HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (245): « Первая ... « 241 242 243 244 [245]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 690
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
с одной стороны порог вхождения достаточно высокий

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ему надо дать набор объектов на все случаи жизни, а так же скриптовых монстров, пушек и предметов

Необычный подход. Но с другой стороны я подозреваю, что это намного проще будет, чем учить с нуля тот же LUA и пытаться что-то делать на нем.
Цитата:
Дядя Миша писал:
тем больше проблем возникает в дальнейшем и язык приходится регулярно дополнять новыми конструкциями

В UE очень много нодов для блупринтов. Получается довольно противоречивая ситуация: пользователю на деле за глаза где-то ~100-150 самых основных, но разработчикам движка приходится делать огромное количество их видов, чтоб максимально покрыть самые экзотические потребности при разработке продукта.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Для примера приведу описание пушки из порта Камрадов

Лаконично, мне нравится. В идеале бы еще в виде графического оформления прямо в рабочей среде, чтоб в txt руками не писать. Ну это так, мысли вслух.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220998

Старое сообщение сегодня 10:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Не обязательно делать готовые пушки и монстров, достаточно просто библиотеку функций которые можно использовать как ноды.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220999

Старое сообщение сегодня 10:52
- За что?
Camblu_Buildovich
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Город/село/деревня
Сообщений: 334
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
3. Я исхожу из соображения, что дизайнер вообще не будет ничего программировать. Ему надо дать набор объектов на все случаи жизни, а так же скриптовых монстров, пушек и предметов. Это объекты, которые пишутся в простейшем скриптовом файле, логику которого можно освоить за 10 минут. Для примера приведу описание пушки из порта Камрадов

Задумка максимально похвальная, однако тебе придется писать 100500 вещей, как ты сказал на все случаи жизни. Только для пушки - хитскан, прожектайл, разделение на типы - мили/дальнобойная, и т.д. Не жалеешь ты себя, Дядь Миш, золотой ты человек
Поэтому, как дизайнер, не умеющий кодить, поддержу FiEctro. Не в плане функций, а в плане нодов.
Вот был в свое время UDK с его UScript, и даже мне там было несложно наследовать оружие от родного, хотя норот говорил, что это плюсы только с синтаксисом жабаскрипта. То есть мощный язык.

__________________
Самолетами!
Пароходами!
С боем взяв плацкарты
Едут мужики!
Самолетами!
Пароводами!
Убивать людей
Едут мужики!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221000

Старое сообщение сегодня 12:21
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Camblu_Buildovich
Временная зона GMT. Текущее время 12:32. Новая тема    Ответить
Страницы (245): « Первая ... « 241 242 243 244 [245]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024