HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5030)


Отправлено Дядя Миша 09-08-2017 в 18:57:

Обновил движок для корректной поддержки ad_sepulcher
Теперь ксаш - единственный в мире сторонний движок, способный грузить эту карту. Все остальные вылетят нахрен, даже хвалёный даркплейс.
Второй движок, умеющий грузить эту карту - специальный билд квейкспазма, сделанный специально для обновления AD.
Так-та!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 10-08-2017 в 02:16:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь ксаш - единственный в мире сторонний движок, способный грузить эту карту.

"Такая только у меня и у Майкла Джексона!" ©

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 10-08-2017 в 03:24:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Теперь ксаш - единственный в мире сторонний движок, способный грузить эту карту.

На скрине с рыбаком надпись "5460 server entities". Это реально столько, или там что-то на манер монстермейкера работает и спавнит энтити в таком количестве?

Добавлено 10-08-2017 в 10:21:

Ну теперь осталось сделать вброс в квейк-комьюнити, что ксаш может в блатные моды для кваки.

Добавлено 10-08-2017 в 10:24:

З.Ы. Дядя Миша, ты можешь починить hud_scale?


Отправлено Дядя Миша 10-08-2017 в 14:48:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это реально столько, или там что-то на манер монстермейкера работает и спавнит энтити в таком количестве?

Оба предположения правильные. Энтить реально столько, но из них 768 энтить - серверные партиклы А всё остальное - двери, монстры, итемы.
Ты просто этой карты не видел. Её бы даже Скарж и то не прошёл.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну теперь осталось сделать вброс в квейк-комьюнити, что ксаш может в блатные моды для кваки.

Так сделай же!

Цитата:
Ku2zoff писал:
Дядя Миша, ты можешь починить hud_scale?

донатов бы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 13-08-2017 в 15:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А всё остальное - двери, монстры, итемы.
Ты просто этой карты не видел.

Ну нифига себе. А ещё некоторые считают, что первоквака устарела, и не ровня современным движкам.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Так сделай же!

Так ведь не зареган я там... Надо найти того, кто сможет развести срач
Цитата:
Дядя Миша писал:
донатов бы

Ну ой, с деньгами сейчас туго. Я на развитие форума hlfx.ru не успел заслать в своё время, меня опередили, набрали нужную сумму. Хотя бы джек в стиме купил. Давай ты свои проекты в стим, а? Если что-то пройдёт отбор, обязательно куплю. Это конечно трудно, копирайты и всё такое. А вдруг получится?


Отправлено FiEctro 13-08-2017 в 17:16:

Надо 10тыщ монстров, шоб как в дууме

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 13-08-2017 в 18:50:

FiEctro 10 тысяч спрайтовых монстров - это всего-навсего 10 тысяч полигонов

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 14-08-2017 в 09:55:

Дядя Миша
Дык, а зачем спрайтовых? Надо трехмерных

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 19-08-2017 в 19:57:

Немного обновил враппер, точнее движок в комплекте. Была проблема с воспроизведением звуков от статических энтить, например факелов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Paopapel 20-08-2017 в 12:43:

Регуй пройден, но есть вылеты. Нажал четыре кнопки, вошел в комнату, взорвал рогатую хрень, вылет. Над лавой переходной мостик, можно провалиться, вылет.


Отправлено Дядя Миша 12-03-2018 в 22:24:

Sock выпустил очередное обновление AD
http://www.simonoc.com/pages/design/sp/ad.htm

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дядя Миша 13-03-2018 в 20:52:

Между прочим при создании Arcane Dimensions использовался Jack, вот вам пруф

Цитата:

ÛÉÎÆÏÝ Arcane Dimensions v1.70 Patch 1
ad_ac (Quake) Arcane Adamantine
ad_azad (Darkplaces BSP2) The Realm of Enceladus
ad_chapters (Quake) Arcane Chapters
ad_crucial (Darkplaces BSP2) The crucial error
ad_dm1 (Quake) Place of Many Deaths
ad_dm5 (Quake) The Mire Jackhammer 1.1.700 (vpQuake)
ad_e1m1 (Quake) hanger 16
ad_e2m2 (Quake) Ogre Bastille
ad_e2m7 (Quake) the Underearth
ad_end (Quake) The End.
ad_lavatomb (Darkplaces BSP2) Per Aspera ad Inferi Jackhammer 1.1.700 (vpQuake)
ad_magna (Darkplaces BSP2) Leptis Magna J.A.C.K. 1.1.1064 (vpQuake)
ad_metmon (Quake) Arcane Monstrosity
ad_mountain (Quake) Firetop Mountain
ad_necrokeep (Quake) The Necromancer's Keep
ad_obd (Quake) Obsessive Brick Disorder
ad_sepulcher (Darkplaces BSP2) The Forgotten Sepulcher
ad_swampy (Darkplaces BSP2) Foggy Bogbottom
ad_test1 (Quake) Smash and Grab
ad_test10 (Quake) Plasma Burn!
ad_test11 (Quake) Point Shoot Click
ad_test2 (Quake) Minion Overdrive!
ad_test3 (Quake) -Rotation and Exploration-
ad_test4 (Quake) My Precious!
ad_test5 (Quake) Welcome Theseus!
ad_test6 (Quake) Arena Town
ad_test7 (Quake) The Skull Wizards Manse
ad_test8 (Quake) Droles & Gaunts
ad_test9 (Quake) Hammer Time!
ad_tfuma (Darkplaces BSP2) Terror Fuma
ad_zendar (Quake) The Horde of Zendar
m_bchains1 (Quake)
m_bchains2 (Quake) All is good.
m_bridge1 (Quake)
m_bridge2 (Quake)
m_bridge2b (Quake)
m_bridge3 (Quake)
m_chains1 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2l (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2p (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains2r (Quake)
m_chains2rl (Quake)
m_chains3 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains4 (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains4p (Quake) Moisty Fusslappen
m_chains5 (Quake)
m_chains5l (Quake)
m_chains5p (Quake)
m_thanshelf (Quake)
start (Quake) In the beginning
start_test (Quake) Round and Round!


Добавлено 13-03-2018 в 23:52:

Но я очень расстроился что болота и сепульчер были сделаны не в Джеке.
Ведь это самые гигантские карты в мире под кваку. И вдруг - не в джеке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 06:56. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024