HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Panquake не запускается
fisheye-порт на базе GLQuake
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но у файлов-то почему-то дата изменения 1999 год.


Это год открытия сорцов Кваки вроде? У чейнджлога дата изменения 2002, к примеру.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140975

Старое сообщение 09-10-2014 16:37
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это заговор же.
Забыли уже как в гунман хроникалс заблаговременно появился вгуи и партиклы? )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140978

Старое сообщение 10-10-2014 08:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
А где там в ганмене вгуи?
Рендерсистем там козырный, да, очень интересные эффекты они реализовали, в т.ч. и партикли.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140981

Старое сообщение 10-10-2014 08:59
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ве зде. даже худ из неё сделали.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140983

Старое сообщение 10-10-2014 11:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Да ну, брось.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140984

Старое сообщение 10-10-2014 12:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Тенебра 1.0 явно более ранняя, чем была в Игромании, т.к. в журнале обсасывался свет от кусков лавы на стенах, а в этой версии его нет. Фпс иногда падает до 23. И странно, вроде едо-файлы от других версий, и в них записаны лайты, но при запуске Тенебры другой версии какие-то лайты могут появиться, какие-то - пропасть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140986

Старое сообщение 10-10-2014 14:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
чем была в Игромании, т.к. в журнале обсасывался свет от кусков лавы на стена

Вот та версия, что в Игромании, и есть самая правильная тенебра. Остальные - от каклов лукавого.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140991

Старое сообщение 10-10-2014 15:07
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



В общем если Панквейк и Тенебра не запускаются-надо ставить драйвера старше 2011 года. У меня в Панквейке были белые текстуры, это решилось командой -no8bit.

Цитата:
XaeroX писал:
Фишка тенебры - в намазанных маслом салом стенах и стенсильных тенях.

Ну так на намазанных маслом стенах и монстрах возникают блики там где их не было, бамп усиливает рельефность текстур, а стенсильные тени от брашей создают новые контуры на полу, хотя геометрия и текстуры остались те же. Это и есть псевдо-детализация.
Кстати, я так понял автор Тенебры как-то вручную заново расставил по уровням новые лайты, отбрасывающие динамические тени?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144539

Старое сообщение 14-03-2015 17:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Кстати, я так понял автор Тенебры как-то вручную заново расставил по уровням новые лайты, отбрасывающие динамические тени?

Емнип, там хитрый код авторасстановки лайтов. Он учитывает и энтити light, и светотекстуры.
А ручной релайт уровней сделали авторы Даркплейса. Конечно, выглядит это гораздо круче.
Цитата:
Crystallize писал:
Это и есть псевдо-детализация.

Ну если так рассуждать - то да.
Хотя сейчас бамп и тени - уже стандарт де-факто и как элемент детализации (пусть и псевдо) не рассматриваются.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144540

Старое сообщение 14-03-2015 17:26
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Емнип, там хитрый код авторасстановки лайтов. Он учитывает и энтити light, и светотекстуры.

Там очень часто лампа на стене есть, но не горит и не освещает. Это автор посчитал себя умнее Кармака или просто упрощение в угоду производительности?
Цитата:
XaeroX писал:
А ручной релайт уровней сделали авторы Даркплейса. Конечно, выглядит это гораздо круче.

Не знаю, Даркплейс весь коричневый и выглядит как ещё одна игра с Бокса 360. Для меня круче выглядит Тенебра, т.к. чёткий глосс хорошо смотрится с хородными цветами.

У меня там сейчас такие глюки начались, что звук платформы не прекешится, гранаты пролетают сквозь зомбей, булькают, и просто исчезают, а динамический свет от них остаётся насовсем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144541

Старое сообщение 14-03-2015 18:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Это автор посчитал себя умнее Кармака или просто упрощение в угоду производительности?

Думаю, автору просто влом было вручную свет расставлять. Программисты этим не занимаются, это удел рабов режима. А любой автоматический алгоритм, конечно же, работает с погрешностями.
Цитата:
Crystallize писал:
Не знаю, Даркплейс весь коричневый и выглядит как ещё одна игра с Бокса 360.

Ну я тоже так думал, а потом скачал полный Даркплейс, который 4 гигабайта весит, и оказалось, что весьма и весьма красиво. Но, правда, местами притормаживает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144544

Старое сообщение 14-03-2015 19:45
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Думаю, автору просто влом было вручную свет расставлять. Программисты этим не занимаются, это удел рабов режима. А любой автоматический алгоритм, конечно же, работает с погрешностями.

Какая может быть проблема автоматически поместить лайт над поверхностью, в одном юните от светотекстуры?

Лол, ирония анализа светотекстур состоит в том, что люма-текстуры из текстурпаков ничего не освещают, но если их накатить, то движок снижает яркость своих автоматических лайтов раза в два, и ничерта не видно.

Отредактировано Crystallize 15-03-2015 в 11:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144557

Старое сообщение 15-03-2015 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Какая может быть проблема автоматически поместить лайт над поверхностью, в одном юните от светотекстуры?

Такая, что таких поверхностей может быть 100500, а на лайты есть лимит. Не говоря уже о фпс.
Цитата:
Crystallize писал:
ирония анализа светотекстур состоит в том, что

Ирония опенсорсных движков состоит в том, что все знают, какие у них недостатки, но никто не хочет исправлять.
Взял бы да попробовал тамошний анализатор допилить.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144560

Старое сообщение 15-03-2015 11:41
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Такая, что таких поверхностей может быть 100500, а на лайты есть лимит. Не говоря уже о фпс.

Я думаю это скорее про современные карты, которые упираются в лимиты формата, а не про Е1М1.

Цитата:
XaeroX писал:
Ирония опенсорсных движков состоит в том, что все знают, какие у них недостатки, но никто не хочет исправлять.
Взял бы да попробовал тамошний анализатор допилить.

Я только-только научился в ХЛСДК монстров поворачивать, а на Тенебру 1.02 сорцов нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144561

Старое сообщение 15-03-2015 11:57
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4571
Возраст: 35

Рейтинг



Посмотри пожалуйста, название и дата вроде как от той Тенебры что была до думтри.
http://tenebrae.cvs.sourceforge.net..._merge_20021123

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 144655

Старое сообщение 19-03-2015 12:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:03. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Panquake не запускается
fisheye-порт на базе GLQuake
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024