Страницы (2): [1] 2 » Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Система материалов в XashXT (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4140)
Система материалов в XashXT
Какую систему материалов вы бы хотели видеть в ксаш-моде? ( Шейдеры из ку3 например ).
Шейдеры нужны да.
__________________
ㅤ
SovietCoder
Практика показывает, что систему материалов никто использовать не станет.
Даже жэка в хлфх использовал её лишь для двух вещей: делать мигающие полоски и бликующие таблички. Стоит ли ради этого прикручивать целую систему?
__________________
В hlfx 0.6 была очень хорошая система, да и XaeroX по ней великолепный мануал написал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да ты и сам её не юзал, хотя карты под хлфх делал.
__________________
XaeroX
Если бы не юзал, то и текстуры все были бы из WADов.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
SovietCoder
там ж есть система материалов, та которая $MODNAME/materials/common, или что имеется ввиду, как всякие дополнительные штуки к ней прикрутить?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
(_-=ZhekA=-_)
Ну и к чему ты вылез? Да, мне виднее, я твои шейдеры видел и исправлял в них твои баги.
__________________
(_-=ZhekA=-_)
Извини, не хотел задеть. Просто твой мод как нельзя лучше демонстрирует ограниченность и инерционность мышления голдсорс-моддера. И этот опыт стоит учитывать другим.
__________________
XaeroX забань ты его уже и здесь. Он даже меня уже утомил.
__________________
ㅤ
Вообще наверное систему материалов начинать на данном этапе кастом билда еще рановато, ибо рендер еще не содержит особых эффектов.
В том же хлфкс были и супердискретные лайтмапы, и сферомапы, и много чего еще. Было где разгуляться. А что тут? Писать то (нормали с дифузками) с чем движек и так справляется?
(_-=ZhekA=-_)
Я тебе говорил, сидел бы и делал свой мод, и никто ничего бы тебе не запрещал. А нет, денек промолчал, а потом опять пошел огород городить. Будешь продолжать в подобном духе, ничем хорошим для тебя это не закончится.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Временная зона GMT. Текущее время 01:51. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024