HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Страницы (245): « Первая ... « 241 242 243 244 [245]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 690
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
с одной стороны порог вхождения достаточно высокий

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ему надо дать набор объектов на все случаи жизни, а так же скриптовых монстров, пушек и предметов

Необычный подход. Но с другой стороны я подозреваю, что это намного проще будет, чем учить с нуля тот же LUA и пытаться что-то делать на нем.
Цитата:
Дядя Миша писал:
тем больше проблем возникает в дальнейшем и язык приходится регулярно дополнять новыми конструкциями

В UE очень много нодов для блупринтов. Получается довольно противоречивая ситуация: пользователю на деле за глаза где-то ~100-150 самых основных, но разработчикам движка приходится делать огромное количество их видов, чтоб максимально покрыть самые экзотические потребности при разработке продукта.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Для примера приведу описание пушки из порта Камрадов

Лаконично, мне нравится. В идеале бы еще в виде графического оформления прямо в рабочей среде, чтоб в txt руками не писать. Ну это так, мысли вслух.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220998

Старое сообщение сегодня 10:45
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Не обязательно делать готовые пушки и монстров, достаточно просто библиотеку функций которые можно использовать как ноды.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220999

Старое сообщение сегодня 10:52
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:29. Новая тема    Ответить
Страницы (245): « Первая ... « 241 242 243 244 [245]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashNT: блог разработчика
Часть I
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024