Страницы (100): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Графон - ретроспектива (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3655)
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
XaeroX
В реальности тоже самое .
FiEctro
В реальности HDRL.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Опошляет ли УЕ3 все, к чему притрагивается?..
Вот, чилийская игра Zeno Clash на Source
Вот ее продолжение, уже на Унреале
Насколько были схожи анреал-игры раньше?..
Unreal 1
Unreal 2
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Это был риторический вопрос
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Так че там с разрезалкой, она честная реалтаймная или нет, как вы думаете?
А мне кажется, что проблема не только движке и моде на определенные спецэффекты. Дизайнеры стали дизайнить одинаково.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama
Подумываю согласиться с тобой. Сам метаюсь между ненавистью к одинаковым графическим эффектам, которыми страдают почти все игры на УЕ3 и мыслью о том, что дизайнеры просто ленивые и не стали менять стандартные эффекты движка. Я имею ввиду попсовые унрыловские бледно-синие вспышки, голубоватую подсветку объектов, серобурмалиновый туман, зашкаливающий спекуляр на всём, что можно, и мелькающе-прыгающее "всёподрядвокруг". И сверху всё это смачно закрашено блумом и эффектом зернистости и помех, из-за чего через полчаса начинают болеть глаза.
Далеко ходить не буду, вот навскидку:
UT3
Gears Of War и остальные части.
Turok
Mass Effect 3 и остальные части.
К слову о ленивых дизайнерах. Текстур красивых и качественных не делают уже многие. И от того, что дизайнить стали одинаково, я лично не могу отличить GoW от Mass Effect и от других игр. Изюминки у таких игр не вижу. Видимо, они нужны лишь для рекламы "смотрите, как в нашем движке всё взрывается, мелькает и блестит". Вот, например:
Syndicate 2012 - та же голубая подсветка, спекуляр и блум с блуром, цель которых - закрыть убогость текстур и геометрии. Я, кстати, был уверен, что игра на УЕ3 сделана, но нигде не нашёл ни подтверждения, ни опровержения.
Deus Ex: Human Revolution - при всём моём уважении к этой игре и при всей красоте картинки, я не могу сказать, что там супер-пупер-текстуры и особая геометрия. Многие текстуры там, по-моему, делались по принципу "фотошоп -> создать -> фон такого-то цвета -> сохранить -> выход".
Думаю, пока хватит.
__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
>SluX
блуум, сало и мыло. мыло, сало и блуум.
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
для меня игры которые вызывали сильное удивление/восхищение от графики это:
quake1
quake3
doom3/hl2
splinter cell 1
gears of war 1
__________________
vk.com/skullcapstudios
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Временная зона GMT. Текущее время 01:29. | Страницы (100): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя » Показать все 1494 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024