Столкнулся с затруднением в этом направлении.
Вот есть модель монстра нестандартного размера, а мне нужно в коде задать его размеры.
Я про эту строку в спавн-функции:
UTIL_SetSize( pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX );
Как можно точный размер узнать?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: Вот есть модель монстра нестандартного размера, а мне нужно в коде задать его размеры.
Размечтался. В халфе фиксированные хуллы, и размеров монстров всего три.
Добавлено 07-10-2015 в 19:51:
Если речь о размере бокса монстра для коллоизации, то точный размер можно взять из студиохедера. А если нужна коллоизация по хитбоксам, как у вхентакля, тогда $flags 512 в помощь.
XaeroX писал: точный размер можно взять из студиохедера
Объясни поподробнее, как это?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Накто не знает или прикидывается, что не знает.
поэтому надо пробовать самому все.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Я бы сказал иначе: смотря что считать "опасностью".
Опасностью в представлении хвайдера является угроза стабильности кода.
вылеты, зависания, необъяснимые падения производительности....
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Хочу отметить, что монстры использующие нестандартные размеры отказываются ходить по ступенькам. В бдефе все монстры физически одного размера, с игрока.
XaeroX писал: Я бы сказал иначе: смотря что считать "опасностью".
"опасность" == "will never be the same"
т.е. если код будет работать 1:1 так же как и при хардкодных ббоксах - это win.
если окажется, что в половине моделей bbox указан вообще какой-нибудь кривой, это fail.
"опасность" == "fails > 0"
Ну,допустим, модели я переделаю, если что... так что не проблема.
Добавлено 14-10-2015 в 12:49:
Ну, ббоксы им поправлю. Хотя пока что не встречал серьезных косяков с ббоксами у моделей...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo