HLFX.Ru Forum Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Флуд (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=11)
-- HammUEr для UE4 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5076)


Отправлено ERIK-13 20-08-2018 в 15:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Короче, если я правильно понял, в УЕ4 браши - они как в Волатиле. То есть корректно освещаются и коллоизируют. Но можно с тем же успехом заменить всё моделями, расставив caulk-овые браши для общей геометрии. Ну примерно, как на карте Жэки, где всё патчевое было.

У меня были проблемы с колоизацией проджектайлов с брашами в УЕ4, никак не хотели взрываться при столкновении с ними. Возможно, это только мои кривые руки, но на форумах мне никто не помог.

HammUEr я пробовал, не понравилось что он плодит кучу мешей для каждого браша в карте, выглядит не очень эстетично и раздувает проект.


Отправлено Government-Man 21-08-2018 в 13:35:

Цитата:
ERIK-13 писал:
У меня были проблемы с колоизацией проджектайлов с брашами в УЕ4, никак не хотели взрываться при столкновении с ними


Надо в профиле колоизации указать чтобы с WorldStatic коллизился.


Временная зона GMT. Текущее время 12:25. Страницы (4): « 1 2 3 [4]
Показать все 47 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024