в глаза.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Текстуры и эффекты очень даже нужны, Анрил с текстурками 2048х2048 выглядит на много лучше.
Скаардж, у вас где-то была галерея красивая по анреалу - она еще онлайн?
А разве хай-рес текстуры не смотрятся плохо на лоу геометрии?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
qishmish
Галереи тута -> http://unreal.imgur.com/
Правда, она старая, текстуры в паках потихоньку допиливают и обновляют.
Вот кстати да, как то многие хд-текстуры слишком уж яркие, с насыщенными цветами. И смотрятся совсем не реалистично. А вообще, насколько я понимаю, в современных играх никто текстуры под одну поллитру не подгоняет, этим занимается киношный шейдер на выводе.
__________________
-Brain is dead-
>> в современных играх никто текстуры под одну поллитру не подгоняет
За такое тащемта руки отрывать нада.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Видел, я не использовал никаких палитр ака квака или ганмен.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
а они большей частью, кстати, -- анальное говно. только у разработчиков bms получилось хорошие текстуры сделать (поэтому то я их оттуда потихоньку и краду)
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А вот квачный ретекстур мне, вообще говоря, нравится.
Мультяшность кваке вполне идёт. Чего не скажешь о "серьёзной" халфе.
__________________
XaeroX
а где квачный можно оценить? он с дядемишевским портом работает?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
black mesa сурс, как по мне, имеет текстуры, не очень подходящие к самой Черной Мезе.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Ну незнаю, по моему ни сурс, ни ГС не претендуют на фотореалистичность. И кстати текстуры там изначально мультящные (стоит просто присмотреться, хотя да, есть пара фоток). Посему ИМХО какие текстуры ты там не делай, до "серьёзности" там далеко, вспомните сталкер или паранойю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
дело не в мультяшности а в ублюдочности. ну это примерно так же как разница между американской и польской анимацией.
а погоня за "фотореалистичностью", кстати, напоминает работёнку одного товарища, по прозвищу сизиф.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Поясни пожалуйста, что ты имеешь ввиду под этим термином. Если имеется ввиду качество исполнения, у меня к текстурщикам той же БМС притензий нету, поскольку нарисованы в большинстве они дествительно очень хорошо. Чего не скажешь например о третьей кваке, где содержание некоторых текстур у меня вызывает недоумение.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>что ты имеешь ввиду под этим термином
субъективно:
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Ну такое я видел только в модах Жеки и Лефронта, еще в Паранойе. Надеюсь студии до такого не скатятся.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>высокополигональной геометрии
которую рисуют руками
>доверьте художнику
расставлять источники света
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro суперперпулька какая-то.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
И вот хоть бы раз показали суперпуперрендер, привязанный к какой-нибудь реальной игре. Чтобы там и побегать, и пострелять можно было. Да где там? Показывают каких-то шоколадных зайцев да танцующих на них ласковых мерзавцев. А какая практическая польза-то?
__________________
Вот на машинке катаютца. Скачать как я пони пока нельзя, ибо двиг в разработке и конечно же закрытый.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro рейтрейсы никак не отличаются друг от друга по качеству выдаваемой картинки. Только по скорости работы. Пока современный домашний компьютер не в состоянии это тянуть - не стоит об этом и думать. Но я думаю лет через пять...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
а в чём вообще приемущество рэйтрайсинга, кроме геометрически правильных отражений-преломлений?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Crystallize
GI это не рейтрейсинг.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize
Про такие демки обычно говорят - "всё прекрасно было в бане, только не было воды". Где вот, скажем, тень от монстра? То-то же. Все эти авторы скрин-спейс техник большие хитрецы. Когда им говоришь про тени - они отвечают - "ну, это потом можно сделать другими методами". И всё.
__________________
Crystallize GI это screenspace эффект
Добавлено 09-01-2014 в 23:52:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>с учётом переотражений?
ну от зеркал то да, а с диффузным отражением как? без хаков ж на каждый луч надо тыщи новых плодить. расскажи, как это обойти -- я не въезжаю.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
>зеркало - это диффузная поверхность
опять термины от дядемишы. то кубическая площадь, теперь вот это.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
почитал пост Дяди Миши и решил посмотреть, что за Alpha to Coverage такой. А наткнулся вот на этот скриншот из бенчмарка Call of Juarez. И, хочу сказать, на мой взгляд весьма приятная картинка
Добавлено 08-02-2014 в 15:24:
И вода там красивая
Добавлено 08-02-2014 в 15:24:
А вот DOF уродский
__________________
-Brain is dead-
KiQ точечки на ёлках видишь? Вот это оно самое.
Конечно, когда игрок под дофом, ему незаметно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша так это чтоли вроде этого?
__________________
-Brain is dead-
KiQ ну примерно так, да. Только квадратики на мипах.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Жэсть
А вот, по-моему единственный адекватный пример:
__________________
-Brain is dead-
__________________
Можно поступить проще и рендерить эти полигоны с GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, тогда уйдут вообще все проблемы альфа-теста, но их придётся сортировать, как обычные translucent полигоны.
Ну и конечно же, они будут не такие чоткие.
Я кстати хочу сказать, у Хумуса в демке хороший пример, как забороть недостатки оригинального метода. Но повторюсь, на однобитной альфе результаты неадекватные, просто серый фон.
Добавлено 08-02-2014 в 19:20:
Ну вот, кстати на гейдеве товарищ озаботился аналогичной проблемой:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=135742 и вроде бы у него что-то получилось. Ну реально это чушь, что A2C работает только в паре со сглаживанием.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX ну я имел в виду, что хоть понятно зачем его применять. Всякие ветки в этом плане - весьма сомнительная необходимость.
__________________
-Brain is dead-
Government-Man
Возможно. Я в сортах говна не разбираюсь.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне одному кажется, что скрин слева красивее того, что справа?
__________________
-Brain is dead-
>> Мне одному кажется, что скрин слева красивее того, что справа?
Да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Может, и кэпчерили. Но на самом деле в ролике нет ничего такого, что нельзя было бы анимировать руками. Да такого и в принципе не бывает — см. Пиксар =)
Хотя если это 1995 год, то тогда с анимационным софтом было туговато. Если только Softimage 3D или PowerAnimator юзали. Никакой майей тогда ещё не пахло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот кстати ролики из мода на УТ99, очень классные эффекты как для движка 99-го года, не то что в кризисах, только с таким оружием надо делать полностью разрушаемое окружение.
Последнее видео - отличное!
Схороню ссылку, буду показывать Скаржу, если он начнёт безобразить.
Для устрашения, типа.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
А, ну в редакторе конечно была. Инверсная кинематика - довольно старое изобретение. Я встречал её демки, написанные еще в 80-е годы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кости как раз таки считать несложно, в силу того что костей мало.
Смерть быстродействию - это трансформация вершин и нормалей.
По одной трансформации на каждую вершину. Легко догадаться, что фпс падает прямо пропорционально кол-ву вертексов.
Вертексная анимация - это "запечённая" скелетная. там ничего рассчитывать не надо, но надо много памяти, т.к. каждый кадр является точной копией модели. Кармак с этим пытался бороться общеизвестными методами, например переводил координаты вертекса в локальное пространство, в результате чего, его координаты умещались в три байта, вместо трёх флоатов, нормали свёл в таблицу avertexnormals.h, просто подбирал максимально похожую при компиляции и в модели оставлял байтовый индекс на эту табличку, нормаль бралась оттуда. Таким образом на один вертекс у нас приходилось всего 4 байта. Так же широко использовались стрип-секвенции, чтобы избежать дупликации вертексов (хотя какая-то небольшая часть в разных анимациях всё равно повторяла друг-друга). Именно в силу этого модельки в первой кваке весят совсем немного 70-300 килобайт (включая текстуру). Но уже во второй кваке модель солдатика прибавила в весе до одного мегабайта. На современных высокополигональных моделях их вес бы зашкаливал за сотни мегабайт.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Спасибо. В общем, теперь понятно, почему Морровинд так тормозит в городах.
Добавлено 17-02-2014 в 23:16:
__________________
Ну так что?
Crystallize
Дядь Миша же тебе всё написал.
Вертексы на костях трансформировать не легко, а трудно. Потому что этих вертексов много и рассчитывать трансформации по-любому придётся. А при вершинной анимации не придётся, да ещё и оптимизировать можно. Ты чё?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Точки это кости? Ну тогда конечно да, ПЦ. Полное отсутствие логики.
Но вершины модели всё равно нужно тягать вслед за костями. Почему это легче, чем тягать вершины меша фиксированой формы?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Вот и показал бы товарищам целительный код "что такое кость" =)
Совокупность костей, товарищи - это вроде парент-системы.
Ну или мовевитча, кому как удобнее.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
fire64
Кость = родительская кость + ориентация %)
В думтришном MD5, например, кость определяют вот такие вещи:
Crystallize и тут вбросить не постеснялся
Кстати, фот она - фрактальность: от мувыза в мире до перемещения иерархии скелета и вершин за костями... эх, гамедев, гамедев...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А мне нравятся его термины.
Даже хотел в аське пообщаться, но он стесняется.
__________________
XaeroX ну конечно, он тебе набуровит 300 килобайт бреда, а ты потом на форуме создашь тред "записки сумасшедшего"
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А все беды откуда? От лени и незнания английского!
Вальве тебе "Modeling for Half-Life.doc" дала - на, читай! Нет, не хочу, хочу флудить на форуме. Там всё по полкам разложено. Есть раздел "What is a bone?". ИМХО, достаточно просто увидеть "SMD file format":
Skeleton
Begins the skeleton pose block
Time 0
Begins this time block
<ID> <PosX> <PosY> <PosZ> <RotX> <RotY> <RotZ>
<ID> is the bone <PosX>, <PosY> and <PosZ> are the position in world units (good to 6 significant digits). <RotX> <RotY> and <RotZ> are local Euler rotations in radians. Bones which are not children of the world report their position and rotations in their parent’s local space.
вотывсё.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Читай-не читай, однако старших товарищей слушать тоже полезно.
Вот один форумчанин (не будем показывать пальцем), задумал отрендерить студиомодели совершенно по своему. Ну то есть, без матриц.
Я спрашиваю - почему без матриц. Он говорит - я их не понимаю, я буду складывать углы Эйлера. Я говорю - углы эйлера не конкативны, их нельзя складывать. Он говорит, эй чувак, ну я просто сложу их и всё будет нормально. Я говорю, да не сложишь ты. Плюнул и забыл.
Проходит полгода. Он опять ко мне стучится и говорит - у меня уже почти получилось, но скелет постоянно перекручивается. Я говорю, правильно, его и будет перекручивать, потому что углы Эйлера не конкативны.
Он говорит, но я же почти-почти добился того, чтобы его не перекручивало, я за эти полгода столько всего перепробовал, я уже почти добился. Я говорю, можешь еще хоть два года пробовать, но углы Эйлера не конкативны. И, о чудо, всего через неделю он наконец-то осознал это и прекратил свои идиотские упражнения. А ведь если бы я ему не сказал - он бы до самой старости пробывал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax
На юнити можно разрабатывать игры, не имея представления об играх, тебя это не смущает?
Добавлено 25-02-2014 в 04:53:
__________________
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну видимо там длина или что-то такое. как в векторе.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я всегда думал что графон это полигоны в моделях, геометрия уровня, частицы, шейдеры, материалы... Однако последние пару лет интернет пытается меня убедить что графон это высокое разрешение + сглаживание.
Долбанулись все, или слишком рано закупились мониторами/телеками новыми.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сейчас вообщем новая концепция. Раньше ведь как было?
Нарисовал диффузку, наложил лайтмапу и готово. Потом, когда появился третий дуум, к диффузке добавилась нормалмапа и глоссмапа.
А сейчас, собственно решили - почему у нас диффузка с такой избыточной информацией? Ведь в жизни большинство предметов окрашено в один цвет, редко имеет свою фактуру, ну скажем обои. Поэтому сейчас диффузка монотонная, затем накладывается детайлмапа, потом нормалмапа, глоссмапа и хейтмапа. Ну и потом это всё освещается в скрин-спейсе.
Получается вроде третьего унреала. Впрочем не всем нравится такая картинка. Мне, например, лайтмапы больше по душе, они дают радиосити.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша детальмапа цветная чтоли?
__________________
-Brain is dead-
Диффузка цветная. Монотонная
Ну вот представь себе допустим стенку. В идеале стенка - бело-синего цвета, как в советские времена. Сверху известка, снизу краска.
Кладём на нее детайл-мапу - получаются потертости.
Кладём нормалмапу - получаем потёки от краски, за которыми прячется тень
Кладём глоссмапу - известка белая не блестит, синяя краска блестит
Кладём хейтмапу - получаем участки с отколотой краской.
Вместо хейтмапы разумнее наложить декали с параллаксом - это исключит элемент повторяемости.
И вот у нас реалистично смоделированная стенка.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
а декали с альфаканалом, действующим на основную текстуру бывают? ну типа дырки дырявить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Final Fantasy VIII, 1999
Final Fantasy Lightning Returns (XIII-3), 2013
Полигонов меньше, бампа больше
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish ХААААААААААААХАХАХАХХА!!!!!!!!! Вот это зачот!!!!!!!!! Сразу видно, что гей-девелоперы своими блюрами и ДОФами компенсируют большие размеры текстур ржунимагу. Т.е. в итоге сожрано: ХД-гигабайты, ЦП-дохрена, ГП-дохрена, энергии-дохрена, время загрузки-дохрена, итог - ОДНА И ТАК ЖЕ КАРТИНКА!
Короче, выпущу Low-Def XDM с текстурами 32*32, скажу что это блюр - и никто не просечёт
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Графон? Зачем он нужен, когда есть гейм-плей.
P.S. Завтра выйдет, на торентах уже есть.
DEAD MAN про мента игра?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
что-то все про него продудели, один только я не в теме?
(* не в стиме)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
Cybermax Ну, если нету чувства юмора и серьёзность прям вытекает из носа, то покупать и играть в это нельзя, совсем.
Дядя Миша Вполне возможно только там ещё есть жираф высокий-козёл. Кем бы он мог быть?
А goatse там есть?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Внезапно обнаружил в сети интересный скрин
__________________
-Brain is dead-
да чего тут интересного, можно проще -- сразу иголкой в оба глаза ткнуть.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs ну я так почекал, это походу HLDM: Source
__________________
-Brain is dead-
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
KiQ Такое легко делается с QeffectsGL
От себя хочу сказать, что по-моему во втором крайзисе самые приятные тени из всех трех. А вот третий вообще на сталкера похож
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша да не, в принципе
Сюда вместо алькатраса - стрелка, а вместо пришельцев - химеру. И вообще не отличить
__________________
-Brain is dead-
__________________
ㅤ
Слышь, за базаром следи! С 2007 по 2009 с удовольствием играл в хлдмс, ворочался в его коммьюнити, стыковался с мапперами тамошними, держал сервак и т.д. Всего лишь чуть убавить дамадж подстволки и все пучком. И самое главное - а это летать на гауссе - в дмс мне больше нравится чем в первоначальном 1дм.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
ㅤ
Надо было тебе туда еще включить:
DOOM 1993
Aliens vs Predator 1999
System Shock 2 2000
Aliens vs Predator 2001
BattleField 2 2005
Aliens: Colonial Marines 2013
Столько игр классных забыл, эх...
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Into the Shadows - сканы и скриншоты
Crystallize, впечатляет
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Whistler Пусть они запишут ещё сюды GULMAN.
Crystallize что это? Почему я об этом не слышал?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
>>Starbreeze<<
Enclave и Риддик вполне хороши были для своего времени, а Даркнесс 1 душевный.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
-Brain is dead-
Емнип, в Enclave был ГРАФОН.
Игра не такая уж старая (по нашим стариковским меркам), выглядела очень круто.
__________________
В Enclave мне очень понравился материал на броне, реально как железо выглядит.
>>но от неё консолями воняет очень сильно<<
опять за старое это не "салями", это просто общая масса современной игроиндустрии. что на "соснах", что на пк - одни и те же игры практически.
И..кстати...одна маленькая тайна
Что Энклейв сначала на первый Xbox вышел и только потом на Windows портировали... что Риддик EfBB - тоже сначала под "гробик" был.
Так что нехай консоли пинать за "современное консольё", которое в принципе стало общим просто уже без привязок.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
XaeroX
А делали бы ее в первой половине 90х, было б три жизни на всю игру и никаких чекпойнтов. Либо прошел либо не прошел. Но общая длительность была бы минут 40.
То бишь все эти игрули Денди были рассчитаны на "а фиг пройдешь". И вот, с трехсотого раза проходишь этот сорокаминутный марафон... Потратив в итоге часов тридцать. И типа огромное наслаждение "аааа я сделал". Типа.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
в хороших игорях были коды уровней
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
>>в хороших игорях были коды уровней<<
А в некоторых все же батарейка в карике ~ сейвы (в Final Fantasy сохраняйся где хочешь на карте мира)
>>То есть, современная игровая индустрия больше ориентируется на задротов, нежели на эстетов и простых игроков.<<
"Современная" как раз наоборот автосейвы через каждые полшага и практически нигде не чувствуешь что тебя порвут на куски.
>>За отсутствие квиксейвов в игре, в большинстве случаев надо анально карать разрабов. Потому что прохождение превращается в то самое денди-сега "а фиг пройдёшь". <<
"Git gud, you filthy casual!"
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
>>А разве в вольфенштейне и думе не было квиксейвов?<<
хм я скорее про что то вроде принца персии говорил, про шутанство не думал
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Да, в кармаковсом же Dangerous Dave сохранений не было. Либо прошёл всю игру на одном (из)дыхании, либо не прошёл.
Ну вот это злит очень, на самом деле. Мы - поколение, избалованное сохранением. Отберите его у народа во всех видах - и народ выйдет на улицы с вилами.
__________________
RE: графон
Компьютерные проверили, приставочные проверили, теперь про игровые автоматы. Те самые коробки с экранами, стиками и кнопками, которые в 80е и 90е имели бОльшую значимость чем приставки и часто получали лучшие версии игр, а сейчас их в основном можно встретить или в Японии, или в американских отелях. "Arcade" они называются, вот откуда корни растут у нашего полуругательного "да, аркадка типа". Жанры игр спинномозговые, ибо угар и драйв + боязнь прошаляпить опущенные монетки. И да, вышеупомянутое "пройди за раз", хотя можно опускать монетки и продолжать. А сейчас это добро эмулируется в так называемом MAME (двухмерное - без проблем..трехмерное далеко не все пока).
Xevious (1982)
Wonder Boy (1986)
R-Type (1987)
After Burner (1987)
Ghouls 'n Ghosts (1988)
Final Fight (1989)
Strider (1989)
Magician Lord (1990)
Street Fighter 2 (1991)
Cadillacs and Dinosaurs (1992)
Truxton 2 (1992)
R-Type Leo (1992)
Mortal Kombat 2 (1993)
OutRunners (1993)
Daytona USA (1993)
Geo Storm (1994)
In the Hunt (1994)
Killer Instinct (1994)
Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara (1995)
Manx TT Superbike (1995)
Pulstar (1995)
The King of Fighters '95 (1995)
Sega Rally Championship (1995)
Virtua Fighter 2 (1995)
Art of Fighting 3 (1996)
Battle Garegga (1996)
Cannon Dancer (1996)
Metal Slug (1996)
RayStorm (1996)
Samurai Shodown IV (1996)
Scud Race (1996)
DoDonpachi (1997) "до 245 пуль на экране"
Virtua Fighter 3 Team Battle (1997) - частицы песка, снега и т.д.
Daytona USA 2 (1998)
The Last Blade 2 (1998)
Strider 2 (1998)
Dead or Alive 2 (1999)
Dynamite Cop (1999)
F355 Challenge (1999)
Street Fighter III: 3rd Strike (1999)
Cannon Spike (2000)
Dragon Blaze (2000)
Crystal of Kings (2001)
Initial D (2002)
Metal Slug 5 (2003) - она на железе 1990го года, если что
F-Zero AX (2003)
OutRun 2 (2003)
Ollie King (2003)
Rumble Fish (2004)
Tekken 5 (2004)
House of Dead 4 (2005)
Mobile Suit Gundam SEED (2005)
Time Crisis 4 (2006)
Virtua Fighter 5 (2006)
Initial D 4 (2007)
R-Tuned: Ultimate Street Racing (2008)
Sega Rally 3 (2008)
Border Break (2009)
Guilty Gear Xrd -SIGN- (2014) - на движке UDK
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Да это и сейчас нестыдная графика
__________________
-Brain is dead-
Ай, забыл
Arabian Fight (1993)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish в списке не хватает Virtua Racing и первой Virtua Fighter. Именно эти две игры вели за собой 3D-революцию в аркадах.
Space Harrier была одной из первых игр с 3D-перспективой:
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Crystallize
с этого треда и брал =)
Вот только..эта собака ЕМНИП далеко не второстепенная и постоянно под глазами.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сейчас все дико форсят Destiny, ММО-шутан от авторов Halo, у него мол бюджет 500 млн $, пророчат в "великие бестселлеры".
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
в кои то веке сподобились не делать симулятор близорукости?
всё таки такие игори страдают от какой то сверхдетализации. из за этого возникает эффект схожий со зловещей долиной -- вроде ещё не фильм, но уже не игра.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
И чем больше детализация, тем больше наше подсознание замечает несоответствие
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
ну вот меня в black mesa source очень раздражало, что кругом куча кнопок, а нажать на них нельзя.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Они еще убрали выключатель света в одном их офисов.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Тяжёлые гифки.
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...62ec0c973b6.gif
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...78751ec19c9.gif
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...a250fa1f12f.gif
http://img-fotki.yandex.ru/get/6700...6b0e4d05_XL.gif
Unreal 98 год, если не раньше.
Карта - хаб с кучей порталов, где портал = url другого сервера.
Дальше задумки дело не пошло.
Лучше бы кто-нить сворганил ремейк AvP2, вместо того чтобы рисовать 2048x2048 текстурки и пихать всякие блюми и шейдеры, от которых блевать тянет
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Мда, хреново выглядели игры без радиосити... По анрилу это особенно видно.
__________________
Whistler
Тут нету блюма и шойдеров, все эффекты оригинальные.
И такие текстуры тогда то же были, для демонстрации всей мощи видяхи S3 Savage4.
К тому же не все здесь текстуры HD.
Для сравнения, скриншуты тех же мест с обычными текстурами.
Чистейший оригинал, не кроме разрешения экрана.
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...63bb46d6c52.jpg
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...9899625e1dd.jpg
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...87e2995a15f.jpg
И варинт с софтверным рендером.
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...d1cfee1b159.jpg
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...00c1ab2b9f5.jpg
http://pix.academ.org/img/2014/08/2...5194e16d780.jpg
Ох и классный софтварный рендер в унреале... Хочу себе такой.
__________________
Skaarj Я че-то не догоняю, Unreal работает в софтвере?
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Whistler А с чего ему не работать в софтваре?
Вот тебе полный список поддерживаемых рендеров.
В последних патчах добавили D3D8 и D3D9.
Skaarj Спасибо за информацию!
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
__________________
Для Анрила темнота не помеха.
Есть 2 вида фонариков и куча осветительных патронов.
Ещё выстрелы из единички хорошо так освещают в процессе полёта.
В сингле есть целая карта. По сюжету, после взрыва СкааржГенератора бегаем в темноте, светим фонариками и пугаемся светящихся, облучённых Скааржей.
Даже в мультиплеере сделали режим "DarkMatch", где игрокам выдают бесконечный фонарик и карта почти полностью погруженная в темноту.
Моделька игрока, юзающего фонарик, не засвечивается как в халфе.
И в целом, критические для геймплея места хорошо освещены.
__________________
DarkMatch - то круто! Это тонны кирпичей, разбросанных по картам и под стульями
Пытался запилить в ХЛ, но движок не возвращает степень освещённости игрока
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
share or
PS: Если это хак с GetEntityIllum(), то это не то, а то - не это. Мне интересна реальная объёмная освещённость в пространстве, чтобы боты и монстры могли невидеть.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Ну чего ты такой недогадливый.
Создаётся невидимая энтитя, которая на сервере привязывается к игроку (тупо копируется его оригин при тчинке). И уже от неё берётся иллюм.
На этом весь стелс в ОИ был построен (до того, как я окончательно перешёл с движка ГС на волатилу).
__________________
XaeroX а разве для энтитей он работал? Я не могу в это поверить.
ЗЫ: вспомнилось, как я написал класс, воспроизводящий звук в своём ориджине, прежде чем через час узнал, что есть UTIL_EmitAmbientSound
Other half of Half-Life is a cage of bugs.
Добавлено 25-08-2014 в 15:25:
Skaarj минус ещё и в том (наверное), что там это отдельный gamerules.
Да и вообще, ботматч в У1, имхо, малоиграбелен. Там боты настолько злые, что ничего не успеваешь делать.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Я тут кваку перепрошёл, и, наконец, руки дошли до Scourge of Armagon. Что поражает: имея одну палитру на все текстуры, только 256 цветов на всю игру вообще, авторы смогли намапперить нехилую тучу разных миров. В каждом своя атмосфера, а самое главное - действительно страшно. Не в Армагоне, там противно, когда на тебя бежит толпа за толпой, а в оригинале.
А что нам предлагают в современных играх? Кучу полигонов, замыленные текстуры и замыленный графон. Я летом ставил себе Кал оф Дьюти Гостс, так дальше первой миссии с собакой не стал проходить, не интересно. Вроде бы красиво, а не увлекает. Щас вот возьму анрил, накачу текстурпак(может быть и нет, оригинал всё-таки аутентичнее), и перепройду, там в довесок к ярким текстурам ещё и музон отвязный
поносить новые игры это какой-то национальный спорт)
Хотя они дают повод, это да
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
А я второкваку со всеми официальными и полуофициальными модами перепрошёл на днях.
Ко второй кваке мне почему-то ни один мод не понравился, даже официальные.
А вот сама игра - супер.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
http://youtu.be/aMli33ornEU
Первоквака на осцилографе.
__________________
Такие дела...
Skaarj
вот как то так должна выглядеть 3д графика на фуллаутовских терминалах. вообще очень занятно получилось. яб сыграл.
__________________
XaeroX
На фоллаутовских терминалах, скорее всего, предусмотрена развёртка, это ж по сути телевизоры, а значит, можно получить честное текстурированное сканлайн-растеризуемое 3д. Просто монохромное.
Skaarj
оно без текстур стильно смотрится. заодно никаких пикселей.
__________________
Вот он, вот он UE4 моей мечты
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Тут получше будет UE4.
Я просто оставлю это здесь
__________________
-Brain is dead-
__________________
ㅤ
УТ3 это УТ2 с графоном
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
https://www.kickstarter.com/projects/strafegame/strafe
трейлер у проекта рассовый
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
http://pix.academ.org/img/2015/01/2...75e07079f01.gif
http://pix.academ.org/img/2015/01/2...0750645dce6.gif
Не совсем графон, но немаловажная составляющая!
98 год.
__________________
ㅤ
Skaarj унрыль до сих пор клозет-сорс и с вершинными анимациями?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
Официально - да. Неофициально - хакеры уже всё на свете стащили. Небось, и сорцы волатилы где-нибудь валяются.
__________________
__________________
ㅤ
Насколько я знаю, у сообщества oldunreal на руках исходники Unreal, тут и патчи с существенными доработками (227a,b,c,d,e,f,g,h и последний 227i) и тотальный перепил редактора, а вот с UnrealTournament пока всё плохо, после официального, последнего патча 436 появился насквозь кривой 451 и на этом заглохло.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
__________________
Sonic X-treme был отменён в 1996м, будучи практически в релизной стадии. Месяца 4 назад сорцы попали в руки прошаренных фанатов, и начался процесс восстановления и дописывания. Сейчас уже работает редактор.
http://www.youtube.com/watch?v=FviZbVb0qdo
Заценить лично: http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html
S.C.A.R.A.B. (1997) - десматч на роботах в антураже древнеегипетских мифов о борьбе богов.
http://www.youtube.com/watch?v=2DNRSQgKinQ
Забавно получается, в наши дни люди наворачивают кучу полигонов, детальные текстуры, на Нвидии даже по дефолту выкручивается мип-уровень -1 в драйверах, чтобы было чётче, густые деревья с большой детализацией, или там декали грязи на дороге - в общем всё c 1-битной альфой, что рендерить можно только с альфатестингом, повышают детализацию изображения. Потом у них эта детализация, даже с мип-уровнями, перешагивает физически возможную на этом разрешении, типа как без мипов на дальних объектах в Думе, весь этот альфатестинг и сверхчёткий спекуляр начинает дико мигать, они наворачивают transparency AA, FXAA, SMAA, и т.д. Из-за этого у них падает ФПС, и они либо закупаются новым железом, либо включают motion blur, из-за чего он падает ещё больше.
А то разработчики вообще пропускают всё это, тупо включая глубину резкости и туман, уничтожая вдали все эти с трудом высчитанные чёткие текстуры и геометрию. В чём прикол вообще? Пиксель на текстуре в принципе не может быть меньше пикселя на экране, а если вы его заставите, то он вылезет в другом месте, и его придётся размывать.
Crystallize congratulations, you've unlocked achievement: GPU MANUFACTURERS CONSPIRACY! Yay! Go and burn your computer.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Тем временем на псевдоприставке PS4 вышел долгожданный любителями кинематографичных перестрелок из-за угла Oder 1886
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish мыльновато и шумно, но выглядит красиво. Правда, чувствую, если убрать мыло и шум, то станет слегка говнисто. Но тем не менее, гамма приятная и освещение красивое.
Под мылом понимается в основном наличие задолбавшего уже всех размытия второстепенного плана? Шум кстати да, даже не знаю - я в принципе люблю шум, особенно на пленочных фотографиях, но тут он скорее ни рыба ни мясо. И да, кто нибудь может объяснить про хроматические аберрации? Вот Dying Light за нее ругали.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
__________________
-Brain is dead-
Спасибо, наглядно. Буду знать
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Коричневый цвет успокаивает, красный раздражает, синий вгоняет в депрессию, зеленый лечит.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
>Oder 1886
да ёлки ж палки. опять мыло! ну там чо, натурально что ли игры делают близорукие говноеды? пришлите им кто ни будь очки!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Не такое уж и мыло. Хотя консоли врядли немыло потянут.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Хз что называют мылом, но имитация близорукости есть - например на скрине с головами
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот без фильтров.
jazzy
а где освещение?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
jazzy
дык чо, атм реально нет освещения? просто сотни мыла, шума, обмазывания салом и цветокоррекции? вот здесь http://pix.academ.org/img/2015/02/1...6c5fe2eb04b.jpg даже не алйтмап, просто рисунок на текстурах?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs полагаю, что все освещение там на шейдерах, которые на том скрине отключены
Добавлено 18-02-2015 в 03:42:
Мда, глянул я этот Order 1886 на тытрубе - лучше б фильм сделали. Контент-то на высоком уровне, но как игра это вообще не канает, особенно на приставке. В том прохождении, которое я смотрел каждый игровой момент приводил к неизменным фейлам автора, перезапуску с ближайшего момента по нескольку раз (особенно с оборотнями), ибо управление дичайшее. На экране все время высвечиваются подсказки что и когда нажимать, то есть по сути вся игровая механика - это такой большой QTE, свобода передвижения есть, но она абсолютно бессмысленна - все лишние двери закрыты, юзабельных предметов почти нет, почти все намертво приколочено. Враги тупы, но метки, напарники почему-то без проблем ходят перед ними в полный рост, изредка пользуясь укрытиями, но попадают непременно в вас. Укрытия и реген здоровья, набившие оскомину, а тут еще и есть по сути чит в виде пузырька на цепочке, который лечит совсем плохие ранения.
Короче как игра - полнейший фейл. Как кино - да, но лучше бы тогда игровые вставки убрали вовсе.
__________________
-Brain is dead-
Ku2zoff ну, мы в свое время с товарищем неплохо так рубились в зомби режим CoD:BO на 360 ящике, где-то чуть больше 20 раундов протягивали. Даже не знаю, от чего это зависит, может от контроллера
__________________
-Brain is dead-
азоз
http://forum.worldoftanks.ru/index....6#entry22957966
Вообще, почему бы не подключить к консоли мышку с клавой?
__________________
-Brain is dead-
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Аксессуары "мышь с клавой" для консолей были со времен Дримкаста, если не раньше.
Ну а файтинги многие предпочитают на файтстиках
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
~ X ~
в куаке небыдло постэффектов
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ku2zoff ну я вот беспроводные клаву и всеповерхностную мышку купил, правда для планшета, но и на диване вполне удобно с ней лежать, ничего не мешает подключить ее к консоли
__________________
-Brain is dead-
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Настройки графики в The Order:
Похоже, что уверенными шажками движемся к
__________________
-Brain is dead-
KiQ, это консольный эксклюзив, в таких играх практически всегда было мало графических настроек.
KiQ так на консолях почти никогда не бывает никаких настроек. Особенно графических.
Бенчмарки. Ценность обычно в кастомном пролёте камеры.
http://web.archive.org/web/20090531...ch.com/more.php
да, KiQ посмешил Железо-то там одно и то же, к чему настройки.
p.s.
Хвалят материал рубашки еще
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
А пока некоторые товарищи безосновательно гонят на Юнити и всякое кинцо, на Юнити выпустили Ori and the Blind Forest:
>к чему настройки
например, что бы не блевать от fovа и мыла.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
DEAD MAN про юнити есть занимательное видео, кстати
__________________
-Brain is dead-
KiQ И что тут надо увидеть? Чувака, который использует пиратскую версию Юнити, с нелегально скачаными шейдерами/эффектами, да и ещё с конфигураторами на UnityScript? При этом даже не удосужившись прочитать мануал к эффектам? Отлично же. Показывает уровень интелекта юзера, а не качество юнити. Такую же ересь можно в УТ намутить.
DEAD MAN он же специально утрирует каким образом легальность копии юнити влияет на качество итогового продукта?
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Это он не графон накрутил, а мыльный вырвиглаз. Даже в третьем фаркрае я не видел такого кислотного блюма.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
KiQ На видео Юнити версии <=4.5, а значит в бесплатной версии все эти пост эффекты просто не работают.
DEAD MAN ну, на видео-то работают. Не пойму, что ты хочешь сказать Что пользоваться пиратскими версиями это плохо, или что?
__________________
-Brain is dead-
KiQ На видео пиратка, вот и работает. А сказать, да так - ничего особенного. Просто что бы сделать "графон" на Юнити надо было (подчёркиваю было, сейчас система про/инди и монетезации сменилась) - вложить кучу денег, или уметь писать грязные хаки на С# и GLSL/CG, или скачать пиратку и не пытаться зарабатывать деньги/толкать в массы свою нелегальную игру.
...а там че, сразу видно что пиратка? Странная вещь этот ваш уныти.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Юнити не странный. Он просто рассчитан на определённый менталитет потребителя, нашим любительско-моддерским комьюнити сызмальства чуждый.
__________________
qishmish Чёрный скин редактора + пост эффектры + версия <=4.5 == Про версия. Про версия стоит 1500 баксов или 75 баксов/месяц мигимум на 12 месяцев == 900 баксов. Я сильно сомневаюсь, что товарищ из видео отвалил столько денег для своего мини проекта.
DEAD MAN ну очевидно, он же еще в своем уме, вроде
__________________
-Brain is dead-
Посмотрел несколько проектов на Угнити, ничто не изменило моего мнения, что это сплошная выгребная яма.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отвалил или спиратил, какая разница, речь же про функционал. А не гадание на кофейной гуще.
Добавлено 13-03-2015 в 20:41:
Или у вас тут выпендреж типа "ы лалка. а вот слабо на бесплатной юньке что то сделать, а , слабо, а?" <- ток эти вопли бессмысленные ни к чему. Тем более плагины и выставляют в сторе чтоб покупали.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Сочетание старого драйвера с новым ЕНБ создало ванилька-эффект. %)
http://imgur.com/xvg4s5j
Crystallize в голос
__________________
-Brain is dead-
Crystallize, я не пони. А как должно быть?
Crystallize
за две микросекунды до сверхновой
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Crystallize, а можно изображение свыше 300 пикселей по ширине и высоте? Желательно намного больше (:
Crystallize выглядит интересно. А соль в графоуни или каком-то конкретном эффекте?
Ну во-первых я просто не люблю теплые цвета. Во-вторых, если ты посмотришь скриншоты релизной версии Скайрима, то там на всю игру наложен желто-коричневый фильтр, т.е. игра тупо не дает рассмотреть себя во всей красе. А сами по себе текстуры там красивые, это видно даже если просто отключить цветокоррекцию хаком ЕНБ. Но там не только фильтр, а еще цветокоррекция в зависимости от погоды и еще в зависимости от типа местности (Lighting Templates в редакторе, настройка оттенка, контраста, яркости, насыщенности картинки, начала, конца, и цвета тумана). Ну а это у меня кажется стоял пресет на реалистичные цвета, который я взял за синее небо и синеватый оттенок картинки.
Crystallize интересно. Надо бы ещё с ЕНБ поиграть.
А с каких пор начался значительный аутсорсинг игр в Китай, именно маппинг?
http://www.oriblindforest.com/ юнити юнитям рознь.
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
http://web.archive.org/web/20020806...rsch/blackrose/
Старый (но не самый старый) сайт изготовителя Тенебры. Сорцов там нет, cкриншоты не увеличиваются... Мне особенно нравится bluesnews.com в разделе ссылок, который "doesn't need an explanation". Well you know Charles, it fucking DOES. Видимо это был как игн.ком в наше время. Опаньки, а он и сейчас живой.
__________________
-Brain is dead-
First Star Wars Battlefront screenshot
http://www.reddit.com/r/gaming/comm...ont_screenshot/
__________________
-Brain is dead-
KiQ, как в крузисе прямо!
EXL это frostbite 3
__________________
-Brain is dead-
Слишком резкие тени.
Вдобавок они аккуратно ложатся на поверхность воды.
Вы когда-нибудь видели ровные прямолинейные тени, лежащие на поверхности воды?
Про мыло на заднем плане уже и говорить как-то неприлично, сейчас ни один уважающий себя движок не откажется от мыла.
__________________
XaeroX ну я так понял, они на дно ручейка ложатся, а не на воду. Мыло-то ладно, так тут еще и семпловые выборки видны, все в квадратиках. Но если рендерить это все в 4K а потом сжимать, то будет довольно ничего выглядеть
__________________
-Brain is dead-
__________________
KiQ
мыло за 2300
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Skaarj
Но тут не мутная, и прекрасно видно тень под водой.
__________________
Это ж как надо зад-рот-ствовать, чтобы рисовать все эти деревья!? Или их уже програмой генерируют?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
"Алиса, отдай нам мылофон!" )))))
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
А знаете.. С возрастом я всё больше замечаю, что задний план и правда "мылится" IRL.
__________________
Кстати, с учетом инноваций в этих всех шлемах виртуальности, я думаю вполне можно замутить вполне корректный dof, когда игра рендерится в каждый глаз отдельно, вполне можно слегка вращать эти виртуальные камеры при фокуссировке
__________________
-Brain is dead-
XaeroX вот я и говорю - нахрена пропускать картинку через глаза ДВАЖДЫ?? Реально и виртуально т.е.
Я зову это эмулятором очкарика
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
XaeroX
ну а item_glasses я спращиваю где?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
>за счёт рассеивания света в атмосфере.
"НЕТ НИКАКОЙ АСТРОНОМИИ! УЧЁНЫХ ВСЕХ ГНАТЬ ССАНЫМ ВЕНИКОМ!" не ну правда же, всё это рассеяние заметно только в телескопы и бинокли. у глаза углового разрешения не хватает.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Ну хорошо. А вот это?
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
>ну так тогда поверни взгляд игрока на фон)
ну да, а можно ещё не так изверуться и на одной ноге попрыгать.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
На самом деле, все эти эффекты делаются не по подобию зрения, а по подобию камеры. Все эти блики от солнца, DOF, motion blur, эффект привыкания к свету и т.д. - никаким реализмом по отношению к реальному зрению не обладают, зато вполне натурально имитируют поведение объектива и матрицы камеры. Поэтому на скринах многие современные игры выглядят относительно фотореалистично, но на видео эффект присутствия как правило пропадает, сразу отовсюду начинает сочиться фальш. То есть, видеореалистичную картинку в реальном времени не выдает, насколько я знаю, ни один современный движок. С другой стороны, многие современные игры наооборот, стремятся дизайном переплюнуть реальность, то есть получается гипернасыщенность картинки и сверхдетализация. Но в жизни сверхдетализация воспринимается как данность, и внимание человека на ней не заостряется. В игре же ввиду ограниченности пространства и поля зрения, она напротив резко бросается в глаза и оставляет ощущение легкого недоумения. При этом в жизни, как правило, особой насыщенности в окружении нет. Для примера возьмем картинку:
http://www.fototerra.ru/image.html?id=188796&size=medium
Что мы видим? Равномерное серое освещение, практически отсутствующие тени, абсолютно не контрастное небо, блеклые краски объектов в кадре. Картинка в целом имеет серую, довольно пресную гамму. Можно, конечно, сослаться но то, что это "сфоткано на мыльницу", и что в "HDR это смотрелось бы лучше", но вообще рекомендую пройтись по улице и понаблюдать за тем, как выглядит окружение при разной погоде, освещении и т.д.
__________________
-Brain is dead-
>рекомендую пройтись по улице и понаблюдать за тем, как выглядит окружение при разной погоде, освещении и т.д.
примерно вот так большую часть года: http://ugolock.ru/uploads/images/00.../5e8c153b10.jpg
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs вот, такую картинку на современном движке получить довольно несложно и без всяких особых наворотов. На примере того же Silent Hill
__________________
-Brain is dead-
__________________
XaeroX я имею в виду не само наличие эффектов, а то, что их реализация в большей степени упирается не то, что мы видим глазами, а на то, как если бы смотрели через объектив камеры
__________________
-Brain is dead-
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
>но ведь логично, если вид в игре из глаз, то и эффекты нужно делать вокруг этого
а ещё можно слепое пятно и паралич глазодвигательных мышц проэмулировать. а так же астигматизм, глаукому, отслойку сетчатки и сосудистое бельмо.
Добавлено 22-04-2015 в 18:49:
>Смотря на страницу книги, чётко можно увидеть только пару строчек (в зависимости от расстояния до неё). Вокруг этих строк, пока не переведёшь взгляд, никогда в жизни и слова не прочтёшь
у здоровых людей глаз всё время совершает микродвижения что бы пробежать всё поле зрения и охватить его с максимальной чёткостью. и что бы это мыло или слепое пятно увидеть нужно специально постараться.
жесть какая то. мутанты с поломанным зрением захватили гей-дев и теперь диктуют как люди должны видеть! скоро всем будут в обязательном порядке уколы в зрительную кору делать -- что бы у них тоже мыло было!
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
__________________
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
>ну так разговор начался с того, что мол это плохо, что чтобы посмотреть на фон, игроку нужно повернуть туда взгляд, ну чтобы мутность фона исчезла
а чо, компюктер _внезапно_ начал следить за взглядом игрока? даже без вебкамеры?
и если бы он следил, то мыла бы не было -- область максимальной чёткости на мониторе бы всегда совпадала с направлением взгляда. но мыло делают специально, что бы взгляд в него упирался. в лучшем случае -- что бы скрыть низкополигональные ЛОДы и текстуры низкого разрешения, но обычно -- просто просто ради YOB'Ы.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
XaeroX разница есть. В игре ты должен дернуть мышкой, чтобы перевести взгляд, в реальности это можно сделать исключительно за счет мышц глазного яблока, не двигая головой вообще
Добавлено 22-04-2015 в 20:40:
Кстати, опять обращаясь к шлемам виртуальности, уже давно есть куча технологий, отслеживающих движение глаз, по паре датчиков в шлем, и мы получаем практически идеальную имитацию зрения
Добавлено 22-04-2015 в 20:41:
Но, скорее всего, в начале это применят где-нибудь в военных технологиях
__________________
-Brain is dead-
__________________
>психологии и дизайне
действительно, зачем использовать психологию и дизайн что бы акцентировать внимание -- проще всё заблюрить как в терминальной стадии близорукости, и стрелочки поставить. и ещё делать game over если на 5 метров с маршрута сойдёшь. хотя куда там сходить в стеклянном коридоре.
>специально делают
дада, а невидимые стены и низенькие заборчики специально делают, что бы игрок случайно ни туда не свернул!
>что бы переводить внимание на интересующие в данный момент объекты или же для подсказок явных и подсознательных.
да-да, именно поэтому обычно замылено всё кроме игрока, даже небо, даже аллах!
то-то же такие игори интересно проходить только по ютубу.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Игровая индустрия как всегда на два шага вперед. Зачем делать эмулятор близорукости, когда можно сделать эмулятор слепоты? http://www.beyondeyes-game.com/
__________________
-Brain is dead-
DEAD MAN wikipedia is NOT a reliable source.
KiQ а выглядит очень даже нелохо! Вроде не Юнеди даже.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
А каким источника можно доверять? Рукам и глазам?
__________________
ㅤ
Мне, например.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
ㅤ
~ X ~ is NOT a reliable source. Место пустого трёпа, лучше бы сам ссылался на "достоверных" источников.
KiQ Миленько, особенно для команды из одной девушки.
Сейчас гражданин ~ X ~ круто поменяет своё мнение, но Beyond Eyes как-раз таки на Юнити: https://twitter.com/BeyondEyes_/sta...034595575791616
DEAD MAN а ещё скажет что наличие твиттер аккаунта это либо гейство либо быдло, либо одно из двух.
__________________
ㅤ
Че? Че?! С каких пор юнете причисляют к industry giants?
__________________
-Brain is dead-
__________________
ㅤ
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
KiQ Ну как. Вот видишь ты инди игру и задаешься вопросом какой же это двиг, и с большой вероятностью это будет Юнити или УТ3 (ну или сейчас иногда уже УТ4). Другие движки в основном же большие корпорации/компании используют.
~ X ~ А ещё заслуга программиста шейдеров и скриптов, которые всё просчитывают. А мнени, ну о чём же ещё: "игра на дотнете, на юнити, фу-фу-фу, мерзость, качество ниже плинтуса, безосновательные наезды и т.д."
DEAD MAN
а то что она тащит за собой дотнет это ок? интересно, а юньку под прыщебл*дикс портировали -- и там она за собой тащит моно? а моно тащит за собой гоном и сиситемд?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
code:
ldd libmono.so linux-gate.so.1 (0xb7742000) librt.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/librt.so.1 (0xb7462000) libdl.so.2 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libdl.so.2 (0xb745d000) libpthread.so.0 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libpthread.so.0 (0xb7440000) libstdc++.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0xb734e000) libm.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libm.so.6 (0xb7308000) libc.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libc.so.6 (0xb715d000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7743000) libgcc_s.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0xb7140000)
code:
ldd receiver linux-gate.so.1 (0xb76e9000) libGLU.so.1 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLU.so.1 (0xb7672000) libGL.so.1 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so.1 (0xb755b000) libX11.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6 (0xb7421000) libXext.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libXext.so.6 (0xb740f000) libdl.so.2 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libdl.so.2 (0xb73c5000) libpthread.so.0 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libpthread.so.0 (0xb73a9000) librt.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/librt.so.1 (0xb73a0000) libstdc++.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0xb72ad000) libm.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libm.so.6 (0xb7267000) libgcc_s.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0xb724a000) libc.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/i686/cmov/libc.so.6 (0xb709f000) libnvidia-tls.so.340.46 => /usr/lib/i386-linux-gnu/tls/libnvidia-tls.so.340.46 (0xb709a000) libnvidia-glcore.so.340.46 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.340.46 (0xb4b07000) libxcb.so.1 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libxcb.so.1 (0xb4ae5000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb76ea000) libXau.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libXau.so.6 (0xb4ae1000) libXdmcp.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libXdmcp.so.6 (0xb4adb000)
Он что, статически с libGL слинкован? А зачем libGLU? Последний раз я использовал её функции, емнип, в школе.
__________________
code:
ldd UDKGame-Linux | grep libGL libGL.so.1 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so.1 (0xb7479000)
__________________
XaeroX а в чем проблема поставить wallhack в system32? Понятно, что более менее здравомыслящий человек такого делать не станет, но за читеров, понятное дело, поручиться нельзя
__________________
-Brain is dead-
KiQ
Админправа нужны. В клубах их обычно нет.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=TJHu-pybJwc
Госпади, это что, распылитель в пейнте?
__________________
-Brain is dead-
А тебе нужна лава из первокваки, размером с голову?
__________________
__________________
Когда кажется, что человек профи - лучше на всякий случай перекреститься.
Профи не сидят на форумах, у них работа есть. А за написание постов на хабре денег, как правило, не платят.
Вот если бы у меня была интересная работа - я бы нипочём на форуме не сидел.
__________________
Первоквака на Сега Сатурн, скриптами Ависинта пофиксил лаги и довёл реальный фреймрейт до 60фпс, но это только в 720р.
http://www.youtube.com/watch?v=oNdPnL65LDM
А зачем двери переделаны? В первокваке были классные двери, а тут - два полигона, ужас.
__________________
Crystallize
Не знаю, после того как я видел полноценный квейк на калькуляторе, это как-то не впечатляет.
__________________
Crystallize
TI Nspire CX разогнан до 150 мгц (с дефолтовых 90 Мгц).
Quake официально требовал 75 Мгц и сопроцессор. Я не знаю, что там с floating point у Nspire. Судя по сорцам порта, автор старался многое перевести в fixed point.
__________________
*вздыхает*
Все равно его не брошу, потому что он хороший
Кроме Quake, остальные "более менее" трехмерки были там эти:
Powerslave (к слову, тот странный случай когда консольная версия лучше пкшной, хотя в первую очередь из-за контента, будто две разные команды разрабов делали)
Burning Rangers
Bulk Slash
Dead or Alive
Sega Touring Car Championship
Panzer Dragoon Saga (с поправкой что это рпг)
NiGHTS...into Dreams
А так вообще да, как уже сказано было, Сатурн изначально делали как 2D платформу и в спешке пришлось добавлять 3D из-за конкуренции маячившей на горизонте Sony Playstaion (которая в итоге одержала победу хах), а добавлять могли только как привыкли в железе игровых автоматов - всякими сопроцессорами.
Двухмерные же в основном тут красивее и предыдущего поколения (Megadrive/Snes/Turbographx) и конкурентов PS1 и N64 (хотя красивые 2дшки в небольшом кол-ве на Сони таки были).
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish Жаль только один из лучших всея времён и народов рпг-платформер - Castlevania: Symphony of the Night, получился на Сеге крайне ущербным по сравнению с Сонькой.
Была в 1998 году игра S.C.A.R.A.B., какой-то десматч с уничтожением баз, на роботах, стилизованных под древнеегипетских богов, ну и арены соответствующие. Графон немного хуже первокваки.
http://www.youtube.com/watch?v=uRsVgtVRp78
А вот видео из прототипа самодельного сиквела, от того же разработчика:
https://www.youtube.com/watch?v=qpi2A5yJhRI
GioHAUS0n, спасибо за информацию!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
DooM 4 (Полноценный гамплей):
http://www.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU
Ku2zoff
Да и пофиг, опять тёмные коридоры и однообразные текстуры. Если бы не инверсная кинематика, подумал бы что это мод на дуум3. А вот то что мяса стало больше, это хорошо. А идеально если бы они ориентировались на бруталдуум (в плане кишкикровьраспидорасило).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да кому этот трешовый консольный дум нужен, когда анонсирован Dishonored 2 и показан геймплей Fallout 4.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сначала блюм, потом доф, теперь – поганая аберрация. Всё повышение планки графена ныне сводится к придумыванию нового вида мыла.
А дум этот и в самом деле больше похож на мод для 3-й части. Если судить по видеоролику – очень скучно. В дум3 были там кнопочки всякие, платформы, механизмы, агрегаты интересные и прочее. А тут как в Паранойе 2 – просто ходим по комнатам и однообразно убиваем врагов. Да и интеллект их "зашкаливает": враги просто тупо стоят и не могут попасть в игрока.
XF-Alien а ты уже весь дум4 прошёл? Вай маладэц!
Skaarj Ну а вот эти слова:
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro я просто анализирую увиденное, соотнося с прошлым.
Если память не барахлит, кваке4 был очень даже красивым. А из современных я играл только в метро. Но там тормоза на ровном месте и анальнейшие модели.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish это жопажопавs кредо: общность? %)
Выглядит здорово. Только а) на каком железе, б) насколько интерактивно?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
CRYENGINE добавляет поддержку OpenGL и до кучи линукса:
http://cryengine.com/news/update-fr...us-rift-support
Молодцы, лучше поздно чем никогда.
__________________
ㅤ
До кучи? Да только ради линукса и имеет смысл поддержку этого апи добавлять. К тому же он скоро умрёт,как глайд, и его заменит вулкан. Ну, так народ говорит.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://m.youtube.com/watch?v=xVaWl1GtDHU тут геймплей поинтереснее
__________________
-Brain is dead-
__________________
ㅤ
А кто-нибудь пытался на API эмулировать аффинное наложение текстур, которое возникает из-за неспособности софтварного рендера делать перспективное искажение текстур? Я подобное видел только на одной пушабле в Quake 2 Zaero, и в Minetest.
https://en.wikipedia.org/wiki/Textu...ure_mapping.jpg
Crystallize о-о-о-о-о! Страшный софтверный буг, который больше всего доканывал почему-то в анриле. А на каком, простите, АПИ?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Зачем его эмулировать, если это жутко выглядит? О.о
Обычно аффинное текстурирование только на моделях, для брашей перспективно-корректное (хе-хе, когда-то это был аргумент "за браши" )
__________________
Crystallize
На них нельзя. Только самому растеризацию делать 3D->2D.
__________________
XaeroX даже если с текстурной матрицей пошаманить?
__________________
-Brain is dead-
Каждый раз, притрагиваясь к тайнам тридэ, у меня возникает чувство радости, что я не занимаюсь разработкой видеочипов или дров - ибо в таком случае я бы обзавёлся хобби "разбивание компов вдребезги и сжигание видеокарт".
Потому что хаки.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
УЕ4 ничотак.
Мне вот интересно, а возможно ли делать текстуры и геометрию чисто с помощью сплайнов?
Crystallize всё можно сплайнами делать. Т.е. нюрбсами. Ринос в помощь. А текстуры? Ты хочешь векторные SVG-текстуры накладывть на векторное тридэ?
Skaarj не понял я, что хотели показать этим видео. У автора дёргаются руки И в конце почему-то всё чёрное. o_O
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
HL2: Blind Monks' Society же.
http://www.youtube.com/watch?v=bU54SCyLt6A
Лучше Devil's Tuning Fork тогда уж.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Тут пилят эмулятор Бокса 360 уже.
https://www.youtube.com/watch?v=e-xYac4ODKY
https://www.youtube.com/watch?v=2gMLfzM9n0M
Skaarj когда-то я тоже так стоял над этим ящиком и думал: красиво это или стрёмно?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
В игре почему то скорость процедурок больше положенной.
А в редакторе норм.
Skaarj ЕУМНГП, в У1 симуляция этих текстур не зависела от фреймрейта и паузы. А в редакторе было весело, что для просмотра анимированных текстур надо было водить скроллбаром %)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Главное, что в 3Д просмотре всё анимированно как надо, а в текстурброузере залипающая анимация - ерунда.
Я тут прохожу У1 с обычными текстуркаме.
Няшнота, теплота и ламповость.
Оказывается в 1997 году была тесселяция по типу N-патчей.
http://pix.academ.org/img/2015/09/0...e165f1fabfe.gif - видно как пухнет хвост
http://pix.academ.org/img/2015/09/0...88e74d85d44.gif - квадратные пухи в руках Брута просто раздуваются
Замечена такая фишка в бете Анрила за Май 1997, потом от неё отказались.
ВАУ.Не знал)
Метал Гиром тут никто не увлекается, что ли? А то вчера вышла последняя часть эпопеи и графен очень даже радует, особенно оптимизация. Отдельно хочется заметить, что двиг кросс платформенный и написан японцами, которые на пк портировать/разрабатывать практически не умеют.
Вроде одной из причин почему Конами выгнала Хидео Кодзиму и запретила ему делать новый Сайлент Хилл был факт, что он старался чтоб все было по-человечески, в т.ч. и разработка движка, на что уходило бабла больше, чем руководство компании готово было потратить.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
По-человечески-это в смысле авралов?
qishmish Вполне логично, учитывая, что Пачинко автоматы требуют почти нулевые вложения в плане R&D на фоне разработки ААА игр.
Превью Half-Life, увидел ссылку на хлру и решил достать из архива.
https://web.archive.org/web/2003052...711/kg74611.htm
то же с картинками:
http://kg.fdd5-25.net/kg9711/kg74611.htm
Интересно там графоний нахваливали, даже с Ку сравнили, а про Анрил забыли.
Ku2zoff
В Анриле очень плавные анимации, Скааржи завораживают своими движениями.
Добавлено 07-09-2015 в 19:14:
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
DEAD MAN ну перечислил - и что? Ты анализ исходников на качество выкладывай, а не "вот у моей мамы на paystation игрушка глючит".
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ Сам-то подумал, что написал? Просит одно, хочет третье - причём тут исходники и причём тут PS?
DEAD MAN ты говоришь - не умеют. Значит видел быдлокоды и готов их показать заждавшейся публике.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Есть обзор рендера Lost Planet от Романа Марченко, если надо.
Посмотрел немного тралиров и геймплея ХЛ2, понял что игра для меня выглядит пустовато по сравнению с ХЛ1 в первую очередь из-за овербрайтов, которые остаются даже после запуска игры на DX6. Как-то можно сэмулировать это ограничение из ХЛ1?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize
В XashXT от Совет кодера есть овербрайты.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, так я хочу из ХЛ2 их убрать.
~ X ~ Опять таки, причём тут исходники? Баги и проблемы нельзя увидеть/получить без исходников?
Crystallize Скриншот "проблемы" можно?
DEAD MAN >> ~ X ~ Опять таки, причём тут исходники? Баги и проблемы нельзя увидеть/получить без исходников?
Не пойми меня неправильно, я не пытаюсь тебя затроллить. Просто когда говорят "не умеют делать" на игростойном форуме, то, наверноеЮ подразумевают наличие инсайдерской инфы или анализа кода. У меня счас на ноуте стоит японская Azumanga Daioh Snowball Fighting и работает она весьма хорошо. И выполнена качественно и аккуратно. С выбором 2Д(!)-рендерера. Сплошной директыкс, но пашет от вин98 до вин7. Примеров японского говнософта у меня нет, но он наверняка существует. Его не может не быть.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
HALF-LIFE 2: IS THE SOURCE ENGINE REALLY THAT ADVANCED? (2003)
https://web.archive.org/web/2003060...ourceengine.php
Crystallize
Движок Source не advanced. Он eye-candy. Advanced - это дум3, который супер-навороченный, но никому не нравится, кроме самих программеров, единственных, кто ценит навороты как таковые.
Crystallize
Это просто черная текстура.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это уже от рук маппера зависит.
Crystallize
Там есть лайтмапа, просто на черной текстуре её невидно. И чего ты доцепился до карт 2004 года? Да там кубизм офигевший, но в то время и он жрал уйму других ресурсов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А так вроде и ничего. Но заставляет задуматься, с чего бы это Capcom переходит на юнете
__________________
-Brain is dead-
http://www.youtube.com/watch?t=49&v=sBm3yOpnkug
Лол, графон как в Ку3.
Ну почти. В ку3 меньше поликов у "персонажей" довольно таки.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Сега скоро ПКшникам покушать принесёт. Я сожру наверное.
http://store.steampowered.com/app/329440
Crystallize и вот за это тыща рублей? Да я лучше вискаря куплю
__________________
-Brain is dead-
Ku2zoff если ты уже забыл, DX1 грузился раза в четыре дольше УТ, тормозил страшными тормозами, да ещё и выдавал отвратительную картинку (да, вспоминаем кривую гамму, уродские тени и flatshaded-трубы).
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~ я не застал те времена, когда первохалфа умела тормозить на среднем железе. Точнее застал, но ПК у меня тогда не было. У меня даже на первом моём ПК DX1 грузился секунд 10-12, не дольше. УТ может быть 7-10. Производительность всегда была нормальная. Но вот уродливая гамма, да. Особенно кислотные пятна на плоскостях в местах перехода от света к тени. Буэээ...
Skaarj художники УТ их старательно прятали
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
>>. Всё 3д и псевдо 3д, что вышло на другие приставки и ПК - шлак.
Sonic Adventure были хорошими. И еще 2-3 игры из тех, что выходили в 2000е - как минимум неплохими.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Когда уже у нас будут края, подверженные рельефному текстурированию? Демки есть с 2003 года, плагины для макса-с 2007. В чём проблема?
Вообще говоря, когда я впервые давным-давно прочёл в журнале, что в Думе 3 будут "объёмные текстуры", я представлял себе именно пики, торчащие над текстурой на полметра, а не экран, на котором мне показывают рельеф, как это сейчас сделано.
ну унджине ещё демка красивая была с островами, там эти рельефы вовсю использовались. только игрок как мешок с картошкой двигался.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Нафиг так жить... Эта веселяция меня вгоняет в тоску. Я оптимизировал-оптимизировал, а они!..
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Оказывается игори с Сега Сатурн-таки можно запустить в повышенном разрешении.
http://i.imgur.com/elnR1IA.jpg
http://i.imgur.com/1uKIGlq.jpg
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1168298
Квейк на Сеге? Каждый день узнаю что-то новое. Вангую, сейчас в тред ворвется Бутерброд и будет рассказывать про юкновн сега квейк порт
А что за железо на этой Сеге, что Кваку запустить удалось?
Cybermax
Всё равно квейк на калькуляторе никто не переплюнет.
Впрочем, я про это уже писал. У энспайра, может, железо и помощнее будет, но зато как эпичен сам факт - на калькуляторе!
Добавлено 12-01-2016 в 15:14:
Кстати, был вроде недавно Powerslave EX - неофициальный порт пс1 версии на пк.
Добавлено 12-01-2016 в 17:39:
стоп, я что-то проглядел
Добавлено 12-01-2016 в 17:40:
но лавочку-то прикрыли, ссылки потерли
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
http://www.whipassgaming.com/genesi...ukenukem3d.html
http://www.whipassgaming.com/genesi...lave/quake.html
http://www.celephais.net/board/view_thread.php?id=60109
http://www.richwhitehouse.com/index.php?postid=68
А кто-то пробовал в HL: Source освещение пересчитывать?
Game Awards 2015 : Welcome to hell
https://www.youtube.com/watch?v=UIuC_grsFb8
Тем временем эмуляция 360-го
http://www.youtube.com/watch?v=JU4icc3rJT0&t=1m15s
Сырая и глючная, небось лет десять исправлять будут. А жаль, хочется отличный ninja gaiden 2 (нет, не тот что с Денди. а трехмерный, после которого Дьявольский Плач Мэя - разогрев) пройти который нормальный только на хрен-ящике (на пс3 угробили порт).
https://www.youtube.com/watch?v=L_-5qoCxbnk
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ого! Ничоси, брашворк же. Люто, бешено доставляет на фоне шейдерной размазни. Забыл как называется противный эффект с фиолетовым замыливанием граней объектов (хорошо заметен в левой части скрина).
Crystallize
Не Рог Нулл, а Рог Нолл!
Это классика, это знать надо.
FiEctro Две эпохи столкнулись
Это, как я понимаю, "моделька vs. браш".
Никак не могу понять, что же не так с графикой сорса, что она так отличается по виду от первохалфы? Там же тот же самый радиосити. Ну да, свет перенасыщенный, овербрайты, текстуры слишком контрастные, но всё это как-то неубедительно. Там толи лайтбонусов мало, толи радиосити не учитывает цвет текстур.
Прошёлся по текстурам парой проходов блюра, вроде бы то что надо.
Insurgency coming to Unreal Engine 4
http://www.pcgamer.com/insurgency-c..._campaign=pcgfb
Cybermax, вот это да. Интересно, чем они это аргументировали? Неужели только графоном? И как по мне, то Insurgency -- одна из самых требовательных Source-игр.
Почему желтушное общежитие из второго макспейна до сих пор выглядит хорошо, а ХЛ2, даром что на год моложе, такой отстойный на вид?
GioHAUS0n но Valve же тоже не лыком шиты. К тому же не похоже, чтобы их сдерживала технология. Даже на Е3 2004 Игромания отмечала, что Vampyre выжимал из Сорса больше, чем сам ХЛ2.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish а Игромания на Е3 2004 была хейтером Вальв?
code:
-dxlevel 81 +mat_dxlevel 81 +mat_forcehardwaresync 0
XaeroX там скриншоты 4*5 см, что там можно разглядеть? Мы точно про одно и то же превью?
При Горбачёве меня ещё не было считай, видимо повезло.
ComradeAndrew
Ну формально он до сих пор президент СССР, просто СССР больше нет, а то бы оно конечно да.
Это как в украинской "АР Крым", до сих пор какое-то "руководство" есть, в Херсоне сидит, деньги налогоплательщиков проедает. Толку-та?
Ишь ты, рефераты по Михаил-Сергеевичу пишут.
А я его выступления по телевизору смотрел.
Но, конечно, мало что помню. В основном внешность и манеру разговора.
Существует ли честное сравнение картинки DX9 и более старших?
GioHAUS0nСпасибо. Но я имел в виду более старших по цифре номера, с 9 по 12.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Как компьютерная графика становится неотличимой от реальности
https://daily.afisha.ru/cinema/1151...j-ot-realnosti/
Ну CGI в длительном рендере на мощных PC уже давно дает достаточно крутую картинку. А вот real-time render - это уже совсем другое дело.
Engoo by leileilol
http://leileilol.mancubus.net/engoo/
любопытный софтварный (?) порт кваки с водичкой, хромом, цветным освещением, туманом, цветокоррекцией...
NOBODY KNOWS?
Что поделаешь ученик Ken Silverman'a (автора Build Engine). Кстати он является автором знаменитой "OpenArena" и любителем софтвара (часто прикручивает поддержку шейдеров для старой архитектуры и железе).
Последней версии ENGOO, есть небольшие проблемы глобальными фичами, здесь более менее стабильное:
http://leileilol.mancubus.net/leiware/request.php?113
PS. Поддерживает HLBSP
где взять демки для кваки для протокола 666 (фицквейк) и стандартных карт?
Crystallize
Самому записать.
А как называется тот эффект, когда объект растягивается при движении к краю кадра?
Cybermax
Техническая демонстрация DirectX 12 моего детства:
Crystallize fov 120?
__________________
-Brain is dead-
Crystallize
При перспективной проекции всегда есть искажения. Школьный курс черчения, 8 класс.
Crystallize потому что монитор плоский, а чем больше fov, тем ближе обзор к круговому. Заверни монитор вокруг головы и не будет искажений
__________________
-Brain is dead-
FishEye
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
http://strlen.com/gfxengine/fisheyequake/
Физика камней в 4-м "Селезне"
https://i.imgur.com/cP2xQME.webm
В 2010-м была инициатива римекнуть ХЛ2 на голдсорце))
http://steamcommunity.com/groups/HalfLife2GS#
Это чтоб еще антиутопичнее атмосфера была?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Это из разряда "Воткнуть в запорожец движок от мерседеса". Чтобы фары ещё круглее стали. От этого запорожец мерседесом не станет. Соответственно и хл2 крутости не прибавится. Некие деятели пилят римейк Блэк Месы на ксашХТ. Тоже из этой оперы. Римейкнуть хл2 на УДК - вот это да.
Добавлено 19-06-2016 в 01:02:
В случае с римейком Месы стоит оговориться, и сказать, что маппят там если может и не с нуля, но сохраняют ламповую атмосферу хл1. А скрин из хл2гс - типичный порт на более старый движок. Кои почти всегда выглядят аццки убого.
Зато можно понтоваться "теперь хл2 вероятно запустить на дримкасте" (ну это где шенмю, если забыли)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Жуть какая.
Вот десять лет назад для меня лосткост был супершикарным суперграфонием, а они пытаются его димейкнуть.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Не понимаю, зачем портировать хл2 под ксаш, да ещё под андроид. Разве хл2 нативно на андроиде не идёт? Вроде ж сорс уже давно кроссплатформенный.
Лично мне просто хочется посмотреть на ХЛ2 освещённый VRADом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ну, тогда там все вместе действовало на мозг - водичка, "труъ HDR" (это вам не какой-то там bloom), стекла с преломлением, объемный свет и т.д.
(ну и я тогда был упоротым фанатом Source, это только годы спустя стал к нему неоднозначно относится)
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize я тебе про преломления, ты мне про самозатенение
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Хм, а диапазон выше и овербрайты это разные вещи?
Crystallize
да
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
К слову о сорсе. Удивительно, насколько разную картинку движок может выдать в рамках одной игры
__________________
-Brain is dead-
KiQ лучше видосики отредендеренные, там сорс во всей красе
Sry, получше не смог найти, среди этой нубской кучи. Все эти видео на глаз без пост-процессинга. И еще скорее всего все официальные трейлеры от вольво тоже без пост-процессинга, там графон есть
Вот есть сфм2 для доты2 на сурсе2, картинка2 как2 по2 мне2 получше2
Cybermax так он же запостил две противоположные по качеству картинки, что сделал и я
ILZM просматривая остальные видео я понял что это делал обыкновенный игрок для собственного развлечения. Меня в заблуждение ввело слово " отредендеренные" подумал о том, что делала какая-то студия игровая.
https://youtu.be/YKqpaRe-9WE ну вот тут аутдор выглядит очень даже. А в DMOMM походу fastRAD поставили и не запаривались
__________________
-Brain is dead-
Вот нормусик природа на сурсе2
Неплохо, даже лучше, чем в Warcraft 3
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша так тут дело не в нормалмапах, а в rad. Такое ощущение, что открытые локации - это fullbright с тенями.
__________________
-Brain is dead-
KiQ первая картинка без мипмап, на второй зернистые текстуры из 2002го.
Кстати, товарищи знатоки вопрос на миллион рублей. Подскажите gl-матрицу для ретроспективной проекции
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Это инвертированная и транспонированная матрица для перспективной проекции!
С тебя миллион!
__________________
Кстати, а есть способы запустить игры с использованием ортографической проекции, чтобы объекты вдалеке не уменьшались перспективой?
Подозреваю, надо знать, что за "камера" в игре и менять ее проекцию каким-нибудь патчингом. На Unity полюбому можно сделать такое.
А я всегда мечтал играть в ASCII графике, или в стерео изображении...
Crystallize
Можно, но в движке стоит куллинг именно по фрустуму, поэтому будут артефакты.
__________________
Годно https://youtu.be/Q7_IjU8a-S8
__________________
-Brain is dead-
К моему недоумению по поводу нераспространенности компилированных уровней на консолях
Soldier of Fortune (Dreamcast)
Crystallize я дико извиняюсь, а можно просить вкратце на русском пересказать смысл?
Cybermax "Я был одним из программистов этой игры. Игра была пк-портом и уровни просто не помещались в память дримкаста. Нам пришлось применить все известные типы хитрого сжатия просто чтобы оно работало, но уровни ВСЕ ЕЩЁ не помещались в оперативку без нарезки на части. Долгие загрузки вызваны загрузкой множества и множества маленьких файлов со всех уголков диска. Если бы нам дали ещё 3 или 4 месяца, мы бы почти наверняка смогли ускорить загрузку может быть раза в два... но даже и это было бы слишком долго. Короче, это было острие прогресса пк-игр того времени, которое мы пытались запихнуть в небольшой ящичек, у которого на самом деле не хватало оперативки чтобы обрабатывать игру."
Cybermax чувак был одним из программистов SoF. Когда игру стали портировать на дримкаст, оказалось, что уровни тупо не умещаются в оперативке консольки. Они там кучу оптимизаций и сжатий сделали, а уровни всё равно в оперативку не влезали целиком, и их пришлось разрезать на части. От этого получились очень долгие загрузки, потому что загружались сотни нефти файлов со всего диска. Если бы у программеров было ещё 3-4 месяца времени, они ускорили бы загрузку раза в два, но это всё равно было бы долго. Это была на то время передовая игра, которую им удалось запихнуть в коробок, у которого реально не хватало оперативки, чтобы эта игра работала.
Добавлено 06-08-2016 в 23:51:
О как У меня не очень литературно, и от третьего лица. У Crystallize прям цитата из журнальной статьи.
Crystallize Ku2zoff Спасибо за столь оперативный отклик. Я польщен. Всегда знал что у нас теплая ламповая, не побоюсь этого слова почти семейная обстановка. Просто после пляжа и пивка дико лень было вникать. Все предельно ясно и понятно.
Уже поднималась тема SOF1. Для меня один из любимых шутеров. Жаль Рейвены развалились и не зарелизили сорцы. Я уже думал вытянуть модели через 3D Ripper DX но без декомпилятора карт не имеет особого смысла.
У меня такое чувство дежа-вю. Ибо чуть ли не здесь это уже выкладывали.
Ещё помню, как ругилась разработчики чуть ли на НФС или той де Халвы на то, что на быдлоприставках нет float и все столкновения глючили и не работали. Вощем, быдлоприставки - то ещё говно. Лучше им не быть.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Кажется вот это я в своё время купил вместо Трон 2.0...
Crystallize
И правильно. TRON2.0 скучный.
__________________
XaeroX в Tron 2.0 интересный сеттинг и визуальная часть. Не сказал бы, что игра скучная, но в ней есть одно отвратительное место - гонки на светоциклах. Их проходить РЕАЛЬНО ТЯЖЕЛО, по сравнению с остальными местами. Не знаю, что там в конце, может ещё сложнее, но я забросил где-то в районе солнечного парусника. А потом просто не было желания играть. А было это давно, не соврать бы, году в 2007-м. Найду время - пройду полностью.
Ku2zoff
Я на светоциклах, емнип, и забросил.
Но и до того не особо игра заинтриговала.
__________________
А вот то что Дюк 3D умел 800х600, и кто-то даже делал на него OpenGL-патч, означает ли что он был каким-то передовым то тем временам и имел какую-то базовую поддержку ускорения графики видеокартой?
__________________
Crystallize Дюк передовым уж точно не был. Дюк это вот как раз пример того, как базовый потенциал движков от ID прокачали не меняя архитектуры. Один из первых таких примеров. .
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дюк — не id, а Ken Silverman.
Помнится тут кто-то спрашивал про подобный эффект в хл2.
Кому-то может будет интересна статейка про рендер Deus Ex
Есть ещё про GTA V с переводом на хабре
и про новый Doom тоже с переводом на харбе.
Так вроде и про DE был перевод
__________________
-Brain is dead-
KiQ я не видел
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Интересный тест влияния опций на производительность игры: http://www.ixbt.com/video4/games-dxmd-radeon.shtml
Дыусэкс можно застопорить лишь ДоФом(!) и Объёмным светом. Поднимите руку все, кому нужен ДоФ.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
хм, ДоФ прикольный в некоторых играх, но если нет - то и не надо.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Да, всякое бывает.
Как вы считаете, изменились ли технологии после 2005 года таким образом что источнику света стало намного легче полностью переписать под себя цвета освещаемой поверхности?
Crystallize если ты про полностью динамическое диффузное отражение - то считаю, что это по-прежнему невозможно без всяких предрассчитанных штук. Разве что в скринспейсе?
__________________
Crystallize цвет лампы просто умножается на цвет текстуры. И так было всегда.
Crystallize как ты себе представляшь физический принцип освещения?
__________________
XaeroX физический? ну гладкость поверхности определяет процент отраженных фотонов, а материал определяет свет какой частоты будет отражён, а какой-нет. "По полочкам" сейчас не разложу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну скейл этот был тащемта уже на риве.
Добавлено 25-09-2016 в 02:23:
Правда, только двукратный. 4 добавили на жирафе.
__________________
Я тут глюк поймал интересный. Как на пушабле в Q2 Zaero когда-то. Это та самая аффинная трансформация?
Crystallize да, похоже
__________________
-Brain is dead-
ЕНБшный чувак как-то говорил парочку интересных вещей, хотя и странных: что эпидемия коричневых фильтров в играх пошла из-за того, что лампы дневного цвета делают цвета на ЖК синюшными. И что у ЭЛТ заметно другая кривая яркости, из-за чего темные цвета были по факту светлее чем сейчас.
Товарищи, это крах
__________________
-Brain is dead-
KiQ ну ты сравнил жопу с пальцем Раньше был геймдев, а сейчас есть гейдев. Только бабло, только хардкор. С душой и скрупулёзной внимательностью к разработке игр сейчас почти никто не подходит. Это не потому, что талантливых разрабов нет, не поэтому. Это потому, что современным геймерам подавай мыльное кинцо с сотнями шейдеров кадре, вместо интерактивности.
KiQ
Это не крах, это кризис. Не тот, который Crysis, а тот, когда бабла нет. Вот и выкручиваются, как могут.
__________________
Ну а что им мешало взять геймплей от первой части, а графоний от третей, ну вот что?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша потому что и так схавают, лишь бы шейдеров побольше. Ну и изначально разработка под сонсоли. Вот консоли (современные), я считаю, невероятное зло. Именно из-за них ПК-версии игр получаются ущербными. Но на ПК столько бабла, как на консолях, не нарубишь, так что, увы
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ku2zoff А как жы Стим?
Crystallize
Игры под стим в плане графона и геймплея не затачивают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro Я спрашивал про Стим в контексте бабла на ПК по сравнению с консолями.
На самом деле принципиальных различий в графонии второй и третьей части нет. Имхо вторая мафия пока - лучшая игра в серии. Просто обидно, что засрали такую эпоху, как 60-е 70-е годы - мало того, что геймплей унылый, так еще и главный герой нигер какой-то. Я еще GTA: SA за всю эту тематику не любил.
__________________
-Brain is dead-
__________________
А вы в эту мафию играли вообще? Я вот неиграл. И в GTA тоже неиграл.
Зато я заметил что тут никто в Сталкера неиграл, зато все в GTA играли.
Нет ли в этом антисемитизма что ли?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Сталкер скучный и про совок. А GTA - про мойаме!
__________________
В моей системе ценностей лучше жить в мойаме и играть в сталкера, чем жить в совке и играть в GTA.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я ЧС и ЗП проходил. Чистое небо правда так и не прошёл, увлекся войной группировок. А Зов припяти еще долго в песочницу играл, пока совсем скучно не стало
__________________
-Brain is dead-
Неужели в 2016 году нельзя провести вектор от взрыва к NPC, чтобы он знал куда убегать?
https://youtu.be/0IVk8PsSgEI?t=42s
Crystallize, походу там сделано так, что "угроза" всегда исходит от игрока, а не от его действий. Вот она и убегает от игрока.
tolerance Всё равно глупо выглядит же.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize
Она убегает от игрока с оружием, в чем логика убегать от произошедшего уже взрыва?
__________________
I tell you to enjoy life
Дядя Миша Так это же аргумент "сначала добейся".
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Хватит вырывать из контекста, я же говорю:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Наложение декалей на модели, Source движок.
http://i.imgsafe.org/cf48f7c3a3.jpg
Коктейл Молотова лопнул прямо в проломе стены, который сделан моделью.
Наконец-то дошли руки и я вам решил показать бамп-маппинг в сорсе.
Точнее не сам бамп-маппинг а огрехи подхода с равномерным распределением направлений по сфере. Для начала есть квар mat_normalmaps. Он показывает те полигоны, на которые наложен бамп.
Я не знаю, как это конкретно реализовано в сорсе. Не исключно что бамп-векторы считаются лишь для тех поверхностей, в материале которых указаны нормалмапы. Иными словами, после компиляции уровня уже нельзя будет прописать в материал-бамп мапу, т.к. надо будет заново пересчитать свет. Но это лишь моё предположение, основаное на анализе кода vrad.
А т.к. я его плотно изучал в прошлом году, очень может быть что я всё напутал. Впрочем для нашего мини-исследования это некритично.
mat_normalmaps 1 включает показ бамп-векторов. Легко догадаться, что там где их нет по какой-то причине, то ничего показано и не будет. Для исследования я взял DearEsther, как одну из игр, имеющую приятную картинку. Вот как выглядит визуализация:
Легко догадаться, что красные пятна это один вектор, салатовые - второй, а белые - третий. Причём средний вектор, как легко догадаться это свет от солнца, а красный и салатовый, это типа вторичные лучи от переотражений, собственно ради чего такой хитрый бамп и затевался.
Обращаю ваше внимание, что кроме этих камней на переднем плане, всё остальное нормалмапы не имеет. Конечно оно и так неплохо выглядит, с чисто диффузным освещением. Но сам факт, что там где directnormalmapping выдаёт отличные результаты (т.е. в сцене с одним источником света), здесь творится какая-то пердь.
На этом скриншоте вектор взгляда совпадает с вектором солнца. Ну по крайней мере насколько можно судить по уровню освещения этой стороны камня и положением солнца в небе. Если бы солнца в сцене не было вообще - я бы не придирался. Но оно там есть.
Вот эти вот ярковыраженные черные полосочки - это и есть тот самый Radiosity Normal Mapping. Опознать рельеф микротрещин по этим "теням" возможным не представляется. Из чего становится понятным такое выборочное использование бампа на свежем воздухе. Т.е. Radiosity Normal Mapping не любит прямых источников и отсутствия условий для многочисленных переотражений. Он выдаёт вот такую загадочную хрень.
Ну и финальные три скриншота - это прямой свет от фонарика с трёх позиций, примерно соответствующих расположениям векторов на полусфере:
левый вектор. Черные пятна по идее на прямо фронтальных частях камня.
Может я ошибаюсь, но идея бампа в том, чтобы помочь угадать рельеф, а не запутать окончательно.
фронтальный вектор, который почти соответствует нормали самого полигона и классическому методу direct normalmapping. Следовательно и ошибок в этом режиме меньше всего. Выглядит более-менее правильно.
правый свектор. опять черные пятна прямо против света.
Если кто не понял, это всё один и тот же камень. Попробуйте найти на средней картинке те углубления, которым соответствуют черные пятна на верхнем и нижнем скриншотах этого камня.
Психопат как-то выкладывал свой сравнительный анализ этого бампа, а в качестве нормалмапы взял камушки, выдавленные в стене. Эти камушки удивительно хорошо аппроксимировались с самой моделью полусферы, в результате чего и показывали неплохой результат даже на прямом освещении. Но как только мы уходим от такой хорошей тестовой нормалмапы к обычным микротрещинам - начинается вот такая вот пердь.
Однако следующая карта в DearEsther - пещеры, свету там некуда деться, там многочисленные переотражения и поэтому бамп там наложен абсолютно на все текстуры уровня. Удивительное совпадение?
Так что вот такие дела. Я лично полагаю, что надо пробовать Spherical Gaussian Lightmaps, хотя этот метод весьма прожорливый в плане веса лайтмапы. Пример подхода, вроде как можно увидеть в консольной игрушке The Order 1884 и там весьма впечатляющий результат надосказать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я щас соберу демку, сможешь сам положить какие угодно текстуры и посмотреть.
Дядя Миша всегда доказывает свои утверждения примерами, которые ни по каким логическим законам не доказывают невозможность обратного?
Демка.
Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4 - методы совмещения лайтмап и нормалей.
1-0 - переключение между разными нормалмапами.
Требуется OpenGL 3.0. Наверное.
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ghtmap_test.zip
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
vec3 tex_lm_x = texture2D(lightmap_x, gl_TexCoord[0]) * 1.00025; |
vec3 tex_lm_y = texture2D(lightmap_y, gl_TexCoord[0]) * 1.00025; |
vec3 tex_lm_z = texture2D(lightmap_z, gl_TexCoord[0]) * 1.00025; |
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT ты правильно сделал что добавил корявую текстуру бампа из паранои, чтобы можно было сравнивать как себя ведут разные алгоритмы на посредственных исходниках. Но вот то, что нельзя делать скриншоты - это неправильно.
Добавлено 23-10-2016 в 23:51:
Я не понимаю. Или там где-то ошибка в шейдерах, но визуально ue3 от паранои почти неотличим (по твоей версии). Единственное заметное отличие только в хл2-версии, да и то благодаря способности алгоритма не только затенять, но и высветлять. Насколько я понимаю, на этой особенности работает и SS-bump. Кстати то что у тебя - это не SS-bump.
Почитай вальвовский мануал по этому делу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Насколько я понимаю, SS-bump будет только для хл2-шного типа освещения работать.
Я думаю твоя демка нуждается в доработке. Раз уж ты всё равно такую демку сделал, то надо туда добавить еще Spherical Garmonic Lightmaps и Spherical Gaussian Lightmaps. Ну и приладить кнопку для сохранения скриншотов.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT вот тут демка с лайтмаппером, совсем свежая
https://github.com/TheRealMJP/BakingLab
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я не понял, там сохранить результат-то можно?
А мой запекатель освещения всё равно быстрее работает.
Эта демка требует DX11, откуда я знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша всё ясно.
Обновил демку. Добавил гамма-коррекцию и возможность делать скриншоты. Гамма-коррекция заметно улучшила картинку во всех режимах.
Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4 - методы совмещения лайтмап и нормалей.
F12 - сделать скриншот.
G - переключение гаммы.
1-0 - переключение между разными нормалмапами.
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ghtmap_test.zip
ncuxonaT
А диффузка для текстуры стен есть? Уж очень фактура понравилась -- хочу себе текстурку утащить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Вот тут в конце страницы. Но она какая-то стремная и с тенями.
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Photobump
ncuxonaT ну что, замутишь поддержку гауссовых лайтмап?
насколько я понял вся разница лишь в сохранении данных, а основная суть - она в шейдере, т.к. из той инфы можно извлечь массу всякого.
Добавлено 24-10-2016 в 23:55:
А насчёт демки, обрати внимание на следующие вещи:
1. разница заметна только на качественных нормалмапах
2. разница заметна при гамме 1
3. разница заметна только на голых нормалмапах без диффузки
4. единственное отличие - на старом алгоритме паранои тени чернее. Это заметил Элбер и сказал мне, что ему очень понравилось, что тени чернее.
Собери все эти признаки вместе и ты поймешь что в реальной игре разница между алгоритмами простому игроку незаметна в принципе. Тогда смысл городить огород?
Потом у тебя фактические ошибки в константах при попытках воспроизведения алгоритма из паранои (насчёт других не знаю).
У тебя
float u_AmbientFactor = 0.5;
float u_DiffuseFactor = 0.5;
тогда как в действительности они равны 0.3 и 0.6 соответственно.
Далее. От этого механизма я уже благополучно отказался, это был один из экспериментов. Скачай новую версию рендерера вот отсюда и приведи шейдер в соответствие.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
https://i.imgsafe.org/f00d8ad899.jpg
Да, это просвечивающий сквозь стену Glow.
tolerance поменяй ссылку на http
tolerance на XP некоторые типы шифрования почему-то не поддерживаются ничем кроме крайней версии лисы.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Посмотрел я повнимательнее на SSBump. Они запекают что-то типа единичного освещение с трех направлений с учетом теней. А потом просто перемножают лайтмапы с соответствующим им направлением.
Но ничто не мешает восстановить из этого нормалмапу в тангент спейсе и АО. И рассчитывать освещение как обычно. И результат будет такой же.
Собственно, я всё это и проделал, взяв текстуру с валвской вики.
Добавлено 10-11-2016 в 21:05:
Выглядит объемно из-за АО, без него как-то так:
Корочи SSBump это текстура в modelspace чтоли?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не, это свет с трех сторон:
Дядя Миша
Возвращаясь к теме мутных стекол. Добавил их в демку, и фпс они просаживают в среднем на 10-15%.
Что ты там такого накрутил, что у тебя фпс падал больше, чем в 2 раза?
Демка:
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ghtmap_test.zip
Управление: WASD+мышь, Esc - выход.
F1-F4 - методы совмещения лайтмап и нормалей.
F12 - сделать скриншот.
G - переключение гаммы.
H - вкл/выкл спекуляр.
M - вкл/выкл размытые стекла.
Плюс и минус - больше/меньше стекол.
1-0 - переключение между разными нормалмапами.
P.S. До нормального определения пересечения стекол с ближней плоскостью отсечения у меня не дошли руки.
Точка входа в процедуру GetTickCount64 не найдена в библиотеке DLL kernel32.dll
А насчёт просадки фпс - это полностью от видимокарты зависит. Мипы при вызове glTexSubImage кто пересчитывает?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Еще скринов, у нас же ретроспектива тут
Собственно вот это белое на скриншотах, в игре чорное.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша по ходу твоя видимокарта не умеет в GL_R11F_G11F_B10F
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша пока что у меня нет идей. Заменил все текстуры на RGBA8, попробуй еще.
ncuxonaT зачем огород городить? Скриншоты прекрасно снимаются в GL_RGB8, ну или в GL_RGB32F на крайняк
__________________
-Brain is dead-
Глюк остался, но стал менее ярковыраженным. Теперь эти ладошки то светлее то темнее, причём в точной зависимости от дистанции. мерцает вообщем.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
KiQ r11g11b10f занимает столько же памяти, сколько и rgba8, соответственно не бьёт по производительности, зато поддержка хдр. У тебя, кстати, работает?
Дядя Миша белых-черных пятен больше нет? Значит дело было в r11g11b10f.
Если лод в шейдере поменьше поставить, мерцание ослабеет. В Думе они для борьбы с мерцанием размывали каждый мип гауссом.
Ты одно скажи, на сколько падает фпс?
http://i.imgsafe.org/07d919d8d5.jpg
http://i.imgsafe.org/07d89cd843.jpg
Кстати, сами синие стекла (без рук) ломают FPS раза в два, но тест не чистый, ибо приходится крутиться, дабы на них (не)смотреть, они ведь не отключаются как руки по бинду.
ADD:
Они таки исчезают, сами .
Одно стекло с руками отнимает 107 FPS:
http://i.imgsafe.org/07e4d17c0d.jpg
http://i.imgsafe.org/07e4748d19.jpg
Иногда за место того, чтобы исчезнуть, стекло чернеет:
http://i.imgsafe.org/07e4cd11b0.jpg
ADD:
О, оказывается для стекол бинд есть, но уже не надо.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Представь себе в ксаше он всегда равен 60-и, когда вертикалка включена.
Не пойму что ты себе смешного нашёл.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша на сколько падает у тебя фпс от генерации мипов, когда вертикалка выключена?
да я не буду тестить, пока оно глючное и мигает. Ты почини сперва, а потом будем замерять. Щас вообще непонятно что мы тестим.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша покажи, что там у тебя глючное, а что мигает. Ты как будто боишься.
Как же я покажу, когда оно только в движении мигает?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша представь, что оно не мигает, и просто измерь фпс.
AMD HD 8750. 200 fps без окон. С первым окном примерно 100. На каждое дополнительное тратится примерно 5-10 фпс. На всех окнах 40-50
С размытыми - 190 фпс, без размытых 335 фпс.
Когда размытые стёкла выключены, то ничего не мигает.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм, ничего себе.
Сделал новую версию, теперь мипы делаются вручную с гауссовым размытием. Это позволило убрать мерцание, а на фпс практически не повлияло (по крайней мере на моих видеокартах). Интересно, как оно поведет себя на ваших системах в сравнении с прошлой версией.
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ipmap_gauss.zip
55 - фпс c гауссом
345 - без гаусса
Мерцать перестало. подтверждаю.
Я же говорю, это на новом поколении на фпс некоторые вещи практически не влияют, а на старом может быть капитальная просадка, даже на топовых карточках.
Добавлено 20-11-2016 в 19:35:
ТЫ не делай мипы вообще, ты просто гауссом размой там же где, рендеришь стекло. Быстрее будет.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А насколько сложно вообще сделать на GLSL рендерер с возможностями ну как в том же кхеде? Будут ли и в этом случае vendor-specific вещи?
У тебя текстура это копия экрана? А экран всегда NPOT.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну не всего экрана, а только куска за стеклом. Так и без мипов текстура та же.
проще было взять текстуру на весь экран и обновлять её кусками, чем взять текстуру по размеру окна и обновлять её всю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ты предлагаешь копировать в полноэкранную текстуру куски с предыдущим отрисованным стеклом? Почему это проще? У меня копируется n кусков, у тебя копируется n-1 кусок и полноэкранная текстура.
Добавлено 21-11-2016 в 00:02:
Можно просто иметь 2 буфера и рендерить в них по очереди. Это будет самый быстрый способ для стекол без мипов
в параное как сделано. Есть одна большая текстура. bbox стекла переводится в экранные координаты и по этим координатам из буффера кадра в текстуру копируется выделенный кусок. Рисуем следующее стекло - перезаписываем новый кусок. Полноэкранная текстура изначально не копируется вообще, она с нулевым буффером. Она всегда обновляется только кусками.
Добавлено 21-11-2016 в 00:06:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Всё понял, но не вижу разницы. Ты копируешь куски в большую текстуру, я копирую куски в текстуру размером с кусок. По производительности должно быть одинаково.
Вопрос в том, почему у вас такой сильный дроп от рисования квада в маленькие текстуры. Может, из-за переключения шейдера?
Еще у себя заметил странную нелинейность падения фпс от количества генерируемых мипов. Например, 2,3,4 мипа - 100фпс, 5 мипов - 92фпс, 6 мипов - 85фпс. Причем последние мипы же самые мелкие, типа 4х4.
tolerance никак, он всегда включен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша попробовал по-твоему. Как-то странно получается. Мой метод даёт лучший фпс, если стекол 5 или меньше. После этого фпс делает резкий скачок вниз. А в твоем методе зависимость фпс от количества стекол примерно линейная. Вот, график нарисовал.
Добавлено 22-11-2016 в 00:22:
Обновил демку, теперь по F переключается использование одной полноэкранной текстуры или нескольких маленьких.
https://dl.dropboxusercontent.com/u...ipmap_gauss.zip
на fullscreen_texture_copy = true у меня 150 fps.
на false 45 fps.
Если отключить размытие, то за стёклами видно радикально ч0рный чайник Рассела. Проблема в том, что чайник размывается независимо от того, за стеклом он или перед стеклом. Ну это так, к слову. Есть тутор от крайтека по этой проблеме.
Добавлено 22-11-2016 в 16:42:
А к чему ты собственно эту демку делаешь? Просто побаловаться или будешь движок песать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Зато я теперь могу объекты за стеклом размывать в зависимости от их удаленности от стекла.
Добавлено 22-11-2016 в 22:47:
Что-то я подумал, может размытие в 2 прохода непосредственно при рендере будет быстрее мипов... И глюков вот этих не будет. Надо проверить.
А зачем размывать то, что за стеклом?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT вот глянул я твой скрин из дуума и вот что... Prey, 2006 год
Добавлено 22-11-2016 в 23:52:
__________________
-Brain is dead-
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX
Например, шероховатое стекло имитировать -- как в вагонном туалете.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
Лазерный лучик рисуется из оружия в руках, попадает на потолок, но рисуется сквозь угол стены.
Тут чо-то про зеркала говорили
__________________
-Brain is dead-
Chyvachok запусти Дюк Нюкем тридэ (тот, что под ДОС) и зайди в туалет. Много нового о зеркалах узнаешь.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Chyvachok сложность сцены растет, для точного отражения - слишком большая нагрузка
Добавлено 15-12-2016 в 15:34:
В гта так-то зеркала рисует тот же алгоритм, что и воду, только без рефракции. Если увеличить размер карты отражений, то и четкость повысится. Стандартный там вроде 240x120
__________________
-Brain is dead-
Да это просто нигга мутный, куда ему до наших пасанов с раёна.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Chyvachok
Как я понял из рассказов ДМ, есть шойдырные зеркала, а есть стенсильные. Те что стенсильные как раз и есть в анриле, они быстрые и поддерживают рекурсию, но вот наложить что то на них невозможно. А вот шодерные зеркала хоть и медленные без рекурсии, но зато с ними можно делать всё что хочешь.
Пардон если смарозил фигню. Это было давно, и я уже мало что помню.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
__________________
Я всех достану этой гифкой.
http://pix.academ.org/img/2015/04/0...2f35cb41bc1.gif
Skaarj
Но ведь в ней нет ничего особенного.
__________________
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
8 лет разработки и обзор
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Рекурсивных зеркал в паранойе я не видел.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну может в обновлённом рендерере сделаю. Толку от них...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Я паралакес накладывал на зеркало.
Паралакес там из детальной текстуры брался. Забавно получалось.
Skaarj а теперь дикальку наложи на этот паралакес.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Воспоминания о портировании MGS на ПК.
https://news.ycombinator.com/item?id=9739731
>https://www.youtube.com/watch?time_continue=16&v=rjl4tiSCP4Y
Какое же уродское в рыле освещение...
>https://www.youtube.com/watch?time_continue=14&v=DRUB5j3t5nU
Ух, вот бы этот эффект мне в outro на небо наложить.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Skaarj
>> В ГС в этом месте вообще всё серое.
Ну как бы в анриле тоже. Ни там ни там нет GI (хотя у ГС есть компиляторы китайса где он есть). А то что в анриле нет радиосити, так это большой минус, нежели плюс. Даже на первом квейке оно будет выглядеть так же, если не лучше.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А что, радиосити и GI это разные вещи?
Crystallize радиосити - один из методов расчета GI
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
XaeroX детские душевные травмы - они самые сильные.
Ангелы и демоны нас пронзают стрелами, оставляя раны на века.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Crystallize проверь.
__________________
__________________
Crystallize
В этих играх есть своя прелесть, включая кооператив и возможность расслабленно поиграть за баночкой чая с друзьями. В тебе говорит призма ностальгии.
Мне вообще кажется что игровая индустрия как-то перестала делать упор на графику. В большинстве своем сейчас пытаются брать геймплеем и сюжетом. Отсюда популярность проектов вроде Walking dead, Last of Us.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
AntiPlayer В Last Of Us убойный графон, еще и ремастер выпустили, ты спутал с чем-то, наверное.
Что я могу сказать по теме, так то, что у меня комп всегда был булыжником, поэтому я никогда не мог оценить графен. Ну и все игры, что не позволяют играть на булыжниках для меня автоматически плохие. Меня удивляет как игры, выпущенные в 2015+ с мультяшным графеном аля ТФ2, умудряются тормозить. Какой смысл делать такую стилизацию, если оно требует столько же ресурсов, сколько и обычный графен?
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
>игровая индустрия как-то перестала делать упор на графику
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
PLut
Приставки и графон вещи малосовместимые. Там просто хорошие художники.
Мне даже интересно, какую древность надо иметь чтобы ТФ2 тормозил. На gf750 тормозов нет, а это на момент выхода была бюджетная говнокарта.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
AntiPlayer А я и не говорил, что ТФ2 тормозит
"Приставки и графон вещи малосовместимые. Там просто хорошие художники." - это звучит странно.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Дядя Миша это неправда, люди с готовностью покупают в стиме то что им нравится, кто побогаче- и на консолях.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну во-первых есть консоли.
А также:
https://www.destructoid.com/facts-a...il-261220.phtml
Дядя Миша
Скидки в стиме могут достигать более 70%. Вот скажи где еще, в каких магазинах тебе предложат такие скидки на лицензию?
Но всё же это не полноценная покупка, а как бы аренда. Валва может делать с твоим аккаунтом что хочет, и если заблокирует его, плакали все твои денежки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>Найти где-нибудь лицензионный диск или его образ, установить с него игру, а потом активировать своим ключом в стиме
Давай ты врать не будешь? Тут была специальная тема про стим, где я в своё время рассказывал, как эта мразь _отказывается_ устанавливать игру с диска и всегда качает из интернетов.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
На дисках обычно не все данные есть, часть он всегда скачивает, вопрос - насколько большую часть.
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
В том-то и дело!
__________________
https://www.youtube.com/watch?v=BfxlgHBaxEU
Вот это крутая идея крипцов для криппи игры.
ИИ, которому выдается тело и он сам решает как им ходить по уровню.
Хоть голову в качестве ноги использовать, хоть что.
__________________
Когда ты чувствуешь будто все хотят убить единорога, где ты проснешься завтра, мой маленький беглец?
Мой маленький беглец~
Squid было такое видео типа как из 1994 где АИ дали хаотично связанные кубики и он пытался научить их двигаться.
https://www.youtube.com/watch?v=JBgG_VSP7f8
А в других современных движках, в том же Анриле, нужно писать игровой код и прочее - самостоятельно как в Юнити?
И ещё, мне тут задвигают что не важно делать ассеты или покупать-всё равно затратно, так что без разницы.
Crystallize
Это нейросети, только учти чтобы её научить более менее вести адекватно, её тебе придётся обучать минимум 100 тыщ раз, а лучше пару лямов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Здесь просто непонимание сложившейся ситуации. Вы привыкли в кваке и халфе, что каждую энтить можно использовать миллион раз в любой ситуации и даже в самых неожиданных. То дверь вместо кнопки, то давилку как аптечку. А в современных играх каждая энтить пишется на свои конкретные координаты и уникальна. Вот её написали и больше она за всю игру уже никогда не встретится, если конечно это не какой-нибудь элемент декора. Потому что этот код пишу левел-дизайнеры, которые не умеют кодить, они пишут на скриптах свои говноподелки, в результате то что они наговнокодили не реюзабельно. А пограмист вместо того чтобы написать гибкую и мощную систему объектов предпочитает встраивать скриптовой язык, по сути перекладывает проблему с больной головы на здоровую. Оно надо дизайнеру код писать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Самообман и тупик - это рассуждать про "серьёзный геймдев". Геймдев не бывает серьёзным, это всегда сфера развлечений.
Добавлено 27-02-2017 в 20:09:
__________________
XaeroX да. А потом выпустят игру и будет лицензионный репак на торрентах
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Начнём стого, что он на Украине проживает. А в польше вроде родился. Ну это лучше у него самого спросить.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
nemyax я говорил не про метрошные уровни, а про геймдев вообще.
__________________
Ну всё, теперь Метро превратится в однообразную кучу серых коридоров
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Настоящего холода тут не было где-то с 2005.
nemyax
Я в 2008 году чуть не подох от холода в начале мая, когда подул лёгкий ветерок с Невы. А летом 2013 года привёз домой бронхит, погуляв под палящим солнцем в Петергофе.
В Сибири такой жести, к счастью, нет.
__________________
Так мы узнали, что месные именуют Питер void. Чапаев и Пустота.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Питер ничего не принимает и ничего не возвращает, кроме бронхитов.
Хоризон Зиро Даун теперь у буржуев в почете
Мило, но так ли далеко от третьего ведьмака ушло
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
У них облака процедурные
патчтрейсинг рендер на вторую кваку, вроде даже сорцы какие то есть:
http://amietia.com/q2pt.html
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну и гадость. Глаза сломать можно.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
По большей части то артефакты ютуба, в реальности зернистось не так уж и в глаза бросается. Впрочем если у тебя там титаны стоят, ты её можешь вообще на минимум выкрутить.
Зато имеем все приемущества рейтрейсинга в реально времени. Такие как реалтайм радиосити и гладкие тени от огромного количества источников света.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Ну есть другие демки.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Речь конкретно за эту. Или ты полагаешь что в разных демках шум одинаковый?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Полагаю что это зависит от настроек, а не от демки. Впрочем можешь собрать эту, и всем показать чо там и как.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>Можно вон в Питер
Питер это ад, даже хуже Москвы.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Детализация архитектуры
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Ну это фромы, они в архитектуру умеют даже когда мыло и тд
Еще в первых дарках левелдиз радовал правд в тч скорее общей планировкой
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Вот лучшая графика на данный момент:
superserega
Ты это про разрешение 900p ?
__________________
I tell you to enjoy life
Дракефейс, мыло и 30 фпс, net. spasibo
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro мыло?
ncuxonaT
Оно самое
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro не вижу, покажи
AntiPlayer FiEctro хорошая графика - она и в 480p хорошая.
Ну норм. Вот и PBR как раз. Да что я говорю - скоро все игры будут примерно так же выглядеть и вы перестанете различать где какая. И опять будет уныло.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша обрати внимание на туман на последнем скрине. Они там брали не постоянный цвет, а читали из предразмытых мипов энваройнмент текстуры. И чем дальше точка, тем меньше мип.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша по-моему у них была эквидистантная проекция. Но с кубемапой так же можно, если правильно размыть её.
Вышкл Драке на крыльцо
Посмотреть своё мыльцо.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
А мы-то и не заметили как термин "мыльная опера" перекочевал из кинематографа в гей-дев.
Хотя, всё по плану. Что мы имеем:
- эмуляция размытия
- эмуляция смазывания
- эмуляция близорукости/дальнозоркости/пучеглазия
- эмуляция забрызганных глаз
Остались нерешённые вопросы, господа инвесторы:
- эмуляция слёз есть?
- эмуляция красноглазия?
- нарушения восприятия цветов?
- выкалывания глаз?
Товарищи разработчики, мы отстаём от графика! В Эппл снова нас обгонят и первыми выпустят эмулятор анальной боли!.. .... Мне сейчас позвонили - они таки уже обогнали! Всех уволю!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Вся графоно-компания в сборе.
взлоллировал
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
https://dtf.ru/5464-shkala-pretknov...ve-v-videoigrah
Графон в этой игре реально хорош, особенно растительность прикольно сделана.
Chyvachok
Красиво, но опять игрок ползает со скростью 2 мм/час.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Видимо следят за Параноей.
В ролике травка по полу гуляет. Чё ж не закрепили-то.
Дядя Миша
Нашел слайды про туман в анчартеде:
http://advances.realtimerendering.c..._dog/index.html
там с 19 страницы
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Darksiders III. Удивительное ощущение, как будто играешь толи на Дримкасте, то ли в ХЛ2. Всё какое-то очень уютное и хорошо просматривается, на уровне комфортно находиться. Дело толи в дизайне, толи что нет тумана и постэффектов, толи освещениие ближе к радиосити, не знаю.
тэг не работает
мой скриншот из нового ps4 эксклюзива horizon zero dawn. Только жаль конечно что фейсбук и imgur так качество порезали
http://i.imgur.com/HrL96Pi.jpg
Не нужно выкладывать такие большие изображения. Делай превью.
Не пойму, это саншафты в ракурсе или туман в низинах всё же? А может и то и другое.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
хоумбрю на Дримкаст
Мило, но не Шенмю
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Никогда не понимал культа Дума и не мог втянуться в него. Думал, что всё дело в монстрах и вообще в сеттинге, который менее изобретательный, чем в Халфе. Но я решил поискать консольные версии, и как оказалось, дело совсем не в этом. Просто в оригинале музыка напоминает трешовый русский рок, и просто-напросто не подходит по настроению, а звук оружия напоминает барабан. Да и частое использование текстур кричащих цветов, типа ярко-синего, заставляет остальные мрачные текстуры выглядеть просто уныло. Поздние приставочные версии с долей отсебятины в этом плане оказались намного более выигрышными.
Crystallize просто старые думы и квейки - до жути скучные и однообразные игры.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ладно, открою вам страшную правду. Doom я всегда играл только первый эпизод, первые 3 карты, они самые интересные. Остальные лажа.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Кто-то больше понимает в яйцах, а кто-то меньше
Мне хексан и еретик больше нравились, особенно хексан, там дизайн карт хороший и атмосферно.
И ресурсы для маппинга очень даже подходят для любой темы.
Вот вспомнился Rise of the Triad, всё хорошо, но кубический дизайн карт убивает.
Кажется никто из вас не запускал DOS'овские программы на родной железе только командной строки (ОС без графического интерфейса). Довольно скудная была жизнь на процессорах 80286, 80386, 80486. Зато какими красками освещали (темно-белые изображение на мониторах) такие игры как Wolfenstein 3D и Prince Persia. Занятное было время.
Сейчас попробуй запустить или написать какой-нибудь пакетный файл, затянет унынием. Можно лишь писать help. Многие начали забывать те времена, когда установить и запустить программу на ПК была целой наукой.
Кто-нибудь помнить зачем на самом деле были нужны файлы "AUTOEXEC.BAT" и "CONFIG.SYS" на корневом разделе диска?
Бутерброд?
Big Boss
Я не понимаю, чего ты хочешь доказать?
Вот прямо сейчас могу с дискетки поставить и запустить вулф3д на 286 ноуте в чистом досе.
Ничего запредельного в этом нет.
Наслаждайся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Олдфаги-олдфагушки, вульф на 286, autoexec где-то кроме халфы.
А я чо. А у меня родители в 2004 комп купили. XP, 256 памяти и Pentium 4. И играл я тогда преимущественно в NFS3, просто потому что ничего другого не было, да и не хотелось. А в дум, ку1 и ку2 вовсе впервые сыграл в 2011 году.
Когда мне было лет пять, я загружал игры с аудиокассет через какой-то левый магнитофон на местный клон Спектрума. Помню только порт Galaxian и свои попытки нарисовать снеговика в Бейсике. На тот момент это уже было сильно устаревшее железо, через два года мне купили Celeron с Win98.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Что можно сказать про глюк с дерганьем персонажа на 1:17? Дело в том что я его в игре 2005 года видел при тех же обстоятельствах.
Для сравнения здесь первые 25 секунд:
В Анриле можно любую лампочку выключить/поменять яркость или цвет на готовых картах прямо в игре.
http://i.imgur.com/PmV6SXT.gif
Всё это небольшим мутатором.
Skaarj там для каждой лампочки своя лайтмапа и потом они блендятся?
Crystallize в кваке тоже можно было бы сделать 255 выключаемых лампочек. А если бы стили задавались не байтом, а хотя бы шортом - то 65535 таких лампочек. Просто оно нахрен никому не упало.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот тут если кому интересно почитать.
http://www.oldunreal.com/cgi-bin/ya...?num=1394116579
Но вроде про лайтмапы ничего не написано.
А оружие из КаЭсочики вот отсюда.
http://www.oldunreal.com/cgi-bin/ya...?num=1382719520
http://i.imgur.com/K9iHcAN.gif
http://i.imgur.com/A0C0Vzs.gif
http://i.imgur.com/0TC9TX8.gif
Crystallize
В анриле нет радиосити, так что можно хоть длайты ставить. На нормальных картах типа халфовских такое уже не прокатит.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Длайты ужасны, они как в халфе без теней и сквозь стены.
А в обычных лайтах можно налету менять яркость, цвет, радиус и различные эффекты типа каустики, бегущего по кругу спотлайта и прочее.
Добавлено 26-06-2017 в 09:57:
Мы, возможно, перепутали длайты с длайтами.
Фиектро про директлайты, а я про динамиклайты.
Охтыжблин.
Я и забыл, что там такое было.
Skaarj AvP2: Primal Hunt штоле? Я даже не обращал внимания на эти витые колонны...
Ku2zoff первый АВП. Графоний ну такой для 2000 года но в мультиплеер хорошо заходило в те времена.
Эта игра конечно даже в своей серии специфична своими скоростями, но всё равно, координаты и счётчик пройденного расстояния вгоняют меня в тоску. Как в ХЛ Ралли это решали? У нас же даже в Ксаше только 800 метров в одну сторону.
Подгружают кусок карты во время смены ракурса, например, а пройденный освобождают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша т.е. скейл всех текстур на брашах там близок к 0.25?
Ну не подгружай.
Crystallize
Это в "Юмор" надо.
__________________
Стало мне интересно, как в разных играх делали спекуляр от лайтмап. Посмотрел Bioshock Infinite и Dishonored, обе игры на УЕ3 с лайтмапами, разбитыми по трём векторам а-ля ХЛ2.
Так вот, они просто делают вид, будто на поверхность светят 3 источника с трёх сторон, соответствующих трём векторам, и рисуют от этих источников спекуляр. По крайней мере для матовых материалов, для глянцевых используют кубемапу. Ну и от динамических и полудинамических источников спекуляр вроде честный.
Ё моё, со времён третьего дуума прошло уже 14 лет, а все до сих пор юзают унылую статику
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
В 2003-2004 годах рейтрейсингом бесились все, кто мог написать хеллворлд. Но постепенно перебесились.
FiEctro даже в новом думе есть лайтмапы
nemyax
Причем здесь рейтрейсинг? Рейтрейсингом баловались всегда, еще с конца 80х. Но что мешает тебе поставить 2 титана, которые тебе весьма годно отрисуют всё в реалтайме. Твоя маза канала бы в том же 2003 году, щас уже не, поезд ушел.
ncuxonaT
Я знаю, но почему он так много жрёт? Такое ощущение что взяли тот же Дуум 3, прикрутили к нему лайтмапы и кубамапы и всё, но блин откуда такие системные требования? Я не понимаю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
ncuxonaT вот за это я и не люблю трёхвекторный бамп.
Добавлено 13-08-2017 в 15:38:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша делюкс мапа ничем не лучше, если лампочек больше одной. И тут зато спекуляр не меняет направление внезапно. Вообще его не меняет.
FiEctro скринспейсовые отражения и затенения, мегатекстуры, освещение частиц, мутные стекла
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
В Mirror's Edge тоже, по ходу, оно используется. Хотя кубемапы намного чаще.
__________________
Вы хотите сказать что эта технология более примитивная, чем в ХЛ2?
Добавлено 14-08-2017 в 18:33:
Crystallize технология одного уровня.
О каком-таком рейтресинге (которым в 2003-2004 все бесились) вы постоянно твердите?
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Если бы невидия или АМД захотели ослепить производительностью, они обубликовали бы свои ассемблеры =)
А с вулканом этим будут те же яйца с другого боку.
Crystallize
Ты зачем мёртвых с живыми перемешал? Я скорее про всякую шелупонь типа Toxik, Yafray, Kerkythea, Pixie...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
На самом деле для матовых материалов при отсутствии кубемапы способ не самый плохой.
Дядя Миша
Ну это уже за пределами того, что доступно погромистам.
Трехвекторный бамп vs делюксмапа
Кто-нибудь может объяснить, как устроены фейковые тени? Понятно, что нужно отрендерить в белую текстуру черную модель и размыть, но как после этого наложить тень на геометрию? Вырезать как-то кусок уровня и накладывать на него тень? Не слишком ли это накладно? И как быть с моделями и динамикой?
Вот для примера 3 игры с фейковыми тенями:
ХЛ2 - тени накладываются только на геометрию уровня.
Макс Пейн 2 - тени накладываются на геометрию уровня и на некоторые модели, в том числе на некоторые динамические. Вот эта доска на скриншоте - это физический объект. Может, это не модель, а браш с физикой, типа того что ДМ прикручивал к Ксашу?
Миррорс Эдж - тени накладываются вообще на всё, в том числе на отбрасывающий их объект.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ncuxonaT ну как-как. Если полигон попал во фрустум тени - рисуем полигон и тень заодно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша эдак для каждой тени проверять?
ncuxonaT начнёшь делать - соориентируешься, как быстрее
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша я попробовал сделать на манер вольюм декалей, и что-то совсем это не быстро.
Ну скоко у тебя такая тень в лучшем случае перекроет полигонов? Штуки 2-3. Вот на них и рисуй. Не знаю что там у тебя медленно.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша не, про браши я молчал. Разве есть какие-то честные методы расчёта теней в амбиентном освещении?
Вот это вот сделано за год до Метал Гира. Есть ещё какие-то более ранние примеры катсцен с анимацией такого качества?
Да, я забыл добавить, с анимацией именно на движке.
Добавлено 07-09-2017 в 22:17:
Конечно это просто рендер в 3ДС Максе, а не в игре, но тоже графон, но один чел сделал реально крутой римейк локации из 1 Unreal, очень реалистично и правдоподобно выглядит, даже и не думал что так красиво можно переделать тот эталон кубизма из оригинального анрила, я помню Вортекс Рикерс там вообще булыжник был, я и не видел до этого таких хороших работ в 3д вообще.
Кстати насчет Unreal, недавно вышел сингл плеер мод Project Xenome : Interloper, для Unreal Tournament, с очень сильным маппингом, продолжение мода Project Xenome : First Day, довольно интересен тем еще что автор умело использует текстуры и звуки из других игр, особенно из нашей любимой халвы, он даже для союзных ботов на карте наложил текстуры солдат из Opposing Force, что довольно забавно выглядит. http://www.unrealsp.org/viewtopic.p...7a2d5eff317f38b
Кстати там если кому заинтересовало пройти его, но пропустили First Day, на 5-6 странице где-то левый чел, всмысле не автор мода сделал патч который соединяет 2 версии мода в одну кампанию.
Chyvachok Да ну, похоже на какой-то Алтайский край. Нету атмосферы странной хрени.
Полгода назад тут всплывала тема про Quake 2 с трассировкой путей.
Сейчас выложили бинарники , можно пощупать.
Здесь список консольных команд.
Включение трассировки:
gl_pt_enable 1
Включение отраженного света:
gl_pt_bounces 1
gl_pt_recompile_shaders
Рекомендую сразу поставить gl_pt_exposure 4.
Как ни странно, демка у меня завелась, но сам рейтрейс не работает. Рисует пушку игрока на неочищенном экране, и на этом корочи всё.
Но я к этой штуке еще вернусь, мне нравится сама идея трассировки мира в шейдере, когда планесы и ноды, засунуты в текстурки. К тому же подозреваю, что у меня получится их упакаовать гораздо лутьшы, чем у автора.
Chyvachok дак ить на любую сценку наставь травы и деревьев и сразу будет приятно смотреться.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Интереса ради задавил шумы в одной проге.
Было
Стало
Skaarj добротно. А долго так шумы давятся? Реально ли прикрутить для рилтайма?
Плохо, что автор криво сделал гамма-коррекцию - текстуры все блёклые.
ncuxonaT Не думаю, что имеет смысл такое прикручивать.
Обрабатывается пачка кадров и вычитаются все шумы, юзал прогу http://www.astronomie.be/registax/
Skaarj эх, а я думал, что это из одного кадра.
А для нескольких кадров уже существует рилтаймовый шумодав:
ncuxonaT ну так я к этому и веду. Зачем в компьютерных играх ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНО что-то рисовать? Главное, как в цирковых фокусах - обман зрения, ЧТОБЫ ВЫГЛЯДЕЛО КРАСИВО. Динамика - другое дело, она создаёт ощущение присутствия внутри сцены, оживляет игру. А некоторые неточности в звуке, картинке, физике, сглаживаются погружением в геймплей.
Да вообще, все игровые рендереры построены на упрощении и обмане. Невозможно на современном железе рисовать уровень из сталкера с помощью рейтрейснига при 120 фпс в рилтайме. Да ещё попутно считать физику и прочую игровую бяку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
Ты со скринами настройки рендера выкладывай.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj всё равно текстуры серые. Нормальный цвет у них только при gl_pt_gamma 1
ncuxonaT на скрине и есть гамма 1.
Это после шумодава картинка кажется серой, в игре более насыщенная.
В QHD разрешении тормозит конечно, в HD вполне играбельно.
Но всё это так шумит...
Пол будто обслюнявили. Не похоже не металлическую поверхность
__________________
-Brain is dead-
Skaarj тогда извините. Я в фотошопе шумы убирал, у меня цвета поярче.
ncuxonaT
Почему не делают сглаживание прямо в реалтайме? Неужели сложно сделать что то вроде интерполяции между пикселями? Или тошнотворно будет?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша ну а то у кого же.
Если под прогрессивным трейсом ты подразумеваешь ждать, пока шумы не уйдут, то прям такого нет, но можно просто поставить больше семплов. Но у меня видеодрайвер перезагружается, если долго рендерится кадр.
Ты, кстати, не думал в Паранойе сделать фейковый GI от фонаря? Типа трейсить по направлению луча и создавать в точке пересечения с полигоном полусферический источник света. Без теней, но с цветом полигона, умноженным на цвет фонаря.
ncuxonaT А сильно затратно слой освещения считать с антиалиасингом?
Crystallize в 3дмаксе не очень
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Для зеркал в параное я сделал отраженный луч по вышеописанному способу.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша а если делать такую штуку не только от зеркал, а вообще от всего, фигня получится? Только угол спота брать под 180.
ncuxonaT я думаю да, не стал даже пробовать.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Пролёт по городу с 16:00
Когда в 2017 году гордишься радиосити, глоссмапой, кубемапой, и умножением шадовмапы на бамп.
Ну и PBR, да.
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/s...0171206_001508/
Crystallize
Там иероглифы сплошные.
__________________
XaeroX врешь, там ещё картинки есть
https://translate.google.ru/transla...71206_001508%2F
__________________
Модели/браши, вечный конфликт :
XaeroX, а в Volatile в такой ситуации тоже шов будет?
С чего это вечный?
Браши остались в прошлом.
qpAHToMAS
Ну а что тебе мешает делать на Волатайле моделями, а браши только для коллоизации?
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
nemyax
Как в халфе? Не?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Вы определитесь, что такое брашворк.
Для меня это всегда было что-то вроде наметки каркаса уровня, по которому можно бегать и тестировать первичный геймплей. А потом дополнять моделями, спрайтами, системами частиц и так далее. Делать брашами сложные механизмы, изобретать сложные схемы с мультисорсами и мульти-менеджерами там, где всё можно сделать анимацией и эвентами - это удел любителей "ковыряться", ну вот как Доктор Тресни (он даже брашевый салют сделать ухитрился, емнип).
__________________
Брашевый салют ему в итоге дядя Миша сделал, кажется.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Как вы задолбали с этим салютом уже. Читайте историю а не фонтазируйте понапрасну.
Добавлено 02-01-2018 в 17:06:
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Если нельзя сделать лошадку размером с игрока, то всегда можно сделать игрока размером с лошадку
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro ты обратил внимание что твои гениальные задумки никогда не выходят за пределы карты-коробки?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я не настолько хороший пограммист чтобы фиксить компиляторы.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro тогда зачем ты берёшься рассуждать о вещах, о которых имеешь самое поверхностное представление? Один вот всё тоже брашвые салюты делал. А ты брашевых лошадок.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Так рассуждал или делал ? Тогда почему поверхностное?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Брашевая лошадка не приблизит тебя к созданию настоящей.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вообще в истории известен только один создатель настоящей лошади - Пржевальский.
Не игорь, но графика
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Про рендер самого первого Carmageddon
https://www.reddit.com/r/gamedev/co...g_symbols_file/
Crystallize и в чём ценность конкретно этой статьи? OpenC1 сто лет в обед, этот же автор делал Open Need for Speed кажется, но потом ему объяснили, что надо прекратить.
Cybermax Про устройство и историю появления BRender, про модели которые сами себя рисовали, и прочее. Не каждый же пост должен содержать тутор с кодом.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша скорее Мюнхгаузен.
Временная зона GMT. Текущее время 21:43. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024