HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Разработчики шутера Serious Sam выложили исходный код игры
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Теперь даже не хочется больше игру запускать у себя на компе.

То есть ты не хочешь запускать игру на компе из-за того, что код странно отформатирован? Может, там ещё фатальные орфографические ошибки в комментариях?
Цитата:
Government-Man писал:
Не нужно приписывать мне свои фантазии.

Я просто воспринял твой пост как адекватный и серьёзный. В следующий раз ставь смайлик типа "", чтобы не вышло недопонимания.
По правде говоря, у меня никаких фантазий и иллюзий по поводу кода Сэма нет. Во-первых, я мало что смыслю в таком понятии, как "качество кода", т.к. меня никто этому не учил. Во-вторых, смотрел по диагонали, в основном если заинтересовало имя файла.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153956

Старое сообщение 14-03-2016 08:25
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
То есть ты не хочешь запускать игру на компе из-за того, что код странно отформатирован?


Ага. Мне и в сталкера расхотелось играть после того, как я его код увидел.

Цитата:
XaeroX писал:
Я просто воспринял твой пост как адекватный и серьёзный.


Для того, чтобы написать адекватный и серьезный пост, нужно код изучать немного дольше, чем 10 минут.

Цитата:
XaeroX писал:
В следующий раз ставь смайлик типа "", чтобы не вышло недопонимания.


Можешь к моим постам добавлять его по дефолту. А если я захочу написать что-то серьезное, я скажу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153959

Старое сообщение 14-03-2016 08:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Для того, чтобы написать адекватный и серьезный пост, нужно код изучать немного дольше, чем 10 минут.

Ты не уточнил, что 10 минут всего смотрел.
Цитата:
Government-Man писал:
А если я захочу написать что-то серьезное, я скажу.

Оки-доки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153961

Старое сообщение 14-03-2016 08:39
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Но зато анимации там - говно.


Это уже в адрес криворукости аниматоров вопрос, ты не находишь?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153969

Старое сообщение 14-03-2016 10:07
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Но зато анимации там - говно.

И вот еще что, при сотни монстров в кадре, игра не тормозила ни капельку, в отличии от HL/CS, где FPS проседает при виде множества игроков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153971

Старое сообщение 14-03-2016 10:21
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
tolerance писал:
И вот еще что,


Да о том я им и говорю!
Так что давайте уже переходить на Серьёзный Движок!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153972

Старое сообщение 14-03-2016 10:27
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Движок хороший был, как и игра, а вот инструментарий просто жесть, особенно мне нравилось то, что модели должны были быть порезаны на части в соответствии с развёркой иначе при конвертации все текстуры съезжали, со времён ку1 такого не встречал

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153978

Старое сообщение 14-03-2016 11:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
И вот еще что, при сотни монстров в кадре, игра не тормозила ни капельку, в отличии от HL/CS, где FPS проседает при виде множества игроков.

Да потому что в HL/CS модели рисуются через glBegin. Стоило мододелам прикрутить VBO (это ещё, емнип, БУзер на хлру делал) - как все проблемы падения фпс исчезли.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153983

Старое сообщение 14-03-2016 13:43
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А в сэме там не вертексная анимация кстати? Это может объяснить почему сотня монстров не тормозит и почему анимации такие хреновые.

Но честно говоря, когда я играл в сэма я ни разу не замечал, что там хреновые анимации - как-то не до этого было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153997

Старое сообщение 14-03-2016 16:56
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
А в сэме там не вертексная анимация кстати?

Анимация вертексная, но координаты не округляются, поэтому модели сильно не плющит. Как тут, например.
А в second encounter потом по-моему и скелетную добавили.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154000

Старое сообщение 14-03-2016 17:33
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2386
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Но ведь вертексная анимация != хреновая анимация.
Хреновая анимация от экономии и/или кривых рук.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154001

Старое сообщение 14-03-2016 17:36
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Skaarj писал:
Но ведь вертексная анимация != хреновая анимация.
Хреновая анимация от экономии и/или кривых рук.


Вертексная анимация памяти жрет много, поэтому вертексов и кадров старались делать по минимуму.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154003

Старое сообщение 14-03-2016 17:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вертексная анимация == прожорливая до памяти анимация.
Поэтому и стремятся её всячески сжимать - то координаты округлят, то дельта-энкодинг сделают по аналогии с видео, то ещё что-нибудь. Любопытно, как в Сэме эту проблему решили?
Хотя сейчас это, наверное, не актуально - кому придёт в голову загружать 200 кадров анимации модели на 5000 вершин в видеокарту, это ведь больше 30 Мб в распакованном виде.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154005

Старое сообщение 14-03-2016 17:58
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Вертексная анимация памяти жрет много, поэтому вертексов и кадров старались делать по минимуму.


Так зачем вообще было тогда её придумывать и, более того, использовать?

Добавлено 14-03-2016 в 22:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Хотя сейчас это, наверное, не актуально - кому придёт в голову загружать 200 кадров анимации модели на 5000 вершин в видеокарту, это ведь больше 30 Мб в распакованном виде.


а что же сейчас используют? Какой тип анимации?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154009

Старое сообщение 14-03-2016 19:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Так зачем вообще было тогда её придумывать и, более того, использовать?

Очень быстро вычисляется. Актуально для старых процессоров.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а что же сейчас используют? Какой тип анимации?

Скелетную, как в халфе. Т.е. мухи (кости) отдельно, сладкий хлеб (вертексы) отдельно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154011

Старое сообщение 14-03-2016 19:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:39. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Разработчики шутера Serious Sam выложили исходный код игры
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024