HLFX.Ru Forum Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4962)


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:26:

Цитата:
Дядя Миша писал:
раз я делаю колидорный движок

Я такого не говорил.
Просто конкретно эта игра была задумана как коридорная изначально. Хотя бы потому, что вдохновивший на разработку Chasm был коридорным. А движку, как ты метко подметил, плевать, коридоры там или нет - он и открытые карты прожуёт вполне. Но тут их попросту нет в конь-цепции. Опять же, если вдруг захотим добавить - принципиальных ограничений в движке нет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:29:

Это конечно моё личное мнение. Но вместо очередной тепичной колидорной игры, я бы с превиликим удовольствием увидел в showcase движка карту, размером со сталкеровскую, где были бы йолки, сосны, паляно, ТЛез32, медведы, волки там всякие, преродо, вообщем. Ну и конечно солнце, закаты, рассветы, дождь, снег, град, бурря, доктор-тресение, мытищи, ну вообщем всё как полагается. Ну вот как для Unigine была демка Valley. Вот по типу такого. Вот это было бы в сто раз круче очередной никому не нужной колидорной стрелялки. Такое моё мнение.
и такой бы движок с рукаме и ногаме атрывали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 02-03-2017 в 16:30:

Дядя Миша
Сделай мне такую карту - и я соберу её под волатилу, без проблем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Дядя Миша 02-03-2017 в 16:31:

XaeroX хм, ну попроси Скаржа что ли? Он же недавно вернулся из АТО.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FreeSlave 02-03-2017 в 17:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Интересное опровдание нежеланию делать детализацию


Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.
Т.е. бомжемаппинг != детализация.

Проблема вовсе не в отсутствии мусора, а в заметной кубичности некоторых коридоров. Укажу на пару вещей, которые бросаются мне в глаза:

1. Коридор с лавой состоит из одинаковых кубиков. Так и заблудиться можно.
2. Комната с машиной (кстати, зачем ей камуфляж? Колонисты опасались, что их заметят инопланетяне в лесу?) тоже выглядит довольно кубично. Возможно стенам нужно больше выпуклости/вогнутости как здесь
http://pix.academ.info/img/2017/03/02/9c44765e89121648e73d2e50db77bb09.jpg
3. 7-ой скриншот тоже немного угнетает из-за резкого поворота с подъёмом (за закрытой решетчатой дверью).

Остальные локации негативных чувств не вызывают.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 17:37:

В Chasm'е еще была расчленка врагов при убиении и оружие типа метательных дисков, тут в подобную сторону думались фишки?)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Chyvachok 02-03-2017 в 17:40:

Выглядит неплохо.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-03-2017 в 18:06:

Судая по скринам, то дизайн уровней пока что очень слабый, волатила может больше!
А по поводу сюжета, то хз нужно проходить полную игру.


Отправлено Chyvachok 02-03-2017 в 18:11:

Правда по скринам бросается в глаза то что локации довольно пустоваты и представляют из себя просто коридоры, и из-за этого довольно однообразно выглядит, не плохо бы уразообразить и сделать более логичными например если лаборатория то добавить помещения с научным оборудованием, колбами и так далее, чтобы видно что тут над чем-то проводяться опыты, добавить бы жилые помещения, персоналу надо же где-то обитать, и так далее. Ну и добавить элементы декора, в той же халве везде есть ящики, бочки, шкафы, разбиваемые автоматы с напитками и так далее.

Цитата:
FreeSlave писал:
Есть такая игра - Viscera Cleanup Detail. Играем за уборщиков, нужно заметать следы всяких инцидентов в лабораториях. Но даже когда всю карту подчистил, она всё равно остается довольно детализированной.


Кстати да, локации в игре очень детализированные. Мне еще нравиться от авторов этой игры мод на Unreal Tournament 2004, Ballistic Weapons, тоже очень хорошо проработанный, в нем не мало прикольных фич с оружием.


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 18:48:

По идее, при строительстве должно было использоваться правило "наибольшая надежность минимальном использовании материалов", соответственно все косметические изыски должны отсутствовать. Можно даже сделать эффект кривоватых стен, которые просто отлили бетоном и не равняли штукатуркой. А для детализации как можно больше различных труб систем жизнеобеспечивания, кабелей, дренажных люков в полу, трещины краски стен. На дверях вешать таблички с обозначением категории помещения, номером, факторами опасности (токсичность, радиация, падение с высоты). Телефоны для связи, выключатели, соединительные коробки, системы ГГС, таблички с направлением аварийного выхода, огнетушители, пожарные рукава, в каждом коридоре.
Все это под калькой 2050 года.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено FiEctro 02-03-2017 в 19:21:

Хз, мне вторую кваку оно совсем не напоминает, она была просторнее, там всюдe были обломки базы и коробки с ящиками, непонятные заводы с повергенераторами и пещеры, еще там был кое какой всетаки аутдур где летали верталеты кабину которых ДМ ждёт до сих пор. А некоторые уровни выглядели пографонистее чем халфа.

Вот для сравнения видео второй кваки с графоном:


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 20:09:

Еще мне кажется, можно обратить внимание на дизайн коридоров игры Halo: CE. Они не блещут детализацией, но атмосферу нахождения вне родной планеты передают очень хорошо. Особенно нравятся покатые стены у пола, это мало того что в жизни практично, так и придает "некубичности". Где-то с 11 минуты.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 20:15:

AntiPlayer , в Хэло еще скайбоксы красивые были, главная фишка серии

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено AntiPlayer 02-03-2017 в 20:48:

qishmish
Спору нет, но рекомендовать наделать скайбоксов, как в Хейло, коридорной игре было бы странно

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено qishmish 02-03-2017 в 20:57:

Вообще, та же Quake 2 вполне себе пример. Левелдиз, на первый взгляд, "простенький-серенький", но достаточно деталей тут и там вместе сооружают вовлекающее впечатление.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Временная зона GMT. Текущее время 02:05. Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »
Показать все 363 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024