HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Нужен ли в игре фонарик как отдельный итем?
Как в DooM3
Нужен ли в игре фонарик как отдельный итем?
Опрос закрыт.
Да. 2 11.11%
Скорее да, чем нет. 1 5.56%
Без разницы. 2 11.11%
Скорее нет, чем да. 8 44.44%
Нет. 5 27.78%
Всего: 18 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Нужен ли в игре фонарик как отдельный итем?

Вот встал вопрос - и без общественного мнения не обойтись. Имеется в виду фонарь который можно использовать только когда он в руках - как отдельное оружие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114338

Старое сообщение 31-01-2013 20:40
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Если его можно комбинировать с другим оружием - да.

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114340

Старое сообщение 31-01-2013 21:22
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Нет - имеется в виду фонарь как в думе. То есть только он и никакой комбинации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114341

Старое сообщение 31-01-2013 21:29
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Для чего для сингла? А что за сюжет? Если закос под реализм, то можно ещё и сменные батарейки, хотя в реальности можно и пистолет с фонарем держать, или скотчем примотать к метле и врагов стрелять. Так-что нет однозначно неудачная идея. Но опять же повторюсь надо понять в каком контексте.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114342

Старое сообщение 31-01-2013 21:33
- За что?
Elber
Wunderknabe

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: Ukrainer
Сообщений: 43
Возраст: 35

Рейтинг



Дело в том данная игра содержит элементы хоррора.
Я консультировался с другом спецназовцем - он однозначно ответил ДА. Тоесть - спецназ не крепит на ствол или каску, по-крайней мере в наших странах.

Доставаемый фонарик не усложняет игроку так сильно жизнь как например - кульгание после попадание в ногу...например.

Также - я маппил с расчетом на темные места. Но как показывает практика - игроки не вырубают фонарик везде - даже на светлых местах. Атмосфера и задумка мапы теряется изначальная.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114343

Старое сообщение 31-01-2013 21:51
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Из-за чего? Из-за фонарика? Лично я в играх, где тьма да ещё и фонариком пользоваться не дают нормально, в лучшем случае гамму прибавляю до максимума. Но это если мне игра изначально интересна. В худшем я в неё просто не играю. Атмосфера Хоррора строится на 90 процентов звуком и сюжетом - ИМХО.

Добавлено 01-02-2013 в 04:19:

Страх нагнетается постепенно - звуками ,шорохами, неясными тенями - в общем давящей атмосферой недружелюбия. Она не проявляется напрямую - а как бы идёт попятам за игроком - но не показывается на глаза. Страшно то - что не известно. А когда ты видишь в тёмном углу зомби, или ещё какого монстра - это не страшно. Не страшно потому, что его можно застрелить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114344

Старое сообщение 31-01-2013 22:19
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



В хоррор с выкрученной гаммой, о да вы судать знаете толк в извращениях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114346

Старое сообщение 31-01-2013 22:21
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



А на то, что действительно может вызвать страх у игрока - фонарик, что он есть, что нет его - не повлияет.

Добавлено 01-02-2013 в 04:24:

Cybermax - я там условие написал же. В большинстве хорроров фонариком можно свободно пользоваться. Просто он может гаснуть в нужных скриптовых местах. И это происходит неожиданно для игрока.

Добавлено 01-02-2013 в 04:27:

Причём я сказал ''в играх'' - а не только в хоррорах

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114347

Старое сообщение 31-01-2013 22:27
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



нет, потому что идиотизм. лучше уж батарейки.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114348

Старое сообщение 31-01-2013 22:44
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs Какие в жопу батарейки. Я с этими батарейками замучался, что в AOMC, что в IOH!!! Батарейки = shit!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114349

Старое сообщение 31-01-2013 22:58
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Я тоже за батарейки. Правда чтобы не разряжались как в АОМ - пусть нужно будет две-три батарейки на всю игру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114350

Старое сообщение 31-01-2013 23:10
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



А что так принципиально по сюжету фонарик отдельно делать? Если ты хочешь использовать его создания атмосферы то делай. Но по мне тогда уж делай керосиновую лампу и спички. Тогда можно будет сказать что дуновение ветра затушило пламя.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114351

Старое сообщение 31-01-2013 23:17
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



То-то и оно что я не хочу его делать отдельно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114352

Старое сообщение 31-01-2013 23:24
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Ну тогда не делай в чем проблема?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114353

Старое сообщение 31-01-2013 23:31
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Проблема в том что мой напарник - упёрся. Вот хочет он этот отдельный фонарь - причём именно чтобы его нельзя было с оружием комбинировать. Я отказался его делать. И вынес тему сюда - на обсуждение. Интересно послушать мнение других людей по этому поводу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114354

Старое сообщение 31-01-2013 23:35
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:14. Новая тема    Ответить
Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Нужен ли в игре фонарик как отдельный итем?
Как в DooM3
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024