XaeroX писал: Нет, так родились Quake1, Quake2 и Quake3. Именно поэтому в них играли, играют и будут играть ещё десятки лет, вот увидите.
А "Press E to win" - это выкидыш.
И до сих пор делают "клоны " квейков на которых умудряются зарабатывать.
Цитата:
~ X ~ писал: skill 3 в XDM же (тогда грунты реально опасные)
Надо будет проверить, хотя xdm и реализм не укладываются у меня в голове
Cybermax А клон сочненький, я бы даже раскошелился на распродаже.
А по теме: рикошеты крутая штука, хотелось бы увидеть видосик как оно выглядит, однако вряд ли бы в бдеф стал бы добавлять из-за того, что слишком мудренная это система. Я о том, что всякие разбросы, присядки, точность - это всё не для игры с быстрым темпом.
Вот я и думаю об этом. Хочется совместить аккуратность CS и драйв TFC в одном моде, при этом сохранив играбельность любимых режимов, которые будут в игре (assassination, escape, demolition и assault). А ещё охота всё это припудрить аутентичными оружиями времён второй мировой и дикого запада. Трудная задача. Но самое трудное - это написать годных ботов для одиночной кампании а-ля UT.
XaeroX писал: Просто у него есть на компе DoD и Wanted
Цитата:
Cybermax писал: Сочетание странное, тебе не кажется?
Стараюсь подбирать так, чтобы набор выглядел единым целым. Да и дикозападных оружий мало: револьвер, винчестер рычажный, и, пока ещё не добавленый, буффало ган.
Лучше бы мод про первую мировую или вторую мировую сделал с отечественным оружием типа Мосин-наган и СКС. Нет надо американщину пихать, очень оригинально
Cybermax писал: с отечественным оружием типа Мосин-наган и СКС.
Фапанье хомячков на АК, ВСС и СВД уже достало, в каждую поцреотичную игру их пихают. Не исключение и трёхлинейка Мосина. Так что не. Хотя, так-то можно её в кач-ве снайперки заюзать, только поликов в модели шибко дохрена.
Цитата:
Cybermax писал: Нет надо американщину пихать
Какая разница? Лишь бы в контексте мода красиво смотрелось. У меня нет цели делать оружие с характеристиками реальных прототипов. У меня есть цель собрать удобный набор для каждого класса в команде. Чтобы этот набор лаконично смотрелся и хорошо стрелял.
Ku2zoff писал: Меня сейчас больше беспокоит правильность работы этого кода. Вроде как норм пока, боюсь как бы неприятный баг какой не словить.
Я делал точно так же прострел. Потом взял АВП и поставил игроков в ряд. Выстрелил и пуля убила каждого второго....) Такой код не всегда правильно находит точку вылета пули из препятствия.