>>И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом ничего не сделать.
Враньё
Alex_Gordon если хочешь в оригинальной халфе, то способ -=DrTressi=- не совсем подходит. Делаешь модельку как он написал, в коде зомби в спауне пишешь.
C++ Source Code:
pev->body = RANDOM_LONG(0,1);
Ну и меняешь единичку на большее число, если субмоделей больше. (считаются они с нуля).
А вообще карты вроде мона какой-то утилиткой от Ботмана редактировать, только на уровне энтитей, но этого достаточно. Если хочешь - заюзай Ксаш, он читает сделанные ripent'ом файлы имякарты.ent из папки maps и берёт параметры энтить из них. Конечно то, что сделано компилятором (освещение, геометрия браш-энтить(и некоторые их параметры) и ещё чота) не изменишь, зато параметры точечных энтить менять - одно удовольствие.
-=DrTressi=- не тупи. они будут меняться рандомно. либо первая, либо вторая. если три- либо первая, либо вторая, либо третья. для четырёх расписывать или догонишь? и не хами другим участникам форума.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.