Итак, вопрос.
Каким образом в opengl32.dll реализировать постпроцессинг. Вот например надо мне сделать черно белую картинку, а после изменить в ней баланс цветов... Или например как зделать негатив?
Просьба привести некоторые функции opengl32.dll, которые за это отвечают. Если можно дайте справочник по этим функциям (а то гуглом ничего найти не могу )...
таких функций есть. называется glReadPixels.
Тормозит зараза, но зато работает на любой видяхе
Пример использования можнео поглядеть в новом Xash,
если набрать в консоли r_pause_effect 1
и врубить паузу.