Состоялся последний релиз Blender-а, предшествующий ветке 2.7*. Дальнейшие релизы пойдут нескоро, сильно сломают переднюю совместимость у старых Blender-ов и постараются искоренить глубинные архитектурные баги ядра программы.
Любопытно, что по времени этот релиз совпал с релизом Houdini 13 (не иначе как приурочивали к упадочному празднику хелловину). А Houdini, выражаясь метафорически, — тот самый Китай, который труднодостижим для Blender-а, ползущего раком.
Новшества, которые могут быть востребованы в игрострое, сводятся к улучшениям в области полигонального моделирования:
Появился инструмент Bisect для создания сечений.
Усовершенствованы некоторые существующие инструменты.
Островки выделения наконец стали трансформироваться интуитивно (привет, Wings3D, и прощай, говноскрипт, который мне пришлось написать для исправления положения).
Другие изменения касаются рендерера Cycles, трекинга фонового видеоматериала и т. д.