Разные товарищи неоднократносетовали на отсутствие во блендере привычной мапперам навигации. Предположу, что наиболее сильные ломы вызывает вращение вида. Блендер крутит камеру вокруг точки фокусировки, тогда как маппер предпочитает вертеть ею на месте, как в игре от первого лица.
Другие инструменты навигации хоть и несколько отличаются, но по смыслу близки к мапперским: это pan (вверх-вниз-влево-вправо в плоскости вида; по умолчанию Shift+средняя) и dolly (вперёд-назад вдоль оси вида; по умолчанию Ctrl+Shift+средняя). (Не путайте dolly и zoom.)
Однако FPS-ное вращение действительно не реализовано. Стало быть придётся принять красную таблетку и пойти повоевать с матрицами. В прицепе вы найдёте говнокод, который добавляет блендеру вожделенную крутилку.
Шаги установки и настройки
Во блендере откройте окно настроек User Preferences и перейдите на вкладку Addons.
Нажмите Install Addon и укажите файл rotate_view_mapper_style.py из прицепа.
Активируйте дополнение 3D View: View rotation for mappers.
Перейдите на вкладку Input.
В контейнере 3D View | 3D View (Global) нажмите Add New под последним пунктом списка.
Раскройте появившийся элемент списка и введите view3d.rotate_view_mapper_style.
Назначьте горячую клавишу. Рекомендую Alt+Shift+средняя — это ещё никто не забил.
Чтобы сохранить изменения, нажмите Save As Default.
Особенности работы
Если у вас завален горизонт, крутилка его автоматически не выпрямит, и вид будет малоуправляемым (примерно как у мёртвого фримона). Если надо, могу добавить опцию автовыравнивания.
Крутилка останавливается, поймав событие "release". Поэтому для остановки достаточно отпустить любую клавишу/кнопку в используемом вами сочетании.
Если нужны ещё какие-нибудь способы навигации, битте обращайтесь — будем посмотреть, что можно сделать.
Здесь только вращение. Если опишете, как оно должно себя вести, попробую сделать (хаммер никогда не запускал, тока радиант и нереалед пару раз).
А настроить горячки в блендере можно всеми вообразимыми способами.